30 000 просмотров за ночь - это мощно!
Я очень рад, что обучающий контент так залетает, и теперь я уверен, что могу сосредоточиться на нём в следующем году :)
Скоро выкатим новую обучающую платформу для клиентов с обновлённым курсом. Там он разбит на отдельные видео с домашними заданиями и вашими персональными менторами.
Хочу сказать спасибо всей команде, которая подготовила это обновление, особенно отделу монтажа. Одна минута монтажа заняла около 2 часов работы, колоссальный труд был смонтировать все 9 часов видео.
Пишите в комментариях, как вам обновленный курс по C#?)
Я очень рад, что обучающий контент так залетает, и теперь я уверен, что могу сосредоточиться на нём в следующем году :)
Скоро выкатим новую обучающую платформу для клиентов с обновлённым курсом. Там он разбит на отдельные видео с домашними заданиями и вашими персональными менторами.
Хочу сказать спасибо всей команде, которая подготовила это обновление, особенно отделу монтажа. Одна минута монтажа заняла около 2 часов работы, колоссальный труд был смонтировать все 9 часов видео.
Пишите в комментариях, как вам обновленный курс по C#?)
👍382
Скидка 100 000 рублей заканчивается
Знаю, что сейчас все в предпраздничной суете, поэтому напоминаю, что до Нового года на наш обновленный курс действует скидка 50%.
Ещё 4 дня цена курса - 100 000 рублей.
Вас ждет:
- индивидуальное обучение формата тет-а-тет с ментором;
- ответ на любой вопрос 24/7 (в течение 20 минут!);
- уверенная база C# и Unity;
- пыточная, во время которой вы сделаете свою игру, под присмотром профессиональных разработчиков;
- помощь 3D-артистов с визуальной частью вашего проекта.
В итоге вы получаете хорошую базу программирования и качественный кейс в портфолио.
Скидка действует до 31 декабря включительно. Успевайте оставить заявку. Все подробности по ссылке: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=fourdays
Знаю, что сейчас все в предпраздничной суете, поэтому напоминаю, что до Нового года на наш обновленный курс действует скидка 50%.
Ещё 4 дня цена курса - 100 000 рублей.
Вас ждет:
- индивидуальное обучение формата тет-а-тет с ментором;
- ответ на любой вопрос 24/7 (в течение 20 минут!);
- уверенная база C# и Unity;
- пыточная, во время которой вы сделаете свою игру, под присмотром профессиональных разработчиков;
- помощь 3D-артистов с визуальной частью вашего проекта.
В итоге вы получаете хорошую базу программирования и качественный кейс в портфолио.
Скидка действует до 31 декабря включительно. Успевайте оставить заявку. Все подробности по ссылке: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=fourdays
👍61👎2
Сегодня в офис приехал Артемий Гержина, один из авторов того самого проекта, для которого я устраивал конкурс.
Ещё раз отсмотрели ваши работы и провели брейншторм, скоро покажем, как выглядит и играется обновленный проект.
P.S. Артемий передает вам спасибо за большое количество классных идей, которые вы предложили для игры)
Ещё раз отсмотрели ваши работы и провели брейншторм, скоро покажем, как выглядит и играется обновленный проект.
P.S. Артемий передает вам спасибо за большое количество классных идей, которые вы предложили для игры)
👍121👎5
Послезавтра цена на курс вырастет на 100 000 рублей
Через 2 дня закончится скидка 50% на наш обновленный курс по C# и Unity, и с 1-го января цена станет 200 тыс. рублей. Если хотите сделать себе полезный подарок и стать разработчиком в 2023, то времени почти не осталось.
Все подробности по этой ссылке: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=twodays
Через 2 дня закончится скидка 50% на наш обновленный курс по C# и Unity, и с 1-го января цена станет 200 тыс. рублей. Если хотите сделать себе полезный подарок и стать разработчиком в 2023, то времени почти не осталось.
Все подробности по этой ссылке: https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=december&utm_content=twodays
👍42👎21
С наступающим Новым годом
Год был тяжелый, но мы ещё живые. Думаю, что следующий будет не легче. Надеюсь, и его переживем.
Много лет назад я попал на свою первую олимпиаду по программированию, и с тех пор спортивное программирование - моё хобби.
На каникулах буду решать разные задачки, тренироваться и надеюсь в следующем году съездить на пару соревнований.
Планов на предстоящий год, конечно, много, но про них расскажу после каникул.
А какие три главные вещи вы хотите сделать в 2023 году?)
Год был тяжелый, но мы ещё живые. Думаю, что следующий будет не легче. Надеюсь, и его переживем.
Много лет назад я попал на свою первую олимпиаду по программированию, и с тех пор спортивное программирование - моё хобби.
На каникулах буду решать разные задачки, тренироваться и надеюсь в следующем году съездить на пару соревнований.
Планов на предстоящий год, конечно, много, но про них расскажу после каникул.
А какие три главные вещи вы хотите сделать в 2023 году?)
👍173👎4
Добавил 80 временных меток в бесплатный курс.
Не смог усидеть без дела на каникулах и на YouTube добавил таймкоды ко всем темам. :)
Смотрите интересные темы здесь - https://www.youtube.com/watch?v=w8rRhAup4kg
Не смог усидеть без дела на каникулах и на YouTube добавил таймкоды ко всем темам. :)
Смотрите интересные темы здесь - https://www.youtube.com/watch?v=w8rRhAup4kg
👍470👎6
Роман Сакутин pinned «C# 2023 С НУЛЯ ДО ПРОФИ | СЛИВ ЛУЧШЕГО КУРСА https://www.youtube.com/watch?v=w8rRhAup4kg»
У меня через 16 дней защита диплома :)
Осталось совсем немного: закрыть хвосты и написать саму дипломную работу.
Через пару месяцев ещё защита диплома в МГИМО, и я стану очень свободным человеком.
После этого хочу посвятить себя записи курсов по Unity и архитектуре игр и также выложить их на YouTube.
Следите за каналом, этот год будет горячим.
Осталось совсем немного: закрыть хвосты и написать саму дипломную работу.
Через пару месяцев ещё защита диплома в МГИМО, и я стану очень свободным человеком.
После этого хочу посвятить себя записи курсов по Unity и архитектуре игр и также выложить их на YouTube.
Следите за каналом, этот год будет горячим.
👍512👎6
Я тут обнаружил, что мои видосы уже собирают миллионные просмотры
И понял, что я уже не инфоцыган, а инфобарон какой-то.
Но вот дела: я пока не купил себе ни ламборгини, ни дорогие часы. А все деньги трачу на своих любимых сотрудников и прикольные игры.
Непорядок, хочу добавить себе пафоса.
Как вы себе представляете прям хасл-программиста? Дорогая машина, покрашенная под бинарный код? Золотой ноутбук?
И понял, что я уже не инфоцыган, а инфобарон какой-то.
Но вот дела: я пока не купил себе ни ламборгини, ни дорогие часы. А все деньги трачу на своих любимых сотрудников и прикольные игры.
Непорядок, хочу добавить себе пафоса.
Как вы себе представляете прям хасл-программиста? Дорогая машина, покрашенная под бинарный код? Золотой ноутбук?
👍204👎16
Мы начинаем год с 21 проектом в разработке: 12 веб-игр и 9 проектов для мобилок.
Сейчас я все перетряхиваю, чтобы понять, не херню ли мы делаем. И знаете, у нас наконец-то начали раскрываться, казалось бы, проходные проекты.
Вот, например, на скрине альфа-версия 3D-тира. Вроде все банально, но как кайфово пацаны подошли к деталям: сделали лязганье оружия, отдачу и по итогу каждый выстрел - море ощущений. А это самое главное в таком проекте.
НАКОНЕЦ-ТО РЕБЯТА НАУЧИЛИСЬ ВИДЕТЬ СУТЬ.
Мы всю Web-разработку разбили на группы, управляемые продюсерами. В чем суть: у продюсера хорошая зарплата, процент с доходов проекта (около 20%, если не ошибаюсь) и свобода действий. У него открыт доступ к ресурсам компании: он может нанять под себя людей, покупать ассеты и делать все, что считает необходимым для реализации проекта.
Но вместе с этим мы внедрили систему "Трёх флагов": три проекта не окупили себя - уволен. Ну или, если слишком долго копался с проектом, сорвал все сроки и ничего не выпустил - тоже увольнение.
И дело пошло вперёд. Я, кстати, тоже в этой системе, сейчас у меня 3 проекта на продюсировании. Конечно, уволить меня не могут, но если я провалюсь, то слушать меня в компании перестанут и правильно сделают.
Кстати, сейчас открыто несколько вакансий продюсеров, если у вас есть хороший опыт и вы очень любите игры, то пишите в лс, договоримся :)
Сейчас я все перетряхиваю, чтобы понять, не херню ли мы делаем. И знаете, у нас наконец-то начали раскрываться, казалось бы, проходные проекты.
Вот, например, на скрине альфа-версия 3D-тира. Вроде все банально, но как кайфово пацаны подошли к деталям: сделали лязганье оружия, отдачу и по итогу каждый выстрел - море ощущений. А это самое главное в таком проекте.
НАКОНЕЦ-ТО РЕБЯТА НАУЧИЛИСЬ ВИДЕТЬ СУТЬ.
Мы всю Web-разработку разбили на группы, управляемые продюсерами. В чем суть: у продюсера хорошая зарплата, процент с доходов проекта (около 20%, если не ошибаюсь) и свобода действий. У него открыт доступ к ресурсам компании: он может нанять под себя людей, покупать ассеты и делать все, что считает необходимым для реализации проекта.
Но вместе с этим мы внедрили систему "Трёх флагов": три проекта не окупили себя - уволен. Ну или, если слишком долго копался с проектом, сорвал все сроки и ничего не выпустил - тоже увольнение.
И дело пошло вперёд. Я, кстати, тоже в этой системе, сейчас у меня 3 проекта на продюсировании. Конечно, уволить меня не могут, но если я провалюсь, то слушать меня в компании перестанут и правильно сделают.
Кстати, сейчас открыто несколько вакансий продюсеров, если у вас есть хороший опыт и вы очень любите игры, то пишите в лс, договоримся :)
👍146
Спасибо за 200 000 просмотров под бесплатным курсом!
Я понял, что могу эффективно бороться с инфоцыганами не критикой, а просто делая то же самое, что и они, но бесплатно и в 10 раз круче. А они сами помрут от своей бестолковости)
К сожалению, делая критикующий контент, я создаю больше ненависти в этом мире, и в банальном сраче теряются мудрые мысли и полезные знания.
Давайте сосредоточимся в новом году на полезном контенте. Подписывайтесь и будьте со мной.
Я понял, что могу эффективно бороться с инфоцыганами не критикой, а просто делая то же самое, что и они, но бесплатно и в 10 раз круче. А они сами помрут от своей бестолковости)
К сожалению, делая критикующий контент, я создаю больше ненависти в этом мире, и в банальном сраче теряются мудрые мысли и полезные знания.
Давайте сосредоточимся в новом году на полезном контенте. Подписывайтесь и будьте со мной.
👍436👎2
Прокачиваем систему постройки базы
Я вижу геймплей игры в духе Симс, но где тебя постоянно атакуют зомби. Самое главное - соблюсти идеальный баланс: система постройки должна оставаться простой и понятной, но при этом глубокой по функционалу и взаимодействию с противниками.
Есть золотая фраза: "Easy to learn, hard to master".
Я считаю, что игра должна быть простая и очевидная на поверхности, но глубокая внутри. Некоторые разработчики делают наоборот, усложняют простейшие операции, так как боятся, что из-за любого упрощения игра становится «казуальней».
Мне понадобилась неделя, чтобы объяснить разработчикам, что при постройке нам нужно удалить:
1) Повороты объектов;
2) Свободное размещение;
3) Некоторые бестолковые объекты;
4) Зону обстрела у пушек.
В итоге система строительства стала проще и интуитивнее, объекты размещаются по сетке, вращать их не нужно, пушки стреляют вокруг себя, а стены динамически подстраиваются. И теперь строительство базы - это творчество и решение задачи обороны, а не борьба с интерфейсом.
Мы очень любим во время создания игр фокусироваться на первом принятом решении, даже если оно неудачное, и потом до конца за него топить.
Но на мой взгляд, игра должна не делаться, а переделываться. И каждый раз, когда садишься, надо подумать: «Что из этого полный бред, и что надо сделать по-другому». Конечно, морально это сложно.
Кстати, это когнитивное искажение: "искажение в восприятии сделанного выбора", советую почитать на досуге.
У вас бывало такое, что сделали глупость и до последнего считали, что это правильно? Я так, например, долгое время гиперказуал защищал :)
Я вижу геймплей игры в духе Симс, но где тебя постоянно атакуют зомби. Самое главное - соблюсти идеальный баланс: система постройки должна оставаться простой и понятной, но при этом глубокой по функционалу и взаимодействию с противниками.
Есть золотая фраза: "Easy to learn, hard to master".
Я считаю, что игра должна быть простая и очевидная на поверхности, но глубокая внутри. Некоторые разработчики делают наоборот, усложняют простейшие операции, так как боятся, что из-за любого упрощения игра становится «казуальней».
Мне понадобилась неделя, чтобы объяснить разработчикам, что при постройке нам нужно удалить:
1) Повороты объектов;
2) Свободное размещение;
3) Некоторые бестолковые объекты;
4) Зону обстрела у пушек.
В итоге система строительства стала проще и интуитивнее, объекты размещаются по сетке, вращать их не нужно, пушки стреляют вокруг себя, а стены динамически подстраиваются. И теперь строительство базы - это творчество и решение задачи обороны, а не борьба с интерфейсом.
Мы очень любим во время создания игр фокусироваться на первом принятом решении, даже если оно неудачное, и потом до конца за него топить.
Но на мой взгляд, игра должна не делаться, а переделываться. И каждый раз, когда садишься, надо подумать: «Что из этого полный бред, и что надо сделать по-другому». Конечно, морально это сложно.
Кстати, это когнитивное искажение: "искажение в восприятии сделанного выбора", советую почитать на досуге.
У вас бывало такое, что сделали глупость и до последнего считали, что это правильно? Я так, например, долгое время гиперказуал защищал :)
👍202