Как лучше кинуть инвестора в вашу игру
На выступление честно и открыто спалил схему.
Смотрите, в 90% случаев те, кто ищут инвестиции в свою игру хотят получать зарплату, не иметь начальник и ни за что не отвечать.
В идеале, если игра выстрелила, то по минимуму отдать инвестору.
Иначе я не могу обьяснить запрос: "Нам нужно 90 000 000 рублей на разработку своей игры, все деньги уйдут нам же на зарплаты и разработчикам которых мы наймём, мы кстати будем самые главные в компании"
Если всё так, то ни в коем случае не берите деньги по договорам займов.
Пусть инвестор сам открывает ООО и становится там генеральным директором. Вы просто заходите туда, руководите и выдаёте щедрые премии себе и своим друзьям.
Потом, когда запахнет жареным просто увольняйтесь, все долги и убытки достанутся инвесторам и вам ничего за это не будет.
А игру можете потому сделать за две сосиски и все прибыль оставить себе.
На выступление честно и открыто спалил схему.
Смотрите, в 90% случаев те, кто ищут инвестиции в свою игру хотят получать зарплату, не иметь начальник и ни за что не отвечать.
В идеале, если игра выстрелила, то по минимуму отдать инвестору.
Иначе я не могу обьяснить запрос: "Нам нужно 90 000 000 рублей на разработку своей игры, все деньги уйдут нам же на зарплаты и разработчикам которых мы наймём, мы кстати будем самые главные в компании"
Если всё так, то ни в коем случае не берите деньги по договорам займов.
Пусть инвестор сам открывает ООО и становится там генеральным директором. Вы просто заходите туда, руководите и выдаёте щедрые премии себе и своим друзьям.
Потом, когда запахнет жареным просто увольняйтесь, все долги и убытки достанутся инвесторам и вам ничего за это не будет.
А игру можете потому сделать за две сосиски и все прибыль оставить себе.
82👍144🖕30🫡16💅14
Два года назад я разбил свой iPhone
Скажу откровенно - сидел в туалете и листал тиктоки. Положил его на полочку, он соскользнул... и занял два понедельника у господа.
Он стал уродливым и потресканным, но работал.
Долгое время откладывал покупку нового, Apple два года подряд выпускали одно и тоже. Но в этому году новый IPhone сильно впечатлил и хочу купить новый Pro Max цвета тыквы.
Предзаказ хочу сделать в iPort, у них доступны Limited Box с дополнительным аккумулятором и другими вкусностями.
Сделать его можно здесь - https://www.iport.ru/promo/iphone-17/?utm_source=influence&utm_medium=cpatg&utm_campaign=sakutin_csharp&erid=2VtzqwCMhja
Кстати, у них ещё проходит конкурсы на халявные айфоны, подробности тут - https://t.iss.one/iport_apple/1932
Скажу откровенно - сидел в туалете и листал тиктоки. Положил его на полочку, он соскользнул... и занял два понедельника у господа.
Он стал уродливым и потресканным, но работал.
Долгое время откладывал покупку нового, Apple два года подряд выпускали одно и тоже. Но в этому году новый IPhone сильно впечатлил и хочу купить новый Pro Max цвета тыквы.
Предзаказ хочу сделать в iPort, у них доступны Limited Box с дополнительным аккумулятором и другими вкусностями.
Сделать его можно здесь - https://www.iport.ru/promo/iphone-17/?utm_source=influence&utm_medium=cpatg&utm_campaign=sakutin_csharp&erid=2VtzqwCMhja
Кстати, у них ещё проходит конкурсы на халявные айфоны, подробности тут - https://t.iss.one/iport_apple/1932
🖕182🫡48💅17👍13😡1
Мифы о создании игр: почему делать игры проще, чем кажется
К сожалению начинающих разработчиков игр мучают всякой ерундой.
Заставляют смотреть многочасовые лекции, проходить курсы анатомии и высшей математике.
На самом деле делать игры легко и весело. Но только если правильно к этому подойти.
17-го сентября в 20:00 провожу живую онлайн-встречу где поделюсь секретами как с нуля стать разработчиком игр и творить, а не мучать себе голову.
Также подготовил вам 2 подарка:
1) Готовая игра к заработку: "Остров Монстров"
2) Мастер-класс: "Как зарабатывать на играх в 2025-ом году"
Приходите - https://ijunior.ru/webinar/myths-of-gamedev/enter?utm_source=telegram_bots&utm_campaign=september&utm_content=16092025
P.S: Места ограничены так, как будет живое общение
К сожалению начинающих разработчиков игр мучают всякой ерундой.
Заставляют смотреть многочасовые лекции, проходить курсы анатомии и высшей математике.
На самом деле делать игры легко и весело. Но только если правильно к этому подойти.
17-го сентября в 20:00 провожу живую онлайн-встречу где поделюсь секретами как с нуля стать разработчиком игр и творить, а не мучать себе голову.
Также подготовил вам 2 подарка:
1) Готовая игра к заработку: "Остров Монстров"
2) Мастер-класс: "Как зарабатывать на играх в 2025-ом году"
Приходите - https://ijunior.ru/webinar/myths-of-gamedev/enter?utm_source=telegram_bots&utm_campaign=september&utm_content=16092025
P.S: Места ограничены так, как будет живое общение
2👍88🖕27🫡8💅6
5 лет я жил в иллюзии которая приносила несчастье
Как я заблуждался насчёт вас.
Окончательно морок прошёл после встречи в Нижнем. После выступления сели с учеником в баре и как-то разоткровенничались.
Он говорит: “Я добился высокой должности. У меня есть всё: машина, дом. Но вокруг меня у людей были мёртвые глаза. А когда увидел чем вы занимаетесь, ты и твои ребята, увидел живых людей. И решил, хочу делать игры. Вот я здесь”.
И я понял. 5 лет назад я решил сделать самое крутое обучение разработке игр, и как инженер подошёл к этому рационально.
Мы должны за минимальный срок добиться максимальной зарплаты для вас.
Сделали обучение через менторов на практике, создали под это обучающую студию AGAVA.
В итоге ученики клепали бездушные мобильные игры, зарабатывали на этом деньги, кучу практики и легко находили достойную работу.
Но в этом всём не было души.
Ведь в чём смысл, если вы сейчас поменяете нелюбимую работу за 80-100 тысяч рублей… На такую же безрадостную, но за 200 000 рублей?
И тут я понял, что смысл обучать разработке игр не только в том, чтобы дать вам актуальные навыки и высокую зарплату.
Это тоже важно.
Но гораздо важней открыть в вас творческий потенциал. Дать дело которым вы будете стремиться заниматься.
Да и банально сделать вас счастливей.
Чтобы вы выбрали? Делать душевные игры мечты за 100 000 рублей в месяц или мобильные донатные помойки за 250 000 рублей?
Как я заблуждался насчёт вас.
Окончательно морок прошёл после встречи в Нижнем. После выступления сели с учеником в баре и как-то разоткровенничались.
Он говорит: “Я добился высокой должности. У меня есть всё: машина, дом. Но вокруг меня у людей были мёртвые глаза. А когда увидел чем вы занимаетесь, ты и твои ребята, увидел живых людей. И решил, хочу делать игры. Вот я здесь”.
И я понял. 5 лет назад я решил сделать самое крутое обучение разработке игр, и как инженер подошёл к этому рационально.
Мы должны за минимальный срок добиться максимальной зарплаты для вас.
Сделали обучение через менторов на практике, создали под это обучающую студию AGAVA.
В итоге ученики клепали бездушные мобильные игры, зарабатывали на этом деньги, кучу практики и легко находили достойную работу.
Но в этом всём не было души.
Ведь в чём смысл, если вы сейчас поменяете нелюбимую работу за 80-100 тысяч рублей… На такую же безрадостную, но за 200 000 рублей?
И тут я понял, что смысл обучать разработке игр не только в том, чтобы дать вам актуальные навыки и высокую зарплату.
Это тоже важно.
Но гораздо важней открыть в вас творческий потенциал. Дать дело которым вы будете стремиться заниматься.
Да и банально сделать вас счастливей.
Чтобы вы выбрали? Делать душевные игры мечты за 100 000 рублей в месяц или мобильные донатные помойки за 250 000 рублей?
11👍161🖕18🫡13💅10
Рассудите. Смелая идея про разработку игр
Вчера на трансляции предложил такую схему. Много говна сразу поднялось.
Когда делаете игру, не придумывайте свой мир и сюжет.
Возьмите готовую вселенную, поместите туда персонажа и поставьте его в интересную ситуацию.
Например, недавно, в нашем в издательстве, тестировал проект про выращивание цветов.
Его проблема, что общая концепция скучная.
Ну не звучит: “Игр где ты выращиваешь цветы. Их можно скрещивать и получается что-то необычное”.
Я предложил, а давайте поместим эту игру во вселенную Гарри Поттера?
“Игра про выращивание растений в Хогвартсе на уроке Травология”
Плагиат? Возможно.
А может просто вдохновение. Немного время поменять, назвать персонажей по другому и лишь вдохновится.
Получается хороший проект который и вам самим интересен.
Что думаете? Или лучше всё самому с нуля придумывать?
Вчера на трансляции предложил такую схему. Много говна сразу поднялось.
Когда делаете игру, не придумывайте свой мир и сюжет.
Возьмите готовую вселенную, поместите туда персонажа и поставьте его в интересную ситуацию.
Например, недавно, в нашем в издательстве, тестировал проект про выращивание цветов.
Его проблема, что общая концепция скучная.
Ну не звучит: “Игр где ты выращиваешь цветы. Их можно скрещивать и получается что-то необычное”.
Я предложил, а давайте поместим эту игру во вселенную Гарри Поттера?
“Игра про выращивание растений в Хогвартсе на уроке Травология”
Плагиат? Возможно.
А может просто вдохновение. Немного время поменять, назвать персонажей по другому и лишь вдохновится.
Получается хороший проект который и вам самим интересен.
Что думаете? Или лучше всё самому с нуля придумывать?
👍191💅19🖕10🫡10😡2
Напоминаю
Потом не плачьте
Завтра с 10:00 по МСК ровно 3 дня будет распродажа обучения по разработке. Будут доступные старые цены, до поднятия в 2 раза.
Закроем окно воскресенье в 23:00.
Пока прошу тех, кто уже отучился\учится оставить отзыв в комментариях. Спасибо! 👁👄👁
Потом не плачьте
Завтра с 10:00 по МСК ровно 3 дня будет распродажа обучения по разработке. Будут доступные старые цены, до поднятия в 2 раза.
Закроем окно воскресенье в 23:00.
Пока прошу тех, кто уже отучился\учится оставить отзыв в комментариях. Спасибо! 👁👄👁
1🖕100🫡45👍25💅5😡3
Как развить в себе креатив и придумать крутую игру за 3 шага
Воспользуйтесь трюками постмодернистов.
Уберите фокус с чего-то главного, некоего "объективно" важного в сторону вторичных деталей и перенесите их в центр.
Нет ничего скучней банальных игр про некого смелого зооморфного персонажа (отважный мышонок, как глубоко да, трусливый мышонок отважный, искусство!) который борется с понятным злом.
Скукота да и только.
Как вы это игроку подадите? Да никак, зевоту как не оформляй всё ровно хрень на палке.
А теперь давайте найдём в приключение этого мышонка вторичный элемент.
Допустим его цель достигнуть замка с узурпатором королём и его свергнуть.
А что в замках происходит? Пиры.
А что после них? Уборка.
Симулятор уборки зала после трапезе деспота тирана. В славянском стиле во время революции мышей. Хотя мышей бы я убрал, не выношу лишнюю фантастику.
Уже интересней, и хочется узнать про игру больше.
Пользуйтесь.
Я вот даже рекламный баннер сгенерировал.
Воспользуйтесь трюками постмодернистов.
Уберите фокус с чего-то главного, некоего "объективно" важного в сторону вторичных деталей и перенесите их в центр.
Нет ничего скучней банальных игр про некого смелого зооморфного персонажа (отважный мышонок, как глубоко да, трусливый мышонок отважный, искусство!) который борется с понятным злом.
Скукота да и только.
Как вы это игроку подадите? Да никак, зевоту как не оформляй всё ровно хрень на палке.
А теперь давайте найдём в приключение этого мышонка вторичный элемент.
Допустим его цель достигнуть замка с узурпатором королём и его свергнуть.
А что в замках происходит? Пиры.
А что после них? Уборка.
Симулятор уборки зала после трапезе деспота тирана. В славянском стиле во время революции мышей. Хотя мышей бы я убрал, не выношу лишнюю фантастику.
Уже интересней, и хочется узнать про игру больше.
Пользуйтесь.
Я вот даже рекламный баннер сгенерировал.
👍102💅13🖕6🫡6
Давайте потренируемся на ночь глядя :)
Возьмем Assassins Creed
Про какие второстепенные детали можно сделать игру? Как в двух предложениях ее можно описать?
Возьмем Assassins Creed
Про какие второстепенные детали можно сделать игру? Как в двух предложениях ее можно описать?
1👍87🖕12🫡9💅3
Как дела у моей студии разработки игр
Я уже писал историю как я создал эту компанию.
И в начале этого года искренне поделился об убытках в 140 миллионов рублей и о закрытие студии.
Все убыточные проекты мы закрыли и студия продолжила жить. Сейчас в ней работает всего 5 человек. В пике нас было чуть меньше 100.
Мы поддерживаем портфель Web игр которые что-то приносят и тыкаем перспективные штуки. Например Telegram игры.
Ну и мы предоставляем стажировку ученикам, сейчас 4 человека стажируются из выпускников.
Основной фокус у меня сейчас наше издательство игр, первые проекты близки к подписанию и скоро расскажу о них.
Хочу ли я растить Агава? Нет.
Мне нравится делать 1-2 проекта маленьким составом, в них удаётся так вложить больше себя и своих идей.
+Давать 5-10 ученикам паралельно возможность постажироваться.
Я вижу это так:
1) Часть студентов идут на стажировку в AGAVA пока не найдут хорошую работу.
2) Часть делают свои игры, получают инвестиции от меня и издателя и издаются у нас.
И, честно говоря, я больше верю в историю когда мы даём студенту 1 000 000 рублей на игру, а не платим ему зарплату годами ожидая чего-то стоящего.
Чем кстати раньше Агава и занималась.
Вы бы что выбрали?
Я уже писал историю как я создал эту компанию.
И в начале этого года искренне поделился об убытках в 140 миллионов рублей и о закрытие студии.
Все убыточные проекты мы закрыли и студия продолжила жить. Сейчас в ней работает всего 5 человек. В пике нас было чуть меньше 100.
Мы поддерживаем портфель Web игр которые что-то приносят и тыкаем перспективные штуки. Например Telegram игры.
Ну и мы предоставляем стажировку ученикам, сейчас 4 человека стажируются из выпускников.
Основной фокус у меня сейчас наше издательство игр, первые проекты близки к подписанию и скоро расскажу о них.
Хочу ли я растить Агава? Нет.
Мне нравится делать 1-2 проекта маленьким составом, в них удаётся так вложить больше себя и своих идей.
+Давать 5-10 ученикам паралельно возможность постажироваться.
Я вижу это так:
1) Часть студентов идут на стажировку в AGAVA пока не найдут хорошую работу.
2) Часть делают свои игры, получают инвестиции от меня и издателя и издаются у нас.
И, честно говоря, я больше верю в историю когда мы даём студенту 1 000 000 рублей на игру, а не платим ему зарплату годами ожидая чего-то стоящего.
Чем кстати раньше Агава и занималась.
Вы бы что выбрали?
👍89🖕19💅12🫡7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍106💅35🖕25🫡16
Айтишники теперь спят на теплотрасах
Очередной фейк от всратых СМИ.
Я уже делал разбор реальной статистики.
Вкратце: В IT действительно спад.
С чем он НЕ СВЯЗАН:
1) ИИ убили айтишников
2) Это всё пузырь и их никогда не существовало
3) Их стало слишком много
С чем СВЯЗАНО. Во время ковида был бешеный найм и брали кого попало. Кол-во вакансий увеличилось в 4-5 раз.
После ковида их начали увольнять.
В итоге сейчас IT в таком же состояние как до ковида, но относительно ковидного всплеска конечно мы падаем. А на самом деле просто выровнялись.
Даже после волны увольнений в крупных компаниях, внезапно на те же позиции опять набирают людей, но уже адекватней.
Защищаю ли я IT потому, что продаю курсы?
Если бы всё схлопывалось, то я бы просто перестал продавать обучение по IT и занялся другими бизнасами. Зачем топить за то, что явно умирает?
Заменят ли нас ИИ?
Вайб-кодинг и ИИ работает на презентациях компаний которые хотят поднять свои акции. А ещё даже эти поделки только помогают:
1) Предприниматель сделал из говна и палок прототип сайта-игры-приложения.
2) Оно начало продаваться.
3) Предприниматель нанимает айтишников чтобы они сделали нормально.
Как итог на рынке кратно больше продуктов которые требуют кратно больше айтишников.
Как оцениваете перспективы IT?
А как себя видите в этом будущем?
Очередной фейк от всратых СМИ.
Я уже делал разбор реальной статистики.
Вкратце: В IT действительно спад.
С чем он НЕ СВЯЗАН:
1) ИИ убили айтишников
2) Это всё пузырь и их никогда не существовало
3) Их стало слишком много
С чем СВЯЗАНО. Во время ковида был бешеный найм и брали кого попало. Кол-во вакансий увеличилось в 4-5 раз.
После ковида их начали увольнять.
В итоге сейчас IT в таком же состояние как до ковида, но относительно ковидного всплеска конечно мы падаем. А на самом деле просто выровнялись.
Даже после волны увольнений в крупных компаниях, внезапно на те же позиции опять набирают людей, но уже адекватней.
Защищаю ли я IT потому, что продаю курсы?
Если бы всё схлопывалось, то я бы просто перестал продавать обучение по IT и занялся другими бизнасами. Зачем топить за то, что явно умирает?
Заменят ли нас ИИ?
Вайб-кодинг и ИИ работает на презентациях компаний которые хотят поднять свои акции. А ещё даже эти поделки только помогают:
1) Предприниматель сделал из говна и палок прототип сайта-игры-приложения.
2) Оно начало продаваться.
3) Предприниматель нанимает айтишников чтобы они сделали нормально.
Как итог на рынке кратно больше продуктов которые требуют кратно больше айтишников.
Как оцениваете перспективы IT?
А как себя видите в этом будущем?
👍166🫡27🖕20💅9
Как зарабатывать на играх под санкциями
Часто подходят люди и спрашивают:
1) А как в Steam слот оплатить? А потом деньги вывести?
2) А как с Google Play деньги получить?
3) А как налоги дважды не платить?
Собрал инструкцию как официально работать с зарубежными площадками и получать деньги. Без запудренных схем и сложных документов.
Опубликовал у себя в боте - @sakutin_guides_bot
Часто подходят люди и спрашивают:
1) А как в Steam слот оплатить? А потом деньги вывести?
2) А как с Google Play деньги получить?
3) А как налоги дважды не платить?
Собрал инструкцию как официально работать с зарубежными площадками и получать деньги. Без запудренных схем и сложных документов.
Опубликовал у себя в боте - @sakutin_guides_bot
👍98🖕14🫡9💅6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как за 3 месяца выйти на 300 000 рублей с нуля в IT
В среду проведу прямой эфир где дам самый эффективный путь достижения 300к в IT с нуля.
Разберём важные вопросы:
1) Как пробиваться через 2000 конкурентов на вакансию
2) Как применять ИИ и эффективно пробивать собеседования
3) Как учиться без нудных книг, многочасовых лекций и прочей мути
Ну и всё с актуальными на 2025 год цифрами.
Приходите - записаться
В среду проведу прямой эфир где дам самый эффективный путь достижения 300к в IT с нуля.
Разберём важные вопросы:
1) Как пробиваться через 2000 конкурентов на вакансию
2) Как применять ИИ и эффективно пробивать собеседования
3) Как учиться без нудных книг, многочасовых лекций и прочей мути
Ну и всё с актуальными на 2025 год цифрами.
Приходите - записаться
5👍95🖕22💅14
Перенос выступления!
Сегодня никак не могу, выступление переносится на 27-ое.
Угадайте почему?😑
Сегодня никак не могу, выступление переносится на 27-ое.
Угадайте почему?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍98🫡33🖕13💅10😡5
Как я чуть не бросил IT
Настолько же насколько порнография отличается от настоящего секса настолько же реальное IT далеко от книг и рассказов блогеров.
В 15 лет попав на первую работу я ощутил разницу. Оказалась вся эта теория и нудные лекции помогали мне проходить абстрактные тесты, а вот в реальном проекте я столкнулся с жёсткой правдой.
Помню неделю не мог разобраться в структуре проекта который достался от другого разработчика, и папа подошёл и сказал: “Вижу очень сложно для тебя это, может не твоё?”.
Подумывал бросить.
Но потихонечку, шаг за шагом в голове всё прояснялось и через месяц я уже был как рыба в воде и даже обучал новеньких.
И, честно говоря, за месяц разбирательств в той игре я понял больше чем за год чтения книг.
Да, теория без практики мертва, практика без теории слепа.
Но теории, почему-то, принято давать в 100 раз больше практики, и я считаю это неправильным.
Например, у меня обучение всё строится в 80\20. 80% вы узнаете из реальных проектов с живыми менторами, а 20% из лекций и теоретических материалов.
Напоминаю что в пятницу будет распродажа обучения профессии Тестировщик. Скидка в 2 раза (возвращаем старые цены) на 3 дня. Начало в 10:00 по МСК.
Настолько же насколько порнография отличается от настоящего секса настолько же реальное IT далеко от книг и рассказов блогеров.
В 15 лет попав на первую работу я ощутил разницу. Оказалась вся эта теория и нудные лекции помогали мне проходить абстрактные тесты, а вот в реальном проекте я столкнулся с жёсткой правдой.
Помню неделю не мог разобраться в структуре проекта который достался от другого разработчика, и папа подошёл и сказал: “Вижу очень сложно для тебя это, может не твоё?”.
Подумывал бросить.
Но потихонечку, шаг за шагом в голове всё прояснялось и через месяц я уже был как рыба в воде и даже обучал новеньких.
И, честно говоря, за месяц разбирательств в той игре я понял больше чем за год чтения книг.
Да, теория без практики мертва, практика без теории слепа.
Но теории, почему-то, принято давать в 100 раз больше практики, и я считаю это неправильным.
Например, у меня обучение всё строится в 80\20. 80% вы узнаете из реальных проектов с живыми менторами, а 20% из лекций и теоретических материалов.
Напоминаю что в пятницу будет распродажа обучения профессии Тестировщик. Скидка в 2 раза (возвращаем старые цены) на 3 дня. Начало в 10:00 по МСК.
1👍83🫡18🖕13💅5
Вкусная жабья жопа
На последних разборах были проекты студентов ИТМО.
Рад, что уже 2-го октября у меня там первая пара у магистров. Буду читать курс лекций про мобильную разработку с технической точки зрения. Сервера, античит, аналитика, CI\CD и прочие умные слова.
Технически ребята заряжены и концентрация крутых проектов хорошая.
Но всем пока не хватает смелости и панковости чтоли.
Вот классный проект про жабок был. Такой симулятор кофейни где ты варишь кофе играя за милую жабку.
Но у жабки нет милой жопы.
Как у Африканского Узкорота.
Не понимаю зачем делать игру про жабу и не делать жабью жопу.
Это как шутер без огнестрела или GTA без машин.
Все разборы пытался убедить их что фансервис это круто и предложил идею для баннера.
Сгенерировал его для поста. Первый оригинал, второй мой.
На последних разборах были проекты студентов ИТМО.
Рад, что уже 2-го октября у меня там первая пара у магистров. Буду читать курс лекций про мобильную разработку с технической точки зрения. Сервера, античит, аналитика, CI\CD и прочие умные слова.
Технически ребята заряжены и концентрация крутых проектов хорошая.
Но всем пока не хватает смелости и панковости чтоли.
Вот классный проект про жабок был. Такой симулятор кофейни где ты варишь кофе играя за милую жабку.
Но у жабки нет милой жопы.
Как у Африканского Узкорота.
Не понимаю зачем делать игру про жабу и не делать жабью жопу.
Это как шутер без огнестрела или GTA без машин.
Все разборы пытался убедить их что фансервис это круто и предложил идею для баннера.
Сгенерировал его для поста. Первый оригинал, второй мой.
2💅64👍40🖕10🫡4
Начинаем распродажу профессии Тестировщик
Стань востребованным айтишником за 3 месяца с гарантией трудоустройства.
Берём с нуля без высшего образования и знания английского.
Снижаем цены в 2 раза на 3 дня.
Успей записаться - https://ijunior.ru/mentoring/qa?utm_source=telegram&utm_medium=september&utm_term=26092025
Стань востребованным айтишником за 3 месяца с гарантией трудоустройства.
Берём с нуля без высшего образования и знания английского.
Снижаем цены в 2 раза на 3 дня.
Успей записаться - https://ijunior.ru/mentoring/qa?utm_source=telegram&utm_medium=september&utm_term=26092025
2🫡32👍21🖕16
Спрос на эти профессии вырастет из-за ИИ
Почему мы не замечаем слона в комнате?
Ну ладно, допустим всё это правда. Все эти презентации как ChatGPT делаем за минуты игры и сайты - правда.
Ну а тестировать это кто будет?
Ну вот сделал ИИ вам революционный стартап.
А как проверить что он работает?
А как проверить что ничего не сломалось когда ИИ, добавило новую функцию?
Другой ИИ который проверяет работоспособность? А как ему обьяснить что значит работает и как должно?
Как я уже говорил из-за ИИ у нас станет в 10 раз больше крутых продуктов которым теперь потребуется в 2 раза больше программистов… и в 500 раз больше тестировщиков.
Потому, что ИИ это самый главный багодел.
Всё больше разработчиков его используют и всё больше багов они плодят которые даже сами не понимают.
Считаю что тестировщики будут ближайшие 5-10 лет самые востребованные.
Почему мы не замечаем слона в комнате?
Ну ладно, допустим всё это правда. Все эти презентации как ChatGPT делаем за минуты игры и сайты - правда.
Ну а тестировать это кто будет?
Ну вот сделал ИИ вам революционный стартап.
А как проверить что он работает?
А как проверить что ничего не сломалось когда ИИ, добавило новую функцию?
Другой ИИ который проверяет работоспособность? А как ему обьяснить что значит работает и как должно?
Как я уже говорил из-за ИИ у нас станет в 10 раз больше крутых продуктов которым теперь потребуется в 2 раза больше программистов… и в 500 раз больше тестировщиков.
Потому, что ИИ это самый главный багодел.
Всё больше разработчиков его используют и всё больше багов они плодят которые даже сами не понимают.
Считаю что тестировщики будут ближайшие 5-10 лет самые востребованные.
👍85💅23🖕17🫡1