Роман Сакутин
103K subscribers
1.34K photos
140 videos
18 files
732 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
👍2
:))
👍2
Как человек не пробовавший в своей жизни ничего слаще репы не понимает почему стейк стоит 6000 рублей, так и Хауди Хо не понимает разницы между своими писюльками и нормальным кодом.

Хоть он и пытается натужном скопировать форму, но за ней всё также пшик.

Немного про подход к физике.

Мой подход идёт не на прямой физической симуляции а на основе детерминированной физики и формализации процессов. Все механики так реализовывать комфортней и предсказуемей, но к сожалению да, если что-то надо, надо это написать а не ждать что физ. движок как-то разберётся.

У нас впереди ещё немало видео в которых я покажу нормальную обработку различных ситуаций и вы наглядно увидите, что решение через обычный толчок объекта вверх абсолютно бесполезно в сколько-нибудь реальном проекте.

Я глуповат по части работы с физикой, но я уже работал над сетевым шутером где любая физика это огромная головная боль и над трёхмерными файтингами (их кстати многовато было) где всё до пикселя должно быть точным.

Его код предлагаю моим зрителям самостоятельно разобрать - https://gist.github.com/Priler/03d7fe1893f179c9e23b632578ff87c3

Пишите в формате:
Опыт работы.
Пункты по коду.
👍2
Заглянул на гитхаб хауди.

Я конечно не знаток Питона, но это же прям совсем плохо?

Неужели он на чём-то программирует ещё хуже чем на C#?
👍2
Оказывается дешёвка просто украла свой код прыжка с хабры, добавив пару строк от себя.

Низко. Заходите в наш чат, там ребята вскрыли его за пару секунд.
👍2
Легонько отрефакторил код ХаудиХо

Посмотреть можно здесь - https://gist.github.com/HolyMonkey/910a23147ef6a41e3aaffa278c2123f3

Я к сожалению достаточно туповат как работал его "бани хоп как в любых 2d играх детства" потому, что судя по коду то никак он не работал.

Потрогать этот кусок дерьма и уделить ему 5 минут времени я решил после этого комментария Абрахам на гите. Им он показал что он абсолютно убеждём в том, что он хороший разработчик а остальные на него наговаривают.

У пацаны окончательное поехала кукуха.
👍3
Лучше расскажи как твой бани хоп работает, а то что-то мы с пацанами не воткнули.

Я до места доберусь и твой высер разберу.

На счёт твоих пунктов:

1) Это называется семантическая разметка объектов. :)
Проверка слоя может работать быстрей как и десятки других способов, но зачем?

2) GravityScale.Scale, я бы даже до Amount сократил. Если не мешать в классе ответственности нейминг становится очень даже очевидным.

3) Да, хардкод, действительно слабое место. Но идея была в том, чтобы отказаться от строкового литерала что ещё большая залупа.

4. За что? Идея не работать с физикой в Update заключается в том, что рассветы твои будут производиться чаще чем физические из-за чего будут расхождения. Здесь мы просто изменяем velocity единовременно до следующего обновления физики. Подучи матчасть.

5) У тебя рекомендация за 2008 год, есть более свежие редакции. Так же там написано: «Optionally, you can also prefix Boolean properties with "Is", "Can", or "Has", but only where it adds value.». На инглише не спикаешь?
👍3
Кто-нибудь объясните мне дураку, в чем смысл этого кода?
👍3
Хауди, толстячок блаженный, что же ты свои комментарии редактируешь как ненормальный.

С последней правки где ты предложил называть классы с приставкой Manager и Controller от статьи какого-то типа непонятного я вообще выпал.

Хватит лезть к нам в геймдев, ты глупый и нелепый.

Ревьюер комнатный. За бани хоп свой неработающий лучше поясни.

«Файлик контроллера лучше называть с постфиксом Controller.
Например, JumpController, MovementController и т.д. Почитай (статья), дружок пирожок.»
👍3
Через пару месяцев стартовый оффер по зарплате для учеников наших курсов будет 100 000 рублей вместо 56 000.

У нас ставка 350 рублей в час после курса плюс бонусная система. Если работать полный рабочий день и выдавать 2 прототипа за месяц будет выходить как раз 100 000 рублей. За каждый законченный прототип мы даём премию в 23 000 рублей.

Проблема конечно что не все готовы работать full-time и обычно вырабатывают по меньше. Но мы готовы платить нашим ученикам хорошие суммы.
👍4
Нужен 1 программист на гиперказуальный проект.
Ставка в час + бонусы за прохождения тестов + rev share

Резюме в личку, прототип нужно выдать оперативно по этому готовьтесь full-time
👍3
👍2
Ищем Fullstack ASPNet разработчика для доработки личного кабинета учеников. Много Legacy кода но хорошая оплата.

Присылайте резюме в ЛС.
👍2
Золотая карта стрип-клуба лучшему сотруднику месяца.

В своей компании я стараюсь подобрать индивидуальный подход к каждому сотруднику. Андрей в прошлом месяце показал нереальные результаты, и мы решили подарить ему в качестве премии карту стрип-клуба которая позволяет ему и двум его друзья проходить бесплатно, а также получать бесплатный приватный танец.
👍2
Почему мы лучше других школ?

На днях прошли тесты проекта, которые делали с нашим учеником. Это отличает нашу школу от остальных, если взять 10 наших учеников, то у каждого в портфолио будут уникальные проекты. Посмотрите на тех же Skillbox, у них у ребят в портфолио однотипные проекты, которые были сделаны по шаблону в рамках курса.

У нас же людей е**т.

Я никогда не скажу, что программирование это просто, записывайтесь к нам на курс и будете получать много-много деняк бумажных. Нет, это очень сложно и у вас вряд ли получится пройти весь путь.

Но я сделаю из вас очень качественных и обеспеченных разработчиков, если вы пойдёте за мной и не сдадитесь по пути.

Да даже если не захотите со мной работать, портфолио у вас будет лютое для джуна, как и качество кода. За нашими учениками очередь. Буквально каждый день HR'ы пишут с просьбой передать парочку. А хрен вам, самим не хватает.

С Николаем мы сделали вот этот проект - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.IJunior.DiceSquad

Во многом это наша ошибка, абсолютно тухлый концепт был, который ещё и затянули в разработке. Но Николай в любом случае получит бонус за публикацию + релизнутый проект в портфолио.

Хотите также? Добро пожаловать - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=storiesaugust&utm_content=filatov

P.S:
Проект для CPI теста, он кривой косой и с малым кол-вом уровней.
👍2
👍2
Наконец-то у нас появился 3D артист в офисе а не на удаленке.

Андрей очень рад, посадили их рядышком для продуктивной работы над проектами издателям AppQuantum.
👍2