Сегодня в офис приехал Артемий Гержина, один из авторов того самого проекта, для которого я устраивал конкурс.
Ещё раз отсмотрели ваши работы и провели брейншторм, скоро покажем, как выглядит и играется обновленный проект.
P.S. Артемий передает вам спасибо за большое количество классных идей, которые вы предложили для игры)
Ещё раз отсмотрели ваши работы и провели брейншторм, скоро покажем, как выглядит и играется обновленный проект.
P.S. Артемий передает вам спасибо за большое количество классных идей, которые вы предложили для игры)
👍121👎5
Послезавтра цена на курс вырастет на 100 000 рублей
Через 2 дня закончится скидка 50% на наш обновленный курс по C# и Unity, и с 1-го января цена станет 200 тыс. рублей. Если хотите сделать себе полезный подарок и стать разработчиком в 2023, то времени почти не осталось.
Все подробности по этой ссылке: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=twodays
Через 2 дня закончится скидка 50% на наш обновленный курс по C# и Unity, и с 1-го января цена станет 200 тыс. рублей. Если хотите сделать себе полезный подарок и стать разработчиком в 2023, то времени почти не осталось.
Все подробности по этой ссылке: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=twodays
👍42👎21
С наступающим Новым годом
Год был тяжелый, но мы ещё живые. Думаю, что следующий будет не легче. Надеюсь, и его переживем.
Много лет назад я попал на свою первую олимпиаду по программированию, и с тех пор спортивное программирование - моё хобби.
На каникулах буду решать разные задачки, тренироваться и надеюсь в следующем году съездить на пару соревнований.
Планов на предстоящий год, конечно, много, но про них расскажу после каникул.
А какие три главные вещи вы хотите сделать в 2023 году?)
Год был тяжелый, но мы ещё живые. Думаю, что следующий будет не легче. Надеюсь, и его переживем.
Много лет назад я попал на свою первую олимпиаду по программированию, и с тех пор спортивное программирование - моё хобби.
На каникулах буду решать разные задачки, тренироваться и надеюсь в следующем году съездить на пару соревнований.
Планов на предстоящий год, конечно, много, но про них расскажу после каникул.
А какие три главные вещи вы хотите сделать в 2023 году?)
👍173👎4
Добавил 80 временных меток в бесплатный курс.
Не смог усидеть без дела на каникулах и на YouTube добавил таймкоды ко всем темам. :)
Смотрите интересные темы здесь - https://www.youtube.com/watch?v=w8rRhAup4kg
Не смог усидеть без дела на каникулах и на YouTube добавил таймкоды ко всем темам. :)
Смотрите интересные темы здесь - https://www.youtube.com/watch?v=w8rRhAup4kg
👍470👎6
Роман Сакутин pinned «C# 2023 С НУЛЯ ДО ПРОФИ | СЛИВ ЛУЧШЕГО КУРСА https://www.youtube.com/watch?v=w8rRhAup4kg»
У меня через 16 дней защита диплома :)
Осталось совсем немного: закрыть хвосты и написать саму дипломную работу.
Через пару месяцев ещё защита диплома в МГИМО, и я стану очень свободным человеком.
После этого хочу посвятить себя записи курсов по Unity и архитектуре игр и также выложить их на YouTube.
Следите за каналом, этот год будет горячим.
Осталось совсем немного: закрыть хвосты и написать саму дипломную работу.
Через пару месяцев ещё защита диплома в МГИМО, и я стану очень свободным человеком.
После этого хочу посвятить себя записи курсов по Unity и архитектуре игр и также выложить их на YouTube.
Следите за каналом, этот год будет горячим.
👍512👎6
Я тут обнаружил, что мои видосы уже собирают миллионные просмотры
И понял, что я уже не инфоцыган, а инфобарон какой-то.
Но вот дела: я пока не купил себе ни ламборгини, ни дорогие часы. А все деньги трачу на своих любимых сотрудников и прикольные игры.
Непорядок, хочу добавить себе пафоса.
Как вы себе представляете прям хасл-программиста? Дорогая машина, покрашенная под бинарный код? Золотой ноутбук?
И понял, что я уже не инфоцыган, а инфобарон какой-то.
Но вот дела: я пока не купил себе ни ламборгини, ни дорогие часы. А все деньги трачу на своих любимых сотрудников и прикольные игры.
Непорядок, хочу добавить себе пафоса.
Как вы себе представляете прям хасл-программиста? Дорогая машина, покрашенная под бинарный код? Золотой ноутбук?
👍204👎16
Мы начинаем год с 21 проектом в разработке: 12 веб-игр и 9 проектов для мобилок.
Сейчас я все перетряхиваю, чтобы понять, не херню ли мы делаем. И знаете, у нас наконец-то начали раскрываться, казалось бы, проходные проекты.
Вот, например, на скрине альфа-версия 3D-тира. Вроде все банально, но как кайфово пацаны подошли к деталям: сделали лязганье оружия, отдачу и по итогу каждый выстрел - море ощущений. А это самое главное в таком проекте.
НАКОНЕЦ-ТО РЕБЯТА НАУЧИЛИСЬ ВИДЕТЬ СУТЬ.
Мы всю Web-разработку разбили на группы, управляемые продюсерами. В чем суть: у продюсера хорошая зарплата, процент с доходов проекта (около 20%, если не ошибаюсь) и свобода действий. У него открыт доступ к ресурсам компании: он может нанять под себя людей, покупать ассеты и делать все, что считает необходимым для реализации проекта.
Но вместе с этим мы внедрили систему "Трёх флагов": три проекта не окупили себя - уволен. Ну или, если слишком долго копался с проектом, сорвал все сроки и ничего не выпустил - тоже увольнение.
И дело пошло вперёд. Я, кстати, тоже в этой системе, сейчас у меня 3 проекта на продюсировании. Конечно, уволить меня не могут, но если я провалюсь, то слушать меня в компании перестанут и правильно сделают.
Кстати, сейчас открыто несколько вакансий продюсеров, если у вас есть хороший опыт и вы очень любите игры, то пишите в лс, договоримся :)
Сейчас я все перетряхиваю, чтобы понять, не херню ли мы делаем. И знаете, у нас наконец-то начали раскрываться, казалось бы, проходные проекты.
Вот, например, на скрине альфа-версия 3D-тира. Вроде все банально, но как кайфово пацаны подошли к деталям: сделали лязганье оружия, отдачу и по итогу каждый выстрел - море ощущений. А это самое главное в таком проекте.
НАКОНЕЦ-ТО РЕБЯТА НАУЧИЛИСЬ ВИДЕТЬ СУТЬ.
Мы всю Web-разработку разбили на группы, управляемые продюсерами. В чем суть: у продюсера хорошая зарплата, процент с доходов проекта (около 20%, если не ошибаюсь) и свобода действий. У него открыт доступ к ресурсам компании: он может нанять под себя людей, покупать ассеты и делать все, что считает необходимым для реализации проекта.
Но вместе с этим мы внедрили систему "Трёх флагов": три проекта не окупили себя - уволен. Ну или, если слишком долго копался с проектом, сорвал все сроки и ничего не выпустил - тоже увольнение.
И дело пошло вперёд. Я, кстати, тоже в этой системе, сейчас у меня 3 проекта на продюсировании. Конечно, уволить меня не могут, но если я провалюсь, то слушать меня в компании перестанут и правильно сделают.
Кстати, сейчас открыто несколько вакансий продюсеров, если у вас есть хороший опыт и вы очень любите игры, то пишите в лс, договоримся :)
👍146
Спасибо за 200 000 просмотров под бесплатным курсом!
Я понял, что могу эффективно бороться с инфоцыганами не критикой, а просто делая то же самое, что и они, но бесплатно и в 10 раз круче. А они сами помрут от своей бестолковости)
К сожалению, делая критикующий контент, я создаю больше ненависти в этом мире, и в банальном сраче теряются мудрые мысли и полезные знания.
Давайте сосредоточимся в новом году на полезном контенте. Подписывайтесь и будьте со мной.
Я понял, что могу эффективно бороться с инфоцыганами не критикой, а просто делая то же самое, что и они, но бесплатно и в 10 раз круче. А они сами помрут от своей бестолковости)
К сожалению, делая критикующий контент, я создаю больше ненависти в этом мире, и в банальном сраче теряются мудрые мысли и полезные знания.
Давайте сосредоточимся в новом году на полезном контенте. Подписывайтесь и будьте со мной.
👍436👎2
Прокачиваем систему постройки базы
Я вижу геймплей игры в духе Симс, но где тебя постоянно атакуют зомби. Самое главное - соблюсти идеальный баланс: система постройки должна оставаться простой и понятной, но при этом глубокой по функционалу и взаимодействию с противниками.
Есть золотая фраза: "Easy to learn, hard to master".
Я считаю, что игра должна быть простая и очевидная на поверхности, но глубокая внутри. Некоторые разработчики делают наоборот, усложняют простейшие операции, так как боятся, что из-за любого упрощения игра становится «казуальней».
Мне понадобилась неделя, чтобы объяснить разработчикам, что при постройке нам нужно удалить:
1) Повороты объектов;
2) Свободное размещение;
3) Некоторые бестолковые объекты;
4) Зону обстрела у пушек.
В итоге система строительства стала проще и интуитивнее, объекты размещаются по сетке, вращать их не нужно, пушки стреляют вокруг себя, а стены динамически подстраиваются. И теперь строительство базы - это творчество и решение задачи обороны, а не борьба с интерфейсом.
Мы очень любим во время создания игр фокусироваться на первом принятом решении, даже если оно неудачное, и потом до конца за него топить.
Но на мой взгляд, игра должна не делаться, а переделываться. И каждый раз, когда садишься, надо подумать: «Что из этого полный бред, и что надо сделать по-другому». Конечно, морально это сложно.
Кстати, это когнитивное искажение: "искажение в восприятии сделанного выбора", советую почитать на досуге.
У вас бывало такое, что сделали глупость и до последнего считали, что это правильно? Я так, например, долгое время гиперказуал защищал :)
Я вижу геймплей игры в духе Симс, но где тебя постоянно атакуют зомби. Самое главное - соблюсти идеальный баланс: система постройки должна оставаться простой и понятной, но при этом глубокой по функционалу и взаимодействию с противниками.
Есть золотая фраза: "Easy to learn, hard to master".
Я считаю, что игра должна быть простая и очевидная на поверхности, но глубокая внутри. Некоторые разработчики делают наоборот, усложняют простейшие операции, так как боятся, что из-за любого упрощения игра становится «казуальней».
Мне понадобилась неделя, чтобы объяснить разработчикам, что при постройке нам нужно удалить:
1) Повороты объектов;
2) Свободное размещение;
3) Некоторые бестолковые объекты;
4) Зону обстрела у пушек.
В итоге система строительства стала проще и интуитивнее, объекты размещаются по сетке, вращать их не нужно, пушки стреляют вокруг себя, а стены динамически подстраиваются. И теперь строительство базы - это творчество и решение задачи обороны, а не борьба с интерфейсом.
Мы очень любим во время создания игр фокусироваться на первом принятом решении, даже если оно неудачное, и потом до конца за него топить.
Но на мой взгляд, игра должна не делаться, а переделываться. И каждый раз, когда садишься, надо подумать: «Что из этого полный бред, и что надо сделать по-другому». Конечно, морально это сложно.
Кстати, это когнитивное искажение: "искажение в восприятии сделанного выбора", советую почитать на досуге.
У вас бывало такое, что сделали глупость и до последнего считали, что это правильно? Я так, например, долгое время гиперказуал защищал :)
👍202
Вчерашний пост натолкнул меня на мысль.
А зачем мы зациклились на браузерках? Может пора и на них трезво взглянуть?
А зачем мы зациклились на браузерках? Может пора и на них трезво взглянуть?
👍229👎3
Кринж история
Вчера за ужином услышал про чувака, который полегоньку мутился на ставках и учился в вузе. Где-то он прочитал, что можно сделать игру для мобилок, она стрельнёт, и он заработает много денег.
И история не про то, как человек сел изучать программирование и геймдизайн. Он решил сразу стать инвестором, нанять нужных людей и штурмовать сторы. Денег не было, обычный студент, а бесплатно как-то люди не спешили с ними работать.
Но у него была девушка с очень обеспеченными родителями, и этот ебланидзе (по-другому не назвать), начинает делать всё, чтобы она залетела. Расчёт был на то, что если она забеременеет, то родители организуют свадьбу и надарят молодым денег, на которые наш предприниматель начнёт успешный бизнес по созданию игр.
И у него это получилось, не знаю как, но получилось. Свадьбу отыграть решили сразу, чтобы на фотках не видно было живот, буквально через 2 месяца прошёл банкет, молодым подарили квартиру в элитном ЖК, кучу денег, а белья постельного вообще не пересчитать.
Какой шаг делает наш герой дальше?
Правильно! Арендует офис, покупает туда зачем-то пару игровых компов и летит отдыхать с женой на Бали) Потом возвращается и оказывается, что денег на разработку осталось ну очень мало)
Идёт на какие-то бизнес-курсы, где его учат искать инвесторов и "продавать свои идеи людям", за недельный курс он отдал что-то в районе 200 000 рублей. В тариф входила помощь в создании презентации игры для поиска инвестиций. Ну точнее, как на основе картинок из интернета в PowerPoint склепать рассказ об идее, потенциальном рынке и прогноз, сколько миллионов тыщ это всё будет приносить.
Собственно, мы его за столом-то и вспомнили, потому что я сижу и говорю: "Опять N пытается встречу назначить, поговорить о перспективах его проекта", и все-такие: "О, тебе тоже?". С нами во время разговора был его сокурсник, который этот кринж наблюдал с самого начала и в первых рядах, он и рассказал, как там каша заваривалась.
Короче, человек уже 4 года носится с презентацией и пытается убедить всех вокруг, что идея крутая и перспективная, осталось её только сделать. Но сделать должен кто-то другой, а он будет "автором" и "креативным директором", и за это хочет какие-то жалкие 50% от прибыли.
Он стал локальным мемом, сложно найти человека, который не видел этой презентации))
Вчера за ужином услышал про чувака, который полегоньку мутился на ставках и учился в вузе. Где-то он прочитал, что можно сделать игру для мобилок, она стрельнёт, и он заработает много денег.
И история не про то, как человек сел изучать программирование и геймдизайн. Он решил сразу стать инвестором, нанять нужных людей и штурмовать сторы. Денег не было, обычный студент, а бесплатно как-то люди не спешили с ними работать.
Но у него была девушка с очень обеспеченными родителями, и этот ебланидзе (по-другому не назвать), начинает делать всё, чтобы она залетела. Расчёт был на то, что если она забеременеет, то родители организуют свадьбу и надарят молодым денег, на которые наш предприниматель начнёт успешный бизнес по созданию игр.
И у него это получилось, не знаю как, но получилось. Свадьбу отыграть решили сразу, чтобы на фотках не видно было живот, буквально через 2 месяца прошёл банкет, молодым подарили квартиру в элитном ЖК, кучу денег, а белья постельного вообще не пересчитать.
Какой шаг делает наш герой дальше?
Правильно! Арендует офис, покупает туда зачем-то пару игровых компов и летит отдыхать с женой на Бали) Потом возвращается и оказывается, что денег на разработку осталось ну очень мало)
Идёт на какие-то бизнес-курсы, где его учат искать инвесторов и "продавать свои идеи людям", за недельный курс он отдал что-то в районе 200 000 рублей. В тариф входила помощь в создании презентации игры для поиска инвестиций. Ну точнее, как на основе картинок из интернета в PowerPoint склепать рассказ об идее, потенциальном рынке и прогноз, сколько миллионов тыщ это всё будет приносить.
Собственно, мы его за столом-то и вспомнили, потому что я сижу и говорю: "Опять N пытается встречу назначить, поговорить о перспективах его проекта", и все-такие: "О, тебе тоже?". С нами во время разговора был его сокурсник, который этот кринж наблюдал с самого начала и в первых рядах, он и рассказал, как там каша заваривалась.
Короче, человек уже 4 года носится с презентацией и пытается убедить всех вокруг, что идея крутая и перспективная, осталось её только сделать. Но сделать должен кто-то другой, а он будет "автором" и "креативным директором", и за это хочет какие-то жалкие 50% от прибыли.
Он стал локальным мемом, сложно найти человека, который не видел этой презентации))
👍321
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сильно переработали кликер, за последний месяц команда вложила очень много труда!
Через неделю будем выпускать 😎
Через неделю будем выпускать 😎
👍237👎1