Роман Сакутин
114K subscribers
1.37K photos
140 videos
18 files
746 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
Занимайся творчеством и получи то, что заслуживаешь. Что вы заслуживаете?
Anonymous Poll
45%
Пиздюли
10%
Порецание
24%
Признание
42%
Деньги
13%
Забвение
18%
Ничего, это никому не надо
2💅48👍32🖕26🫡9
Достали ныть

Знаете сколько сообщения за последнюю неделю я получил где людей переёбывает от любви до ненависти с каждым предложением?

Я понимаю, что вы готовились к сентябрю. Многие были в отпуске, нужно было собрать детей в школу и т.д и т.п и вы прошляпили повышение цен в 2 раза.

Это была не шутка, мы их подняли, всё.

Возможно в конце месяца сделаем небольшой окно продаж по старым ценам.

Ну а пока для всех опоздавших.

Я подумал и решил возродить творческую мастерскую.

Большую движуху по созданию своих творческих игр. Там я соберу почти весь наш материал по разработке игр бесплатно и там будем выдавать гранты в 1 000 000 на создание вашей первой игры.

Ну и завтра новый розыгрыш техники на канале.

Обнял.

👁👄👁
4👍224🖕37🫡24💅14
Саллам Аллейкум, это Роман Айтишник тебя беспокоит. Смотрящий за геймдевом. Ты вчера на сайт заходил курсы по разработке игр смотрел? Смотри, обьясняю что ты натворил. Ты заявку оставил и грант записался на тебя и касса заблокировалась. А с кассы кормятся и инди-команды и серьёзные корпораты на аутсорсе.

Вопрос как решать будем? Тихо мирно или по беспределу? Клянусь мои 40 волков менторов хотели выехать и учить тебя но я их остановил. Давай думай родной.
2👍232🖕44🫡30💅15😡5
Муки выбора

12 лет назад я думал каким покемоном айтишником стать.

Я перебрал, наверное, всё, что можно. И постоянно бросал боясь ошибиться.

Промучался я так год, учёба вообще не шла. А потом случайно попробовал разработку игр. И тут у меня словно солнце в груди зажглось, и я попёр вперёд.

Так и проработал здесь 10 лет профессионально и открыл свою студию AGAVA.

В итоге, наверное, самое сложное в IT для новичка - это выбрать то самое "своё". От которого бесконечный заряд мотивации без лени и прокрастинации.


Чтобы помочь вам выбрать, я сделал интерактивный квест прямо в телеграмме. Там вы можете выбрать профессию и провести день, например, в шкуре Тестировщика.

Не бойтесь, если вы полный ноль. Я всё сделал максимально просто и добавил пояснения. Играйте бесплатно здесь - @break_into_it_bot
1👍83🖕19💅6
This media is not supported in the widget
VIEW IN TELEGRAM
82🫡573👍260💅61🖕52😡4
Дарю 1 000 000 рублей на вашу первую игру

После своего выступления на ПМЭФ я почувствовал ответственность.

Зарабатывать миллионы на странных играх - это круто и я активно этим занимался. Но хочу сделать свой вклад в развитие отечественного геймдева.

Мы перезапускаем творческую мастерскую.

Она объединяет начинающих разработчиков которые хотят делать душевные игры.

В ней:
1) Гранты на развитие ваших идей в 1 000 000 рублей
2) Бесплатный слив моих платных программ обучения
3) PR ваших игр в моих каналах

Всё для того, чтобы вы стали разработчиком крутых игр с полного нуля и достойно на этом зарабатывали.

Начните свой путь - https://ijunior.ru/workshop-gamedev?utm_source=telegram&utm_medium=september&utm_term=09092025
👍144🖕46🫡21💅6
График выступлений в сентябре

13-14 число. Нижний Новгород.

Будет живое интервью на сцене, а также поучаствую в панельной дискуссии о развитие игровой индустрии.

Приходите - https://t.iss.one/justGameDesign/1584

17 число. Онлайн

Мифы о создании игр: почему делать игры проще, чем кажется. Проведу стрим для начинающих и расскажу секреты как за 1 неделю сделать игру на которую у других уходит 1 год.


20 число. Санкт-Петербург

Вместе с Вовой Ковтуном в Респавне проведём живые разборы проектов. Покажем на живых примерах как нужно делать.

Приходите - https://t.iss.one/respawn_announcements/177

24 число. Онлайн

Тайные техники IT. Как за 3 месяца выйти на 300 000 рублей с нуля. Проведу стрим об ситуации на рынке в 2025 году. Как не оказаться среди тысяч джунов без работы, победить конкуренцию с нейросетями и вообще как ворваться в IT лучшим способом.
3👍105🫡22🖕16💅6😡4
Мечта любого мальчишки это читать реп

Сейчас в разгаре The International 2025, и в такие моменты вспоминаю что я мечтал стать либо киберпспортсменом, либо делать игры.

Ведь превратить свою страсть к играм в профессию и есть истинное счастье.

Киберкотлетой не стал, а вот игры делаю и ни о чём не жалею.

Жаль что нельзя вкатиться лет в 30 в киберспорт, всё-таки это дело молодых.

А вот начать делать игры можно в любом возрасте и очень успешно.

Вдохновляет история Масако Вакамии. 82 летняя японская бабка захуячила в соло успешную игру и радуется.

Смешно когда пишут: "Ром, мне 35 лет, мне ещё не поздно?"
89👍137💅21🫡13🖕8😡2
Когда распродажа обучения?

После повышения цен в 2 раза многие интересовались когда ближайшие скидки.

Будут окна в эти даты:
1) С нуля в разработку игр. 19-21 сентября.
2) С нуля в тестирование. 26-28 сентября.

Вернём цены к старым всего на 3 дня. К нам идут учиться, если хотят купить не записанные лекции, а полноценный индивидуальный менторинг с нуля до Middle+ уровня и гарантией трудоустройства.

Отсюда и цены.
2👍80🖕13🫡8💅1
Как лучше кинуть инвестора в вашу игру

На выступление честно и открыто спалил схему.

Смотрите, в 90% случаев те, кто ищут инвестиции в свою игру хотят получать зарплату, не иметь начальник и ни за что не отвечать.

В идеале, если игра выстрелила, то по минимуму отдать инвестору.

Иначе я не могу обьяснить запрос: "Нам нужно 90 000 000 рублей на разработку своей игры, все деньги уйдут нам же на зарплаты и разработчикам которых мы наймём, мы кстати будем самые главные в компании"

Если всё так, то ни в коем случае не берите деньги по договорам займов.

Пусть инвестор сам открывает ООО и становится там генеральным директором. Вы просто заходите туда, руководите и выдаёте щедрые премии себе и своим друзьям.

Потом, когда запахнет жареным просто увольняйтесь, все долги и убытки достанутся инвесторам и вам ничего за это не будет.

А игру можете потому сделать за две сосиски и все прибыль оставить себе.
82👍138🖕29🫡16💅14
Два года назад я разбил свой iPhone

Скажу откровенно - сидел в туалете и листал тиктоки. Положил его на полочку, он соскользнул... и занял два понедельника у господа.

Он стал уродливым и потресканным, но работал.

Долгое время откладывал покупку нового, Apple два года подряд выпускали одно и тоже. Но в этому году новый IPhone сильно впечатлил и хочу купить новый Pro Max цвета тыквы.

Предзаказ хочу сделать в iPort, у них доступны Limited Box с дополнительным аккумулятором и другими вкусностями.

Сделать его можно здесь - https://www.iport.ru/promo/iphone-17/?utm_source=influence&utm_medium=cpatg&utm_campaign=sakutin_csharp&erid=2VtzqwCMhja

Кстати, у них ещё проходит конкурсы на халявные айфоны, подробности тут - https://t.iss.one/iport_apple/1932
🖕178🫡45💅17👍13😡1
Мифы о создании игр: почему делать игры проще, чем кажется

К сожалению начинающих разработчиков игр мучают всякой ерундой.

Заставляют смотреть многочасовые лекции, проходить курсы анатомии и высшей математике.

На самом деле делать игры легко и весело. Но только если правильно к этому подойти.

17-го сентября в 20:00 провожу живую онлайн-встречу где поделюсь секретами как с нуля стать разработчиком игр и творить, а не мучать себе голову.

Также подготовил вам 2 подарка:
1) Готовая игра к заработку: "Остров Монстров"
2) Мастер-класс: "Как зарабатывать на играх в 2025-ом году"

Приходите - https://ijunior.ru/webinar/myths-of-gamedev/enter?utm_source=telegram_bots&utm_campaign=september&utm_content=16092025

P.S: Места ограничены так, как будет живое общение
2👍84🖕26🫡8💅6
5 лет я жил в иллюзии которая приносила несчастье

Как я заблуждался насчёт вас.

Окончательно морок прошёл после встречи в Нижнем. После выступления сели с учеником в баре и как-то разоткровенничались.

Он говорит: “Я добился высокой должности. У меня есть всё: машина, дом. Но вокруг меня у людей были мёртвые глаза. А когда увидел чем вы занимаетесь, ты и твои ребята, увидел живых людей. И решил, хочу делать игры. Вот я здесь”.

И я понял. 5 лет назад я решил сделать самое крутое обучение разработке игр, и как инженер подошёл к этому рационально.

Мы должны за минимальный срок добиться максимальной зарплаты для вас.

Сделали обучение через менторов на практике, создали под это обучающую студию AGAVA.

В итоге ученики клепали бездушные мобильные игры, зарабатывали на этом деньги, кучу практики и легко находили достойную работу.

Но в этом всём не было души.

Ведь в чём смысл, если вы сейчас поменяете нелюбимую работу за 80-100 тысяч рублей… На такую же безрадостную, но за 200 000 рублей?

И тут я понял, что смысл обучать разработке игр не только в том, чтобы дать вам актуальные навыки и высокую зарплату.

Это тоже важно.

Но гораздо важней открыть в вас творческий потенциал. Дать дело которым вы будете стремиться заниматься.

Да и банально сделать вас счастливей.

Чтобы вы выбрали? Делать душевные игры мечты за 100 000 рублей в месяц или мобильные донатные помойки за 250 000 рублей?
11👍155🖕18🫡13💅10
Рассудите. Смелая идея про разработку игр

Вчера на трансляции предложил такую схему. Много говна сразу поднялось.

Когда делаете игру, не придумывайте свой мир и сюжет.

Возьмите готовую вселенную, поместите туда персонажа и поставьте его в интересную ситуацию.

Например, недавно, в нашем в издательстве, тестировал проект про выращивание цветов.

Его проблема, что общая концепция скучная.

Ну не звучит: “Игр где ты выращиваешь цветы. Их можно скрещивать и получается что-то необычное”.

Я предложил, а давайте поместим эту игру во вселенную Гарри Поттера?

“Игра про выращивание растений в Хогвартсе на уроке Травология”

Плагиат? Возможно.

А может просто вдохновение. Немного время поменять, назвать персонажей по другому и лишь вдохновится.

Получается хороший проект который и вам самим интересен.

Что думаете? Или лучше всё самому с нуля придумывать?
👍186💅19🫡10🖕9😡2
Напоминаю

Потом не плачьте

Завтра с 10:00 по МСК ровно 3 дня будет распродажа обучения по разработке. Будут доступные старые цены, до поднятия в 2 раза.

Закроем окно воскресенье в 23:00.

Пока прошу тех, кто уже отучился\учится оставить отзыв в комментариях. Спасибо! 👁👄👁
1🖕98🫡45👍24💅5😡2
Начинаем распродажу

Профессия разработчик игр. Снижаем обратно цены в 2 раза на 3 дня.

Обучение с нуля, без знаний математики, английского и высшего образования.

Результат:
1) Гарантия трудоустройства
2) Cтажировка в моей студии AGAVA
3) 2 доходных браузерных игры
4) 1 полноценная Steam игра

Записаться - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=september&utm_term=19092025
👍68🖕21🫡12💅5
Как развить в себе креатив и придумать крутую игру за 3 шага

Воспользуйтесь трюками постмодернистов.

Уберите фокус с чего-то главного, некоего "объективно" важного в сторону вторичных деталей и перенесите их в центр.

Нет ничего скучней банальных игр про некого смелого зооморфного персонажа (отважный мышонок, как глубоко да, трусливый мышонок отважный, искусство!) который борется с понятным злом.

Скукота да и только.

Как вы это игроку подадите? Да никак, зевоту как не оформляй всё ровно хрень на палке.

А теперь давайте найдём в приключение этого мышонка вторичный элемент.

Допустим его цель достигнуть замка с узурпатором королём и его свергнуть.

А что в замках происходит? Пиры.
А что после них? Уборка.

Симулятор уборки зала после трапезе деспота тирана. В славянском стиле во время революции мышей. Хотя мышей бы я убрал, не выношу лишнюю фантастику.

Уже интересней, и хочется узнать про игру больше.

Пользуйтесь.

Я вот даже рекламный баннер сгенерировал.
👍98💅13🖕6🫡6
Давайте потренируемся на ночь глядя :)

Возьмем Assassins Creed

Про какие второстепенные детали можно сделать игру? Как в двух предложениях ее можно описать?
1👍84🖕12🫡9💅3
Как дела у моей студии разработки игр

Я уже писал историю как я создал эту компанию.

И в начале этого года искренне поделился об убытках в 140 миллионов рублей и о закрытие студии.

Все убыточные проекты мы закрыли и студия продолжила жить. Сейчас в ней работает всего 5 человек. В пике нас было чуть меньше 100.

Мы поддерживаем портфель Web игр которые что-то приносят и тыкаем перспективные штуки. Например Telegram игры.

Ну и мы предоставляем стажировку ученикам, сейчас 4 человека стажируются из выпускников.

Основной фокус у меня сейчас наше издательство игр, первые проекты близки к подписанию и скоро расскажу о них.

Хочу ли я растить Агава? Нет.

Мне нравится делать 1-2 проекта маленьким составом, в них удаётся так вложить больше себя и своих идей.

+Давать 5-10 ученикам паралельно возможность постажироваться.

Я вижу это так:
1) Часть студентов идут на стажировку в AGAVA пока не найдут хорошую работу.
2) Часть делают свои игры, получают инвестиции от меня и издателя и издаются у нас.

И, честно говоря, я больше верю в историю когда мы даём студенту 1 000 000 рублей на игру, а не платим ему зарплату годами ожидая чего-то стоящего.

Чем кстати раньше Агава и занималась.

Вы бы что выбрали?
👍85🖕19💅10🫡7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍101💅33🖕25🫡16