Роман Сакутин
103K subscribers
1.34K photos
140 videos
18 files
732 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
Заглянул на гитхаб хауди.

Я конечно не знаток Питона, но это же прям совсем плохо?

Неужели он на чём-то программирует ещё хуже чем на C#?
👍2
Оказывается дешёвка просто украла свой код прыжка с хабры, добавив пару строк от себя.

Низко. Заходите в наш чат, там ребята вскрыли его за пару секунд.
👍2
Легонько отрефакторил код ХаудиХо

Посмотреть можно здесь - https://gist.github.com/HolyMonkey/910a23147ef6a41e3aaffa278c2123f3

Я к сожалению достаточно туповат как работал его "бани хоп как в любых 2d играх детства" потому, что судя по коду то никак он не работал.

Потрогать этот кусок дерьма и уделить ему 5 минут времени я решил после этого комментария Абрахам на гите. Им он показал что он абсолютно убеждём в том, что он хороший разработчик а остальные на него наговаривают.

У пацаны окончательное поехала кукуха.
👍3
Лучше расскажи как твой бани хоп работает, а то что-то мы с пацанами не воткнули.

Я до места доберусь и твой высер разберу.

На счёт твоих пунктов:

1) Это называется семантическая разметка объектов. :)
Проверка слоя может работать быстрей как и десятки других способов, но зачем?

2) GravityScale.Scale, я бы даже до Amount сократил. Если не мешать в классе ответственности нейминг становится очень даже очевидным.

3) Да, хардкод, действительно слабое место. Но идея была в том, чтобы отказаться от строкового литерала что ещё большая залупа.

4. За что? Идея не работать с физикой в Update заключается в том, что рассветы твои будут производиться чаще чем физические из-за чего будут расхождения. Здесь мы просто изменяем velocity единовременно до следующего обновления физики. Подучи матчасть.

5) У тебя рекомендация за 2008 год, есть более свежие редакции. Так же там написано: «Optionally, you can also prefix Boolean properties with "Is", "Can", or "Has", but only where it adds value.». На инглише не спикаешь?
👍3
Кто-нибудь объясните мне дураку, в чем смысл этого кода?
👍3
Хауди, толстячок блаженный, что же ты свои комментарии редактируешь как ненормальный.

С последней правки где ты предложил называть классы с приставкой Manager и Controller от статьи какого-то типа непонятного я вообще выпал.

Хватит лезть к нам в геймдев, ты глупый и нелепый.

Ревьюер комнатный. За бани хоп свой неработающий лучше поясни.

«Файлик контроллера лучше называть с постфиксом Controller.
Например, JumpController, MovementController и т.д. Почитай (статья), дружок пирожок.»
👍3
Через пару месяцев стартовый оффер по зарплате для учеников наших курсов будет 100 000 рублей вместо 56 000.

У нас ставка 350 рублей в час после курса плюс бонусная система. Если работать полный рабочий день и выдавать 2 прототипа за месяц будет выходить как раз 100 000 рублей. За каждый законченный прототип мы даём премию в 23 000 рублей.

Проблема конечно что не все готовы работать full-time и обычно вырабатывают по меньше. Но мы готовы платить нашим ученикам хорошие суммы.
👍4
Нужен 1 программист на гиперказуальный проект.
Ставка в час + бонусы за прохождения тестов + rev share

Резюме в личку, прототип нужно выдать оперативно по этому готовьтесь full-time
👍3
👍2
Ищем Fullstack ASPNet разработчика для доработки личного кабинета учеников. Много Legacy кода но хорошая оплата.

Присылайте резюме в ЛС.
👍2
Золотая карта стрип-клуба лучшему сотруднику месяца.

В своей компании я стараюсь подобрать индивидуальный подход к каждому сотруднику. Андрей в прошлом месяце показал нереальные результаты, и мы решили подарить ему в качестве премии карту стрип-клуба которая позволяет ему и двум его друзья проходить бесплатно, а также получать бесплатный приватный танец.
👍2
Почему мы лучше других школ?

На днях прошли тесты проекта, которые делали с нашим учеником. Это отличает нашу школу от остальных, если взять 10 наших учеников, то у каждого в портфолио будут уникальные проекты. Посмотрите на тех же Skillbox, у них у ребят в портфолио однотипные проекты, которые были сделаны по шаблону в рамках курса.

У нас же людей е**т.

Я никогда не скажу, что программирование это просто, записывайтесь к нам на курс и будете получать много-много деняк бумажных. Нет, это очень сложно и у вас вряд ли получится пройти весь путь.

Но я сделаю из вас очень качественных и обеспеченных разработчиков, если вы пойдёте за мной и не сдадитесь по пути.

Да даже если не захотите со мной работать, портфолио у вас будет лютое для джуна, как и качество кода. За нашими учениками очередь. Буквально каждый день HR'ы пишут с просьбой передать парочку. А хрен вам, самим не хватает.

С Николаем мы сделали вот этот проект - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.IJunior.DiceSquad

Во многом это наша ошибка, абсолютно тухлый концепт был, который ещё и затянули в разработке. Но Николай в любом случае получит бонус за публикацию + релизнутый проект в портфолио.

Хотите также? Добро пожаловать - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=storiesaugust&utm_content=filatov

P.S:
Проект для CPI теста, он кривой косой и с малым кол-вом уровней.
👍2
👍2
Наконец-то у нас появился 3D артист в офисе а не на удаленке.

Андрей очень рад, посадили их рядышком для продуктивной работы над проектами издателям AppQuantum.
👍2
Почему мы запрещаем многие вещи?

Спасибо коллеги за комментарий, он очень ёмко выражает нашу философию. В комментариях к прошлому видео налетело много ребят, которые доказывали, что и статик, и бессмысленные комменты, и божественные классы - это нормально.

И вообще всё нормально и хорошо, если правильно посмотреть.

У инфантильных и глупых людей всегда нет правил, всегда всё можно, а мир как добрая мамочка всё простит и оправдает. Происходит это из-за того, что они присвоили себе мастерство, которого у них нет, мол они всё поняли и всё знают.

Когда вы программируете не первый год и достигаете мастерства, для вас реально сдвигаются границы, вы можете использовать больше арсенала и делать вещи, которые для остальных запрещены. Вы начинаете чувствовать контекст чётче и глобальней, и будете знать в какую сторону пойдёт система, если сделать вот здесь синглтон.

Вам можно.

А остальным нельзя, потому что используя статику, в 99% случаев они сделают это неверно.

С начинающими разработчиками необходимо быть категоричными, нельзя отдавать правление психбольницей пациентам. Без этого голова ученика наполниться умными словами, которые он понимает совершенно неверно.

Я могу тысячу раз рассказать про DI и Composite Root и ученику будет казаться, что он всё понял правильно.

А могу запретить использовать статику и дать практическую задачу, и он руками поймёт, что такое проброс зависимостей. По этой же причине мы запрещаем FindObjectOfType и десятки других вещей.

И внезапно, в дальнейшем у него не будет дебильных идей, например, делать глобальную шину событий, на которую мастурбирует малограмотные проектировщики.

Когда я в ревью пишу, что содержимое метода непонятно, мне меньше всего хочется на следующем ревью увидеть комментарий, объясняющий суть метода. Алё, перепиши его, разбей на методы попроще и дай им нормальные названия.

Мы специалистов выращиваем годами и с перспективой на длинную и успешную карьеру, а не для того, чтобы отработать свои деньги за 11-месячный курс, а потом забыть про человека, как про страшный сон.

Поэтому да, мы жесткие и категоричные и за свои идеи глотки перегрызём.

Записывайтесь на курс - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=storiesaugust&utm_content=whywentusestatic
👍3
👍2
Комментарий забыл прикрепить))
👍2
У меня в инсте интересная движуха намечается.

Во-первых я там теперь регулярно пишу про наши игры и показываю что к чему.

Во-вторых будет движ-париж по инвестициям. Я не инвестор и делаю всё по велению левой пятки, что добавит остроты и странных факапов.

Подписывайтесь - https://www.instagram.com/sakutinhuytin/
👍3