Роман Сакутин
103K subscribers
1.34K photos
140 videos
18 files
732 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
Разгромный отзыв

8 месяцев назад (примерно) к нам обратился ученик с просьбой возврата средств за часть курса с аргументацией: "Курс прошёл не до конца, а на работу устроился". Мы ему отказали. Три месяца назад он обратился снова, но уже с другой позицией: "Сделайте возврат, или я буду повсюду публиковать плохие отзывы".

Как результат, и вправду повсюду опубликовал. Редиска он или нет - не очень важно. Важно было среагировать на реальные недостатки.

Отчитываюсь спустя три месяца. Что нам удалось исправить:
1) C# - Всё и так было шоколадно, но мы добавили еще больше менторов, чтобы увеличить скорость ответов. Сейчас там работает, если не ошибаюсь, 15 человек.

2) Unity - выпустили пачку заданий в текущий модуль по Unity и добавили к нему 2 новых модуля по подготовке к собеседованию и физику с разработкой сетевых игр. На данный момент такого качественного материала по Unity нет нигде, даже на зарубежных курсах. Остатки старых видео обновятся уже в декабре, но они всё ещё актуальные.

3) На момент публикации отзыва там уже работали менторы и домашки принимались. Сейчас он также работает в нормальном режиме. К нему добавился модуль подготовки к собеседованию, который ещё больше углубляет вас в паттерны, DI и проектирование.

4) Пыточная - раньше у нас Code Review был по запросу, а акцент мы делали на визуале игр и наполнении портфолио. Теперь каждый ученик в обязательном порядке должен сделать 3 проекта, по которым проводится полный Code Review. Проект отклоняется, пока код не будет идеальным. Всем ученикам доступен полный список требований к проекту. В среднем мы находим 340 ошибок в проекте. Наша цель - чтобы ошибок было 0.

5) Трудоустройство - на данный момент, в нашем карьерном центре всего 4 ученика ждут трудоустройство. Я провёл большую встречу с учениками, где разьяснил порядок трудоустройства и варианты, которые мы предлагаем. Вопросов на эту тему пока ни у кого нет.

Спасибо за внимание. Если есть замечания по курсу, то, пожалуйста, пишите. Будем разбираться!
👍194
Всё благодаря вам

В прошлом отзыве был подсвечен такой момент: "Роману всё равно на курс, его спасают только отдельные менторы, которым не всё равно".

И это правда. Если бы не наши менторы и все ребята, которые стоят за курсом, то хрен бы он был такой крутой. Моя задача лишь собрать всех этих людей, платить им хорошую зарплату, направлять и всячески радовать.

Недавно был наплыв учеников, и я лично отправлял каждому небольшой подарок от компании, чтобы порадовать в загруженные дни
👍233
Секреты программирования

Отчитал 3 лекции в лагере по программированию и понял как же я скучаю по этому делу. Всё-таки код писать я мечтал с детства и 10 работал в этой сфере. Очень скучаю по программированию. Может почитать вам интенсивно полный курс C# в прямом эфире?

У меня есть несколько секретов которые помогут новичкам:
- Не учитесь писать код, учитесь программировать!
- Не учите синтаксис, решайте задачи и нарабатывайте навык!
- Вообще не важно на каком языке вы учитесь, главное понять основные принципы!

Запомнить 10 примитивных типов данных не сложно, сложно понять а зачем нам типы данных нужны. И вот тут ваша точка роста.
👍269
А вы уже посмотрели новое видео?
👍112
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍110
А что это мы монтируем?
👍131
Сегодня выпускной осеннего лагеря разработчиков игр, собрались ребятами в офисе, скоро кодить будем и джемится
👍143
В кску играем, залетайте

46.174.52.13:27280
👍134
Рубаем в автосимулятор

Накупили коллы и пиццы, сидим всем под 30, никакого алкоголя. Играем в игры и делаем свои, вливайтесь в тусовку.)

В этот раз все в лагере делают визуальные новеллы на свободные темы, у многих это первая игра и очень интересно что у них получится и кто заберет 100 000 рублей за лучший проект лично от меня
👍157
Человек говорит на другом языке, на языке фактов
👍63
Forwarded from Chamion
Роман Сакутин
Сегодня выпускной осеннего лагеря разработчиков игр, собрались ребятами в офисе, скоро кодить будем и джемится
Курс хороший у Ромы (который джуниор) , имею 2 года разработки на WPF\ASP NET, решил вкатиться в юнити, толково говорит про рекомендации к коду. То что пишут в интернете гадости, просто скиньте курсы, которые будет лучше.. на данный момент не нашел
👍84
Миллион игроков

Одна из наших веб-игр получила статус миллионника. Хочу поблагодарить всю команду разработчиков и особенно Влада Казинова.

Недавно он принял решение нас покинуть. И мне очень грустно. Три года назад он пришёл к нам на курс учиться разработке игр с нуля. А ближе к концу обучения прислал мне фотку заявления об увольнение с текущего места работы. Он работал медбратом.

Я тогда ещё написал большой пафосный пост про ответственность. Человек доверил мне свою судьбу, и я не хотел его подвести.

Через пару месяцев он закончил учёбу и попал к нам на работу. Я его не подвёл. И через пол года работы у нас он написал отзыв. Вот он.

И вот прошёл ещё один год. Влад нас покидает. За это время он выпустил много крутых проектов, полностью спродюсировал Эволюцию Монстров и поучаствовал в разработке нескольких игр-миллиоников.

Последнее время он был руководителем группы аутсорс разработки в моей студии, которая и сделала эту игру милионик.

И, видимо, пришло время ему идти дальше.

Спасибо, Влад!
👍241
Формула Сакутина

Зайдёт ваша игра или нет, можно понять по простой формуле. Любому аналитику данных она известна и понятна. Но с вами давайте я в дальнейшем её буду называть "Формула Сакутина" потому что говорю я про неё постоянно, а вам запомнить её оказалось сложно.

Вам в помощь дадим ей название.

Вчера во время моего мастер-класса 150 человек в прямом эфире согласились, что, исходя из этой формулы, игра не обязательно должна быть про Скибиди Туалеты, чтобы собирать игроков и деньги. И, например, под эту схему очень даже подходят душевные визуальные новеллы.

А вот рубить деньги и не делать треш веб-игры хочется всем.

Поэтому давайте повторим. Формула Сакутина:

Индекс Вероятности Успеха = ARPU * Playtime * Retention * CTR

Ставьте лайк, если интересен полный разбор формулы.

Но пока давайте остановимся на PlayTime. Это время, которое игрок проводит в вашей игре. И платформам это очень важно. А визуальные новеллы дадут ооочень хороший плейтайм, если вы сделаете реально цепляющий сюжет и персонажей.

На Яндекс.Играх вам достаточно, чтобы игрок в среднем проводил 10-15 минут в игре. И у вас в руках потенциальных хит. Сможете сделать интересных диалогов на эти 15 минут? Если да, то этот жанр для вас.

Сейчас это прям очень сладкая ниша: игр мало, конкуренции почти нет и можно зелетать на раз-два. В мастер-группе переходим в эту нишу оперативно. И вы не теряйтесь.
👍312
Как я защищаюсь от кибербулинга? Закрываю ноутбук.

Сегодня оказывается день борьбы с кибербулингом. А меня вы знаете как того самого школьного хулигана и поставщика этого самого булинга.

Айти это очень токсичное сообщество, в 15 лет я попал на свою первую работу программистом и несколько лет страдал от нападок старших коллег.

А потом я завёл YouTube канал и возглавил этих долбаёбов.

Последние годы научился видеть доброту и любовь даже в самых душных программистах. Парни то они на самом деле хорошие и крутые если пробраться через скорлупу. А научившись принимать их научился принимать и себя, и надеюсь стал менее токсичным.
👍255
Из армии в HWC Studio на позицию Middle с зп 100к

История моего ученика Дмитрия Петрова:

"Я узнал о школе через канал Романа. Тогда ещё работали гранты на обучение. В последнем из таких, весной 2021 года, занял 2-е место, после чего докупил весь курс по юнити. Больше всего в обучении мне запомнилась критика Ромы, интересные разборы, гарантия результата и трудоустройства. А позже выяснилось и про бескомпромиссных менторов - Влад Сахно и Александр Макаров - отдельная любовь.

Само обучение давалось интересно: где-то было тяжелее, где-то легче. Роман пошёл ко мне на встречу, и мы подготовили документы для моей практики, так что я всю практику занимался программированием и успел закончить с обучением прямо перед дипломом (на всё обучение ушло что-то около 2 месяцев). Сразу после обучения я устроился в ЯЮниор (ещё до агавы). Ближе к концу 2021 года, меня забрали в армию. По возвращении прошёл "Пыточную" и Ксения, HR, помогла мне с поиском работы и прохождением собеседования.

Сейчас я работаю в HWC Studio на позиции Middle. Трудоустроился в середине июля, и теперь я занимаюсь работой над неанонсированной клиент-серверной игрой.

Я очень благодарен школе ЯЮниор за то, что помогла найти дело по душе, а также с трудоустройством и возможностью зарабатывать хорошие деньги"

Я очень рад, что наши ученики развивают себя как профи и зарабатывают большие суммы. Сейчас оффер Дмитрия 100к
👍87
Разрыв шаблона

Недавно ученикам толкнул мысль: "Удовольствие людей от вашей игры не зависит от того сколько сил вы на неё потратили". Это можно понять как "Делай говно, всё равно схавают". А если есть зачатки интеллекта то увидеть другой смысл: "Игры делаются для игроков"

Вам какой ближе?
👍145