Роман Сакутин
103K subscribers
1.34K photos
140 videos
18 files
734 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
Послезавтра цена на курс вырастет на 100 000 рублей

Через 2 дня закончится скидка 50% на наш обновленный курс по C# и Unity, и с 1-го января цена станет 200 тыс. рублей. Если хотите сделать себе полезный подарок и стать разработчиком в 2023, то времени почти не осталось.

Все подробности по этой ссылке: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=twodays
👍42👎21
На новогоднем чиле

Нашёл для себя новое увлечение - курить сигары. Очень расслабляющий процесс, но требует специального лаунджа и особых компаньонов.

А что делаете вы в этот предновогодний вечер?)
👎132👍86
С наступающим Новым годом

Год был тяжелый, но мы ещё живые. Думаю, что следующий будет не легче. Надеюсь, и его переживем.

Много лет назад я попал на свою первую олимпиаду по программированию, и с тех пор спортивное программирование - моё хобби.

На каникулах буду решать разные задачки, тренироваться и надеюсь в следующем году съездить на пару соревнований.

Планов на предстоящий год, конечно, много, но про них расскажу после каникул.

А какие три главные вещи вы хотите сделать в 2023 году?)
👍173👎4
Добавил 80 временных меток в бесплатный курс.

Не смог усидеть без дела на каникулах и на YouTube добавил таймкоды ко всем темам. :)

Смотрите интересные темы здесь - https://www.youtube.com/watch?v=w8rRhAup4kg
👍470👎6
Роман Сакутин pinned «C# 2023 С НУЛЯ ДО ПРОФИ | СЛИВ ЛУЧШЕГО КУРСА https://www.youtube.com/watch?v=w8rRhAup4kg»
У меня через 16 дней защита диплома :)

Осталось совсем немного: закрыть хвосты и написать саму дипломную работу.

Через пару месяцев ещё защита диплома в МГИМО, и я стану очень свободным человеком.

После этого хочу посвятить себя записи курсов по Unity и архитектуре игр и также выложить их на YouTube.

Следите за каналом, этот год будет горячим.
👍512👎6
С началом рабочей недели и целого рабочего года.

"Для мудрого человека каждый день открывается новая жизнь"

А у нас сегодня открывается новый год. Начнём его с вами по новому.
👍225👎3
Я тут обнаружил, что мои видосы уже собирают миллионные просмотры

И понял, что я уже не инфоцыган, а инфобарон какой-то.

Но вот дела: я пока не купил себе ни ламборгини, ни дорогие часы. А все деньги трачу на своих любимых сотрудников и прикольные игры.

Непорядок, хочу добавить себе пафоса.

Как вы себе представляете прям хасл-программиста? Дорогая машина, покрашенная под бинарный код? Золотой ноутбук?
👍204👎16
Мы начинаем год с 21 проектом в разработке: 12 веб-игр и 9 проектов для мобилок.

Сейчас я все перетряхиваю, чтобы понять, не херню ли мы делаем. И знаете, у нас наконец-то начали раскрываться, казалось бы, проходные проекты.

Вот, например, на скрине альфа-версия 3D-тира. Вроде все банально, но как кайфово пацаны подошли к деталям: сделали лязганье оружия, отдачу и по итогу каждый выстрел - море ощущений. А это самое главное в таком проекте.

НАКОНЕЦ-ТО РЕБЯТА НАУЧИЛИСЬ ВИДЕТЬ СУТЬ.

Мы всю Web-разработку разбили на группы, управляемые продюсерами. В чем суть: у продюсера хорошая зарплата, процент с доходов проекта (около 20%, если не ошибаюсь) и свобода действий. У него открыт доступ к ресурсам компании: он может нанять под себя людей, покупать ассеты и делать все, что считает необходимым для реализации проекта.

Но вместе с этим мы внедрили систему "Трёх флагов": три проекта не окупили себя - уволен. Ну или, если слишком долго копался с проектом, сорвал все сроки и ничего не выпустил - тоже увольнение.

И дело пошло вперёд. Я, кстати, тоже в этой системе, сейчас у меня 3 проекта на продюсировании. Конечно, уволить меня не могут, но если я провалюсь, то слушать меня в компании перестанут и правильно сделают.

Кстати, сейчас открыто несколько вакансий продюсеров, если у вас есть хороший опыт и вы очень любите игры, то пишите в лс, договоримся :)
👍146
Спасибо за 200 000 просмотров под бесплатным курсом!

Я понял, что могу эффективно бороться с инфоцыганами не критикой, а просто делая то же самое, что и они, но бесплатно и в 10 раз круче. А они сами помрут от своей бестолковости)

К сожалению, делая критикующий контент, я создаю больше ненависти в этом мире, и в банальном сраче теряются мудрые мысли и полезные знания.

Давайте сосредоточимся в новом году на полезном контенте. Подписывайтесь и будьте со мной.
👍436👎2
Прокачиваем систему постройки базы

Я вижу геймплей игры в духе Симс, но где тебя постоянно атакуют зомби. Самое главное - соблюсти идеальный баланс: система постройки должна оставаться простой и понятной, но при этом глубокой по функционалу и взаимодействию с противниками.

Есть золотая фраза: "Easy to learn, hard to master".

Я считаю, что игра должна быть простая и очевидная на поверхности, но глубокая внутри. Некоторые разработчики делают наоборот, усложняют простейшие операции, так как боятся, что из-за любого упрощения игра становится «казуальней».

Мне понадобилась неделя, чтобы объяснить разработчикам, что при постройке нам нужно удалить:
1) Повороты объектов;
2) Свободное размещение;
3) Некоторые бестолковые объекты;
4) Зону обстрела у пушек.

В итоге система строительства стала проще и интуитивнее, объекты размещаются по сетке, вращать их не нужно, пушки стреляют вокруг себя, а стены динамически подстраиваются. И теперь строительство базы - это творчество и решение задачи обороны, а не борьба с интерфейсом.

Мы очень любим во время создания игр фокусироваться на первом принятом решении, даже если оно неудачное, и потом до конца за него топить.

Но на мой взгляд, игра должна не делаться, а переделываться. И каждый раз, когда садишься, надо подумать: «Что из этого полный бред, и что надо сделать по-другому». Конечно, морально это сложно.

Кстати, это когнитивное искажение: "искажение в восприятии сделанного выбора", советую почитать на досуге.

У вас бывало такое, что сделали глупость и до последнего считали, что это правильно? Я так, например, долгое время гиперказуал защищал :)
👍202
Вчерашний пост натолкнул меня на мысль.

А зачем мы зациклились на браузерках? Может пора и на них трезво взглянуть?
👍229👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍359👎6
Уже скоро
👍265👎10
Кринж история

Вчера за ужином услышал про чувака, который полегоньку мутился на ставках и учился в вузе. Где-то он прочитал, что можно сделать игру для мобилок, она стрельнёт, и он заработает много денег.

И история не про то, как человек сел изучать программирование и геймдизайн. Он решил сразу стать инвестором, нанять нужных людей и штурмовать сторы. Денег не было, обычный студент, а бесплатно как-то люди не спешили с ними работать.

Но у него была девушка с очень обеспеченными родителями, и этот ебланидзе (по-другому не назвать), начинает делать всё, чтобы она залетела. Расчёт был на то, что если она забеременеет, то родители организуют свадьбу и надарят молодым денег, на которые наш предприниматель начнёт успешный бизнес по созданию игр.

И у него это получилось, не знаю как, но получилось. Свадьбу отыграть решили сразу, чтобы на фотках не видно было живот, буквально через 2 месяца прошёл банкет, молодым подарили квартиру в элитном ЖК, кучу денег, а белья постельного вообще не пересчитать.

Какой шаг делает наш герой дальше?

Правильно! Арендует офис, покупает туда зачем-то пару игровых компов и летит отдыхать с женой на Бали) Потом возвращается и оказывается, что денег на разработку осталось ну очень мало)

Идёт на какие-то бизнес-курсы, где его учат искать инвесторов и "продавать свои идеи людям", за недельный курс он отдал что-то в районе 200 000 рублей. В тариф входила помощь в создании презентации игры для поиска инвестиций. Ну точнее, как на основе картинок из интернета в PowerPoint склепать рассказ об идее, потенциальном рынке и прогноз, сколько миллионов тыщ это всё будет приносить.

Собственно, мы его за столом-то и вспомнили, потому что я сижу и говорю: "Опять N пытается встречу назначить, поговорить о перспективах его проекта", и все-такие: "О, тебе тоже?". С нами во время разговора был его сокурсник, который этот кринж наблюдал с самого начала и в первых рядах, он и рассказал, как там каша заваривалась.

Короче, человек уже 4 года носится с презентацией и пытается убедить всех вокруг, что идея крутая и перспективная, осталось её только сделать. Но сделать должен кто-то другой, а он будет "автором" и "креативным директором", и за это хочет какие-то жалкие 50% от прибыли.

Он стал локальным мемом, сложно найти человека, который не видел этой презентации))
👍321
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сильно переработали кликер, за последний месяц команда вложила очень много труда!

Через неделю будем выпускать 😎
👍237👎1
Главный косяк кликера

Сегодня я узнал, что для всех трёх разработчиков кликера это - первый проект. Они совсем недавно закончили нашу школу и их вовремя подхватил геймдизайнер Анжела. Нас в первую очередь зацепил их подход к разработке. На всех этапах проекта они не хотели просто сделать ну хоть как-то на отъ*бись, закинуть на площадки и пойти дальше. Они пришли с идеей сделать качественную игру, которую будут развивать после релиза. И убивать такой энтузиазм стало бы огромной ошибкой.

Да, ребята косячили, но они очень круто прошли первую итерацию и я даже не подумал, что это может быть их первый проект.

Сейчас заглянул к ним в дискорд, чтобы поспрашивать всякое. У всех троих были одинаковые ответы (они же команда), поэтому объединю их:

Я: Коллеги, очень горжусь что у вас первый проект такого качества. Что почувствовали, когда он вышел?
Команда: Гордость и большую радость.
Я: Что разочаровало?
Команда: Надеялись сразу выстрелит, и мы будем дорабатывать и добавлять новые фишки в проект.
Я: Ещё не всё потеряно. Игры не делаются, а переделываются. А чему научились на проекте? Какой главный урок?
Команда: DI контейнеры, со временем проект сильно запутался и сейчас при сильных изменениях много проблем.
Я: А если не про код?
Команда: Работать в команде и играть в планировочный покер. Просто оценить задачу и договориться с коллегами оказалось сложнее, чем мы думали.

Я горжусь и ребятами, и тем, как построен наш процесс обучения, во время которого вы получаете кучу практического опыта. Лично я не знаю ни одной школы, которая бы имела подобные кейсы и такой классный выхлоп)
👍248👎5
Стань частью AGAVA

Прямо сейчас мы ищем двух талантливых специалистов, вместе с которыми выведем наши проекты на новый уровень: Геймдизайнера и UI/UX-дизайнера. Если вы горите желанием делать игры и мечтаете влиться в геймдев, то добро пожаловать!)

Мы предлагаем:
- Полностью белое трудоустройство:
- Удалённую работу или удобный офис в Санкт-Петербурге;
- Творческую свободу и поддержку ваших креативных идей.

От вас ждём: классное портфолио, наличие интересного опыта и готовность работать с нами в формате полного рабочего дня.

Подробнее о вакансиях здесь:

Game Designer - https://spb.hh.ru/vacancy/75790405?hhtmFrom=employer_vacancies

UI/UX designer - https://spb.hh.ru/vacancy/75743637?hhtmFrom=employer_vacancies

Портфолио присылайте нашему директору Андрею Викторовичу @SuschenyaA. Не забудьте указать зарплатную вилку :)

Жду вас в нашей команде!
👍60👎11
Вечер с близкими

Сегодня наконец-то разгрузился с работой и ужинаю с семьей, взял пару приятных подарков для них.

А как вы проводите вечер?
👍137👎14