Гарантия игры в Steam
Новые вызовы и миссии даже не просят, а требуют вкусных изменений в обучающие программы.
Один из козырей нашего направления разработки игр был ваш релиз 3 браузерных игр, уникальных и которые будут приносить деньги.
В рекорде ученики зарабатывают по 200+ тысяч рублей в месяц пассивного доход с выпускных проектов.
Но выглядит это не как заявка на возрождения геймдева и на крутые игры. Хочется то чего-то посерьёзней?
И так, теперь в пыточной вы также обязательно будете делать 1 игру под Steam.
От себя дадим менторов, нужные инструменты, аккаунты и даже я от себя дам вам первых игроков и продажи. И конечно же сделаем вам вывод средств.
Чтобы игры были вкусные, а не для галочки, в курс добавится расширенный материал по:
-Шейдерам;
-Сетевому программированию;
-Оптимизациям на основе ECS.
В пыточной, на этапе создания уже выпускных проектов, добавим менторов по геймдизайну и арту, а также треки дополнительного обучения для вашей прокачки.
Осталось к слову всего 60 грантов на обучение разработке игр по минимальной цене. Успевайте - https://t.iss.one/sakutin_csharp/2892
Новые вызовы и миссии даже не просят, а требуют вкусных изменений в обучающие программы.
Один из козырей нашего направления разработки игр был ваш релиз 3 браузерных игр, уникальных и которые будут приносить деньги.
В рекорде ученики зарабатывают по 200+ тысяч рублей в месяц пассивного доход с выпускных проектов.
Но выглядит это не как заявка на возрождения геймдева и на крутые игры. Хочется то чего-то посерьёзней?
И так, теперь в пыточной вы также обязательно будете делать 1 игру под Steam.
От себя дадим менторов, нужные инструменты, аккаунты и даже я от себя дам вам первых игроков и продажи. И конечно же сделаем вам вывод средств.
Чтобы игры были вкусные, а не для галочки, в курс добавится расширенный материал по:
-Шейдерам;
-Сетевому программированию;
-Оптимизациям на основе ECS.
В пыточной, на этапе создания уже выпускных проектов, добавим менторов по геймдизайну и арту, а также треки дополнительного обучения для вашей прокачки.
Осталось к слову всего 60 грантов на обучение разработке игр по минимальной цене. Успевайте - https://t.iss.one/sakutin_csharp/2892
8👍95💅13🫡8🖕5😡5
Как-то поехал в Африку программировать на курорте. А там обезьяна сидела на пальме и наблюдала за мной, я как от ноута отойду, она садилась и код за меня писала. Так каждый раз.
Через пару недель она вместо меня к зуму подсоединилась и меня уволили, а её вместо меня поставили.
Прошло 4 месяца, сегодня позвонили с работы, попросили опять программистом вернуться. Говорю, у вас же обезьяна теперь.
Они говорят что она тимлидом стала, опять программировать некому.
Через пару недель она вместо меня к зуму подсоединилась и меня уволили, а её вместо меня поставили.
Прошло 4 месяца, сегодня позвонили с работы, попросили опять программистом вернуться. Говорю, у вас же обезьяна теперь.
Они говорят что она тимлидом стала, опять программировать некому.
10👍329🫡61💅23🖕8😡1
Самый знаменитый альфонс из мира разработки игр
Кто-то скажет, что содержать девушку и дарить ей подарки - базовый минимум.
Кто-то скажет, что это дебилизм и должно быть полное равенство.
А кто-то Эрик Барони, создатель Stardew Valley которая заработала 250 миллионов долларов.
Он так увлёкся созданием своей игры, что после обучения перестал искать работу и жил за её счет и делал проект мечты. Ходят слухи, что она его содержала 4 года.
После успеха на сколько мне известно он остался с ней и они до сих пор живут счастливо.
Кажется что сейчас повторить его путь невозможно. Но каждый год выходят десятки инди-игр сделанных 1-2 людьми которые заработали миллионы долларов.
И я надеюсь, что наши выпускники будут среди них.
Каким образом теперь мы гарантируем выход вашей игры в Steam?
Моя студия, за счёт зарубежных юр. лиц, пороект все расходы и юридические нюансы для выхода на площадке, а также получит за вас деньги и выплатить их вам в белую.
Все авторские права останутся у вас, мы только возьмём на себя геморой, а также я лично помогу вам с продвижением.
Во время обучения вы индивидуально с менторами научитесь все необходимому, и на финальном этапе приступите к разработке игры мечты. Ориентировочно за 3 финальных месяца вы с менторами подготовите играбельную демку готовую к раннему доступу в Steam.
Мы с вами оформим страницу, все документы и пойдём в релиз. И в финале обучения у вас будет 2 браузерных и 1 полноценная ПК игра и портфолио Middle+ уровня.
А дальше перед вам весь мир.
Осталось меньше половины грантов на обучение - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=jule&utm_term=0107202
Кто-то скажет, что содержать девушку и дарить ей подарки - базовый минимум.
Кто-то скажет, что это дебилизм и должно быть полное равенство.
А кто-то Эрик Барони, создатель Stardew Valley которая заработала 250 миллионов долларов.
Он так увлёкся созданием своей игры, что после обучения перестал искать работу и жил за её счет и делал проект мечты. Ходят слухи, что она его содержала 4 года.
После успеха на сколько мне известно он остался с ней и они до сих пор живут счастливо.
Кажется что сейчас повторить его путь невозможно. Но каждый год выходят десятки инди-игр сделанных 1-2 людьми которые заработали миллионы долларов.
И я надеюсь, что наши выпускники будут среди них.
Каким образом теперь мы гарантируем выход вашей игры в Steam?
Моя студия, за счёт зарубежных юр. лиц, пороект все расходы и юридические нюансы для выхода на площадке, а также получит за вас деньги и выплатить их вам в белую.
Все авторские права останутся у вас, мы только возьмём на себя геморой, а также я лично помогу вам с продвижением.
Во время обучения вы индивидуально с менторами научитесь все необходимому, и на финальном этапе приступите к разработке игры мечты. Ориентировочно за 3 финальных месяца вы с менторами подготовите играбельную демку готовую к раннему доступу в Steam.
Мы с вами оформим страницу, все документы и пойдём в релиз. И в финале обучения у вас будет 2 браузерных и 1 полноценная ПК игра и портфолио Middle+ уровня.
А дальше перед вам весь мир.
Осталось меньше половины грантов на обучение - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=jule&utm_term=0107202
3👍74🖕13🫡10💅5
Симулятор Алкогольного Магазина
Не могу не поздравить наших ребят с релизом в Steam. Два наших выпускника выпустились с иностранным издателем PlayWay. Молодцы!
За два года наши выпускники сделали более 200 мобильных и браузерных игр и очень мало полноценных ПК проектов, будем исправлять. Даже подумываю раз в месяц давать ученикам гранты в 1 000 000 рублей для стимуляции. Что думаете?
Игра - https://store.steampowered.com/app/3124550/Liquor_Store_Simulator/
Не могу не поздравить наших ребят с релизом в Steam. Два наших выпускника выпустились с иностранным издателем PlayWay. Молодцы!
За два года наши выпускники сделали более 200 мобильных и браузерных игр и очень мало полноценных ПК проектов, будем исправлять. Даже подумываю раз в месяц давать ученикам гранты в 1 000 000 рублей для стимуляции. Что думаете?
Игра - https://store.steampowered.com/app/3124550/Liquor_Store_Simulator/
3👍144🫡15💅8🖕2
Forwarded from Rasul Nugaev
Есть тут те кого Роман Сакутин кинул со своим обучение? И теперь сидите с послевкусие Мастерства Коробки?
Я уже правда часть обучения купил 😂
Но может тут есть те кто до конца дошёл? Интересно узнать что вам это дало
Я уже правда часть обучения купил 😂
Но может тут есть те кто до конца дошёл? Интересно узнать что вам это дало
2🫡76🖕14👍8💅6😡3
Forwarded from Sergey Lit
я покупал курс qa с трудоустройством на ручника, правда был бэкграунд от коробки на разраба, проработал 9 месяцев ручником в тестировании bi системы, сейчас иду в авито автоматизатором)
2👍93🫡20💅8🖕6
Раздаю по миллиону рублей
Много вопросов было, зачем я планирую давать ученикам по миллиону рублей на разработку их Steam игр.
Зачем мне то это?
Вся эта перестройка обучения по разработке игр под большие ПК игры и мои инвестиции в учеников имеют одну простую причину.
Кроме той, что я вас очень сильно люблю конечно же.
Мы в партнёрстве с очень известными ветеранами игровой индустрии открываем издательство. Пока не могу назвать имён и дать конкретику, но скоро расскажем об этом.
В работе с нашими студентами есть стратегия, инвестируя в них мы получим очень крепкое партнёрство которое в агонии и муках разродится крутыми проектами.
Но в целом, издательство, работает со всеми. Наши скауты уже ходят по конференциям и приглядываются к молодым ребятам.
Будьте внимательней, возможно кто-то уже за вашей спиной.
Обернитесь.
Много вопросов было, зачем я планирую давать ученикам по миллиону рублей на разработку их Steam игр.
Зачем мне то это?
Вся эта перестройка обучения по разработке игр под большие ПК игры и мои инвестиции в учеников имеют одну простую причину.
Кроме той, что я вас очень сильно люблю конечно же.
Мы в партнёрстве с очень известными ветеранами игровой индустрии открываем издательство. Пока не могу назвать имён и дать конкретику, но скоро расскажем об этом.
В работе с нашими студентами есть стратегия, инвестируя в них мы получим очень крепкое партнёрство которое в агонии и муках разродится крутыми проектами.
Но в целом, издательство, работает со всеми. Наши скауты уже ходят по конференциям и приглядываются к молодым ребятам.
Будьте внимательней, возможно кто-то уже за вашей спиной.
Обернитесь.
1👍151🫡23🖕14💅10
Forwarded from Stanisław
Не закончил курс и устроился на работу...
Это что получается, я кинул Романа?(
Приношу глубочайшие извинения
Это что получается, я кинул Романа?(
Приношу глубочайшие извинения
2🖕171💅64🫡48👍21😡10
Как меня обманули на Невском
Все в Питере знают о трёх вещах которые нельзя делать:
1) Ходить на дегустацию чая
2) Фоткаться с конём Юлией и другими "актёрами"
3) Орать у меня под окнами ночью
Фоткаться с конём нельзя потому, что сразу после они начнут требовать за это деньги.
Ближе к делу.
Иду по центру, по делам, о них позже, слушаю музыку. Подбегает конь Юлий и пытается сфоткаться. Жестами обьясняю: "Старина, сьеби нахуй, у меня даже прописка местная".
Он снимает колпак и говорит: "Нет Роман, я не по этому, я ваш подписчик". С тех пор у меня есть бесплатная фотка с конём.
А как меня обманули?
Так вот, шёл я тогда тарабанить траппа. А там оказалась просто женщина. Будьте аккуратней.
Все в Питере знают о трёх вещах которые нельзя делать:
1) Ходить на дегустацию чая
2) Фоткаться с конём Юлией и другими "актёрами"
3) Орать у меня под окнами ночью
Фоткаться с конём нельзя потому, что сразу после они начнут требовать за это деньги.
Ближе к делу.
Иду по центру, по делам, о них позже, слушаю музыку. Подбегает конь Юлий и пытается сфоткаться. Жестами обьясняю: "Старина, сьеби нахуй, у меня даже прописка местная".
Он снимает колпак и говорит: "Нет Роман, я не по этому, я ваш подписчик". С тех пор у меня есть бесплатная фотка с конём.
А как меня обманули?
Так вот, шёл я тогда тарабанить траппа. А там оказалась просто женщина. Будьте аккуратней.
8👍368🫡97💅36🖕9😡9
Осталось 19 грантов
Научим делать игры с нуля до релиза в Steam. Гарантируем договором результат. Если не получится вернём деньги.
https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=june&utm_term=11072025
Научим делать игры с нуля до релиза в Steam. Гарантируем договором результат. Если не получится вернём деньги.
https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=june&utm_term=11072025
💅27👍14🖕6
Как сделать игру успешной
Вчера на конференции общались с проектами, у всех был один вопрос: "Рома, поиграй в игру и скажи как тебе?"
Я как еврей. Отвечаю вопросом на вопрос.
"А цель какая?"
Стандартный ответ: "Ну это первый проект, в портфолио..."
Что можно сказать после игры? Цель вы выполнили, добавили в портфолио.
После этого всегда обьяснения, что вообще-то хотелось чтобы это зарабатывало.
И тут уже можно развернуться.
90% отсекаются на банальной вещи: "А ключевая фишка у вас в чём?"
И фишка начинается со словесной презентации.
Давайте 2 примера:
1) "Мы делаем раннер с прокачкой"
2) "Ты сбегаешь из псих. лечебницы и пробиваешь головой стены"
Это может быть один и тот же проект, но в каком случае у проекта есть фишка и она выпирает?
То на что вы ставите в проекте у вас везде сквозит: на баннерах, на скриншотах, в трейлере и т.д.
Вот первый проект что поместит на обложке? А второй?
Вчера на конференции общались с проектами, у всех был один вопрос: "Рома, поиграй в игру и скажи как тебе?"
Я как еврей. Отвечаю вопросом на вопрос.
"А цель какая?"
Стандартный ответ: "Ну это первый проект, в портфолио..."
Что можно сказать после игры? Цель вы выполнили, добавили в портфолио.
После этого всегда обьяснения, что вообще-то хотелось чтобы это зарабатывало.
И тут уже можно развернуться.
90% отсекаются на банальной вещи: "А ключевая фишка у вас в чём?"
И фишка начинается со словесной презентации.
Давайте 2 примера:
1) "Мы делаем раннер с прокачкой"
2) "Ты сбегаешь из псих. лечебницы и пробиваешь головой стены"
Это может быть один и тот же проект, но в каком случае у проекта есть фишка и она выпирает?
То на что вы ставите в проекте у вас везде сквозит: на баннерах, на скриншотах, в трейлере и т.д.
Вот первый проект что поместит на обложке? А второй?
👍99🫡15💅10🖕9
Что я понял отучившись на маркетолога
На днях общались с игрой которая хочет получить инвестиции.
Ребята спрашивали, что если они получат деньги то как строить маркетинг?
Начал чесать лысую голову вспоминая волосы.
Между ушами зашевелилось: навеяло лекционными залами MBA, МГИМО да и даже третьесортные книжки по продажам которые читал в юности всплыли.
И только хотел разразиться презентаций на 100500 страниц о том, как вплетать маркетинговое усилие в бизнес-модель и как круто сейчас людей в фМРТ засовывают, чтобы получать объективные данные для анализа.
Но обратил внимание на чьего-то ребёнка бегущего по залу, и захотелось всё это упаковать в одну простую мысль. В легкую и понятную.
Мысль которую можно взять как modus operandi. Высечь где-то в камне над компьютером и почаще поднимать на неё глаза.
Сформулирую это так: “Расскажите интересную историю ”
И я не про сюжет.
На днях общались с игрой которая хочет получить инвестиции.
Ребята спрашивали, что если они получат деньги то как строить маркетинг?
Начал чесать лысую голову вспоминая волосы.
Между ушами зашевелилось: навеяло лекционными залами MBA, МГИМО да и даже третьесортные книжки по продажам которые читал в юности всплыли.
И только хотел разразиться презентаций на 100500 страниц о том, как вплетать маркетинговое усилие в бизнес-модель и как круто сейчас людей в фМРТ засовывают, чтобы получать объективные данные для анализа.
Но обратил внимание на чьего-то ребёнка бегущего по залу, и захотелось всё это упаковать в одну простую мысль. В легкую и понятную.
Мысль которую можно взять как modus operandi. Высечь где-то в камне над компьютером и почаще поднимать на неё глаза.
Сформулирую это так: “
И я не про сюжет.
👍116🖕10🫡4💅1
Чем ты хуже крысы?
В конце произведения Рататуй развернулась такая сцена: привередливому критику сорвало башню от блюда которое приготовила крыска.
Блюдо называется Рататуй - это тонко нарезанные запечённые овощи.
Дочка родится и приготовлю ей обязательно.
Мне нравится теория, что мультик начинается в доме того самого критика в котором живёт Реми (крыса). В этом же доме живёт… мама критика, и там же стоит её книга рецептов которую Реми читает.
По этому Реми в конце готовит блюдо которое, пробивает критика. Оно не идеально, но попадает в сердце ревизору потому, что так готовила его мама.
Я считаю что игры делаются также. Они не про идеал, а про что-то очень тёплое и что трогает до глубины души.
И что понравится больше въеделову критику - корпоративная игрушка сделанная холодными людьми в костюме по вымереннему рецепту? Или что-то ему знакомое и понятное, будто сделанное в его родном доме чем-то близким ему?
Мы все воспитаны в одном доме и когда мы делаем игры друг другу они получаются такими легендарными.
Так если нас с вам вскормила одна почва, почему вы не готовите?
Я не смогу вдохнуть в вас или в вашу игру душу, это сделаете вы сами.
Но я смогу научить вас всему необходимому чтобы уже через 11 месяцев у вас была собственная игра в Steam которая будет радовать игроков, таких же как вы.
С нуля, в индивидуальном формате и результат гарантируется договором. Осталось всего 12 мест с максимальными скидками - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=june&utm_term=11072025
В конце произведения Рататуй развернулась такая сцена: привередливому критику сорвало башню от блюда которое приготовила крыска.
Блюдо называется Рататуй - это тонко нарезанные запечённые овощи.
Дочка родится и приготовлю ей обязательно.
Мне нравится теория, что мультик начинается в доме того самого критика в котором живёт Реми (крыса). В этом же доме живёт… мама критика, и там же стоит её книга рецептов которую Реми читает.
По этому Реми в конце готовит блюдо которое, пробивает критика. Оно не идеально, но попадает в сердце ревизору потому, что так готовила его мама.
Я считаю что игры делаются также. Они не про идеал, а про что-то очень тёплое и что трогает до глубины души.
И что понравится больше въеделову критику - корпоративная игрушка сделанная холодными людьми в костюме по вымереннему рецепту? Или что-то ему знакомое и понятное, будто сделанное в его родном доме чем-то близким ему?
Мы все воспитаны в одном доме и когда мы делаем игры друг другу они получаются такими легендарными.
Так если нас с вам вскормила одна почва, почему вы не готовите?
Я не смогу вдохнуть в вас или в вашу игру душу, это сделаете вы сами.
Но я смогу научить вас всему необходимому чтобы уже через 11 месяцев у вас была собственная игра в Steam которая будет радовать игроков, таких же как вы.
С нуля, в индивидуальном формате и результат гарантируется договором. Осталось всего 12 мест с максимальными скидками - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=june&utm_term=11072025
4👍124🖕10🫡7💅3