8 советов по C# в Unity от профессионала
https://www.youtube.com/watch?v=qA7VxXz3aL0&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=qA7VxXz3aL0&feature=youtu.be
YouTube
Что Я Узнал За 10 Лет На Unity. 8 Советов, Которые Сэкономят Тебе Годы
Рассказал о восьми практиках их наших стандартов которые сделают ваш код только лучше.
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=description&utm_content=8tips
Доска - h…
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=description&utm_content=8tips
Доска - h…
👍4
Через пару часов будет гачимучи (Right Version) ♂ обзор на код от Игродельского и одного знаменитого инфоцыгана
👍5
Мое лучшее видео которое прошло совершенно не замеченным :(
👍3
>Вы делаете однотипные гиперказуалки!
>Сам делает пиксель-арт РПГ с прокачкой, открытым миром и сюжетом
>До этого релизнул пиксель-арт платформер про одиночестве
>А до этого разрабатывал симуляцию поселения. В 2D в пиксель-арт графике
>Сам делает пиксель-арт РПГ с прокачкой, открытым миром и сюжетом
>До этого релизнул пиксель-арт платформер про одиночестве
>А до этого разрабатывал симуляцию поселения. В 2D в пиксель-арт графике
👍3
Срочно ищем 3D артиста. Middle-Senior уровня.
Работаем над гиперказуальными проектами в партнёрстве с крупными издателями.
Нужен человек-универсал который сможет совместно с программистом вытаскивать графику проектов на основе готовых ассетов.
Возможна как частичная так и полная занятость. Помимо хорошей ставки в час\за проект, также даём процент с прибыли.
С портфолио пишите в личку - @rsakutin
Работаем над гиперказуальными проектами в партнёрстве с крупными издателями.
Нужен человек-универсал который сможет совместно с программистом вытаскивать графику проектов на основе готовых ассетов.
Возможна как частичная так и полная занятость. Помимо хорошей ставки в час\за проект, также даём процент с прибыли.
С портфолио пишите в личку - @rsakutin
👍3
Человек хорошо обьяснил то, что мне было впадлу делать самому.
У большинства комментаторов моих есть огромное чёрное пространство в которое выпускается игра.
В этом пространстве игру должны "заметить".
Когда её "замечают" она начинает привлекать игроков и деньги.
А что бы "заметили" надо вкинуть кучу бабла.
А ещё при этом у многих остаётся противоположная мысль, что любой треш в сторе привлекает игроков и деньги.
На самом деле же большинство процессов детерминированы.
И если вам на 1 вложенный доллар в трафик вернулось 0.10 доллара, то и с миллиона вложенного вы получите сто тысяч.
Да будет органический хвост но разницу он всё равно не покроет и надо сознательно выбирать стратегию выхода в топ.
А если нет денег на рекламу вы уходите в стратегию ASO оптимизации и начинаете доить трафик из поисковых ключей.
И опять не любая игра этому подаётся и тем более не каждая установка будет приносить деньги.
Если игра пользуется спросом и приносит деньги - то это не случайность.
Она не просто такая какой вы её видите, в неё уже добавили кучу всего а ещё больше убрали.
Даже название у неё не просто так такое, внезапно даже положение слов в названии очень критично.
И не авторы дураки а игроки так лучше понимают и именно так ищут.
Снимите своё белое пальто и посмотрите кто в ваши игры играет, а потом в зеркало.
Тогда может перестанете спрашивать как продвигать проекты которые не поддаются продвижению.
Мы по этому игры и закрываем, мы очень быстро понимаем что продвижению игра не поддаётся, и чтобы мы в неё не добавили, привлекать игроков она будет скверно и никакие доходы с неё рекламу не покроют.
У большинства комментаторов моих есть огромное чёрное пространство в которое выпускается игра.
В этом пространстве игру должны "заметить".
Когда её "замечают" она начинает привлекать игроков и деньги.
А что бы "заметили" надо вкинуть кучу бабла.
А ещё при этом у многих остаётся противоположная мысль, что любой треш в сторе привлекает игроков и деньги.
На самом деле же большинство процессов детерминированы.
И если вам на 1 вложенный доллар в трафик вернулось 0.10 доллара, то и с миллиона вложенного вы получите сто тысяч.
Да будет органический хвост но разницу он всё равно не покроет и надо сознательно выбирать стратегию выхода в топ.
А если нет денег на рекламу вы уходите в стратегию ASO оптимизации и начинаете доить трафик из поисковых ключей.
И опять не любая игра этому подаётся и тем более не каждая установка будет приносить деньги.
Если игра пользуется спросом и приносит деньги - то это не случайность.
Она не просто такая какой вы её видите, в неё уже добавили кучу всего а ещё больше убрали.
Даже название у неё не просто так такое, внезапно даже положение слов в названии очень критично.
И не авторы дураки а игроки так лучше понимают и именно так ищут.
Снимите своё белое пальто и посмотрите кто в ваши игры играет, а потом в зеркало.
Тогда может перестанете спрашивать как продвигать проекты которые не поддаются продвижению.
Мы по этому игры и закрываем, мы очень быстро понимаем что продвижению игра не поддаётся, и чтобы мы в неё не добавили, привлекать игроков она будет скверно и никакие доходы с неё рекламу не покроют.
👍3
Купил диск с курсом по программированию | С++ с нуля до гуру
https://www.youtube.com/watch?v=297gOVOJpvQ
https://www.youtube.com/watch?v=297gOVOJpvQ
YouTube
Обзор курса инфоцыгана по C++. Михаил Русаков с нуля до гуру?
Обзор курса который пришёл мне на DVD диске. Автор Михаил Русаков, и интересное что он выдал в этот раз?
Обучение разработке игр с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=descrip…
Обучение разработке игр с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=descrip…
👍2
Сергей Немчинский vs Unity | Худший движок для разработки игр?
https://www.youtube.com/watch?v=y4AvvI025oc
https://www.youtube.com/watch?v=y4AvvI025oc
YouTube
Сергей Немчинский vs Unity | Худший движок для разработки игр?
Не могу пройти мимо видео от Sergey Nemchinskiy где он прошёлся по Unity. Всё сказанное им мне как профессиональному программисту на этом движке показалось каким-то попсовым бредом. Так кто уже всё-таки Сергей: мудрый разработчик с огромным опытом или говорящая…
👍2
«искусствоведов группа тихо
восторженно глядит на холст
и вдруг один седой и строгий
отчетливо сказал говно»
восторженно глядит на холст
и вдруг один седой и строгий
отчетливо сказал говно»
👍2