Как давно вы в сфере программирования?
Anonymous Poll
45%
Только начинаю свой путь
37%
Немного разбираюсь
4%
Я профи, как Роман Сакутин
14%
Я Роман Сакутин
👍42😁17🤔8❤3🤮3🤩1
Сделаем игру под ключ 🎮
Всем привет! Наша студия Agava сейчас ищет партнёров, чтобы попробовать себя в новых жанрах и проектах. У нас большое количество разных специалистов, прошедших жесткий продакшн, поэтому работаем чётко, быстро и в срок. Под проект собирается проектная команда из наших сотрудников, которая в тесной связи с вами сделает такой проект, какой вы хотите.
⁃ Не заставляем писать ТЗ;
⁃ Прозрачные отчёты и результат;
⁃ Правки можно делать в любой момент.
Закрываем полный цикл:
1) Геймдизайн
2) Код
3) Арт
4) Наполнение контентом
5) Сопровождение публикации (в условиях санкций).
6) Пост-релизная поддержка
Присылайте свои проекты на подсчёт мне в телегу, с коллегами подготовим расчёт и предложение - @rsakutin
Работает только с юр. лицами!
Всем привет! Наша студия Agava сейчас ищет партнёров, чтобы попробовать себя в новых жанрах и проектах. У нас большое количество разных специалистов, прошедших жесткий продакшн, поэтому работаем чётко, быстро и в срок. Под проект собирается проектная команда из наших сотрудников, которая в тесной связи с вами сделает такой проект, какой вы хотите.
⁃ Не заставляем писать ТЗ;
⁃ Прозрачные отчёты и результат;
⁃ Правки можно делать в любой момент.
Закрываем полный цикл:
1) Геймдизайн
2) Код
3) Арт
4) Наполнение контентом
5) Сопровождение публикации (в условиях санкций).
6) Пост-релизная поддержка
Присылайте свои проекты на подсчёт мне в телегу, с коллегами подготовим расчёт и предложение - @rsakutin
Работает только с юр. лицами!
👍39😁2🤔2🤮2
Мы в студии сейчас находимся на этапе важных изменений, и в ядре этого - КОМАНДНЫЕ ИГРЫ. Люди не работают как роботы, нельзя написать регламенты и ТЗ и ждать, что получится хорошая игра. Мы это осознали слишком поздно.
Люди разные и даже мега профессионалы в компании с плохой средой резко ухудшаются в своих результатах. Поэтому мы начали регулярно проводить командные игры. Они нужны для того, чтобы указать людям на их проблемы в игровой форме или инициировать новые грани личности.
Как это происходит?
Допустим, руководитель заметил, что одна из рабочих команд часто проваливает сроки. Что с этим можно сделать?
Очевидно, запретить проваливать сроки!
И покричать на планёрке.
А потом издать приказ, в котором запрещается проваливать сроки.
Можно ещё сделать шаг в сторону органического менеджмента и объяснить презентацией, как важно не проваливать сроки.
Но наша практика показала, что такое очень плохо работает в IT студиях, и теперь мы делаем так👇🏻
Люди разные и даже мега профессионалы в компании с плохой средой резко ухудшаются в своих результатах. Поэтому мы начали регулярно проводить командные игры. Они нужны для того, чтобы указать людям на их проблемы в игровой форме или инициировать новые грани личности.
Как это происходит?
Допустим, руководитель заметил, что одна из рабочих команд часто проваливает сроки. Что с этим можно сделать?
Очевидно, запретить проваливать сроки!
И покричать на планёрке.
А потом издать приказ, в котором запрещается проваливать сроки.
Можно ещё сделать шаг в сторону органического менеджмента и объяснить презентацией, как важно не проваливать сроки.
Но наша практика показала, что такое очень плохо работает в IT студиях, и теперь мы делаем так👇🏻
👍34💩2🤮1
Если команда начинает халатно относиться к срокам, то ей назначается корпоративная игра. Допустим, в рабочее время встречаемся в Minecraft и проводим игру на 30-40 минут.
Например, ставим задачу построить ферму и приручить 10 лошадей. В процессе выполнения вводим ещё задачи: засеять поле, сделать запас яблок.
И тут важно не выполнение задачи, а последующий разбор:
- кто записывал задачи;
- как контролировались сроки;
- отказывались ли от задач, если не могли их выполнить, или всё равно брали;
- кто из участников тормозил процесс?
После подобного каждый участник делает для себя выводы и значительно прибавляет в работе. НАША ЗАДАЧА - РАЗВИВАТЬ НАШИХ СОТРУДНИКОВ И ИСКАТЬ ИНДИВИДУАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ СЛОЖИВШИХСЯ ПРОБЛЕМ.
Если и ты хочешь стать частью нашей команды, переходи по ссылке и оставляй заявку на обучение 💁🏻♂️ https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=8jun
Например, ставим задачу построить ферму и приручить 10 лошадей. В процессе выполнения вводим ещё задачи: засеять поле, сделать запас яблок.
И тут важно не выполнение задачи, а последующий разбор:
- кто записывал задачи;
- как контролировались сроки;
- отказывались ли от задач, если не могли их выполнить, или всё равно брали;
- кто из участников тормозил процесс?
После подобного каждый участник делает для себя выводы и значительно прибавляет в работе. НАША ЗАДАЧА - РАЗВИВАТЬ НАШИХ СОТРУДНИКОВ И ИСКАТЬ ИНДИВИДУАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ СЛОЖИВШИХСЯ ПРОБЛЕМ.
Если и ты хочешь стать частью нашей команды, переходи по ссылке и оставляй заявку на обучение 💁🏻♂️ https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=8jun
ijunior.ru
Менторство в профессию "Разработчик игр" с нуля с гарантией трудоустройства от Романа Сакутина
Обучаем с нуля программированию игр на Юнити и трудоустраиваем!
🔥42👍17❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Удивительно, как определённый выбор в жизни может полностью изменить ее направление ✨
Наш технический артист Дмитрий Сидоренко, с которым вы уже успели немного познакомиться, рассказал свою историю, как он попал в нашу компанию, кем он был до неё и как это изменило его жизнь.
Наш технический артист Дмитрий Сидоренко, с которым вы уже успели немного познакомиться, рассказал свою историю, как он попал в нашу компанию, кем он был до неё и как это изменило его жизнь.
🔥38👍18😢1🤮1
Осознаю, что у того пути развития, который выбрал я, есть обратная сторона. Это огромное количество хейта, потому что я топлю за знания и экспертность, которые порой задевают чувства верующих.
Но моя задача - научить, и когда дело касается кода, я буду топить до конца! Кто-то считает это токсичностью, но для меня это игра, дуэль и профессиональный интерес. Я за то, чтобы люди могли увидеть ситуацию с разных сторон, когда я говорю о коде.
В общем несмотря на эту сторону медали, я осознаю, что все делаю правильно, когда получаю подобную обратную связь :) Я хочу подарить каждому тот огонь и те знания, которыми сам горю.
Но моя задача - научить, и когда дело касается кода, я буду топить до конца! Кто-то считает это токсичностью, но для меня это игра, дуэль и профессиональный интерес. Я за то, чтобы люди могли увидеть ситуацию с разных сторон, когда я говорю о коде.
В общем несмотря на эту сторону медали, я осознаю, что все делаю правильно, когда получаю подобную обратную связь :) Я хочу подарить каждому тот огонь и те знания, которыми сам горю.
❤38🔥23👍11🤮2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ДО / ПОСЛЕ от нашего ученика БАРХАТОВА АЛЕКСЕЯ 💁🏻♂️
👍67🤮9👏2😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ДЕЛАЕМ МАГАЗИН СО SCROLL’ОМ 👆🏻
Добавляй в избранное, чтобы не потерять. И ставь лайк за старания 🙏🏻 Будем фигачить дальше!
#Обучалка_ЯЮниор
Код к обучалке ниже 👇🏻
Добавляй в избранное, чтобы не потерять. И ставь лайк за старания 🙏🏻 Будем фигачить дальше!
#Обучалка_ЯЮниор
Код к обучалке ниже 👇🏻
👍127🤩6🔥4💩2👏1
👍43💩4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Просто хотим поделиться с вами играми, которые можно делать на Unity 😍
Кстати, с помощью Unity можно создавать игры совершенно разных жанров для совершенно разных платформ, там есть огромная библиотека ассетов и плагинов,
а сам процесс работы лёгок и комфортен.
В наше время создание игр - это настоящий вид искусства! Спасибо Unity за возможность реализовывать свои безумные идеи и фантазии ✨
Кстати, с помощью Unity можно создавать игры совершенно разных жанров для совершенно разных платформ, там есть огромная библиотека ассетов и плагинов,
а сам процесс работы лёгок и комфортен.
В наше время создание игр - это настоящий вид искусства! Спасибо Unity за возможность реализовывать свои безумные идеи и фантазии ✨
❤62🔥7👍5🤮1
5 СПОСОБОВ ЗАРАБОТАТЬ С ПОМОЩЬЮ ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Деньги достаточно объективный способ понять, в правильном направление вы гребёте или нет. Если вы учитесь-учитесь, но всё ещё не вышли на заработок, то, возможно, вы и не учитесь вовсе 🤡
Сейчас расскажу о 5 способах заработка на GameDev (Unity + C#) и дам к каждому совет, КОТОРЫЙ СПАСЁТ ВАМ ЖИЗНЬ.
1️⃣ ФРИЛАНС
Уныло, беспощадно. На фрилансе можно неплохо заработать, когда вы выступаете в роли мелкого предпринимателя, но и рисков, конечно, от этого больше.
Основные заказы: Гиперказуал, AR\VR приложения для музеев и мероприятий, амбициозные проекты от непонятных людей.
Заказы можно искать как на биржах заказов, так и в тематических пабликах и чатах по темам (Hypercasual, AR). Вероятней всего на фрилансе вы будете работать через посредников. Самый жир проекта оседает между двумя юр. лицами: заказчиком и исполнителем, исполнитель же вам за три копейки передаёт заказ.
Но это не самая плохая ситуация.
Совет: "Если вам даёт заказ непонятный человек, который делает амбициозный AAA проект без источника финансирования, то скорей всего вам вынесут мозг и ничего не заплатят" 🥲
2️⃣ ТРУДОУСТРОЙСТВО
Тут всё понятно: устраиваетесь на работу, получаете зарплату + бонусы, живёте счастливо. В среднем хороший сотрудник получает больше чем фрилансер. GameDev вообще больше нацелен на проектные команды, и сильные компании берут сотрудников хотя бы на временные контракты, нежели просто фрилансера на заказ.
Из сложностей - больше требований к навыкам 🧠
Совет: "Не ведитесь, если вам зарплату платят опционами и обещаниями будущих прибылей. Если у вас зарплата чуть ниже рынка и при этом докидывают опционы - это круто. Когда у вас вся зарплата опцион - это не круто. Ну и цельтесь в крутые студии с полным ТК как минимум, это первый знак, что дела там впорядке и люди адекватные."
3️⃣ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВО (Подряд)
Вы уже не фрилансер, а бизнесмен, хоть и маленький. Тут надо крутиться и договариваться, но и куш гораздо больше.
В том же гиперказуале исполнитель получает 30 000 рублей за прототип, издатель платит 140 000 рублей. Разница у предпринимателя 💵
Но много людей уже попали в эту ловушку. Вы должны и команду боевого качества собрать, и договориться с кем надо, и ответить за косяки. Просто сидеть подписывать бумажки и получать разницу не получиться.
В GameDev хренова туча направлений, не связанных с прожиганием инвесторских денег на AAA проектах.
AR, Hypercasual, Web, GameFi, Рекламные интерактивные проекты, Trend Based и прочее-прочее-прочее. Развернуться есть где, даже имея команду в 2 человека 👯♂️
Совет: "Не беритесь за всё подряд, определите свою специализацию и стройте команду под неё. Со временем вы придёте к 2-3 заказчикам, которые будут давать вам основную прибыль. И это лучше, чем пытаться удовлетворить десятки мелких заказчиков"
О двух оставшихся пунктах я расскажу завтра. Лайк, если ждёшь 👍🏻
Деньги достаточно объективный способ понять, в правильном направление вы гребёте или нет. Если вы учитесь-учитесь, но всё ещё не вышли на заработок, то, возможно, вы и не учитесь вовсе 🤡
Сейчас расскажу о 5 способах заработка на GameDev (Unity + C#) и дам к каждому совет, КОТОРЫЙ СПАСЁТ ВАМ ЖИЗНЬ.
1️⃣ ФРИЛАНС
Уныло, беспощадно. На фрилансе можно неплохо заработать, когда вы выступаете в роли мелкого предпринимателя, но и рисков, конечно, от этого больше.
Основные заказы: Гиперказуал, AR\VR приложения для музеев и мероприятий, амбициозные проекты от непонятных людей.
Заказы можно искать как на биржах заказов, так и в тематических пабликах и чатах по темам (Hypercasual, AR). Вероятней всего на фрилансе вы будете работать через посредников. Самый жир проекта оседает между двумя юр. лицами: заказчиком и исполнителем, исполнитель же вам за три копейки передаёт заказ.
Но это не самая плохая ситуация.
Совет: "Если вам даёт заказ непонятный человек, который делает амбициозный AAA проект без источника финансирования, то скорей всего вам вынесут мозг и ничего не заплатят" 🥲
2️⃣ ТРУДОУСТРОЙСТВО
Тут всё понятно: устраиваетесь на работу, получаете зарплату + бонусы, живёте счастливо. В среднем хороший сотрудник получает больше чем фрилансер. GameDev вообще больше нацелен на проектные команды, и сильные компании берут сотрудников хотя бы на временные контракты, нежели просто фрилансера на заказ.
Из сложностей - больше требований к навыкам 🧠
Совет: "Не ведитесь, если вам зарплату платят опционами и обещаниями будущих прибылей. Если у вас зарплата чуть ниже рынка и при этом докидывают опционы - это круто. Когда у вас вся зарплата опцион - это не круто. Ну и цельтесь в крутые студии с полным ТК как минимум, это первый знак, что дела там впорядке и люди адекватные."
3️⃣ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВО (Подряд)
Вы уже не фрилансер, а бизнесмен, хоть и маленький. Тут надо крутиться и договариваться, но и куш гораздо больше.
В том же гиперказуале исполнитель получает 30 000 рублей за прототип, издатель платит 140 000 рублей. Разница у предпринимателя 💵
Но много людей уже попали в эту ловушку. Вы должны и команду боевого качества собрать, и договориться с кем надо, и ответить за косяки. Просто сидеть подписывать бумажки и получать разницу не получиться.
В GameDev хренова туча направлений, не связанных с прожиганием инвесторских денег на AAA проектах.
AR, Hypercasual, Web, GameFi, Рекламные интерактивные проекты, Trend Based и прочее-прочее-прочее. Развернуться есть где, даже имея команду в 2 человека 👯♂️
Совет: "Не беритесь за всё подряд, определите свою специализацию и стройте команду под неё. Со временем вы придёте к 2-3 заказчикам, которые будут давать вам основную прибыль. И это лучше, чем пытаться удовлетворить десятки мелких заказчиков"
О двух оставшихся пунктах я расскажу завтра. Лайк, если ждёшь 👍🏻
👍250🔥2❤1🤮1
Решили сделать новую рубрику для тех, кто только начинает свой путь в программировании, - #СЛОВАРЬ_ПРОГРАММИСТА 📚 Надо же понимать, о чем разговаривают умные мира сего :)
КОМПИЛЯЦИЯ - это когда ваш код преобразуется в то, что может выполнить компьютер.
На самом деле компиляций великое множество и смысл давно потерян. Если очень по простому: то представьте блок-схемы, которыми описана программа, прям как на уроках информатики.
Если мы напишем программу которая эти рисунки будет преобразовывать, скажем, в код на языке C#, то это тоже будет в каком-то смысле компиляция.
Дальше уже компилятор языка C# преобразует это в модуль IL кода, а далее при выполнении этот IL код на лету преобразуется в машинный код, это так называемый JIT компилятор.
КОМПИЛЯЦИЯ - это когда ваш код преобразуется в то, что может выполнить компьютер.
На самом деле компиляций великое множество и смысл давно потерян. Если очень по простому: то представьте блок-схемы, которыми описана программа, прям как на уроках информатики.
Если мы напишем программу которая эти рисунки будет преобразовывать, скажем, в код на языке C#, то это тоже будет в каком-то смысле компиляция.
Дальше уже компилятор языка C# преобразует это в модуль IL кода, а далее при выполнении этот IL код на лету преобразуется в машинный код, это так называемый JIT компилятор.
🔥50👍24🤩4❤2🤮1