2 типа тупняка у новичков
Техножрец - это специалист, в котором идеально развит как Технарь, так и Творец. Это касается любой специализации. В геймдизайнере не меньше Технаря, чем в программисте Творца.
Геймдизайнер без внутреннего Технаря - это безумный поток неоформленных идей. Пытаться делать игру без прокачанного Технаря - тоже самое, что кипятить воду на плоской железной поверхности. Площадь контакта огромная, и вскипать будет быстро, но скорее всё разольётся, чем закипит. Творец - это водоворот, с которым никогда не нужно начинать данс макабр, он утащит в пучину. И там вы погибнете.
Но если мы уберём Творца, то Технарь будет лишь имитацией жизни. Возможно, внешне компетентной и крепкой, но бестолковой. Как еврейский голем из глины, которому для жизни нужно вложить тетраграмматон.
Технарь без творца - это вечно размышляющий человек на дне жизни. Стена рационализации, в которой нет ни жизни, ни энергии для движения. Есть только оправдания и защитный механизм.
Прежде чем мы сможем встать на путь техножреца и применить конкретные техники работы. Нам нужно разобраться с важной темой.
В зависимости от ситуации, у вас могут быть разные затупы, которые не дают учиться разработке игр, делать свои проекты, зарабатывать на них и жить счастливой жизнью.
Вот два первых затупа, об остальных расскажу позже:
Важный хрен - затуп, когда Творца вы давно не видели, а Технарь так устал страдать и уныло сидеть, что начал придумывать параллельную реальность, в которой он самый умный.
Если вам близко следующее, то вы важный хрен:
- “GameDev умирает,
- завтра это никому не нужно будет”,
- “Выстреливает лишь 1 из миллиона”,
- “Айтишники из курсов убили рынок и на работу не устроится”,
- “В России нет смысла этим заниматься. Айти тут мертво”,
- “Курсы - это инфоцыганство. Учиться надо начинать по книжкам с Ассемблера”.
Мозгошмыг. Первый затуп свойственен крепкому волевому центру при низкой энергии, из-за чего любые перспективы сразу обесцениваются, чтобы не признавать, что энергии нет. Мозгошмыг превращает мозг в кашу или размягченный кисель. У человека есть только поток фантазии и непрекращающиеся галлюцинации о светлом будущем. Он более оптимистичен, даже слишком. Но ему так нравится лежать в этом приходе, что они никогда не возьмётся за дело.
Интересно то, что при недостаточной прокачке человек живёт в петле между двумя этими тупняками. Недельку сидит важным хреном, потом играет в крутую игру или читает классную историю про людей, у которых получилось. И к нему в жизнь врывается Творец. Начинается приход и слабенький Технарь сразу падает на коленки. А когда отпускает, то Творца выкидывают из жизни и дальше сидят унылым хреном.
В состояние мозгошмыга нельзя жить долго. Внутренний Творец видит слабого и беспомощного Технаря и уходит, оставляя Важного хрена с самим собой.
В обоих тупняках одна проблема. В первом случае Технарь хоть и слабенький, но из-за полного отсутствия энергии ему до этого нет дела. Он лежит в гробике и в этом гробике самый умный. Во-втором случае к этому Технарю в гости заскочил творец, и он сразу сломался, не в силах обуздать эту энергию.
Первый шаг на пути к Техножрецу - это убрать два тупняка.
Для любого специалиста очевидно, что если я чего-то не могу, то я должен честно от этого отказаться. А если могу, то построить план достижения цели, учитывающий внешние обстоятельства и свои внутренние ресурсы (состояние здоровья, измотанность, общий настрой). Такому специалисту не нужно сидеть важным хреном. У него есть самоуважение, он принимает себя и исходит из этого. Он не мнит себя умнее и важнее других.
К такому специалисту не залетает с двух ног Творец с тупыми идеями и не разжижает ему мозг. Творец приходит по теме, к которой Технарь готов. Поток энергии не уносит его в сказочные дали, а поднимает на конструктивную деятельность. Такой человек счастлив и полон сил решать интересные задачи.
Завтра дам 3 упражнения, которые помогут развивать внутреннего Технаря, который сможет на равных беседовать с Творцом и которому не нужно сидеть Важным хреном.
Техножрец - это специалист, в котором идеально развит как Технарь, так и Творец. Это касается любой специализации. В геймдизайнере не меньше Технаря, чем в программисте Творца.
Геймдизайнер без внутреннего Технаря - это безумный поток неоформленных идей. Пытаться делать игру без прокачанного Технаря - тоже самое, что кипятить воду на плоской железной поверхности. Площадь контакта огромная, и вскипать будет быстро, но скорее всё разольётся, чем закипит. Творец - это водоворот, с которым никогда не нужно начинать данс макабр, он утащит в пучину. И там вы погибнете.
Но если мы уберём Творца, то Технарь будет лишь имитацией жизни. Возможно, внешне компетентной и крепкой, но бестолковой. Как еврейский голем из глины, которому для жизни нужно вложить тетраграмматон.
Технарь без творца - это вечно размышляющий человек на дне жизни. Стена рационализации, в которой нет ни жизни, ни энергии для движения. Есть только оправдания и защитный механизм.
Прежде чем мы сможем встать на путь техножреца и применить конкретные техники работы. Нам нужно разобраться с важной темой.
В зависимости от ситуации, у вас могут быть разные затупы, которые не дают учиться разработке игр, делать свои проекты, зарабатывать на них и жить счастливой жизнью.
Вот два первых затупа, об остальных расскажу позже:
Важный хрен - затуп, когда Творца вы давно не видели, а Технарь так устал страдать и уныло сидеть, что начал придумывать параллельную реальность, в которой он самый умный.
Если вам близко следующее, то вы важный хрен:
- “GameDev умирает,
- завтра это никому не нужно будет”,
- “Выстреливает лишь 1 из миллиона”,
- “Айтишники из курсов убили рынок и на работу не устроится”,
- “В России нет смысла этим заниматься. Айти тут мертво”,
- “Курсы - это инфоцыганство. Учиться надо начинать по книжкам с Ассемблера”.
Мозгошмыг. Первый затуп свойственен крепкому волевому центру при низкой энергии, из-за чего любые перспективы сразу обесцениваются, чтобы не признавать, что энергии нет. Мозгошмыг превращает мозг в кашу или размягченный кисель. У человека есть только поток фантазии и непрекращающиеся галлюцинации о светлом будущем. Он более оптимистичен, даже слишком. Но ему так нравится лежать в этом приходе, что они никогда не возьмётся за дело.
Интересно то, что при недостаточной прокачке человек живёт в петле между двумя этими тупняками. Недельку сидит важным хреном, потом играет в крутую игру или читает классную историю про людей, у которых получилось. И к нему в жизнь врывается Творец. Начинается приход и слабенький Технарь сразу падает на коленки. А когда отпускает, то Творца выкидывают из жизни и дальше сидят унылым хреном.
В состояние мозгошмыга нельзя жить долго. Внутренний Творец видит слабого и беспомощного Технаря и уходит, оставляя Важного хрена с самим собой.
В обоих тупняках одна проблема. В первом случае Технарь хоть и слабенький, но из-за полного отсутствия энергии ему до этого нет дела. Он лежит в гробике и в этом гробике самый умный. Во-втором случае к этому Технарю в гости заскочил творец, и он сразу сломался, не в силах обуздать эту энергию.
Первый шаг на пути к Техножрецу - это убрать два тупняка.
Для любого специалиста очевидно, что если я чего-то не могу, то я должен честно от этого отказаться. А если могу, то построить план достижения цели, учитывающий внешние обстоятельства и свои внутренние ресурсы (состояние здоровья, измотанность, общий настрой). Такому специалисту не нужно сидеть важным хреном. У него есть самоуважение, он принимает себя и исходит из этого. Он не мнит себя умнее и важнее других.
К такому специалисту не залетает с двух ног Творец с тупыми идеями и не разжижает ему мозг. Творец приходит по теме, к которой Технарь готов. Поток энергии не уносит его в сказочные дали, а поднимает на конструктивную деятельность. Такой человек счастлив и полон сил решать интересные задачи.
Завтра дам 3 упражнения, которые помогут развивать внутреннего Технаря, который сможет на равных беседовать с Творцом и которому не нужно сидеть Важным хреном.
👍261👎8
3 техники, чтобы выбраться с днища
Вы на днище, если ваши планы на будущее в IT выглядят так: изучить Unity, начать делать игры, заработать на этом и начать счастливо жить и творчески развиваться. Но при этом каждый раз, когда вы начинаете, то забрасываете в самом начале. Потому что в видео на YouTube плохо объяснили, книгу всё купить не соберетесь.
Большой пост - https://telegra.ph/3-tehniki-chtoby-vybratsya-s-dnishcha-04-24
Вы на днище, если ваши планы на будущее в IT выглядят так: изучить Unity, начать делать игры, заработать на этом и начать счастливо жить и творчески развиваться. Но при этом каждый раз, когда вы начинаете, то забрасываете в самом начале. Потому что в видео на YouTube плохо объяснили, книгу всё купить не соберетесь.
Большой пост - https://telegra.ph/3-tehniki-chtoby-vybratsya-s-dnishcha-04-24
Telegraph
3 техники, чтобы выбраться с днища
Вы на днище, если ваши планы на будущее в IT выглядят так: изучить Unity, начать делать игры, заработать на этом и начать счастливо жить и творчески развиваться. Но при этом каждый раз, когда вы начинаете, то забрасываете в самом начале. Потому что в видео…
👍168👎5
Главное заблуждение в программировании
Всё, о чём я говорю в последних постах, имеет прямое отношение к программированию. Техножрец - это не мой самодел. Схожие понятия есть в других течениях и сферах. Я лишь хочу направить тысячелетнюю философскую и психологическую мысль в наш родной дом - Программирование.
Полный пост здесь.
Всё, о чём я говорю в последних постах, имеет прямое отношение к программированию. Техножрец - это не мой самодел. Схожие понятия есть в других течениях и сферах. Я лишь хочу направить тысячелетнюю философскую и психологическую мысль в наш родной дом - Программирование.
Полный пост здесь.
Telegraph
Главное заблуждение в программировании
Всё, о чём я говорю в последних постах, имеет прямое отношение к программированию. Техножрец - это не мой самодел. Схожие понятия есть в других течениях и сферах. Я лишь хочу направить тысячелетнюю философскую и психологическую мысль в наш родной дом - П…
👍83👎15
Прыжок веры. Техника вторая.
Сделаем с вами ещё один шаг от днища к техножрецу. Первая техника нужна для борьбы со своей грандиозностью. Если вы считаете себя гением и самым сладким пряником, то делать вам ничего не нужно. Вы уже на высоте.
Вторая техника нацелена на ваше понимание границ своих возможностей и доверие к миру.
Вы тупите и несколько лет не можете войти в профессию программирования только из-за того, что вы лежите на энергетическом днище.
Не потому, что курсы перегрели рынок;
Не потому, что блогеры снимают профанские ролики;
Не потому, что книжка по C# 4.0, а сейчас актуальный C# 11.0.
Внутри вас всё устроено так, что вы споткнетесь на любом пути. Вы плохо адаптированы к миру. Реальность вас разрывает. Внутри вас многое должно измениться. А идеальные внутренние настройки - это состояние техножреца.
«Делай что должно и будь, что будет» - девиз степени Рыцаря Кадош из эзотерческой системы Масонства. Этот девиз часто использовали такие знаменитые масоны, как Кант и Толстой.
Единственное, чем вы реально управляете - это своим вниманием. На этом ваша свобода заканчивается, как и ваш контроль. Вы начнете управлять своим внутренним состоянием только тогда, когда будете полностью контролировать своё внимание. Ведь ваше внутреннее формирует окружающую вас реальность.
Вы хиленько управляете вниманием, пока слабы, и лежите в ямке. И чтобы вас не сожрали мошенники, вам жизненно необходимо состояние "Важный Хрен".
Важный хрен уберегает вас как от опасности, так и от благ. Пожэтому, чтобы вас не сожрали, вам нужна первая техника. Скромного человека опасности обходят стороной магическим образом.
Как только освоите первую технику, начинайте повторять мантру: "Я буду заниматься тем, чем хочу и могу, а все остальное сложится без меня".
Доверяйте миру. От вашего беспокойства о вещах, которые вы не контролируете, ничего не изменится. Вы просто сольете всю свою энергию и останетесь на своем днище.
Давайте разберём страх: “Пока я буду учить Unity, рынок в России умрет, и это всё будет никому не нужно”.
Рынок сейчас штормит, но этот страх я слышу уже 10 лет. Нет объективных факторов, которые доказывают, что рынок схлопнется. Есть страхи и опасения, но никто не поставит 1 000 000$ на то, что рынок схлопнется. Вас будут убеждать в этом, но денег никто на это не поставит. Это просто паникёры. Они подкармливают вашего Важного Хрена.
Два вопроса:
Можете ли вы удержать рынок? Конечно нет, от вас он вообще никак не зависит.
Можете ли вы учиться и довериться миру? Конечно да, хуже от этого не будет, вы обретете много навыков и будете заниматься любимым делом.
“Хлеб наш насущный дай нам на сей день”
Сделаем с вами ещё один шаг от днища к техножрецу. Первая техника нужна для борьбы со своей грандиозностью. Если вы считаете себя гением и самым сладким пряником, то делать вам ничего не нужно. Вы уже на высоте.
Вторая техника нацелена на ваше понимание границ своих возможностей и доверие к миру.
Вы тупите и несколько лет не можете войти в профессию программирования только из-за того, что вы лежите на энергетическом днище.
Не потому, что курсы перегрели рынок;
Не потому, что блогеры снимают профанские ролики;
Не потому, что книжка по C# 4.0, а сейчас актуальный C# 11.0.
Внутри вас всё устроено так, что вы споткнетесь на любом пути. Вы плохо адаптированы к миру. Реальность вас разрывает. Внутри вас многое должно измениться. А идеальные внутренние настройки - это состояние техножреца.
«Делай что должно и будь, что будет» - девиз степени Рыцаря Кадош из эзотерческой системы Масонства. Этот девиз часто использовали такие знаменитые масоны, как Кант и Толстой.
Единственное, чем вы реально управляете - это своим вниманием. На этом ваша свобода заканчивается, как и ваш контроль. Вы начнете управлять своим внутренним состоянием только тогда, когда будете полностью контролировать своё внимание. Ведь ваше внутреннее формирует окружающую вас реальность.
Вы хиленько управляете вниманием, пока слабы, и лежите в ямке. И чтобы вас не сожрали мошенники, вам жизненно необходимо состояние "Важный Хрен".
Важный хрен уберегает вас как от опасности, так и от благ. Пожэтому, чтобы вас не сожрали, вам нужна первая техника. Скромного человека опасности обходят стороной магическим образом.
Как только освоите первую технику, начинайте повторять мантру: "Я буду заниматься тем, чем хочу и могу, а все остальное сложится без меня".
Доверяйте миру. От вашего беспокойства о вещах, которые вы не контролируете, ничего не изменится. Вы просто сольете всю свою энергию и останетесь на своем днище.
Давайте разберём страх: “Пока я буду учить Unity, рынок в России умрет, и это всё будет никому не нужно”.
Рынок сейчас штормит, но этот страх я слышу уже 10 лет. Нет объективных факторов, которые доказывают, что рынок схлопнется. Есть страхи и опасения, но никто не поставит 1 000 000$ на то, что рынок схлопнется. Вас будут убеждать в этом, но денег никто на это не поставит. Это просто паникёры. Они подкармливают вашего Важного Хрена.
Два вопроса:
Можете ли вы удержать рынок? Конечно нет, от вас он вообще никак не зависит.
Можете ли вы учиться и довериться миру? Конечно да, хуже от этого не будет, вы обретете много навыков и будете заниматься любимым делом.
“Хлеб наш насущный дай нам на сей день”
👍191👎6
Как вам наш Аванпост после всех обновлений?
Прикрепил два скриншота, что было на релизе и что сейчас, три месяца спустя.
Поиграть - https://yandex.ru/games/app/212992?utm_source=distrib&utm_medium=sakutin-roman&clid=2762563
Прикрепил два скриншота, что было на релизе и что сейчас, три месяца спустя.
Поиграть - https://yandex.ru/games/app/212992?utm_source=distrib&utm_medium=sakutin-roman&clid=2762563
👍177👎45
Может ли гуманитарий стать разработчиком?
Вышел подкаст на канале Яндекса где я был гостем. Приятного просмотра - https://youtu.be/GyqSx_UcDZc
Вышел подкаст на канале Яндекса где я был гостем. Приятного просмотра - https://youtu.be/GyqSx_UcDZc
👍70👎19
Техника третья. Сложный процент энергии
Изучение программирования не должно выматывать! Господа, если вы после работы приходите и ЗАСТАВЛЯЕТЕ себя учиться, то вы пошли не туда. Попробуйте проделать две предыдущие техники. Должно отпустить.
Люди на днище видят деятельность как трату энергии. Учиться - тратить энергию. Работать - тратить энергию. Заниматься сексом - тратить энергию.
А им и так тяжело, поэтому энергию они экономят, и тихонько умирают в яме.
Те, кто уже встал на путь техножреца, прекрасно видят, что учеба, работа и секс наполняют нас энергией. Это ее источник. Если секс для вас утомителен и вас приходиться себя заставлять им заниматься, то явно что-то не так.
Так почему же, если вам лень учиться, то вы считаете нормальным «перебарывать себя»?
Любая сфера жизни - это банковский вклад. Вначале вы действительно работаете на него, и это затраты энергии. Но потом он начинает работать на вас.
Нельзя сделать так, чтобы учеба наполняла вас энергией на 100%. Но можно использовать эффект снежного кома. Это сработает, но при условии, что вы сделаете 2 предыдущих техники.
Эффект очень прост: вы не тратите энергию, а вкладываете ее. 15 минут учебы - это вложение в навык, который даст вам мощный энергетический поток. А энергию, которую вы получаете, вы вкладываете обратно в учебу.
После первых двух техник даже 15 минут учебы дадут вам всплеск радости и бодрости, ведь вы научитесь радоваться малому. И этот всплеск многие тратят на мечты. Они сразу же отлетают обратно в фантазии о том, какие они крутые и как обидчики поймут, что человек то гений был.
Но эффект снежного кома получается, только когда вы скромного принимаете промежуточный результат. Благодарите себя за смирение и эту энергию направляете обратно в учебу.
Так вы очень быстро увидите эффект снежного кома!
Осознание этого дает много возможностей. На днище вы действительно не можете долго учиться. Сейчас вы в самом низу иерархии энергетических уровней. За месяц потихоньку, постоянно перевкладывая энергию, вы почувствуете, что перестали заставлять себя читать книгу по 15 минут раз в неделю. И уже каждый день учитесь по 2 часа и даже мечтаете об этом времени на работе. Потому что оно вас насыщает.
Понятна суть техники? На этом я хочу закончить цикл про энергию и алхимию в программирование. Если вам понравилось, то ставьте лайк и пишите, на какие мысли вас это натолкнуло.
Изучение программирования не должно выматывать! Господа, если вы после работы приходите и ЗАСТАВЛЯЕТЕ себя учиться, то вы пошли не туда. Попробуйте проделать две предыдущие техники. Должно отпустить.
Люди на днище видят деятельность как трату энергии. Учиться - тратить энергию. Работать - тратить энергию. Заниматься сексом - тратить энергию.
А им и так тяжело, поэтому энергию они экономят, и тихонько умирают в яме.
Те, кто уже встал на путь техножреца, прекрасно видят, что учеба, работа и секс наполняют нас энергией. Это ее источник. Если секс для вас утомителен и вас приходиться себя заставлять им заниматься, то явно что-то не так.
Так почему же, если вам лень учиться, то вы считаете нормальным «перебарывать себя»?
Любая сфера жизни - это банковский вклад. Вначале вы действительно работаете на него, и это затраты энергии. Но потом он начинает работать на вас.
Нельзя сделать так, чтобы учеба наполняла вас энергией на 100%. Но можно использовать эффект снежного кома. Это сработает, но при условии, что вы сделаете 2 предыдущих техники.
Эффект очень прост: вы не тратите энергию, а вкладываете ее. 15 минут учебы - это вложение в навык, который даст вам мощный энергетический поток. А энергию, которую вы получаете, вы вкладываете обратно в учебу.
После первых двух техник даже 15 минут учебы дадут вам всплеск радости и бодрости, ведь вы научитесь радоваться малому. И этот всплеск многие тратят на мечты. Они сразу же отлетают обратно в фантазии о том, какие они крутые и как обидчики поймут, что человек то гений был.
Но эффект снежного кома получается, только когда вы скромного принимаете промежуточный результат. Благодарите себя за смирение и эту энергию направляете обратно в учебу.
Так вы очень быстро увидите эффект снежного кома!
Осознание этого дает много возможностей. На днище вы действительно не можете долго учиться. Сейчас вы в самом низу иерархии энергетических уровней. За месяц потихоньку, постоянно перевкладывая энергию, вы почувствуете, что перестали заставлять себя читать книгу по 15 минут раз в неделю. И уже каждый день учитесь по 2 часа и даже мечтаете об этом времени на работе. Потому что оно вас насыщает.
Понятна суть техники? На этом я хочу закончить цикл про энергию и алхимию в программирование. Если вам понравилось, то ставьте лайк и пишите, на какие мысли вас это натолкнуло.
👍346👎9
Делаем игру про группу Король и Шут за один день. Видео уже на канале:
https://www.youtube.com/watch?v=LCoGV3XYHKs
Приятного просмотра)
https://www.youtube.com/watch?v=LCoGV3XYHKs
Приятного просмотра)
YouTube
Создаю игру про ГОРШКА (КиШ) за 13 минут #ИЗИГЕЙМ
Подписчик попросил меня сделать игру про группу "Король и Шут", и я ее сделал. Это новая рубрика #ИЗИГЕЙМ пишите в комментариях идеи для игр, и я их сделаю. Приятного просмотра!
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-sta…
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-sta…
👍103👎49
Вы отучились на разработчика игр и вам пришло три предложения. Какое выберете и почему?
1) Работать в крупной компании и делать по чёткому ТЗ простые мобильные-игры. Зарплата 100 000 рублей, в случае успеха игры вам дают 5% с прибыли.
2) Присоединиться к коллективу инди-разработчиков и вместе командой делать творческий проект для Steam. Зарплата 25 000 рублей, в случае успеха 20% с прибыли.
3) Независимый инвестор предлагает сделать вам любую игру какую вы хотите, он вкладывается в маркетинг и оплатит графику и звуки. Зарплаты нет но 50% с прибыли ваши.
1) Работать в крупной компании и делать по чёткому ТЗ простые мобильные-игры. Зарплата 100 000 рублей, в случае успеха игры вам дают 5% с прибыли.
2) Присоединиться к коллективу инди-разработчиков и вместе командой делать творческий проект для Steam. Зарплата 25 000 рублей, в случае успеха 20% с прибыли.
3) Независимый инвестор предлагает сделать вам любую игру какую вы хотите, он вкладывается в маркетинг и оплатит графику и звуки. Зарплаты нет но 50% с прибыли ваши.
👍215👎5
Перечитывал опрос и понял, что все три ситуации были в моей жизни) Интересно почитать как я своей карьере побывал и в крупной компании и с инди-разрабами и под инвестором пилил игрушку?
👍179👎3
Как всё начиналось 10 лет назад
Этот очень раритетный скриншот!
Один из моих первых проектов, который мы делали инди-командой. Это была стимпанк-стратегия. Работая над ней, я, кстати, создал свой YouTube канал. Тогда я просто по приколу загружал уроки и объяснял, как и что делаю) Их до сих пор можно найти, но предупреждаю, это не для нежных ушей.
Проект мы так и не закончили, хоть и работали над ним 2 года. Но это не важно. С этого момента я стал разработчиком игр. И это самое важное, что случилось в моей жизни.
Тогда мы с моим школьным другом оба хотели стать разработчиками. Вместе искали первые книжки и тыкались в Unity. Но, к сожалению, он бросил после первых неудач, а я выдержал и продолжил идти этим творческим путём.
Оно того стоило. Самым сложным периодом стало время до первой оплачиваемой работы. А дальше с денюжкой уже повеселей пошло.
Завтра расскажу о том, как попал на первую работу и что на ней делал.
Этот очень раритетный скриншот!
Один из моих первых проектов, который мы делали инди-командой. Это была стимпанк-стратегия. Работая над ней, я, кстати, создал свой YouTube канал. Тогда я просто по приколу загружал уроки и объяснял, как и что делаю) Их до сих пор можно найти, но предупреждаю, это не для нежных ушей.
Проект мы так и не закончили, хоть и работали над ним 2 года. Но это не важно. С этого момента я стал разработчиком игр. И это самое важное, что случилось в моей жизни.
Тогда мы с моим школьным другом оба хотели стать разработчиками. Вместе искали первые книжки и тыкались в Unity. Но, к сожалению, он бросил после первых неудач, а я выдержал и продолжил идти этим творческим путём.
Оно того стоило. Самым сложным периодом стало время до первой оплачиваемой работы. А дальше с денюжкой уже повеселей пошло.
Завтра расскажу о том, как попал на первую работу и что на ней делал.
👍279👎3
Как я попал на свою первую работу
Мне было 15 (!) лет, когда я начал работать программистом за деньги. Я был очень-очень счастлив, когда меня наняли. Это был просто какой-то взрыв чувств на толчке от которого я лечу уже 10 лет.
Когда мы публикуем истории наших трудоустроенных учеников, часто пишут в комментариях: "Ой, просто повезло, подвернулась компания, друг посоветовал" и бла бла бла.
Мне тоже повезло, но есть поговорка: "Удача сама не приходит: ее работа за руку приводит."
В 2012-ом году я просто учился программировать и работать в Unity. А ещё я сидел в группе VK по тематике, в которой было около 100 человек. На тот момент это было единственное сообщество)
И так как я был книжным червём, то каждый раз, когда там кто-то что-то спрашивал, я просто отвечал и помогал разобраться. Бесплатно. Потому что любил это.
Родители, правда, были против. Я забил на школу и меня оставили тогда на второй год. Каждую неделю папа приходил с серьёзным разговором: "Переставай ерундой заниматься. Чем себя кормить будешь?". Так я просидел весь 2012-ый год.
Чудо произошло под Новый год. Родители пришли с ультиматумом, что либо я найду работу и буду обеспечивать себя сам и жить как хочу, либо болты затянут полностью. Я почти отчаялся, но буквально через два дня мне в личку постучался незнакомый человек.
Он такой: "Слушай, мы ищем разработчика в компанию. Видели, что ты всем отвечаешь. Не хочешь попробовать?"
Я помню, как под ёлкой загадал желание: "Хоть бы меня взяли".
И меня взяли))
Проект был онлайн-файтингом под VK. Скриншот прикрепил.
Конечно, были проблемы из-за того, что мне было всего 15. Но компания пошла на встречу и деньги я получал на папу. Платили каждую неделю. И мы стабильно раз в неделю ездили в банк и снимали наличку. Папа просил не тратить деньги, вдруг "назад попросят", но меня больше не трогал. Платили мне тогда 1000$ в месяц. В Липецке на эти деньги в 15 лет я был прям королём и мог купить всё.
Это меня, кстати, и сгубило. Рассказать, из-за чего меня в итоге выгнали от туда? :)
Мне было 15 (!) лет, когда я начал работать программистом за деньги. Я был очень-очень счастлив, когда меня наняли. Это был просто какой-то взрыв чувств на толчке от которого я лечу уже 10 лет.
Когда мы публикуем истории наших трудоустроенных учеников, часто пишут в комментариях: "Ой, просто повезло, подвернулась компания, друг посоветовал" и бла бла бла.
Мне тоже повезло, но есть поговорка: "Удача сама не приходит: ее работа за руку приводит."
В 2012-ом году я просто учился программировать и работать в Unity. А ещё я сидел в группе VK по тематике, в которой было около 100 человек. На тот момент это было единственное сообщество)
И так как я был книжным червём, то каждый раз, когда там кто-то что-то спрашивал, я просто отвечал и помогал разобраться. Бесплатно. Потому что любил это.
Родители, правда, были против. Я забил на школу и меня оставили тогда на второй год. Каждую неделю папа приходил с серьёзным разговором: "Переставай ерундой заниматься. Чем себя кормить будешь?". Так я просидел весь 2012-ый год.
Чудо произошло под Новый год. Родители пришли с ультиматумом, что либо я найду работу и буду обеспечивать себя сам и жить как хочу, либо болты затянут полностью. Я почти отчаялся, но буквально через два дня мне в личку постучался незнакомый человек.
Он такой: "Слушай, мы ищем разработчика в компанию. Видели, что ты всем отвечаешь. Не хочешь попробовать?"
Я помню, как под ёлкой загадал желание: "Хоть бы меня взяли".
И меня взяли))
Проект был онлайн-файтингом под VK. Скриншот прикрепил.
Конечно, были проблемы из-за того, что мне было всего 15. Но компания пошла на встречу и деньги я получал на папу. Платили каждую неделю. И мы стабильно раз в неделю ездили в банк и снимали наличку. Папа просил не тратить деньги, вдруг "назад попросят", но меня больше не трогал. Платили мне тогда 1000$ в месяц. В Липецке на эти деньги в 15 лет я был прям королём и мог купить всё.
Это меня, кстати, и сгубило. Рассказать, из-за чего меня в итоге выгнали от туда? :)
👍652👎12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
СКИДКА 50% НА КУРС
Через 10 дней у меня день рождения. В честь него я делаю 100 мест на курс со скидкой в 50%.
Полностью индивидуальное обучение с менторами с нуля до разработчика игр и трудоустройства. Записывайтесь - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_1
Через 10 дней у меня день рождения. В честь него я делаю 100 мест на курс со скидкой в 50%.
Полностью индивидуальное обучение с менторами с нуля до разработчика игр и трудоустройства. Записывайтесь - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_1
👍86👎18
Как меня уволили в первый раз
Ух, если 15 летнему парню дать 1000$ в месяц и сложный интересный проект - пиши пропало. Меня тогда сгубило полное отсутствие Софт Скиллов. Если по-человечески, то был обычным задротом.
На моей первой работе я быстро разобрался с новой системой анимации в Unity и с сетевым программированием. Сетевой файтинг - это, конечно, то ещё задротство. Это считается одним из сложнейших жанров. У меня от этого ЧСВ до небес взлетело. Кстати, именно это мы часто наблюдаем у наших учеников, когда после учебы они получают сочное портфолио и многих начинает заносить.
Косяки у меня были простые:
1) Мог выполнить задачу и сдать её, не протестировав.
2) Закрыл задачу - поехал тусоваться и тратить деньги. А когда звонят и спрашивают, почему не за компом, то искренне удивлялся: "Ну я же всё сделал, вам какая разница".
3) Мог искренне считать, что геймдизайнер не прав и начать саботировать задачи. Мол, они дураки и всё равно хрень получится.
Тогда мне казалось, что я самый крутой, ведь я был единственным разработчиком на проекте. За это меня через пол года справедливо выгнали. А я потом ещё несколько месяцев гордый ходил, мол: "такого специалиста потеряли". Но правда была в том, что программистом я был начинающим, а вы*бывался за десятерых.
Не будьте тупыми мудаками.
После того как отсутствие денег меня приземлило, я пошёл хреначить на фрилансе. Рассказать, как искал заказы и сколько зарабатывал?
Напоминаю, что в честь моего дня рождения можно купить мой курс по разработке игр, в который я вложил 10 лет своего опыта, со скидкой в 50%. Подробности - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_2
Ух, если 15 летнему парню дать 1000$ в месяц и сложный интересный проект - пиши пропало. Меня тогда сгубило полное отсутствие Софт Скиллов. Если по-человечески, то был обычным задротом.
На моей первой работе я быстро разобрался с новой системой анимации в Unity и с сетевым программированием. Сетевой файтинг - это, конечно, то ещё задротство. Это считается одним из сложнейших жанров. У меня от этого ЧСВ до небес взлетело. Кстати, именно это мы часто наблюдаем у наших учеников, когда после учебы они получают сочное портфолио и многих начинает заносить.
Косяки у меня были простые:
1) Мог выполнить задачу и сдать её, не протестировав.
2) Закрыл задачу - поехал тусоваться и тратить деньги. А когда звонят и спрашивают, почему не за компом, то искренне удивлялся: "Ну я же всё сделал, вам какая разница".
3) Мог искренне считать, что геймдизайнер не прав и начать саботировать задачи. Мол, они дураки и всё равно хрень получится.
Тогда мне казалось, что я самый крутой, ведь я был единственным разработчиком на проекте. За это меня через пол года справедливо выгнали. А я потом ещё несколько месяцев гордый ходил, мол: "такого специалиста потеряли". Но правда была в том, что программистом я был начинающим, а вы*бывался за десятерых.
Не будьте тупыми мудаками.
После того как отсутствие денег меня приземлило, я пошёл хреначить на фрилансе. Рассказать, как искал заказы и сколько зарабатывал?
Напоминаю, что в честь моего дня рождения можно купить мой курс по разработке игр, в который я вложил 10 лет своего опыта, со скидкой в 50%. Подробности - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=may&utm_content=27maysale_2
👍329👎6