ГДЕ БРАТЬ МУЗЫКУ ДЛЯ ИГР?
Что кроме геймплея и графики заставляет полностью погрузиться в атмосферу игры, испытать нужные эмоции от сюжета и геймплея и, наконец, просто получить удовольствие от процесса, не выключая раздраженно звук?
Подходящая крутая МУЗЫКА!
Сегодня по секрету делимся классными сервисами, на которых вы сможете БЕСПЛАТНО найти крутую музыку для своих проектов:
🔻https://www.unminus.com/page/9 - Сайт, созданный специально для творческих проектов. Всю музыку можно использовать бесплатно, потому что авторы выступают за свободное создание крутого контента.
🔻https://opengameart.org/ - Этот сайт - находка для инди-разработчиков. Здесь пользователи загружают собственные треки и сами выбирают, с какой лицензией их распространять.
🔻 https://incompetech.com/wordpress/ - Сервис, в котором можно подобрать треки по настроению, темпу, жанру и длительности. Удобные фильтры и моментальное скачивание.
🔻https://dig.ccmixter.org/ - “У вас уже есть разрешение!”, - говорит нам главная страничка сайта. Действительно, отсюда можно скачать любой трек и использовать даже для коммерческих целей.
🔻https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/ - Отличная библиотека от режиссеров BBC с кучей “природных сэмплов”.
Знаете еще способы найти годную музыку для игр? Делитесь в комментах 😏
Что кроме геймплея и графики заставляет полностью погрузиться в атмосферу игры, испытать нужные эмоции от сюжета и геймплея и, наконец, просто получить удовольствие от процесса, не выключая раздраженно звук?
Подходящая крутая МУЗЫКА!
Сегодня по секрету делимся классными сервисами, на которых вы сможете БЕСПЛАТНО найти крутую музыку для своих проектов:
🔻https://www.unminus.com/page/9 - Сайт, созданный специально для творческих проектов. Всю музыку можно использовать бесплатно, потому что авторы выступают за свободное создание крутого контента.
🔻https://opengameart.org/ - Этот сайт - находка для инди-разработчиков. Здесь пользователи загружают собственные треки и сами выбирают, с какой лицензией их распространять.
🔻 https://incompetech.com/wordpress/ - Сервис, в котором можно подобрать треки по настроению, темпу, жанру и длительности. Удобные фильтры и моментальное скачивание.
🔻https://dig.ccmixter.org/ - “У вас уже есть разрешение!”, - говорит нам главная страничка сайта. Действительно, отсюда можно скачать любой трек и использовать даже для коммерческих целей.
🔻https://sound-effects.bbcrewind.co.uk/ - Отличная библиотека от режиссеров BBC с кучей “природных сэмплов”.
Знаете еще способы найти годную музыку для игр? Делитесь в комментах 😏
🔥60👍29🤮3❤2
НАС УЖЕ 10 000! 🚀
10К - огромная цифра для нас, она доказывает, что ВМЕСТЕ мы можем многое!
Тем, кто присоединился недавно, - салют и добро пожаловать ❤️
Здесь начинается ваш путь в потрясающий мир геймдева, не забудьте включить уведомления, чтобы ничего не пропустить и быстрее влиться в нашу дружную семью!
Всем-всем, кто читает это, - СПАСИБО за крутую отдачу и вдохновение! Благодаря этому мы каждый день воплощаем новые идеи, чтобы ваше любимое дело стало чем-то большим, чем просто хобби.
Ценим, обнимаем! Ждите еще больше огненного контента, мы уже готовим для вас кое-что новенькое 🔥
10К - огромная цифра для нас, она доказывает, что ВМЕСТЕ мы можем многое!
Тем, кто присоединился недавно, - салют и добро пожаловать ❤️
Здесь начинается ваш путь в потрясающий мир геймдева, не забудьте включить уведомления, чтобы ничего не пропустить и быстрее влиться в нашу дружную семью!
Всем-всем, кто читает это, - СПАСИБО за крутую отдачу и вдохновение! Благодаря этому мы каждый день воплощаем новые идеи, чтобы ваше любимое дело стало чем-то большим, чем просто хобби.
Ценим, обнимаем! Ждите еще больше огненного контента, мы уже готовим для вас кое-что новенькое 🔥
🔥80❤🔥19❤4👍4👏4⚡2
ЛУЧШАЯ RPG СДЕЛАНА НА UNITY?!
На этой неделе PC Gamer опубликовал топ 100 лучших игр для ПК, в котором DISCO ELYSIUM берет топ 1 второй год подряд. А в конце 2021 года проект ZA/UM взял первое место по версии Metacritic (97 из 100). Вы можете не считать ее лучшей, но отрицать самобытность проекта невозможно.
Помните то время, когда в играх был role-play, качественный юмор, а решения имели последствия? Так вот, история про полицейского-алкоголика (и немного наркомана) вернула нас именно в то время. Это игра, в которой вы можете умереть, потому что вас задушил галстук, который вы пытались снять с вентилятора.
Здесь вы сможете замаксить риторику и эмпатию, логику и самообладание, а финал игры будет зависеть от принятых вами решений и уровня ментальных способностей. Кстати, скипнуть диалоги не получится, в них вся суть геймплея. Да и не хочется, игра избежала проблемы многих рпг, к которым тонны текста пишут бездушные графоманы. Диалоги получились очень сочными. Эстонцы выжали из UNITY, конечно, не AAA графику, но сделали очень достойно. Игра выглядит приятно, а её локации хочется рассматривать.
Безумно концептуальная и ни на что не похожая - проект доказывает, что Unity может стать платформой для ваших самых смелых и амбициозных проектов. Возможно, Disco мог быть реализован на другом движке, но ZA/UM выбрали именно Unity, и это не случайно 😏
Какая RPG последних лет зацепила вас? Делитесь в комментариях 👇
P.S. Рекомендуем проходить без штанов, они дают минус к эквилибристике и сковывают ваши движения)
На этой неделе PC Gamer опубликовал топ 100 лучших игр для ПК, в котором DISCO ELYSIUM берет топ 1 второй год подряд. А в конце 2021 года проект ZA/UM взял первое место по версии Metacritic (97 из 100). Вы можете не считать ее лучшей, но отрицать самобытность проекта невозможно.
Помните то время, когда в играх был role-play, качественный юмор, а решения имели последствия? Так вот, история про полицейского-алкоголика (и немного наркомана) вернула нас именно в то время. Это игра, в которой вы можете умереть, потому что вас задушил галстук, который вы пытались снять с вентилятора.
Здесь вы сможете замаксить риторику и эмпатию, логику и самообладание, а финал игры будет зависеть от принятых вами решений и уровня ментальных способностей. Кстати, скипнуть диалоги не получится, в них вся суть геймплея. Да и не хочется, игра избежала проблемы многих рпг, к которым тонны текста пишут бездушные графоманы. Диалоги получились очень сочными. Эстонцы выжали из UNITY, конечно, не AAA графику, но сделали очень достойно. Игра выглядит приятно, а её локации хочется рассматривать.
Безумно концептуальная и ни на что не похожая - проект доказывает, что Unity может стать платформой для ваших самых смелых и амбициозных проектов. Возможно, Disco мог быть реализован на другом движке, но ZA/UM выбрали именно Unity, и это не случайно 😏
Какая RPG последних лет зацепила вас? Делитесь в комментариях 👇
P.S. Рекомендуем проходить без штанов, они дают минус к эквилибристике и сковывают ваши движения)
👍34😁28👏7🔥3🤮2👌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Начинаем новую неделю с ОБУЧАЛКИ 😱
Проснулись, улыбнулись и готовимся к физике... Эта - точно лучше, чем в школе. Сохраняйте себе в закладки, чтобы скорее опробовать на практике! Пишите в комменты, для какого проекта вы сможете это использовать 🔥
#Обучалка_ЯЮниор
Файл к обучалке скачивай тут 👉🏻 https://drive.google.com/drive/folders/1gcvHQBnaQTBNXQeeerOqLm3TuQb6tztl?usp=sharing
Проснулись, улыбнулись и готовимся к физике... Эта - точно лучше, чем в школе. Сохраняйте себе в закладки, чтобы скорее опробовать на практике! Пишите в комменты, для какого проекта вы сможете это использовать 🔥
#Обучалка_ЯЮниор
Файл к обучалке скачивай тут 👉🏻 https://drive.google.com/drive/folders/1gcvHQBnaQTBNXQeeerOqLm3TuQb6tztl?usp=sharing
🔥37👍12🕊2🌚2💩1
Отец в теме 🤟
Вот вам пример того, что джуниором можно стать в любом возрасте) Кстати, кто-то еще помнит этот мерч, дающий +10 к качеству кода? 😉
Вот вам пример того, что джуниором можно стать в любом возрасте) Кстати, кто-то еще помнит этот мерч, дающий +10 к качеству кода? 😉
👍68🔥3👏2💩2🍓2🤯1
ЧТО НУЖНО, ЧТОБЫ СОЗДАТЬ СВОЮ ИГРУ, В КОТОРУЮ БУДУТ ИГРАТЬ МИЛЛИОНЫ?
Именитые гейм-дизайнеры? Огромный бюджет? НЕТ, только ваши горящие глаза и крутая КОМАНДА. Поговорим о Мор (Pathologic), игре, созданной небольшой командой в общежитии одного из российских вузов и ставшей фундаментом для возникновения новой студии разработки игр!
Интересный, но сложный для восприятия проект, который выбивает с классических рельс. Здесь вы отыгрываете обычного врача посреди смертельной эпидемии. Спойлер: вы точно не сможете пройти её “идеально”, спасти всех не получится. Игра разбита на дни, каждый из которых вы можете провести как угодно. Не хотите ничего делать? Не делайте, так тоже можно. По сути, вы сами творцы сюжета, но и за каждое решение, принятое в игре, отвечать тоже вам. Хотите спасти ребенка? А вы готовы к тому, что из-за этого решения погибнет десяток людей? Общая атмосфера заставляет вас почувствовать себя беспомощным.
На разработку первого Мора Николая Дыбовского вдохновили настольные ролевки, в концепте это вообще был “интерактивный спектакль”. Идея видеоигры появилась позже, в ранних версиях это был исторический роман с иллюстрациями, который попал в “Буку”. Встречу с издателем для Дыбовского организовала одногруппница. Идея зацепила гендира “Буки”, и тот потребовал играбельную демку. Финансировать сырой проект отказались.
Николай собрал вокруг себя талантов, которые прочувствовали духовное единение с идеей. В ОБЩАГЕ московского “физтеха”, которую можно назвать первым офисом Ice-Pick Lodge, полгода в диком аврале работала группа энтузиастов. В итоге, практически без бюджета, но зато с горящими глазами они в короткие сроки создали настоящий художественный перфоманс игровой индустрии.
Игру издала “Бука”, и это стало мощным стартом для возникновения целой студии. В таких историях и проявляется волшебство геймдева, где без больших денег, но с вдохновленными и талантливыми людьми вокруг вы создадите проекты, которые будут радовать миллионы игроков и приносить огромную прибыль.
Именитые гейм-дизайнеры? Огромный бюджет? НЕТ, только ваши горящие глаза и крутая КОМАНДА. Поговорим о Мор (Pathologic), игре, созданной небольшой командой в общежитии одного из российских вузов и ставшей фундаментом для возникновения новой студии разработки игр!
Интересный, но сложный для восприятия проект, который выбивает с классических рельс. Здесь вы отыгрываете обычного врача посреди смертельной эпидемии. Спойлер: вы точно не сможете пройти её “идеально”, спасти всех не получится. Игра разбита на дни, каждый из которых вы можете провести как угодно. Не хотите ничего делать? Не делайте, так тоже можно. По сути, вы сами творцы сюжета, но и за каждое решение, принятое в игре, отвечать тоже вам. Хотите спасти ребенка? А вы готовы к тому, что из-за этого решения погибнет десяток людей? Общая атмосфера заставляет вас почувствовать себя беспомощным.
На разработку первого Мора Николая Дыбовского вдохновили настольные ролевки, в концепте это вообще был “интерактивный спектакль”. Идея видеоигры появилась позже, в ранних версиях это был исторический роман с иллюстрациями, который попал в “Буку”. Встречу с издателем для Дыбовского организовала одногруппница. Идея зацепила гендира “Буки”, и тот потребовал играбельную демку. Финансировать сырой проект отказались.
Николай собрал вокруг себя талантов, которые прочувствовали духовное единение с идеей. В ОБЩАГЕ московского “физтеха”, которую можно назвать первым офисом Ice-Pick Lodge, полгода в диком аврале работала группа энтузиастов. В итоге, практически без бюджета, но зато с горящими глазами они в короткие сроки создали настоящий художественный перфоманс игровой индустрии.
Игру издала “Бука”, и это стало мощным стартом для возникновения целой студии. В таких историях и проявляется волшебство геймдева, где без больших денег, но с вдохновленными и талантливыми людьми вокруг вы создадите проекты, которые будут радовать миллионы игроков и приносить огромную прибыль.
🔥76👍9❤🔥6🤮1
ГАЙД ПО UNITY
Это не реклама, и продавать я здесь ничего не буду. Я обещал гайд о том, как очень быстро вкатиться в профессию с нуля, не заплатив ни копейки, и начать зарабатывать от 60 000 рублей.
Напоминаю: я работаю с Unity уже почти 10 лет, и на данный момент у меня своя студия с более чем 40 разработчиками на Unity.
ВНИМАНИЕ, СНАЧАЛА ОЗНАКОМЬТЕСЬ С ГАЙДОМ ПО C# - https://www.youtube.com/watch?v=GxJWfNYOa2E
Итак, вы уже более-менее пишете на C#, что же вам делать теперь?
1. UNITY
Настало время изучать интерфейс Unity и особенности программирования в ней. А самое главное - набирать практику. Но для начала, конечно, стоит хотя бы основы по Unity получить.
Книги по Unity не советую, все из тех, что я читал, содержат детские ошибки и не учат ничему хорошему.
Если более-менее дружите с английским, посмотрите базовые курсы на Unity Learn, они бесплатные. Если не дружите, то придется выкручиваться. Бесплатного по Unity на русском нет ничего хорошего.
Поэтому вместо методичного изучения используйте другую тактику. Просто ищите видосы на YouTube как сделать ту или иную штуку и повторяйте. Когда повторите 20 таких, поверьте, уже сможете уверенно работать в Unity лучше, чем после любого курса.
2. ЖАНР
Сейчас будет шок. НЕ СУЩЕСТВУЕТ ПРОСТО РАЗРАБОТЧИКОВ НА UNITY.
У вас должна быть специализация в жанре. Совершенно очевидно, что если вы имеете опыт в разработке визуальных квестов, в сетевом шутере вам нет места. И поверьте - обратное тоже справедливо, я не возьму человека с опытом работы на сетевых шутерах на визуальный квест.
В каждом жанре свои подходы в реализации и особенности геймплея, поэтому определитесь в жанре и начинайте практиковаться именно в нём.
Допустим, если вы выбрали мобилки и нишу Hypercasual, то идите на Dev2Dev и смотрите все бесплатные курсы по геймдизайну этого жанра, по его аналитике и монетизации.
3. ПРАКТИКА
Когда вы отправляете резюме на позицию Junior, вам достаточно только одного, чтобы получить работу, - домашний проект в жанре той студии, в которую вы хотите трудоустроиться.
Да, поднимите свою жопу, посадите её за компьютер и сделайте за 2-3 недели прототип игры на максимуме своих возможностей, больше вам ничего не надо. Работодателя не интересует ваше образование, какие курсы вы проходили, сколько вам лет и есть ли у вас права категории C.
Только тот единственный проект, который будет у вас в портфолио.
4. ИТОГ
Хотите работать Unity разработчиком? Выкиньте н***й всё, возьмите Unity, выберите жанр, найдите 20 видосов на YouTube о том, как сделать ту или иную штуку по этому жанру, повторите их, на основе изученного соберите свою демку, добавьте в резюме и начните рассылать разным студиям.
Схема обкатанная и надёжная как удар серпом по яйцам.
А где же реклама наших курсов? Единственная реклама в том, что мы в наших курсах исповедуем эту философию. Зачем вам читать лекции, если лучше делать с вами игры?
Это не реклама, и продавать я здесь ничего не буду. Я обещал гайд о том, как очень быстро вкатиться в профессию с нуля, не заплатив ни копейки, и начать зарабатывать от 60 000 рублей.
Напоминаю: я работаю с Unity уже почти 10 лет, и на данный момент у меня своя студия с более чем 40 разработчиками на Unity.
ВНИМАНИЕ, СНАЧАЛА ОЗНАКОМЬТЕСЬ С ГАЙДОМ ПО C# - https://www.youtube.com/watch?v=GxJWfNYOa2E
Итак, вы уже более-менее пишете на C#, что же вам делать теперь?
1. UNITY
Настало время изучать интерфейс Unity и особенности программирования в ней. А самое главное - набирать практику. Но для начала, конечно, стоит хотя бы основы по Unity получить.
Книги по Unity не советую, все из тех, что я читал, содержат детские ошибки и не учат ничему хорошему.
Если более-менее дружите с английским, посмотрите базовые курсы на Unity Learn, они бесплатные. Если не дружите, то придется выкручиваться. Бесплатного по Unity на русском нет ничего хорошего.
Поэтому вместо методичного изучения используйте другую тактику. Просто ищите видосы на YouTube как сделать ту или иную штуку и повторяйте. Когда повторите 20 таких, поверьте, уже сможете уверенно работать в Unity лучше, чем после любого курса.
2. ЖАНР
Сейчас будет шок. НЕ СУЩЕСТВУЕТ ПРОСТО РАЗРАБОТЧИКОВ НА UNITY.
У вас должна быть специализация в жанре. Совершенно очевидно, что если вы имеете опыт в разработке визуальных квестов, в сетевом шутере вам нет места. И поверьте - обратное тоже справедливо, я не возьму человека с опытом работы на сетевых шутерах на визуальный квест.
В каждом жанре свои подходы в реализации и особенности геймплея, поэтому определитесь в жанре и начинайте практиковаться именно в нём.
Допустим, если вы выбрали мобилки и нишу Hypercasual, то идите на Dev2Dev и смотрите все бесплатные курсы по геймдизайну этого жанра, по его аналитике и монетизации.
3. ПРАКТИКА
Когда вы отправляете резюме на позицию Junior, вам достаточно только одного, чтобы получить работу, - домашний проект в жанре той студии, в которую вы хотите трудоустроиться.
Да, поднимите свою жопу, посадите её за компьютер и сделайте за 2-3 недели прототип игры на максимуме своих возможностей, больше вам ничего не надо. Работодателя не интересует ваше образование, какие курсы вы проходили, сколько вам лет и есть ли у вас права категории C.
Только тот единственный проект, который будет у вас в портфолио.
4. ИТОГ
Хотите работать Unity разработчиком? Выкиньте н***й всё, возьмите Unity, выберите жанр, найдите 20 видосов на YouTube о том, как сделать ту или иную штуку по этому жанру, повторите их, на основе изученного соберите свою демку, добавьте в резюме и начните рассылать разным студиям.
Схема обкатанная и надёжная как удар серпом по яйцам.
А где же реклама наших курсов? Единственная реклама в том, что мы в наших курсах исповедуем эту философию. Зачем вам читать лекции, если лучше делать с вами игры?
🔥178👍58👎5🥰3😱3🍌3
ЗВУКИ ДЛЯ ИГР 🎙
Вы просили, и мы вас услышали, ловите новую подборку сервисов!
И все-таки правильно подобранной музыки будет маловато для звукового сопровождения игры. Даже минимальный саунддизайн подразумевает умение управлять ЭМОЦИЯМИ: мы пугаем, держим в напряжении, поощряем за успех, мотивируем, погружаем в атмосферу локации или сцены, - и все это можно сделать с помощью набора определенных звуков.
Все, что от вас требуется, - творческий подход, тем более что подборку сервисов с БЕСПЛАТНЫМИ звуковыми эффектами мы для вас уже собрали:
🔈FreeSFX - простой и понятный сайт с неплохим выбором файлов в формате mp3 по разным категориям;
🔈Waw-library - огромная библиотека (да еще и РУССКОЯЗЫЧНАЯ, в отличие от остальных) самых разных звуков от рыка зомби (Brain!) до щелчков канцелярских ножниц, однако на сайте не указаны лицензии, по которым распространяются звуки, поэтому в случае использования в своем проекте, лучше указать источник;
🔈PacDV free sound effects - небольшой ресурс с легким интерфейсом. Обратите внимание на вкладку “VOICES”, где можно найти полно фразочек (конечно, на английском), возгласов, криков с разными интонациями на любой вкус в неплохом качестве;
🔈Freesound - почти классика, многим уже знакомая, однако не можем не упомянуть этот сервис за хорошую поисковую систему (по формату файла, лицензии, ключевому слову), качество треков и большую базу звуков;
🔈Yellowstone Sound library - без животных и звуков природы как обычно никуда. Здесь можно найти звуки практически любого природного явления или животного. Все файлы выложены в mp3, их можно использовать для коммерческих целей, но авторы проекта очень просят по возможности указывать Службу национальных парков США)
Как вам подборка? 😏 Делитесь своими находками и обязательно экспериментируйте со звуками в ваших играх!
З.Ы. Правильный ответ к прошлому посту - Devil May Cry, многие из вас его назвали, причем первый правильный ответ появился меньше чем за минуту, с чем мы поздравляем @sergan4ik1 . В следующий раз будет сложнее 😈
Вы просили, и мы вас услышали, ловите новую подборку сервисов!
И все-таки правильно подобранной музыки будет маловато для звукового сопровождения игры. Даже минимальный саунддизайн подразумевает умение управлять ЭМОЦИЯМИ: мы пугаем, держим в напряжении, поощряем за успех, мотивируем, погружаем в атмосферу локации или сцены, - и все это можно сделать с помощью набора определенных звуков.
Все, что от вас требуется, - творческий подход, тем более что подборку сервисов с БЕСПЛАТНЫМИ звуковыми эффектами мы для вас уже собрали:
🔈FreeSFX - простой и понятный сайт с неплохим выбором файлов в формате mp3 по разным категориям;
🔈Waw-library - огромная библиотека (да еще и РУССКОЯЗЫЧНАЯ, в отличие от остальных) самых разных звуков от рыка зомби (Brain!) до щелчков канцелярских ножниц, однако на сайте не указаны лицензии, по которым распространяются звуки, поэтому в случае использования в своем проекте, лучше указать источник;
🔈PacDV free sound effects - небольшой ресурс с легким интерфейсом. Обратите внимание на вкладку “VOICES”, где можно найти полно фразочек (конечно, на английском), возгласов, криков с разными интонациями на любой вкус в неплохом качестве;
🔈Freesound - почти классика, многим уже знакомая, однако не можем не упомянуть этот сервис за хорошую поисковую систему (по формату файла, лицензии, ключевому слову), качество треков и большую базу звуков;
🔈Yellowstone Sound library - без животных и звуков природы как обычно никуда. Здесь можно найти звуки практически любого природного явления или животного. Все файлы выложены в mp3, их можно использовать для коммерческих целей, но авторы проекта очень просят по возможности указывать Службу национальных парков США)
Как вам подборка? 😏 Делитесь своими находками и обязательно экспериментируйте со звуками в ваших играх!
З.Ы. Правильный ответ к прошлому посту - Devil May Cry, многие из вас его назвали, причем первый правильный ответ появился меньше чем за минуту, с чем мы поздравляем @sergan4ik1 . В следующий раз будет сложнее 😈
👍56🔥18💩3❤2
ТОП 5 ФИЛЬМОВ С САМЫМ КРУТЫМ ЗВУКОМ ОТ КОМАНДЫ AGAVA 📽
Говоря о значимости ЗВУКА в играх, мы просто не могли не поделиться с вами фильмами, в которых звуковое сопровождение пробирает до мурашек. Поэтому представляем вам 5 лучших картин, которые мы крайне рекомендуем к просмотру в эти выходные:
🎥 Дюнкерк (2017)
🎥 2001 год: Космическая одиссея (1968)
🎥 Одержимость (2014)
🎥 Довод (2020)
🎥 Бёрдмен (2014)
Среди них и фаворит Ромы, сможете угадать, какой?
Делитесь в комментариях фильмами с лучшими аудиодорожками 👇
Говоря о значимости ЗВУКА в играх, мы просто не могли не поделиться с вами фильмами, в которых звуковое сопровождение пробирает до мурашек. Поэтому представляем вам 5 лучших картин, которые мы крайне рекомендуем к просмотру в эти выходные:
🎥 Дюнкерк (2017)
🎥 2001 год: Космическая одиссея (1968)
🎥 Одержимость (2014)
🎥 Довод (2020)
🎥 Бёрдмен (2014)
Среди них и фаворит Ромы, сможете угадать, какой?
Делитесь в комментариях фильмами с лучшими аудиодорожками 👇
👍49🔥6💩4🤩3❤1🤮1
В ИГРЫ ИГРАЮТ ТОЛЬКО ДЕТИ?
Мы устали слышать это абсурдное выражение, оно обычно звучит от тех же людей, которые рассказывают про «Доку 2», и что игры - это про деградацию. Мы уже рассказывали вам о том, как игры повышают креативность, поэтому сейчас не об этом. Удивительно, но люди не знают, что игры давно проникли в нашу повседневную жизнь под совершенно разным соусом, и мы можем даже не замечать, что каждый день играем, пока нами управляют и заставляют выполнять самые разные задачи.
Мы живем в 21 веке, и формулировка “игры для детей” давно не актуальна. У условных танков ЦА 30+ , а у Candy crush и вообще перевалила за 40, и с этим ничего не сделаешь, да и делать ничего не нужно, это новые реалии, в которых можно и нужно работать.
Но мы сейчас о другом. Игры стали отличным ИНСТРУМЕНТОМ для развития науки и бизнеса. Сегодня огромные корпорации и научные институты готовы платить хорошие деньги за ИГРЫ, разработанные специально для них. Если вы ещё не слышали про геймификацию, то пора исправляться.
Нынешнее поколение, те люди, которые сейчас занимают высокие должности в крупных компаниях, уже выросли за компьютером и с телефоном в руках. И на самом деле они уже не живут работой, и если им становится скучно, они легко забивают на качество, а компания теряет эффективность.
Здесь и выходит на арену геймификация. Да, оказывается, работников нужно развлекать и мотивировать, постоянно подогревать их интерес. И делается это не всегда в открытую, но зато работает этот способ практически безотказно. Хотите реальные примеры?
Давайте наберём 100 лайков 👍 и мы расскажем о двух самых крутых кейсах
Мы устали слышать это абсурдное выражение, оно обычно звучит от тех же людей, которые рассказывают про «Доку 2», и что игры - это про деградацию. Мы уже рассказывали вам о том, как игры повышают креативность, поэтому сейчас не об этом. Удивительно, но люди не знают, что игры давно проникли в нашу повседневную жизнь под совершенно разным соусом, и мы можем даже не замечать, что каждый день играем, пока нами управляют и заставляют выполнять самые разные задачи.
Мы живем в 21 веке, и формулировка “игры для детей” давно не актуальна. У условных танков ЦА 30+ , а у Candy crush и вообще перевалила за 40, и с этим ничего не сделаешь, да и делать ничего не нужно, это новые реалии, в которых можно и нужно работать.
Но мы сейчас о другом. Игры стали отличным ИНСТРУМЕНТОМ для развития науки и бизнеса. Сегодня огромные корпорации и научные институты готовы платить хорошие деньги за ИГРЫ, разработанные специально для них. Если вы ещё не слышали про геймификацию, то пора исправляться.
Нынешнее поколение, те люди, которые сейчас занимают высокие должности в крупных компаниях, уже выросли за компьютером и с телефоном в руках. И на самом деле они уже не живут работой, и если им становится скучно, они легко забивают на качество, а компания теряет эффективность.
Здесь и выходит на арену геймификация. Да, оказывается, работников нужно развлекать и мотивировать, постоянно подогревать их интерес. И делается это не всегда в открытую, но зато работает этот способ практически безотказно. Хотите реальные примеры?
Давайте наберём 100 лайков 👍 и мы расскажем о двух самых крутых кейсах
👍237👎3🤩2🐳2💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЖАЖДА СКОРОСТИ КОДА УЖЕ БЛИЗКО 🤟
Встречайте тизер самого жаркого IT-шоу 2022 года на ваших экранах!
Ставьте 🔥 в комменты и репостите видео друзьям, а мы обещаем, что выпустим его как можно быстрее 😉
Встречайте тизер самого жаркого IT-шоу 2022 года на ваших экранах!
Ставьте 🔥 в комменты и репостите видео друзьям, а мы обещаем, что выпустим его как можно быстрее 😉
🔥225👍14👎5😁5🤡5🤩4
ИГРЫ В РЕАЛЬНОМ БИЗНЕСЕ И НАУКЕ 📈
70% КОМПАНИЙ ИЗ GLOBAL 2000 УЖЕ ВНЕДРИЛИ ИГРЫ В СВОЙ БИЗНЕС. Мы были в шоке, вам удалось набрать 200 лайков 👍🔥 на прошлом посте, поэтому ловите реальные кейсы геймификации в бизнесе и науке!)
1️⃣ Ребята в AMAZON сделали из рутинной и достаточно низкооплачиваемой работы на складе (з/п не достигает 15$ в час, что по меркам США далеко не предел мечтаний) соревнование, в котором приняли участие более 10 тысяч сотрудников. И всё это благодаря внедрению игр. Они привязали ачивки и прогресс в игре к выполнению реальных рабочих задач, и сейчас обычные работники склада сражаются с виртуальными драконами или гоняют на спорткарах, строят замки или бьют рекорды в Тетрисе. А за прогресс в игре получают реальные награды вплоть до повышения почасовой ставки. Всё это дополнилось лидербордами и стало соревнованием между сотрудниками. В итоге выходит, что производительность труда выросла, а текучесть кадров снизилась. Крутой кейс, который вдохновил сотни компаний и создал СПРОС на разработку игр для офлайн-бизнеса.
2️⃣ Второй кейс вдохновляет нас еще больше, речь идет о прорыве в борьбе с ВИЧ, сделанном геймерами в Foldit. Видеоигра, симулирующая строение белкА. Геймеры со всего мира приняли участие в разработке научного исследования, решая головоломки по строению белка в игре. Всего за 10 дней им удалось выяснить кристаллическую структуру ретровирусной протеазы обезьяньего вируса Мэйсона-Пфайзера (сложная штука, которая является базой в разработке лекарства против ВИЧ). Задумайтесь: учёные 15 лет работали над ее решением, а геймерам на это понадобилось всего 10 ДНЕЙ. Список всех, кто играл и внес свой вклад, опубликовали в журнале Nature, указав их соавторами работы.
Это всего пара кейсов, а их сотни по всему миру. И все эти игры должен кто-то разрабатывать. А теперь ответьте на вопрос, почему это должны быть не вы?
Что думаете - будущее науки и бизнеса за играми, или ждём резкое изменение тренда? 👇
70% КОМПАНИЙ ИЗ GLOBAL 2000 УЖЕ ВНЕДРИЛИ ИГРЫ В СВОЙ БИЗНЕС. Мы были в шоке, вам удалось набрать 200 лайков 👍🔥 на прошлом посте, поэтому ловите реальные кейсы геймификации в бизнесе и науке!)
1️⃣ Ребята в AMAZON сделали из рутинной и достаточно низкооплачиваемой работы на складе (з/п не достигает 15$ в час, что по меркам США далеко не предел мечтаний) соревнование, в котором приняли участие более 10 тысяч сотрудников. И всё это благодаря внедрению игр. Они привязали ачивки и прогресс в игре к выполнению реальных рабочих задач, и сейчас обычные работники склада сражаются с виртуальными драконами или гоняют на спорткарах, строят замки или бьют рекорды в Тетрисе. А за прогресс в игре получают реальные награды вплоть до повышения почасовой ставки. Всё это дополнилось лидербордами и стало соревнованием между сотрудниками. В итоге выходит, что производительность труда выросла, а текучесть кадров снизилась. Крутой кейс, который вдохновил сотни компаний и создал СПРОС на разработку игр для офлайн-бизнеса.
2️⃣ Второй кейс вдохновляет нас еще больше, речь идет о прорыве в борьбе с ВИЧ, сделанном геймерами в Foldit. Видеоигра, симулирующая строение белкА. Геймеры со всего мира приняли участие в разработке научного исследования, решая головоломки по строению белка в игре. Всего за 10 дней им удалось выяснить кристаллическую структуру ретровирусной протеазы обезьяньего вируса Мэйсона-Пфайзера (сложная штука, которая является базой в разработке лекарства против ВИЧ). Задумайтесь: учёные 15 лет работали над ее решением, а геймерам на это понадобилось всего 10 ДНЕЙ. Список всех, кто играл и внес свой вклад, опубликовали в журнале Nature, указав их соавторами работы.
Это всего пара кейсов, а их сотни по всему миру. И все эти игры должен кто-то разрабатывать. А теперь ответьте на вопрос, почему это должны быть не вы?
Что думаете - будущее науки и бизнеса за играми, или ждём резкое изменение тренда? 👇
🔥70👍26🤯7💩5🤮2🤩1
ЖАЖДА КОДА 🏎🚑
СКОРАЯ ПОМОЩЬ и остальной п*здец. Мы даже представить не могли, чем закончатся съёмки...
НО! Show must go on, поэтому СПАСИБО за бешеную отдачу! Наша команда не спала двое суток, чтобы УЖЕ ЗАВТРА вы увидели NEED FOR CODE
Если вам интересно, ради чего ребята рисковали жизнью, тогда подписывайтесь и включайте уведомления, чтобы не пропустить самое горячее шоу этой осени 🤟
18.10.2022 - Будет жарко🔥🔥🔥
СКОРАЯ ПОМОЩЬ и остальной п*здец. Мы даже представить не могли, чем закончатся съёмки...
НО! Show must go on, поэтому СПАСИБО за бешеную отдачу! Наша команда не спала двое суток, чтобы УЖЕ ЗАВТРА вы увидели NEED FOR CODE
Если вам интересно, ради чего ребята рисковали жизнью, тогда подписывайтесь и включайте уведомления, чтобы не пропустить самое горячее шоу этой осени 🤟
👍88🔥23😱9💩9🖕2🥴1