Роман Сакутин
107K subscribers
1.35K photos
140 videos
18 files
734 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Удивительно, как определённый выбор в жизни может полностью изменить ее направление

Наш технический артист Дмитрий Сидоренко, с которым вы уже успели немного познакомиться, рассказал свою историю, как он попал в нашу компанию, кем он был до неё и как это изменило его жизнь.
🔥38👍18😢1🤮1
Осознаю, что у того пути развития, который выбрал я, есть обратная сторона. Это огромное количество хейта, потому что я топлю за знания и экспертность, которые порой задевают чувства верующих.

Но моя задача - научить, и когда дело касается кода, я буду топить до конца! Кто-то считает это токсичностью, но для меня это игра, дуэль и профессиональный интерес. Я за то, чтобы люди могли увидеть ситуацию с разных сторон, когда я говорю о коде.

В общем несмотря на эту сторону медали, я осознаю, что все делаю правильно, когда получаю подобную обратную связь :) Я хочу подарить каждому тот огонь и те знания, которыми сам горю.
38🔥23👍11🤮2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ДО / ПОСЛЕ от нашего ученика БАРХАТОВА АЛЕКСЕЯ 💁🏻‍♂️
👍67🤮9👏2😱1
Если к тебе приехал друг и ты не разрешил ему у себя остановиться, так как нет свободного места, то ты не Роман Сакутин)  Если хочешь - всегда найдешь пути решения:)
👍66😁9🔥8👏3🤮2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ДЕЛАЕМ МАГАЗИН СО SCROLL’ОМ 👆🏻

Добавляй в избранное, чтобы не потерять. И ставь лайк за старания 🙏🏻 Будем фигачить дальше!

#Обучалка_ЯЮниор

Код к обучалке ниже 👇🏻
👍127🤩6🔥4💩2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Воспитываем мою будущую охрану 😎 Скоро на улицах Питера
🥰52👍15💩4
«Что разум человека может постигнуть и во что он может поверить, того он способен достичь»

Наполеон Хилл
👍43🤔3👎1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Просто хотим поделиться с вами играми, которые можно делать на Unity 😍

Кстати, с помощью Unity можно создавать игры совершенно разных жанров для совершенно разных платформ, там есть огромная библиотека ассетов и плагинов,
а сам процесс работы лёгок и комфортен.

В наше время создание игр - это настоящий вид искусства! Спасибо Unity за возможность реализовывать свои безумные идеи и фантазии
62🔥7👍5🤮1
Сейчас будет ПОСТ-УБИЙЦА 👇🏻
🤯18👍8🔥3
5 СПОСОБОВ ЗАРАБОТАТЬ С ПОМОЩЬЮ ПРОГРАММИРОВАНИЯ

Деньги достаточно объективный способ понять, в правильном направление вы гребёте или нет. Если вы учитесь-учитесь, но всё ещё не вышли на заработок, то, возможно, вы и не учитесь вовсе 🤡

Сейчас расскажу о 5 способах заработка на GameDev (Unity + C#) и дам к каждому совет, КОТОРЫЙ СПАСЁТ ВАМ ЖИЗНЬ.

1️⃣ ФРИЛАНС

Уныло, беспощадно. На фрилансе можно неплохо заработать, когда вы выступаете в роли мелкого предпринимателя, но и рисков, конечно, от этого больше.

Основные заказы: Гиперказуал, AR\VR приложения для музеев и мероприятий, амбициозные проекты от непонятных людей.

Заказы можно искать как на биржах заказов, так и в тематических пабликах и чатах по темам (Hypercasual, AR). Вероятней всего на фрилансе вы будете работать через посредников. Самый жир проекта оседает между двумя юр. лицами: заказчиком и исполнителем, исполнитель же вам за три копейки передаёт заказ.

Но это не самая плохая ситуация.
Совет: "Если вам даёт заказ непонятный человек, который делает амбициозный AAA проект без источника финансирования, то скорей всего вам вынесут мозг и ничего не заплатят" 🥲

2️⃣ ТРУДОУСТРОЙСТВО

Тут всё понятно: устраиваетесь на работу, получаете зарплату + бонусы, живёте счастливо. В среднем хороший сотрудник получает больше чем фрилансер. GameDev вообще больше нацелен на проектные команды, и сильные компании берут сотрудников хотя бы на временные контракты, нежели просто фрилансера на заказ.

Из сложностей - больше требований к навыкам 🧠

Совет: "Не ведитесь, если вам зарплату платят опционами и обещаниями будущих прибылей. Если у вас зарплата чуть ниже рынка и при этом докидывают опционы - это круто. Когда у вас вся зарплата опцион - это не круто. Ну и цельтесь в крутые студии с полным ТК как минимум, это первый знак, что дела там впорядке и люди адекватные."

3️⃣ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВО (Подряд)

Вы уже не фрилансер, а бизнесмен, хоть и маленький. Тут надо крутиться и договариваться, но и куш гораздо больше.

В том же гиперказуале исполнитель получает 30 000 рублей за прототип, издатель платит 140 000 рублей. Разница у предпринимателя 💵

Но много людей уже попали в эту ловушку. Вы должны и команду боевого качества собрать, и договориться с кем надо, и ответить за косяки. Просто сидеть подписывать бумажки и получать разницу не получиться.

В GameDev хренова туча направлений, не связанных с прожиганием инвесторских денег на AAA проектах.
AR, Hypercasual, Web, GameFi, Рекламные интерактивные проекты, Trend Based и прочее-прочее-прочее. Развернуться есть где, даже имея команду в 2 человека 👯‍♂️

Совет: "Не беритесь за всё подряд, определите свою специализацию и стройте команду под неё. Со временем вы придёте к 2-3 заказчикам, которые будут давать вам основную прибыль. И это лучше, чем пытаться удовлетворить десятки мелких заказчиков"

О двух оставшихся пунктах я расскажу завтра. Лайк, если ждёшь 👍🏻
👍250🔥21🤮1
Решили сделать новую рубрику для тех, кто только начинает свой путь в программировании, - #СЛОВАРЬ_ПРОГРАММИСТА 📚  Надо же понимать, о чем разговаривают умные мира сего :)

КОМПИЛЯЦИЯ - это когда ваш код преобразуется в то, что может выполнить компьютер.

На самом деле компиляций великое множество и смысл давно потерян. Если очень по простому: то представьте блок-схемы, которыми описана программа, прям как на уроках информатики.

Если мы напишем программу которая эти рисунки будет преобразовывать, скажем, в код на языке C#, то это тоже будет в каком-то смысле компиляция.

Дальше уже компилятор языка C# преобразует это в модуль IL кода, а далее при выполнении этот IL код на лету преобразуется в машинный код, это так называемый JIT компилятор.
🔥50👍24🤩42🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ПОДВОДНЫЕ КАМНИ ПРИ РАБОТЕ С UNITY - использование префабов 💁🏻‍♂️

Здесь мы делимся проблемными моментами, с которыми может столкнуться каждый, и рассказываем, как их избежать.

#ПодводныеКамниUnity #3
👍38👎1
А вот и долгожданное продолжение вчерашнего поста 👇🏻
👍7
5 СПОСОБОВ ЗАРАБОТАТЬ С ПОМОЩЬЮ ПРОГРАММИРОВАНИЯ 💵

4️⃣ ASSETSTORE

Я знаю людей, которые стабильно поднимают по 500 000 рублей в месяц на своих ассетах. Вы делаете кусочек игры и выставляете в специальном магазине заготовок, другие разработчики эти заготовки покупают.

Это что-то между предпринимательством и фрилансом.

Вы как фрилансер делаете часть игры и ответственности за неё не несёте. Работа разовая, прикольная местами, нет жесткого графика, можно работать с Бали.

Но как предприниматель должны понимать, кому это может быть полезно и какую проблему это решит.

Совет: "Подумайте что значительно упростит жизнь разработчикам? Где-то там деньги. И не забывайте про оформление и простоту интеграции. Красиво оформленный Asset, работающий после нажатия одной кнопки и решающий одну проблему, лучше мега-универсальной вундервафли."

5️⃣ ВЫПУСКАТЬ СВОИ ИГРЫ

Это как предпринимательство, но вы думаете не про другие компании, а про конечных игроков. Вы можете даже в одиночку делать игры и выпускать их, зарабатывая деньги.

На то есть десятки платформ.

Совет: "Выберите 1 платформу, сделайте немного переделанный клон какой-нибудь несложной игры с неё и опубликуйте его. Это даст вам понимание всего процесса, а дальше уже подумайте, что на этой платформе может выйти в трендовую игру?"
🔥48👍22🤮3
Роман Сакутин pinned «Если и вам хочется создавать крутые мобильные игры и затем работать вместе с нами 👇🏻     1.    В нашей школе вы получите 80% практики и 20% теории. Теорию важно знать, но ещё важнее уметь ее применять.     2.    У вас будет 20 учебных проектов в портфолио…»