Почему в Аванпосте нет звуков?
Наследие нашего гиперказуального продакшена.
Сейчас мы усилим группу разработчиков звукорежиссёром, который сделает сочную и атмосферную озвучку.
Я, конечно, был не прав, когда говорил, что ни сюжет, ни звуки игре не нужны на таких ранних стадиях. Это была ошибка.
Мне нравится Аванпост тем, что там можно много с чем поиграться, это такой проект-конструктор, в который можно добавлять-добавлять-добавлять.
Работы много, показывать, как проект развивается дальше?
Наследие нашего гиперказуального продакшена.
Сейчас мы усилим группу разработчиков звукорежиссёром, который сделает сочную и атмосферную озвучку.
Я, конечно, был не прав, когда говорил, что ни сюжет, ни звуки игре не нужны на таких ранних стадиях. Это была ошибка.
Мне нравится Аванпост тем, что там можно много с чем поиграться, это такой проект-конструктор, в который можно добавлять-добавлять-добавлять.
Работы много, показывать, как проект развивается дальше?
👍209👎17
Послезавтра цена вырастет на 108 000
Пообщался с менеджерами, рассказали мне, что у нас новый студент, который решил начать программировать в 59 лет. Моё уважение и почтение.
Надеюсь, вы тоже не упустите свой шанс забрать тариф по сниженной цене, потому что завтра последний день 30% скидки на курс с индивидуальным обучением и гарантией стажировки.
Записывайся: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=february&utm_content=oneday
Пообщался с менеджерами, рассказали мне, что у нас новый студент, который решил начать программировать в 59 лет. Моё уважение и почтение.
Надеюсь, вы тоже не упустите свой шанс забрать тариф по сниженной цене, потому что завтра последний день 30% скидки на курс с индивидуальным обучением и гарантией стажировки.
Записывайся: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=february&utm_content=oneday
👍61👎25
Ко Дню всех влюбленных хочу показать вам новую модельку готической девочки-подростка из реворка проекта под кодовым названием "Уенсдей". Приятного праздника!))
👍153👎73
Записаться на курс с гарантией и заморозить скидку 30% по этой ссылке: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=february&utm_content=lastday
👍30👎8
Кто-то помнит еще MS DOS?
Недавно вспоминал игры молодости и захотелось не то чтобы отдать дань уважения, а, скорее, снова в них сыграть, но с обновленной графикой и кроссплатформенностью PC/Mobile. Ремастеринг какого проекта вы бы хотели видеть?)
Недавно вспоминал игры молодости и захотелось не то чтобы отдать дань уважения, а, скорее, снова в них сыграть, но с обновленной графикой и кроссплатформенностью PC/Mobile. Ремастеринг какого проекта вы бы хотели видеть?)
Anonymous Poll
60%
Carmageddon
13%
Bubble Bobble
16%
Theme hospital
10%
Cool spot
👍67👎10
Какие проблемы у Аванпоста?
Это график отвалов. Ось X - время в игре, ось Y - сколько игроков дошли до этого времени. Как видите, у нас резкое падение с 18 по 30 секунду.
Это похоже на то, что на старте у нас какой-то критический баг или дико не интуитивная фигня.
Геймдизайнер, которого подключили к проекту, считает, что виновата маленькая кнопка с иконкой пули, на которую нужно нажать, чтобы игра началась.
Сейчас это основная причина, по которой игра не набирает быстро игроков. Алгоритмы понимают, что игру закрывают в самом начале, и не дают ей показов.
Как вы думаете, из-за чего это происходит? Мне нужны любые идеи! Если бы игра была просто неинтересной, график был бы другой, тут именно какой-то волнорез.
Ссылка на игру - https://yandex.ru/games/app/212992?utm_source=distrib&utm_medium=sakutin-roman&clid=2762563
Это график отвалов. Ось X - время в игре, ось Y - сколько игроков дошли до этого времени. Как видите, у нас резкое падение с 18 по 30 секунду.
Это похоже на то, что на старте у нас какой-то критический баг или дико не интуитивная фигня.
Геймдизайнер, которого подключили к проекту, считает, что виновата маленькая кнопка с иконкой пули, на которую нужно нажать, чтобы игра началась.
Сейчас это основная причина, по которой игра не набирает быстро игроков. Алгоритмы понимают, что игру закрывают в самом начале, и не дают ей показов.
Как вы думаете, из-за чего это происходит? Мне нужны любые идеи! Если бы игра была просто неинтересной, график был бы другой, тут именно какой-то волнорез.
Ссылка на игру - https://yandex.ru/games/app/212992?utm_source=distrib&utm_medium=sakutin-roman&clid=2762563
👍66
Получается, все не зря
Это - наш студент. После выпуска он прошел у нас стажировку и даже какое-то время работал в студии.
И могу точно сказать, что для меня нет ничего лучше, чем получать такие новости.
Друзья, осталось ровно 24 часа, когда вы можете забрать курс с гарантией оплачиваемой стажировки со снижением цены на 30%: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=february&utm_content=ourstudent
Это - наш студент. После выпуска он прошел у нас стажировку и даже какое-то время работал в студии.
И могу точно сказать, что для меня нет ничего лучше, чем получать такие новости.
Друзья, осталось ровно 24 часа, когда вы можете забрать курс с гарантией оплачиваемой стажировки со снижением цены на 30%: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=february&utm_content=ourstudent
👍104👎13
На скрине этот Роман, он обучение проходил давно и мы много раз про него рассказывали со всеми пруфами)
👍36
Forwarded from Роман Сакутин (Роман Сакутин)
Роман - старожила нашей стажировки. Он был с нами когда мы ещё не занимались HyperCasual направлением и делали VR\AR штуки и игрались со Steam.
Очень рад, что мы смогли помочь ему в его карьерном пути. Он очень долго ждал хорошую вакансию и всегда говорил, что дождётся сладкого предложения.
И вот у него уже достойная ЗП и проект в портфолио на +500к установок.
Записаться на наш курс с нуля до первой зарплаты в разработке игр - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=januarycontest&utm_campaign=powertrip
Прочитать полный отзыв Романа - https://ijunior.ru/tproduct/1-646807486041-saikin-powertrip-roman
Очень рад, что мы смогли помочь ему в его карьерном пути. Он очень долго ждал хорошую вакансию и всегда говорил, что дождётся сладкого предложения.
И вот у него уже достойная ЗП и проект в портфолио на +500к установок.
Записаться на наш курс с нуля до первой зарплаты в разработке игр - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=januarycontest&utm_campaign=powertrip
Прочитать полный отзыв Романа - https://ijunior.ru/tproduct/1-646807486041-saikin-powertrip-roman
👍50
Я понимаю, что очень хочется думать что все это фальсификация хитрых маркетологов и на самом деле никто не достигает успеха.
Сразу как-то жить становится проще когда, не нужно напрягаться, вы в дерьме и другие в дерьме, значит у вас не так все плохо.
А могли бы отучиться и сами жить жизнью о которой мечтаете, но это же с дивана встать нужно.
Да и вообще, инфоцыгане тут, что их слушать. И игры у них плохие, а если бы я сделал, ух как сделал, все бы аху**и.
Сразу как-то жить становится проще когда, не нужно напрягаться, вы в дерьме и другие в дерьме, значит у вас не так все плохо.
А могли бы отучиться и сами жить жизнью о которой мечтаете, но это же с дивана встать нужно.
Да и вообще, инфоцыгане тут, что их слушать. И игры у них плохие, а если бы я сделал, ух как сделал, все бы аху**и.
👍136👎13
Муравьи в топ-3 "новых" и категории "симуляторы"!
Прошлый наш проект из топа, Mine Miner, собрал так за 2 недели 140 000 игроков. Надеюсь, муравьев ждет результат не хуже 🙏
Вчера с ребятами с курса по Web изучали аналитику Муравьев и Аванпоста и смотрели различия, чтобы ученики набирались опыта на реальных проектах. Хочу делать это на постоянной основе для тех, кто идёт к нам с гарантией стажировки.
Вам бы было интересно получить доступ ко всей статистике наших проектов?
Прошлый наш проект из топа, Mine Miner, собрал так за 2 недели 140 000 игроков. Надеюсь, муравьев ждет результат не хуже 🙏
Вчера с ребятами с курса по Web изучали аналитику Муравьев и Аванпоста и смотрели различия, чтобы ученики набирались опыта на реальных проектах. Хочу делать это на постоянной основе для тех, кто идёт к нам с гарантией стажировки.
Вам бы было интересно получить доступ ко всей статистике наших проектов?
👍177👎5
Подготовил для вас ещё один маркетинг-фейк
Раскрываю карты: текст Саня написал, а фотку нейросеть сгенерила.
А если серьезно, то сегодня мне написал наш выпускник Сергей Анисимов. Парень стал джуном в 38 лет, и уровня, о котором он говорит на скриншоте, Сергей достиг всего за один год. С чем я его искренне поздравляю и желаю только дальнейших успехов!
Свой подробный отзыв и впечатления об обучении он оставил на сайте еще в прошлом году. Ну и напомню, что до конца скидки на тариф с гарантией оплачиваемой стажировки осталось пара часов, все подробности и его отзыв здесь: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=february&utm_content=marketing
Всем хорошего вечера)
Раскрываю карты: текст Саня написал, а фотку нейросеть сгенерила.
А если серьезно, то сегодня мне написал наш выпускник Сергей Анисимов. Парень стал джуном в 38 лет, и уровня, о котором он говорит на скриншоте, Сергей достиг всего за один год. С чем я его искренне поздравляю и желаю только дальнейших успехов!
Свой подробный отзыв и впечатления об обучении он оставил на сайте еще в прошлом году. Ну и напомню, что до конца скидки на тариф с гарантией оплачиваемой стажировки осталось пара часов, все подробности и его отзыв здесь: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=february&utm_content=marketing
Всем хорошего вечера)
👍81👎13
Математика для разработчиков игр
Вчера писал лекцию для Интенсивов Академии Яндекса - я там читаю курс по разработке игр, и одна из тем посвящена геометрии и тригонометрии с примерами в Unity.
Я с таким кайфом об этом всём рассказывал. В нашем курсе в ЯЮниор тоже есть такая глава, но сейчас она очень маленькая. Хочу записать отдельный большой курс про математику для разрабов, часов так на 9 опять и выложить на YouTube))
Для наших учеников он также будет доступен с кучей домашек и индивидуальными менторами.
Вчера писал лекцию для Интенсивов Академии Яндекса - я там читаю курс по разработке игр, и одна из тем посвящена геометрии и тригонометрии с примерами в Unity.
Я с таким кайфом об этом всём рассказывал. В нашем курсе в ЯЮниор тоже есть такая глава, но сейчас она очень маленькая. Хочу записать отдельный большой курс про математику для разрабов, часов так на 9 опять и выложить на YouTube))
Для наших учеников он также будет доступен с кучей домашек и индивидуальными менторами.
👍500👎1
8 тысяч игроков за сутки
Epic Battles - проект из пыточной от наших учеников Евгения Визул и Марата Фархутдинова. За последние сутки проект набрал на Яндексе 8к игроков, что не может не радовать)
Поздравляю ребят с релизом! И делюсь с вами их мыслями о разработке:
Марат: "Приятно осознавать что люди играют сделанную тобой игру и получают удовольствие, это серьёзно мотивирует делать крутые игры. Менторы помогают на всех этапах создания игры начиная от идей и заканчивая тестированием готового продукта."
Евгений: "Финансово я значительно проигрываю, пытаясь стать джуном, в сравнении с моей прежней работой. Но всё же надеюсь, что у индустрии хорошее будущее и нам найдётся в ней место.) Мы не то чтобы много отчитывались, потому что разработка шла хорошо и мы только изредка скидывали отчеты, чтобы показывать, что работа идёт. В целом ментор одобрял большинство наших решений и нам не приходилось вносить постоянные правки. Отвечал он быстро, никогда не приходилось ждать более суток. И если надо - помогал с возникшими вопросами."
Ссылка на игру здесь: https://yandex.ru/games/app/212823?utm_source=distrib&utm_medium=sakutin-roman&clid=2762563
Epic Battles - проект из пыточной от наших учеников Евгения Визул и Марата Фархутдинова. За последние сутки проект набрал на Яндексе 8к игроков, что не может не радовать)
Поздравляю ребят с релизом! И делюсь с вами их мыслями о разработке:
Марат: "Приятно осознавать что люди играют сделанную тобой игру и получают удовольствие, это серьёзно мотивирует делать крутые игры. Менторы помогают на всех этапах создания игры начиная от идей и заканчивая тестированием готового продукта."
Евгений: "Финансово я значительно проигрываю, пытаясь стать джуном, в сравнении с моей прежней работой. Но всё же надеюсь, что у индустрии хорошее будущее и нам найдётся в ней место.) Мы не то чтобы много отчитывались, потому что разработка шла хорошо и мы только изредка скидывали отчеты, чтобы показывать, что работа идёт. В целом ментор одобрял большинство наших решений и нам не приходилось вносить постоянные правки. Отвечал он быстро, никогда не приходилось ждать более суток. И если надо - помогал с возникшими вопросами."
Ссылка на игру здесь: https://yandex.ru/games/app/212823?utm_source=distrib&utm_medium=sakutin-roman&clid=2762563
👍92👎7
Релиз самого громкого российского проекта уже завтра. Искренне желаю команде Mundfish удачи.
Верим в Атомное Сердце?
Верим в Атомное Сердце?
Anonymous Poll
83%
Да
17%
Нет
👍85👎5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавили звук в Аванпост
Пригласили профессионального звукорежиссера в помощь команде. Игра прям преобразилась!
Пригласили профессионального звукорежиссера в помощь команде. Игра прям преобразилась!
👍218👎11
Аванпост попёр вверх!
Релиз, конечно, был мрачнейший. На старте у нас ключевая метрика - Playtime - была всего 2 минуты. Чтобы закрепиться в топе новинок, нужно от 10 минут, а желательно 15.
Это, конечно, очень больно было! Мы хоть и понимали, что это первая версия с багами и косяками, но даже в неё вся команда вложила много души и сил.
И тут такое.
Много людей в комментариях сказали просто: "игра го*но, вот и плохие показатели", но никто из нас не хотел сдаваться, и команда не спала и не ела неделю, мы каждый день выгружали новые версии с исправлениями и пытались поправить критические ошибки.
В итоге, благодаря аналитике и стойкости команды, мы дотянули Playtime до 8 минут и уверены, что нам удастся перешагнуть порог в 15 в ближайшие дни.
В игре было пару не очевидных моментов, которые срезали 90% игроков в первую минуту игры, и большую часть нам удалось найти.
Я испытываю эйфорию от этого. Вот она, разработка игр: провалы, страсти, человеческие отношения, релизы, код, оптимизации, критика, и всё это - буря эмоций, которая заканчивается победами. И эти победы - самые сладкие.
Я так сейчас счастлив, что хочу подарить вам сладкую скидку на базовый тариф моего курса с индивидуальным менторством.
Я думаю, объявим о ней 23-го февраля)
Релиз, конечно, был мрачнейший. На старте у нас ключевая метрика - Playtime - была всего 2 минуты. Чтобы закрепиться в топе новинок, нужно от 10 минут, а желательно 15.
Это, конечно, очень больно было! Мы хоть и понимали, что это первая версия с багами и косяками, но даже в неё вся команда вложила много души и сил.
И тут такое.
Много людей в комментариях сказали просто: "игра го*но, вот и плохие показатели", но никто из нас не хотел сдаваться, и команда не спала и не ела неделю, мы каждый день выгружали новые версии с исправлениями и пытались поправить критические ошибки.
В итоге, благодаря аналитике и стойкости команды, мы дотянули Playtime до 8 минут и уверены, что нам удастся перешагнуть порог в 15 в ближайшие дни.
В игре было пару не очевидных моментов, которые срезали 90% игроков в первую минуту игры, и большую часть нам удалось найти.
Я испытываю эйфорию от этого. Вот она, разработка игр: провалы, страсти, человеческие отношения, релизы, код, оптимизации, критика, и всё это - буря эмоций, которая заканчивается победами. И эти победы - самые сладкие.
Я так сейчас счастлив, что хочу подарить вам сладкую скидку на базовый тариф моего курса с индивидуальным менторством.
Я думаю, объявим о ней 23-го февраля)
👍176👎21