МОИ НАСТАВНИКИ 👨🏫
Я считаю, что вам как можно раньше нужно идти на работу. А перед тем, как самому пытаться делать игры с целью заработка, поработать пару лет по найму.
Мои первые наставники были моими коллегами 🤝 Почти в каждой компании я находил людей, с которыми мы вечерами сидели в скайпе и общались про программирование.
С некоторыми из них мы общаемся до сих пор. Например, многие знают знаменитого Гуру Антона - это один из первых моих наставников, и для меня большая гордость, что сейчас он работает консультантом в моей компании и помогает решать сложные технические вопросы 🧠
На самом деле я учился проектировать и программировать не по книгам и лекциям, а с коллегами. И чем менее токсичным мудаком я становился, тем больше коннекта у меня было со старшими товарищами, которые с радостью разъясняли мне различные тонкости и с которыми мы баттлились, делая разные решения одной задачи, и смотрели как получилось лучше 💪🏻
Когда ты перестаёшь мнить себя пупом земли, вокруг появляется много талантливых людей, которые становятся для тебя примером и у которых ты учишься в поле, перенимая их образ мыслей и навыки.
Помимо людей, что я знаю лично, есть множество мировых звёзд программирования, стиль которых мне очень близок и которых я люблю читать. Например, Дмитрий Нестерук, Сергей Тепляков, Гради Буч, Бертран Мейер и прочие 💁🏻♂️
НО ЭТО ДАЛЁКОЕ. В БОЛЬШЕЙ СТЕПЕНИ Я УЧИЛСЯ У СВОИХ СТАРШИХ КОЛЛЕГ НА ПРОЕКТАХ, ИМЕННО ОНИ СДЕЛАЛИ ИЗ МЕНЯ ПРОГРАММИСТА, за что я им очень сильно благодарен.
Мы не всегда были согласны и с некоторыми уже давно потерялись, но они навсегда останутся в моём сердце ❤️
Я считаю, что вам как можно раньше нужно идти на работу. А перед тем, как самому пытаться делать игры с целью заработка, поработать пару лет по найму.
Мои первые наставники были моими коллегами 🤝 Почти в каждой компании я находил людей, с которыми мы вечерами сидели в скайпе и общались про программирование.
С некоторыми из них мы общаемся до сих пор. Например, многие знают знаменитого Гуру Антона - это один из первых моих наставников, и для меня большая гордость, что сейчас он работает консультантом в моей компании и помогает решать сложные технические вопросы 🧠
На самом деле я учился проектировать и программировать не по книгам и лекциям, а с коллегами. И чем менее токсичным мудаком я становился, тем больше коннекта у меня было со старшими товарищами, которые с радостью разъясняли мне различные тонкости и с которыми мы баттлились, делая разные решения одной задачи, и смотрели как получилось лучше 💪🏻
Когда ты перестаёшь мнить себя пупом земли, вокруг появляется много талантливых людей, которые становятся для тебя примером и у которых ты учишься в поле, перенимая их образ мыслей и навыки.
Помимо людей, что я знаю лично, есть множество мировых звёзд программирования, стиль которых мне очень близок и которых я люблю читать. Например, Дмитрий Нестерук, Сергей Тепляков, Гради Буч, Бертран Мейер и прочие 💁🏻♂️
НО ЭТО ДАЛЁКОЕ. В БОЛЬШЕЙ СТЕПЕНИ Я УЧИЛСЯ У СВОИХ СТАРШИХ КОЛЛЕГ НА ПРОЕКТАХ, ИМЕННО ОНИ СДЕЛАЛИ ИЗ МЕНЯ ПРОГРАММИСТА, за что я им очень сильно благодарен.
Мы не всегда были согласны и с некоторыми уже давно потерялись, но они навсегда останутся в моём сердце ❤️
👍68❤21🥰2🔥1🤔1
Правила, которые прописаны в программировании - это не придуманные из головы правила, а это практическая необходимость. И чтобы прокачаться по коду, нужно в этой практической необходимости оказаться.
В ПРОГРАММИРОВАНИИ ПРАКТИЧЕСКАЯ НЕОБХОДИМОСТЬ - ЭТО РАБОТА В КОМАНДЕ 💪🏻
Когда работаешь один и долго варишься над собственным проектом, ты уже начинаешь делать для себя: «Вот здесь напишу хреново, потому что я знаю, что это мой код и как здесь потом все исправить». В итоге прогресса в написании кода у вас не будет.
Но когда у тебя появляется пара или команда, все меняется. Эти люди становятся своего рода наставниками и менторами.
Когда вы что-то пишете вместе, вы осознаёте, что ваш код будут смотреть, поэтому на автомате пишете его чище.
Учитесь грамотно разделять код и лучше выстраивать архитектуру, так как каждый в команде скорее всего будет выполнять свою задачу, которую в конечном итоге нужно будет обьединить в единую работающую структуру, плюс важно, чтобы при внесении правок ничего не ломалось.
В любом случае, выходит так, что именно коллеги и напарники держат твой код в тонусе и способствуют твоему развитию. И как мы сказали в предыдущем посте, да, есть далекие наставники, за которыми мы следим и вдохновляемся, а есть наша команда, наша семья, которая рядом и благодаря которой мы растём 💪🏻 Аминь
В ПРОГРАММИРОВАНИИ ПРАКТИЧЕСКАЯ НЕОБХОДИМОСТЬ - ЭТО РАБОТА В КОМАНДЕ 💪🏻
Когда работаешь один и долго варишься над собственным проектом, ты уже начинаешь делать для себя: «Вот здесь напишу хреново, потому что я знаю, что это мой код и как здесь потом все исправить». В итоге прогресса в написании кода у вас не будет.
Но когда у тебя появляется пара или команда, все меняется. Эти люди становятся своего рода наставниками и менторами.
Когда вы что-то пишете вместе, вы осознаёте, что ваш код будут смотреть, поэтому на автомате пишете его чище.
Учитесь грамотно разделять код и лучше выстраивать архитектуру, так как каждый в команде скорее всего будет выполнять свою задачу, которую в конечном итоге нужно будет обьединить в единую работающую структуру, плюс важно, чтобы при внесении правок ничего не ломалось.
В любом случае, выходит так, что именно коллеги и напарники держат твой код в тонусе и способствуют твоему развитию. И как мы сказали в предыдущем посте, да, есть далекие наставники, за которыми мы следим и вдохновляемся, а есть наша команда, наша семья, которая рядом и благодаря которой мы растём 💪🏻 Аминь
👍58🤔4❤2
VK попросил у Минцифры 3 миллиарда рублей субсидий на разработку движка для видеоигр — «КоммерсантЪ».
Движок «может стать аналогом зарубежных Unity или Unreal Engine», а доступ к нему должны иметь все российские разработчики игр.
Ранее «Ростех» готовился запросить грант на проект у Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ), однако не против объединить усилия с VK
Движок «может стать аналогом зарубежных Unity или Unreal Engine», а доступ к нему должны иметь все российские разработчики игр.
Ранее «Ростех» готовился запросить грант на проект у Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ), однако не против объединить усилия с VK
🤡143👍24🤮16💩7🤔5❤2
КАК ПОЛУЧИТЬ ОФФЕР НА МИДЛА 👆🏻
Вот и продолжение истории от нашего выпускника, закончившего курс БЕЗ ТРУДОУСТРОЙСТВА 💁🏻♂️
ГОРДИМСЯ!
Присоединяйся к нашему курсу по разработке игр по ссылке - https://clck.ru/yUZxV
Вот и продолжение истории от нашего выпускника, закончившего курс БЕЗ ТРУДОУСТРОЙСТВА 💁🏻♂️
ГОРДИМСЯ!
Присоединяйся к нашему курсу по разработке игр по ссылке - https://clck.ru/yUZxV
👍62🔥10🍌3💩1
КОМАНДА ЯЮНИОР И АГАВЫ ЕДЕТ НА GAME CONSTRUCT В ПЕРМЬ🔥
⠀
Game Construct Conference 2022 – самая крутая и масштабная бизнес-конференция на Урале для всех тех, кто связан с игровой индустрией: разработчиков, владельцев бизнеса, начинающих команд, художников, дизайнеров, проджект-менеджеров, 3D-артистов и т.д.
⠀
На конференции я выступаю с лекцией «Практики проектирования кода для параллельной работы над проектом» 23 сентября в 11:00 по Пермскому времени 👾
⠀
Также мы с командой участвуем в конкурсе разработчиков игр и будем обсуждать злободневные темы на круглых столах 😏
⠀
С кем из вас увидимся в Перми? 👇🏻
⠀
Game Construct Conference 2022 – самая крутая и масштабная бизнес-конференция на Урале для всех тех, кто связан с игровой индустрией: разработчиков, владельцев бизнеса, начинающих команд, художников, дизайнеров, проджект-менеджеров, 3D-артистов и т.д.
⠀
На конференции я выступаю с лекцией «Практики проектирования кода для параллельной работы над проектом» 23 сентября в 11:00 по Пермскому времени 👾
⠀
Также мы с командой участвуем в конкурсе разработчиков игр и будем обсуждать злободневные темы на круглых столах 😏
⠀
С кем из вас увидимся в Перми? 👇🏻
👍69🔥10👎5🤮5🤔1
ТИПИЧНЫЙ ДЕНЬ РАЗРАБОТЧИКА ИГР 🎮
Многие думают, что типичный рабочий день разработчика игр выглядит так:
09.00-12.00 - работа
12.00-13.00 - перерыв на работу
13.00-18.00 - работа
18.00-22.00 - неоплачиваемая работа
И он действительно будет выглядеть так, если не учиться на своих ошибках и не использовать советы, которые помогут хакнуть систему)))
Рассказать, что помогает сократить рабочее время на 2-3 часа каждый день?
Многие думают, что типичный рабочий день разработчика игр выглядит так:
09.00-12.00 - работа
12.00-13.00 - перерыв на работу
13.00-18.00 - работа
18.00-22.00 - неоплачиваемая работа
И он действительно будет выглядеть так, если не учиться на своих ошибках и не использовать советы, которые помогут хакнуть систему)))
Рассказать, что помогает сократить рабочее время на 2-3 часа каждый день?
👍135🙏14❤3💩1
ЛАЙФХАКИ, КОТОРЫЕ ПОМОГУТ СОКРАТИТЬ РАБОЧЕЕ ВРЕМЯ НА 2-3 ЧАСА
👾 МНОГОЗАДАЧНОСТЬ - не ваш бро
Представьте, что вам в один момент звонит программист Вова, пишет руководитель, поджимают сроки сдачи и стынет кофе. Начнете делать все сразу? Не советую. Гораздо лучше сосредоточиться на чём-то одном.
Пробегитесь по списку дел и расставьте приоритеты выполнения задач по степени актуальности, срокам выполнения и тому, насколько задача поможет добиться целей на месяц/квартал/год. Новые задачи не берите, пока не закончите старые.
👾НЕ ОТДОХНУВШИЙ РАЗРАБОТЧИК - мертвый разработчик
Отходите подальше от компьютера во время обеда и запрещайте себе думать о коде - этот час только для вас и разгрузки мозга.
Каждые 20 минут устраиваете 5 минутный перерыв без монитора - вы удивитесь, как вырастет ваша продуктивность.
👾 НАЙДИТЕ свои самые продуктивные часы
Природой задумано так, что мозг человека наиболее активен до 14:00 часов - старайтесь сделать самые сложные задачи до этого времени. Но если вы, наоборот, активны после обеда и в вечернее время - тогда старайтесь нагружать себя больше именно в вечерние часы.
Делитесь своими лайфхаками в комментах ⬇️
👾 МНОГОЗАДАЧНОСТЬ - не ваш бро
Представьте, что вам в один момент звонит программист Вова, пишет руководитель, поджимают сроки сдачи и стынет кофе. Начнете делать все сразу? Не советую. Гораздо лучше сосредоточиться на чём-то одном.
Пробегитесь по списку дел и расставьте приоритеты выполнения задач по степени актуальности, срокам выполнения и тому, насколько задача поможет добиться целей на месяц/квартал/год. Новые задачи не берите, пока не закончите старые.
👾НЕ ОТДОХНУВШИЙ РАЗРАБОТЧИК - мертвый разработчик
Отходите подальше от компьютера во время обеда и запрещайте себе думать о коде - этот час только для вас и разгрузки мозга.
Каждые 20 минут устраиваете 5 минутный перерыв без монитора - вы удивитесь, как вырастет ваша продуктивность.
👾 НАЙДИТЕ свои самые продуктивные часы
Природой задумано так, что мозг человека наиболее активен до 14:00 часов - старайтесь сделать самые сложные задачи до этого времени. Но если вы, наоборот, активны после обеда и в вечернее время - тогда старайтесь нагружать себя больше именно в вечерние часы.
Делитесь своими лайфхаками в комментах ⬇️
❤75👍28🔥5🤔2🤮1
Джуны, сеньоры и другие неравнодушные к словам “разработка”, “фича” и сланцам в офисе!
Поздравляем вас с нашим праздником - Днём программиста 👨🏻💻
Желаем вам, чтобы код блестел, интересных тасков, вдохновения, лояльных заказчиков и кучу бабла 💵
Заодно кодируем вас на успехи в любом проекте и на работу в крутой команде, которая выручит даже, когда вы 2 дня не выходили из дома и проспали планерку.
П.с. Сегодня разрешаем не сидеть допоздна в офисе!
Можно поздравить друг друга в комментариях ⬇️
Поздравляем вас с нашим праздником - Днём программиста 👨🏻💻
Желаем вам, чтобы код блестел, интересных тасков, вдохновения, лояльных заказчиков и кучу бабла 💵
Заодно кодируем вас на успехи в любом проекте и на работу в крутой команде, которая выручит даже, когда вы 2 дня не выходили из дома и проспали планерку.
П.с. Сегодня разрешаем не сидеть допоздна в офисе!
Можно поздравить друг друга в комментариях ⬇️
❤110🎉29👍14👏2🥱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Время практики! 💪🏻
Ловите новую обучалку «КАК СДЕЛАТЬ ПОРТАЛ» и прокачивайте свои скилы. Обязательно включайте уведомления, чтобы не пропускать наши посты :)
А дополнительные материалы к обучалке забирайте здесь 👉🏻 https://disk.yandex.ru/d/gZtsW-BqbTxcWQ
Ловите новую обучалку «КАК СДЕЛАТЬ ПОРТАЛ» и прокачивайте свои скилы. Обязательно включайте уведомления, чтобы не пропускать наши посты :)
А дополнительные материалы к обучалке забирайте здесь 👉🏻 https://disk.yandex.ru/d/gZtsW-BqbTxcWQ
👍57🔥11❤🔥3🤩2🤮1
Мы готовили бомбическое шоу, месяц готовились, и в день съёмок потратили 500 000 рублей.
Команда отработала просто как оркестр, очень много труда было вложено, но случился пиздец.
Впервые в жизни переживаю такое, даже не знаю, чем бы закончилось, если бы на площадке не дежурила скорая.
Команда отработала просто как оркестр, очень много труда было вложено, но случился пиздец.
Впервые в жизни переживаю такое, даже не знаю, чем бы закончилось, если бы на площадке не дежурила скорая.
👍46🤯26😢16😱9❤8💩7
СРОЧНЫЙ СБОР! Пишите в комментариях цифру мема, который про вас 👇🏻
❤38👍10🕊6🌚3⚡1👎1
ЧТО ЕЩЕ ВАЖНО, ЧТОБЫ НЕ ПЕРЕРАБАТЫВАТЬ?
Недавно мы обсуждали с вами тему переработки у гейм-разработчиков.
Но, что если вы и советы из предыдущего поста применяете, и на прогулки ходите и даже перестали по ночам с руководителем обсуждать новый проект, но все равно что-то не то…работаете много, устаете и не кайфуете.
Мы знаем, что еще может быть не так.
На работе мы проводим большую часть времени, поэтому очень важна атмосфера и люди, с которыми вы взаимодействуете около 50% вашей жизни. Важны даже самые мелкие детали.
Обращайте внимание на:
▪️Месторасположение офиса и на сколько он для вас комфортный, нравится ли вам ваше рабочее место
▪️Проводит ли компания выездные мероприятия для сотрудников и как часто (У нас в Агаве их, например, много проходит)
▪️Есть ли премии и в каких случаях
▪️Как в компании обучают сотрудников
▪️Есть ли review от старших коллег
Если у вас возникают вопросы хотя бы по одному пункту из списка, то работа рискует очень быстро вам надоесть или разонравиться, и привет, выгорание 🔥
А у вас есть свой личный список таких предпочтений?
Недавно мы обсуждали с вами тему переработки у гейм-разработчиков.
Но, что если вы и советы из предыдущего поста применяете, и на прогулки ходите и даже перестали по ночам с руководителем обсуждать новый проект, но все равно что-то не то…работаете много, устаете и не кайфуете.
Мы знаем, что еще может быть не так.
На работе мы проводим большую часть времени, поэтому очень важна атмосфера и люди, с которыми вы взаимодействуете около 50% вашей жизни. Важны даже самые мелкие детали.
Обращайте внимание на:
▪️Месторасположение офиса и на сколько он для вас комфортный, нравится ли вам ваше рабочее место
▪️Проводит ли компания выездные мероприятия для сотрудников и как часто (У нас в Агаве их, например, много проходит)
▪️Есть ли премии и в каких случаях
▪️Как в компании обучают сотрудников
▪️Есть ли review от старших коллег
Если у вас возникают вопросы хотя бы по одному пункту из списка, то работа рискует очень быстро вам надоесть или разонравиться, и привет, выгорание 🔥
А у вас есть свой личный список таких предпочтений?
👍21😈6🤔4🍌2🍓2🤮1
ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ, КОТОРАЯ ВОЗМОЖНО СТАНЕТ ХИТОМ 🐜
Наши ребята в Агаве творят настоящие чудеса! И сегодня мы хотим рассказать вам о процессе создания одной из игр, которая сейчас находится на стадии тестирования, но мы уже чуем, каким она станет хитом 🎉
🍿Запасайтесь попкорном и читайте впечатляющую историю разработки гиперказуала от Максима Марьева
👇🏻👇🏻👇🏻
Наши ребята в Агаве творят настоящие чудеса! И сегодня мы хотим рассказать вам о процессе создания одной из игр, которая сейчас находится на стадии тестирования, но мы уже чуем, каким она станет хитом 🎉
🍿Запасайтесь попкорном и читайте впечатляющую историю разработки гиперказуала от Максима Марьева
👇🏻👇🏻👇🏻
🔥28🤮6👍3👏1🌭1
“Началось все с того, что мы зацепились за идею создания игры с механикой копания - я люблю медитативные игры с творческой составляющей.
Ковыряние в земле и рытье системы тоннелей подходило под это больше, чем очередной раннер или айдлер, но нужно было это во что-то обернуть, и сеттинг муравьиной фермы, казалось, подходил отлично.
Стоит уточнить, что самих муравьев я люблю не меньше, чем творчески копать тоннели) Поэтому я был весьма воодушевлен! В свое время я читал про них научпоп книги и пересмотрел все ролики, что нашел на ютубе в период обострения своего увлечения. Беглый анализ существующих игр с муравьиной тематикой только подкрепил уверенность, что из этого может получиться заявка на хит. Начали с установки, что 2/3 игры - упор на медитативный филлинг и визуал, 1/3 - стратегия. Ну и потом приступили к более детальной проработке концепта.
Идей была масса, но все они не умещались в рамки гипер-казуальной игры. Начался очень болезненный период, когда приходилось отсекать важные на мой взгляд моменты, чтобы остаться в жанре. Ломалась картина "идеальной" игры в голове. Владислав Могилевский - бесспорно отличный разработчик, с которым я работал уже на 2й игре, здесь не разделял мою любовь к муравьям. Поэтому какими-то элементами, от которых я кайфовал, не удавалось заразить напарника). Но со скрипом мы пошли к цели. Был момент, когда появились даже разговоры, а не стоит ли дропнуть проект и заняться чем-то с более ясным видением конечного результата. Но мне очень хотелось проверить "муравьиную" гипотезу, пусть даже в урезанном виде.
И вот, наконец, мы дошли до первых тестов. Гипотеза сработала! На радостях меня взяли в штат Агавы, и мы тут же начали готовить следующую итерацию с моим новым напарником - Андреем Сучениновым (с которым работаем и теперь). Но опять случился конфликт идей, на этот раз с издателем и руководством, мы сорвали все сроки, увеличив время на правки…“
Как думаете, что было дальше? 👇🏻
Ковыряние в земле и рытье системы тоннелей подходило под это больше, чем очередной раннер или айдлер, но нужно было это во что-то обернуть, и сеттинг муравьиной фермы, казалось, подходил отлично.
Стоит уточнить, что самих муравьев я люблю не меньше, чем творчески копать тоннели) Поэтому я был весьма воодушевлен! В свое время я читал про них научпоп книги и пересмотрел все ролики, что нашел на ютубе в период обострения своего увлечения. Беглый анализ существующих игр с муравьиной тематикой только подкрепил уверенность, что из этого может получиться заявка на хит. Начали с установки, что 2/3 игры - упор на медитативный филлинг и визуал, 1/3 - стратегия. Ну и потом приступили к более детальной проработке концепта.
Идей была масса, но все они не умещались в рамки гипер-казуальной игры. Начался очень болезненный период, когда приходилось отсекать важные на мой взгляд моменты, чтобы остаться в жанре. Ломалась картина "идеальной" игры в голове. Владислав Могилевский - бесспорно отличный разработчик, с которым я работал уже на 2й игре, здесь не разделял мою любовь к муравьям. Поэтому какими-то элементами, от которых я кайфовал, не удавалось заразить напарника). Но со скрипом мы пошли к цели. Был момент, когда появились даже разговоры, а не стоит ли дропнуть проект и заняться чем-то с более ясным видением конечного результата. Но мне очень хотелось проверить "муравьиную" гипотезу, пусть даже в урезанном виде.
И вот, наконец, мы дошли до первых тестов. Гипотеза сработала! На радостях меня взяли в штат Агавы, и мы тут же начали готовить следующую итерацию с моим новым напарником - Андреем Сучениновым (с которым работаем и теперь). Но опять случился конфликт идей, на этот раз с издателем и руководством, мы сорвали все сроки, увеличив время на правки…“
Как думаете, что было дальше? 👇🏻
👍43🥱4🔥3👏1💩1🌭1
Мобилизация.
Коллеги, когда начались санкции и все бегали и рвали волосы на голове с криками «всё пропало», я всех методично успокаивал и шаг за шагом мы выбирались из сложившейся ситуации и на данный момент продолжаем нашу работу без каких-либо проблем.
Сейчас наступает частичная мобилизация и опять понеслось говно по трубам.
Как и в прошлый раз то, что фактически происходит - совершенно не то, что возникает в головах панически настроенных людей, и я уверен, что сохраняя самообладание, мы сможем преодолеть и это.
Я как и раньше каждый свой час провожу в общении с коллегами, клиентами и прочими людьми с целью успокоить их и разъяснить ситуацию.
Мне тоже боязно, я такой же гражданин как и вы и, не взирая на свои взгляды, в случае призыва у меня как и у вас не останется выбора.
Единственное, что вы можете сделать - это подготовиться: найти свой военный билет, собрать себе походную сумку с аптечкой и снаряжением, с которым дефицит на фронте, и подумать что сделать, чтобы ваша семья ни в чём не нуждалась, если с вами что-то случиться.
Всё будет хорошо.
Коллеги, когда начались санкции и все бегали и рвали волосы на голове с криками «всё пропало», я всех методично успокаивал и шаг за шагом мы выбирались из сложившейся ситуации и на данный момент продолжаем нашу работу без каких-либо проблем.
Сейчас наступает частичная мобилизация и опять понеслось говно по трубам.
Как и в прошлый раз то, что фактически происходит - совершенно не то, что возникает в головах панически настроенных людей, и я уверен, что сохраняя самообладание, мы сможем преодолеть и это.
Я как и раньше каждый свой час провожу в общении с коллегами, клиентами и прочими людьми с целью успокоить их и разъяснить ситуацию.
Мне тоже боязно, я такой же гражданин как и вы и, не взирая на свои взгляды, в случае призыва у меня как и у вас не останется выбора.
Единственное, что вы можете сделать - это подготовиться: найти свой военный билет, собрать себе походную сумку с аптечкой и снаряжением, с которым дефицит на фронте, и подумать что сделать, чтобы ваша семья ни в чём не нуждалась, если с вами что-то случиться.
Всё будет хорошо.
👎291👍201💩65😢26❤18🐳10