Талантливыми рождаются
Наблюдаю феномен.
И не могу решить загадку. Может вы поможете?
Уже две недели, у моей дочки проблема. Она, как и все дети, родилась…
Без навыка пуканья.
И вот, каждые 30 минут, она корчится и напрягает случайные мышцы чтобы это сделать.
Иногда получается иногда нет. Но тренируется. Говорят через 2 месяца она в совершенстве овладеет этим навыком.
В чём загадка?
Говорят что люди рождаются технарями, художниками, музыкантами, программистами и т.д.
Как так, что моя дочь родилась, условно, с навыком хорошо рисовать, но без навыка пукнуть?
Это как вообще?
Наблюдаю феномен.
И не могу решить загадку. Может вы поможете?
Уже две недели, у моей дочки проблема. Она, как и все дети, родилась…
Без навыка пуканья.
И вот, каждые 30 минут, она корчится и напрягает случайные мышцы чтобы это сделать.
Иногда получается иногда нет. Но тренируется. Говорят через 2 месяца она в совершенстве овладеет этим навыком.
В чём загадка?
Говорят что люди рождаются технарями, художниками, музыкантами, программистами и т.д.
Как так, что моя дочь родилась, условно, с навыком хорошо рисовать, но без навыка пукнуть?
Это как вообще?
3💅193🫡69👍53🖕2
По поводу издательства и хейта
Выпустил сегодня видос, хорошо зашёл!
Рассказал в нём про новый бизнес - издательство игр. Как начиналось, с кем партнёримся и какие планы.
Пришло много хейтеров которые с важным видом сели закинув ноги на стол и надменное спросили: "Да мы с вами, уродами и говноделами работать не будем, вы кто вообще такие? Давайте, сделайте подробную табличку чем вы лучше других таких же мудаков".
Коллеги, мы друг друга не правильно поняли.
Видео не реклама и призыв с нами работать.
Издательство не нуждается в проектах. Даже больше, мы не берём проекты со стороны.
Сейчас мы продюсируем только тех кого знаем и по знакомству.
Большинству мы отказываем если не чувствуем в проекте и авторе потенциал.
Вы конечно можете отказаться от любви с нами, но вас даже не звали на свидание.
Посмотрим что из этого получится. Может какие-то публичные условия позже будут, но пока это закрытая движуха.
Выпустил сегодня видос, хорошо зашёл!
Рассказал в нём про новый бизнес - издательство игр. Как начиналось, с кем партнёримся и какие планы.
Пришло много хейтеров которые с важным видом сели закинув ноги на стол и надменное спросили: "Да мы с вами, уродами и говноделами работать не будем, вы кто вообще такие? Давайте, сделайте подробную табличку чем вы лучше других таких же мудаков".
Коллеги, мы друг друга не правильно поняли.
Видео не реклама и призыв с нами работать.
Издательство не нуждается в проектах. Даже больше, мы не берём проекты со стороны.
Сейчас мы продюсируем только тех кого знаем и по знакомству.
Большинству мы отказываем если не чувствуем в проекте и авторе потенциал.
Вы конечно можете отказаться от любви с нами, но вас даже не звали на свидание.
Посмотрим что из этого получится. Может какие-то публичные условия позже будут, но пока это закрытая движуха.
4👍124💅17🖕14🫡4
Творческая мастерская провалилась
Идея оказалась провальной.
Я думал, что если дать людям:
1) Бесплатный PR их игр
2) Бесплатно платный материал
3) Гранты по 1 000 000 рублей на развитие игры
То это им поможет и они начнут что-либо делать.
Правда оказалась горькой.
Они не тупые, не ленивые, а у них банально нет времени.
Эх. Сколько талантов так хоронятся.
Я думаю на самом деле люди просто в себя не верят и по этому после работы часами залипают в тик-токи и прочую хрень. Руки опускают и всё.
Будем продолжать эксперимент, надеюсь крепкие духом возьмут себя в руки.
Может это будете вы? Вступайте - https://ijunior.ru/workshop-gamedev?utm_source=telegram&utm_medium=october&utm_term=13102025
Идея оказалась провальной.
Я думал, что если дать людям:
1) Бесплатный PR их игр
2) Бесплатно платный материал
3) Гранты по 1 000 000 рублей на развитие игры
То это им поможет и они начнут что-либо делать.
Правда оказалась горькой.
Они не тупые, не ленивые, а у них банально нет времени.
Эх. Сколько талантов так хоронятся.
Я думаю на самом деле люди просто в себя не верят и по этому после работы часами залипают в тик-токи и прочую хрень. Руки опускают и всё.
Будем продолжать эксперимент, надеюсь крепкие духом возьмут себя в руки.
Может это будете вы? Вступайте - https://ijunior.ru/workshop-gamedev?utm_source=telegram&utm_medium=october&utm_term=13102025
3👍125🖕15🫡8
Кто-то курит шмаль под моим окном. Сволочи, я тоже человек! Мне ещё кучу задач сделать надо!
4💅184🫡77👍27🖕20😡6
Чем первокурсники отличаются от магистров
Я в ИТМО веду пары и лабораторные работы у магистров. Но пересекаюсь на разборах в RE:Spawn например и с первокурсниками.
Заметил разницу.
Первокурсники про: “If you build it, they will come”.
У них первая и единственная задача что-то сделать. А если сделать, то оно будет иметь успех.
Точнее они в этом уверены.
При работе с ними первое - это пробить барьер красивых лозунгов “мы не следуем трендам, а создаём их”’. Потом можно полюбоваться на кислое лицо от отвращения от всего, что сделает игроку приятно и весело.
Для меня это сатанизм. Борьба с самим естеством, игроком и весельем.
Магистры сильно прагматичней.
Во-первых, они многое могут сделать и делали.
Во-вторых, это всё проваливалось и они не раз видели зевающих игроков.
В итоге создаётся синтез творчества и прагматизма.
А ещё они устали от бедности и от сопротивления миру.
И что играть в тренд - это не делать “скибиди туалетные матч-3 про брейнрот”.
А учитывать интересы игроков в реальном мире.
Например, пост-ковидная эпоха перенесла специалистов из офисов домой. И теперь, эти специалисты, играют в игры не на телефоне в пробке, метро и офисе, а дома.
На приставке и нормальном компьютере… который купили для работы.
И сюрприз-сюрприз. Мобильный рынок у нас хорошо упал. В 2021-ом году он занимал 59%, в 2024-ом уже 49%. Что равно откату на 7 лет до состояния 2017-го года.
Я в ИТМО веду пары и лабораторные работы у магистров. Но пересекаюсь на разборах в RE:Spawn например и с первокурсниками.
Заметил разницу.
Первокурсники про: “If you build it, they will come”.
У них первая и единственная задача что-то сделать. А если сделать, то оно будет иметь успех.
Точнее они в этом уверены.
При работе с ними первое - это пробить барьер красивых лозунгов “мы не следуем трендам, а создаём их”’. Потом можно полюбоваться на кислое лицо от отвращения от всего, что сделает игроку приятно и весело.
Для меня это сатанизм. Борьба с самим естеством, игроком и весельем.
Магистры сильно прагматичней.
Во-первых, они многое могут сделать и делали.
Во-вторых, это всё проваливалось и они не раз видели зевающих игроков.
В итоге создаётся синтез творчества и прагматизма.
А ещё они устали от бедности и от сопротивления миру.
И что играть в тренд - это не делать “скибиди туалетные матч-3 про брейнрот”.
А учитывать интересы игроков в реальном мире.
Например, пост-ковидная эпоха перенесла специалистов из офисов домой. И теперь, эти специалисты, играют в игры не на телефоне в пробке, метро и офисе, а дома.
На приставке и нормальном компьютере… который купили для работы.
И сюрприз-сюрприз. Мобильный рынок у нас хорошо упал. В 2021-ом году он занимал 59%, в 2024-ом уже 49%. Что равно откату на 7 лет до состояния 2017-го года.
2👍125💅12🖕4
Если бы наступил коммунизм я бы только пил пиво и снимал тупые видосы в интернет
👍179🖕28🫡19💅9😡3
Неожиданная мысль про что делать игры
Вчера проводил лекцию с температурой.
Много со студентами говорили об трендах и идеях игр.
Не покидало ощущение, что в этом есть всё: аналитика, финансовое планирование, технические решения и даже тема которая на слуху.
Но чего-то сильно не хватает.
Пришёл домой и больной завалился спать под Тарковского.
В фильме Сталкер услышал такой диалог:
Профессор: И о чем же вы пишете?
Писатель: Ой, о читателях.
Профессор: Ну очевидно, ни о чем другом и писать не стоит…
И тут сквозь бред озноба пришла мысль: Ну да, а игры о чём делать если не о игроках?
Когда рядом с идеей появляется живой, чувствующий человек, то он является единственным мерилом её качества.
Вот он, измученный жизнью, работой и не сбывшимися надеждами. Вспоминающий старую любовь, мечтающий о лучшей жизни и, наверное, о новых коленках, должен играть в вашу игру.
Полный лени, противоречий и чего-то, что должны понять другие, но что он сам, понимать не готов.
Живой и настоящий. Отделённый от серой массы статистик, исследований и трендов.
Обычный человек, которого игра должна заинтересовать и порадовать.
А лучше увидеть в нём человека. Со всеми его странными и глупыми желаниями.
Вчера проводил лекцию с температурой.
Много со студентами говорили об трендах и идеях игр.
Не покидало ощущение, что в этом есть всё: аналитика, финансовое планирование, технические решения и даже тема которая на слуху.
Но чего-то сильно не хватает.
Пришёл домой и больной завалился спать под Тарковского.
В фильме Сталкер услышал такой диалог:
Профессор: И о чем же вы пишете?
Писатель: Ой, о читателях.
Профессор: Ну очевидно, ни о чем другом и писать не стоит…
И тут сквозь бред озноба пришла мысль: Ну да, а игры о чём делать если не о игроках?
Когда рядом с идеей появляется живой, чувствующий человек, то он является единственным мерилом её качества.
Вот он, измученный жизнью, работой и не сбывшимися надеждами. Вспоминающий старую любовь, мечтающий о лучшей жизни и, наверное, о новых коленках, должен играть в вашу игру.
Полный лени, противоречий и чего-то, что должны понять другие, но что он сам, понимать не готов.
Живой и настоящий. Отделённый от серой массы статистик, исследований и трендов.
Обычный человек, которого игра должна заинтересовать и порадовать.
А лучше увидеть в нём человека. Со всеми его странными и глупыми желаниями.
Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный
2👍159🫡15💅8🖕7
Это заблуждение вам сильно мешает
Знаете что я чаще всего слышу от учеников при личном общение?
"Я постеснялся спрашивать у ментора"
"Это был такой глупый вопрос, что я решил его не задавать"
"Я не хочу задалбливать людей"
Стыдно господа!
Больница нужна больным, а не здоровым!
Ресторан нужен голодным, а не сытым!
Гуси нужны, что бы их ебать!
Не бойтесь опозориться. Мы знаем что вы нихуя не понимаете. Нас не обмануть.
Мы менторов в специальном мутагене выращиваем с дополнительным органом. Из-за него они на тупые вопросы как на голых женщин реагируют.
Сделайте им приятно, помучайте их вечерком.
Знаете что я чаще всего слышу от учеников при личном общение?
"Я постеснялся спрашивать у ментора"
"Это был такой глупый вопрос, что я решил его не задавать"
"Я не хочу задалбливать людей"
Стыдно господа!
Больница нужна больным, а не здоровым!
Ресторан нужен голодным, а не сытым!
Гуси нужны, что бы их ебать!
Не бойтесь опозориться. Мы знаем что вы нихуя не понимаете. Нас не обмануть.
Мы менторов в специальном мутагене выращиваем с дополнительным органом. Из-за него они на тупые вопросы как на голых женщин реагируют.
Сделайте им приятно, помучайте их вечерком.
4👍161🫡29🖕7💅4
Разработка игр мертва?
Почему-то в комментариях поросячью радость у людей вызывает смерть Российского геймдева.
Даже больше чем смерть айтишников из-за ИИ.
Их видимо немного да жалко.
Давайте так: если игра делается в России, исключительно для Российских игроков и для Российских площадок - то ей пиздец в 100% случаев.
По этому стоит что-то менять. Может делать для зарубежных площадок и на весь мир.
Вот например No, Im not a human недавно вышел. Продались за месяц в 500 000 копий в Steam. Заработали что-то в районе 400 миллионов рублей.
Все Российские, издатель тоже Российский, хоть де-юре находится на Кипре.
Они относятся к нашей индустрии же?
Я думаю да из-за нескольких причин:
1) Деньги так или иначе дойдут до России и будут здесь потрачены
2) Будут созданы здесь новые вакансии
3) Тот же основатель издателя делает большую пользу и выступает тут на конференциях и делится опытом
А собственно это и делает индустрию индустрией.
И таких успешных проектов десятки а то и сотни.
Может, следующий будет ваш?
Почему-то в комментариях поросячью радость у людей вызывает смерть Российского геймдева.
Даже больше чем смерть айтишников из-за ИИ.
Их видимо немного да жалко.
Давайте так: если игра делается в России, исключительно для Российских игроков и для Российских площадок - то ей пиздец в 100% случаев.
По этому стоит что-то менять. Может делать для зарубежных площадок и на весь мир.
Вот например No, Im not a human недавно вышел. Продались за месяц в 500 000 копий в Steam. Заработали что-то в районе 400 миллионов рублей.
Все Российские, издатель тоже Российский, хоть де-юре находится на Кипре.
Они относятся к нашей индустрии же?
Я думаю да из-за нескольких причин:
1) Деньги так или иначе дойдут до России и будут здесь потрачены
2) Будут созданы здесь новые вакансии
3) Тот же основатель издателя делает большую пользу и выступает тут на конференциях и делится опытом
А собственно это и делает индустрию индустрией.
И таких успешных проектов десятки а то и сотни.
Может, следующий будет ваш?
1👍203💅20🖕10🫡4
В воровском мире он известен как Роман по кличке Сиська.
Он же Роман Кунилингус.
Он же Роман Последняя распродажа.
Он же Роман Кунилингус.
Он же Роман Последняя распродажа.
1🫡144👍25💅18🖕16
Forwarded from Устимов Михаил / AwruККК
Он же "Роман Да можешь не покупать мой курс, мне вообще похую"
1👍164🫡36💅16🖕11
‼ЯНДЕКС ИГРЫ ВСЁ
Я всегда топил за эту площадку, начинающие разработчики игр могли запросто на ней зарабатывать не прикладывая усилий.
Только у меня проекты около 20 миллионов со всех аккаунтов принесли.
Но сейчас платформа скорей мертва:
1) Очень низкий CPM. Реклама в играх ничего не приносит.
2) Платформа больше не раздаёт трафик на право и на лево.
Всё ещё можно туда заходить с крепким проектом или для тестов. Пару тысяч игроков от туда бесплатно получить можно.
Куда дальше? Где лёгкие деньги сегодня и где будут завтра?
Исследуем это в нашем жабьем клубе. Делимся шаблонами, актуальными схемами и разбираем ваш проект.
Я всегда топил за эту площадку, начинающие разработчики игр могли запросто на ней зарабатывать не прикладывая усилий.
Только у меня проекты около 20 миллионов со всех аккаунтов принесли.
Но сейчас платформа скорей мертва:
1) Очень низкий CPM. Реклама в играх ничего не приносит.
2) Платформа больше не раздаёт трафик на право и на лево.
Всё ещё можно туда заходить с крепким проектом или для тестов. Пару тысяч игроков от туда бесплатно получить можно.
Куда дальше? Где лёгкие деньги сегодня и где будут завтра?
Исследуем это в нашем жабьем клубе. Делимся шаблонами, актуальными схемами и разбираем ваш проект.
2💅68👍48🖕19🫡8
Трешовое продолжение истории
Помните как-то встретил баристу которого кинули говнокурсы?
Под него я ещё открыл обучение тестированию. Уже целый год прошёл! Знаете как у него дела?
Долго не решался рассказать...
Накидайте классов если интересно, сделаю пару постов про армянские ЛГБТ комуны, либеральную шизу и прочую хтонь в которой он по итогу оказался.
Помните как-то встретил баристу которого кинули говнокурсы?
Под него я ещё открыл обучение тестированию. Уже целый год прошёл! Знаете как у него дела?
Долго не решался рассказать...
Накидайте классов если интересно, сделаю пару постов про армянские ЛГБТ комуны, либеральную шизу и прочую хтонь в которой он по итогу оказался.
3👍660🫡32🖕26💅16😡3
Ну что любимые. Кто сегодня в Respawn на мероприятие придёт? На кого мерча взять?
2👍53🖕10💅8🫡1
Помоги школе и выигрыай Nintendo Switch 2
Учились у нас на любой программе?
Оставь отзыв и получи гарантированно фирменную майку и шанс выиграть новый Nintendo Switch.
Подведение итогов 1-го ноября в 19:00 по МСК.
Участвовать - https://forms.gle/omK12ko1jQamJ64m7
Учились у нас на любой программе?
Оставь отзыв и получи гарантированно фирменную майку и шанс выиграть новый Nintendo Switch.
Подведение итогов 1-го ноября в 19:00 по МСК.
Участвовать - https://forms.gle/omK12ko1jQamJ64m7
1👍69🖕27💅6😡3🫡2
Как человек сторчался, но спас сотни людей
Год назад я встретил баристу который, купил у очень крупной школы обучения по тестированию.
И оно оказалось… всего лишь записями 10 вебинаров по 3 часа каждый. Без монтажа где в дешёвый микрофон что-то бубнил вчерашний студент.
А вместо “менторства” и “наставников” был непонятный человек который отвечал раз в неделю ссылками на статьи.
Я тогда с утренней службы выполз и зарядился мотивацией, мол, хватит вставлять факел знаний в непроглядную жопу невежества только в разработке игр.
Надо спасать людей ещё и в профессии Q\A.
И замутили мы обучение по тестированию.
И было оно хорошо.
И работают наши выпускники спустя год в Авито, Яндексе и других достойных компаниях.
И клепаем мы Middle тестировщиков с окладом от 120 000 рублей за 3 месяца с полных нулей.
А что же герой того рассказа?
Он получил обучение бесплатно.
Я надеялся сделает отзыв и будет это крутой историей в блог.
Наш маскот, вдохновитель и душа компании.
Но не долго музыка играла, слёзная история и горящие глаза уже через месяц обернулись разочарованием.
Я зашёл проверить его активность в системе и оказалось что он в неё не заходил…
Весь этот месяц.
Попросил его встретиться, поговорить..
Знаете что он всё это время делал?
Год назад я встретил баристу который, купил у очень крупной школы обучения по тестированию.
И оно оказалось… всего лишь записями 10 вебинаров по 3 часа каждый. Без монтажа где в дешёвый микрофон что-то бубнил вчерашний студент.
А вместо “менторства” и “наставников” был непонятный человек который отвечал раз в неделю ссылками на статьи.
Я тогда с утренней службы выполз и зарядился мотивацией, мол, хватит вставлять факел знаний в непроглядную жопу невежества только в разработке игр.
Надо спасать людей ещё и в профессии Q\A.
И замутили мы обучение по тестированию.
И было оно хорошо.
И работают наши выпускники спустя год в Авито, Яндексе и других достойных компаниях.
И клепаем мы Middle тестировщиков с окладом от 120 000 рублей за 3 месяца с полных нулей.
А что же герой того рассказа?
Он получил обучение бесплатно.
Я надеялся сделает отзыв и будет это крутой историей в блог.
Наш маскот, вдохновитель и душа компании.
Но не долго музыка играла, слёзная история и горящие глаза уже через месяц обернулись разочарованием.
Я зашёл проверить его активность в системе и оказалось что он в неё не заходил…
Весь этот месяц.
Попросил его встретиться, поговорить..
Знаете что он всё это время делал?
1🫡132👍20💅17🖕10
Ошибка выжившего
Вы сильно ошибаетесь умничая этим термином в комментариях
Когда например я пишу о том, что какая-то игра заработала миллионы денег находятся полудурки которые обязательно накинут: "Ну это ошибка выжившего"
Ошибка выжившего - это про другое. Когда у вас кусок данных был потерян или скрыт.
Например, я говорю что игра заработала эти деньги из-за эльфов на обложке и показываю что все игры с эльфами на обложке заработали хорошо деньги.
И я не учёл что все игры не заработавшие деньги с эльфами на обложке были удалены с платформы. Или вам не показал.
Вот это ошибка выжившего.
А то, что некоторая игра заработала деньги - это факт.
Как и факт, что не все игры на платформы заработали деньги.
Иначе я могу провернуть хитрую манипуляцию.
Если игра не заработала - это ошибка выжившего. :)
Вы сильно ошибаетесь умничая этим термином в комментариях
Когда например я пишу о том, что какая-то игра заработала миллионы денег находятся полудурки которые обязательно накинут: "Ну это ошибка выжившего"
Ошибка выжившего - это про другое. Когда у вас кусок данных был потерян или скрыт.
Например, я говорю что игра заработала эти деньги из-за эльфов на обложке и показываю что все игры с эльфами на обложке заработали хорошо деньги.
И я не учёл что все игры не заработавшие деньги с эльфами на обложке были удалены с платформы. Или вам не показал.
Вот это ошибка выжившего.
А то, что некоторая игра заработала деньги - это факт.
Как и факт, что не все игры на платформы заработали деньги.
Иначе я могу провернуть хитрую манипуляцию.
Если игра не заработала - это ошибка выжившего. :)
13👍92💅17🖕10🫡5