Роман Сакутин
103K subscribers
1.34K photos
140 videos
18 files
734 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
Иногда в комментах нам пишут, что учеба в ЯЮниор - это дорого.

А вы знаете, сколько стоит гораздо менее эффективная учеба на бакалавриате в российских вузах? Возьмем, к примеру, специальность “Гейм-дизайн”.
🤔22👍6💩3
Угадайте полную стоимость обучения в одном из российских вузов 👇🏻
Anonymous Poll
15%
300.000
32%
500.000
53%
700.000
👍5
ПОЧЕМУ Я ПРОТИВ ОБУЧЕНИЯ НА ГЕЙМДЕВ В РОССИЙСКИХ ВУЗАХ?

Существует несколько проблем, которые делают обучение в российских ВУЗах очень сложным, если вообще невозможным.

1️⃣ Одна из самых главных проблем - большинство ВУЗов не имеют отдельной программы для гейм-дизайнеров.

Дело в том, что под такую специфическую профессию сложно написать актуальный учебный план (Ох уж это неповоротливое российское классическое образование).

Итог: вы отучились на бакалавриате 4 года и получили устаревшие знания и никогда не сможете устроиться на работу в игровую индустрию.

2️⃣ Проектное обучение - важная составляющая обучения.

Не спорю, что многие ВУЗы стремятся внедрить в свои программы проектное обучение, но почти ни у кого это не получается. Мало университетов “ходят” настолько вглубь разработки софта, чтобы “покрыть” полностью геймдев-направления.

3️⃣ В российских ВУЗах не хватает квалифицированных преподавателей. А те, что есть, не заинтересованы в вашем результате.

О тех 65.000 р., которые получает выпускник ЯЮниор при трудоустройстве, почти все преподаватели ВУЗов могли бы только мечтать. А когда не нравится работа - это отражается и на обучении и вашем состоянии.

Я уже не говорю о проверках д/з - все это делается в ВУЗах, в основном, для галочки. Да и у преподавателя таких учеников могут быть сотни, как тут найти даже 20 минут на 1 ученика? А как можно научиться геймдеву без обратной связи?

И это далеко не все минусы, о которых можно бы было рассказать.
Так что если хотите крутую работу, а не просто диплом, то велкам 💁🏻‍♂️
Жми 👇🏻

https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=19july
👍36🌭6💩4🔥2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПОДВОДНЫЕ КАМНИ ПРИ РАБОТЕ С UNITY - статичные объекты 🏙
Здесь мы делимся проблемными моментами, с которыми может столкнуться каждый, и рассказываем, как их избежать.

#ПодводныеКамниUnity #6
👍37🤬3🌭21🤡1
“Успех обычно приходит к тем, кто очень занят, чтобы его просто ждать”
Генри Девид Торо
👍52🔥6
Мы сейчас активно прокачиваем в нашем коллективе командный дух 🤝

Вчера, например, были на экшн-игре «Пожарное звено», где тебя погружают в имитацию атмосферы пожара ( ты должен спасти пострадавших и ликвидировать очаги возгорания вместе со своей командой ) 🔥

И вот какими осознаниями хотели бы поделиться 👇🏻

Когда мы шли друг за другом цепочкой в полностью задымлённом помещении, едва видя того, кто идёт впереди, постоянно хотелось дёрнуть командира: «Иди в другую сторону! Не туда! Не туда! Я лучше знаю!»
Но потом в какое-то мгновение ты осознаешь, насколько эта фигня отвлекает и насколько ты являешься некомандным

Пожар, он учит, во-первых, доверию впереди идущему: очень страшно, никто ничего не видит, и ты начинаешь паниковать. Но всем тяжело, все в одинаковых условиях, так что остаётся только довериться.

Во-вторых, в тяжелейшей ситуации, как и в бизнесе, мы не знаем, зайдёт это аудитории или нет, как мы будем продажи делать, конкуренты давят, пожар горит, кто-то полумёртвый уже лежит, его поднимать надо. Невзирая на это, мы оставались спокойной уравновешенной командой, тихонько шли, и поэтому все успели и всех спасли 🙏🏻

Самое ценное - пройти через это, осознать, что темно, страшно, тяжело, скоро закончится воздух, но давайте сохранять спокойствие и, самое важное, доверять друг другу.

Доверие пропадёт - звено разрушится 🔓
🔥80👍3😁32🤔2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ловите следующую обучалку 👉🏻 ПЕРЕХОД МЕЖДУ СЦЕНАМИ

Мы видим, что вам интересны обучалки, которые мы готовим для вас. И это еще раз доказывает тот факт, что гораздо проще учиться, когда сложные вещи объясняются простым языком.

Простое понятное видео + немного вашего времени = результат СРАЗУ

Ссылка на код 💁🏻‍♂️ https://disk.yandex.ru/d/urPIrf8mi5s9eg
👍864🤩3🔥1
В начале недели хотим поделиться с вами ещё одной игрой от российских разработчиков, которая завоевала сердечки игроков по всему миру 💁🏻‍♂️

Loop Hero — компьютерная игра разработанная российской студией Four Quarters и выпущенная компанией Devolver Digital.

Loop Hero берёт уникальным геймплеем с непрямым управлением, где игрок выступает сиделкой фэнтезийного рыцаря и левел-дизайнером в одном лице.

В 2021 году британский PC Gamer поставил Loop Hero на 60 место в очередном обновлении рейтинга лучших игр всех времён и народов. Также игра была номинирована на The Game Awards 2021 в номинации «Лучшая независимая игра».

В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards, организованной российскими сайтами Канобу и Игромания, игра заняла 1 место в категории «Открытие года» и 2 место в категории «Лучший саундтрек»

В первый день после выпуска в игру одновременно играли 32 тысячи игроков, а всего за сутки игру запустило 150 тысяч человек. Спустя неделю, разработчики объявили о продаже более 500 тысяч копий игры. 8 декабря 2021 года разработчики объявили о том, что продажи игры превысили миллион копий.

Кто играл? Как вам? 😃
🔥47👍225
«Все дело в мыслях. Мысль — начало всего. И мыслями можно управлять. И поэтому главное дело совершенствования: работать над мыслями»

Лев Толстой
👍37🔥4
“Всё своё детство я провёл в видеоиграх и это было кайфово. Однажды я подумал, ведь игры кто-то делает, может быть и мне попробовать”.

Сегодня мы хотим поделиться с вами историей Казинова Влада, который раньше работал в психоневрологическом интернате, а теперь делает игры в нашей студии

👇🏻👇🏻👇🏻
👍43
“Привет, меня зовут Казинов Влад, и я Unity разработчик.

Разработчиками не рождаются, ими становятся. До геймдева я проработал 4 года в психоневрологическом интернате в должности медбрата. Обычная, стабильная работа, со средней зарплатой в Московской области, 40тыс. Мечта? Нет!

В перерывах между приступами стабильности, в голову приходили идеи,  как изменить свою жизнь. Я многое пробовал, но ничего не цепляло. Всё своё детство я провёл в видеоиграх и это было кайфово. Однажды я подумал, ведь игры кто-то делает, может быть и мне попробовать.

Как-то я наткнулся на ютуб канал Романа Сакутина, там были обзоры на большинство интернет-школ. Что удивительно, но погуглив, я не нашёл ни одной разгромной статьи или видео про школу ЯЮниор. Видимо и придраться не к чему.

Моё знакомство со школой ЯЮниор началось в ноябре 2020 года, именно тогда я прикоснулся к прекрасному миру геймдева.

Придя на обучение в ЯЮниор, я столкнулся с принципиальным и жестким преподавателем. Ты или сдаешь домашку без нареканий или иди переделывай. Большой плюс в том, что конкретного места не указывали, нужно было найти свою ошибку и придумать, как это исправить. Подгорало знатно, но через призму своего опыта я понимал, что это всё к лучшему.

После прохождения обучения я приступил к стажировке, и это был мой первый опыт коммерческой разработки. Я бы сравнил стажировку с детским бассейном: перед тем как перейти к взрослым ты должен поплескаться под присмотром. В этом бассейне при всём желании утонуть очень трудно, но даже если что-то будет не получаться, инструктора в лице старших товарищей подскажут и помогут во всём.

10 ноября 2021 года меня приняли в штат студии AGAVA, на условиях 56тыс в месяц при 40-часовой рабочей неделе.

В студии я занимаюсь разработкой гиперказуальных игр, от продумывания идеи до выпуска в стор.

И здесь меня окружает очень много крутых ребят, с горящими глазами и жгучим желанием делать игры. Что ещё пожелать? Рабочая среда настолько благоприятная, что не нарадуюсь»

P.S. Если у вас есть вопросы к Владу, их можно задать в комментариях 👇🏻 там же пожелать ему удачи 😉
🔥39👍14🐳2😁1🤔1
ЧТО САМОЕ ГЛАВНОЕ В РЕЗЮМЕ РАЗРАБОТЧИКА ИГР? 🤔

Самое важное - его портфолио, вы можете быть идеальным программистом, но если у вас нет опыта в проектах схожих с проектами компании, то скорее всего с вами будет очень много проблем.

Я могу принять решение о том, брать разработчика или нет только по портфолио 💁🏻‍♂️

Работайте над ним, оно должно быть сексуальным и понятным. Без этого никуда.

Три смертельных ошибки в вашем портфолио: 👇🏻

1) Вы его присылаете архивом. Сразу в корзину, никто его распаковывать не будет и искать там что-то интересное. Создайте документ на Гугл диске и укажите там всю нужную информацию и ссылки.

2) В портфолио только билды. 1 человек из 100 запустит билд, чтобы посмотреть ваш проект, остальные отложат на потом и забудут или сразу удалят. Лучше прикрепите красивые скриншоты и видео с геймплеем.

3) Забить на визуал. Да, вы программист, да код важней всего. Но встречают по одёжке. Поэтому критично, чтобы проекты были визуально приятными и аккуратными. Нет, серьезно, даже я возьму лучше человека с красивым и аккуратным проектом, но с плохим кодом, нежели наоборот.
👍67
ВЫ ЛЮБИТЕ ИСКУССТВО? ЕСЛИ НЕТ, ТО ЧТО ВЫ ЗАБЫЛИ В ЭТОЙ ГРУППЕ? 🤔

Здесь мы общаемся с вами про игры и про то, как они создаются, а ведь это и есть чистой воды творчество и искусство. И что интересно, оно умеет вдохновлять само себя!

Например, те же видеоигры могут вдохновлять художников, танцоров и музыкантов на создание чего-то нового И, возможно, вы не признаете игры как искусство, но его влияние на традиционное искусство не признать невозможно 💁🏻‍♂️

Запоминаем 👉🏻 Искусство, вдохновленное видеоиграми, называется гейм-артом.

В последние годы развитие гейм-арта в России и в мире набирает обороты. Все-таки цифровая реальность становится неотъемлемой частью нашей жизни.

Например, уже четвертый год подряд в Москве и Питере проходит фестиваль EverArt Weekend, на котором около трехсот игровых художников из России и мира показывают свои работы в сорока галереях Москвы и Питера 😱 (в этом году фест запланирован на конец августа).

У гейм-арта много жанров, например, внутриигровое кино - фильмы, смонтированные из видеоматериалов, созданных в ходе игрового процесса. Или внутриигровая фотография - снимки, которые авторы делают прямо внутри видеоигр 🎮

В общем игры, действительно, становятся огромной частью жизни всего человечества и здорово, что они находят воплощения и в других сферах, вдохновляют, мотивируют и позволяют мечтать! ⭐️

Может, вы тоже гейм-арт-художник и делали скриншоты видео-игр? Кидайте ваши шедевры в комментарии 👇🏻
👍30🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Допытали в нашей любимой ПЫТОЧНОЙ до следующего результата, смотрим 👇🏻😉

Автор: Егор Солопов

Если тоже хочешь создавать игры, в которые будут играть другие, жми на ссылку 💁🏻‍♂️ https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=28july
👍484😁3🔥1
3 СЕРВИСА, КОТОРЫЕ ПОМОГУТ СОЗДАТЕЛЮ ИГР ПРОАНАЛИЗИРОВАТЬ КОНКУРЕНТОВ 👾

Представьте, что вы хотите сделать крутую игру. Но вы понимаете, что вы не единственный в мире, кто делает игры и вам нужно как-то отличаться. Как выделиться на фоне сотни других игр?

Поможет анализ конкурентов. Благодаря нему вы увидите сильные и слабые места конкурентов и сможете учесть их при разработке своей игры.

Мы подготовили для вас полезную подборку с 3 сервисами по анализу конкурентов (Сохраняйте, а поблагодарить нас можно в комментах 👇🏻):

1️⃣ Sensor Tower — на этой платформе вы узнаете какие мобильные игры находятся в топе и ключевые слова, по которым сейчас ищут игры.

2️⃣ AdHeart — позволяет посмотреть рекламные креативы игр и найти новые идеи

3️⃣ App Annie — тут вы найдете анализ мобильного рынка по множеству показателей и различный данные статистики.

4️⃣ Steam Likes — алгоритм этой платформы анализирует лайки пользователей и формирует списки игр Steam, которые нравятся одним и тем же игрокам.

Пользуйтесь и будьте счастливы 😁
👍78🔥13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ловите следующую обучалку 👉🏻 КАК СДЕЛАТЬ ZOOM 🔍

Простое понятное видео + немного вашего времени = результат СРАЗУ

Не забудь поддержать нашу работу лайком 👍🏻 Ссылка на шейдер 💁🏻‍♂️ https://disk.yandex.ru/d/OxpChxHvveZyew
👍65🔥41👎1
YAGNİ #СЛОВАРЬ_ПРОГРАММИСТА

Согласно этому принципу, вам не нужно делать то, что не требуется здесь и сейчас. Если пока пишите код, вам захотелось сделать что-то на будущее, то прекратите это делать.

Ну и как обычно заставь дурака богу молиться, так он весь лоб расшибёт. Почему-то некоторым кажется, что этот принцип отменяет проектирование, но нет, он один из корневных в нём.

YAGNI говорит о том, что ты не знаешь что измениться в будущем и не берёшься предсказывать. Но оно не говорит, что ничего не поменяется. Собственно, проектирование оно и про это: "Я не знаю что поменяется, но точно что-то поменяется, поэтому я всё буду делать простым, очевидным и готовым к изменениям".
37👍17🕊10❤‍🔥7🔥7🤔2