Роман Сакутин
103K subscribers
1.34K photos
140 videos
18 files
732 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
А вот и несколько гиперказуальных игр, в которые стоит поиграть, чтобы влюбиться в этот простой, но залипательный жанр 🖤
👍48👎36😁2🤔1
Мы уже говорили, чтобы найти свое дело, которое принесет и удовольствие, и деньги, и реализацию, нужно не бояться идти в новое, учиться на теории и практике. Но если вы решили пойти в геймдев, купили наш курс и в процессе обучения поняли, что это не ваше? 🤔

Представим ситуацию, что вы решились сделать себе долгожданный подарок - купить курс от ЯЮниор: разбили копилку, нашли все забытые сотки в зимних куртках и собрали в кучу сэкономленные на обедах деньги.

И свершилось! Курс ваш! 🙌🏻

И вот вы учитесь, кайфуете от уроков, поддержки наставника и понимаете, что все круто, но не ваше это. Не горит.

Что делать? Учиться через «не хочу», чтобы не выкинуть на ветер 350.000₽?

Конечно, нет! Самый лучший вариант в таком случае - найти человека, который будет учиться вместо вас 🙂

Как это происходит?

1️⃣ Вы на 100% уверены, что по тем или иным причинам не хотите дальше обучаться
2️⃣ Находите человека, который заинтересован в обучении и готов его купить у вас
3️⃣ Покупателю открывается доступ к курсу после передачи вам денег
4️⃣ Мы составляем акт об отсутствии претензий

П.с. Если вы решили действовать по такой схеме - обязательно нужно сообщить нам об этом. В ином случае, если ваш друг продолжит просто проходить курс под вашим именем, то мы не сможем его трудоустроить после прохождения обучения :(

Жми на ссылку, чтобы получить силу ЯЮниор 👉🏻 https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=03agst
👍35👎4💩3🤔2
Итерация - пришло из Agile. Это когда проект бьётся на мелкие "этапы" или так называемые итерации. Во главе итерации стоит гипотеза, которую быстро реализуют в продукте, выкидывают на рынок и смотрят стало ли луче.

Когда говорят: "Давайте сделаем итерацию" - имеют ввиду подумать, что можно поменять, поменять и протестировать на пользователях 💁🏻‍♂️

P.S Интересный факт. Когда я готовился к этой рубрике, мне было лень придумывать слово и я погуглил "Словарь программиста", думаю тисну там термин и раскрою его по своему. На одном из сайтов, например, итерация обозначалась так: "Итерация — повторение. «Мы сделали несколько итераций» — мы повторили шаг несколько раз."

Мне конечно жалко современных новичков, которые учаться по подобной фигне 😞 #СЛОВАРЬ_ПРОГРАММИСТА
👍25🤔3
СЕГОДНЯ МЫ ВАМ РАССКАЖЕМ ПРО ПАРЕНЬКА, КОТОРЫЙ В ОДИНОЧКУ СОЗДАЛ ИГРУ, ПРИНЕСШУЮ ЕМУ МИЛЛИОНЫ ДОЛЛАРОВ 💵

Интересно? Но чего это стоило…

Паренька звали Эрик Барон, и он создатель легендарной игры Stardew Valley. Кстати программировал он ее на С#, и делал все полностью в одиночку.

Здорово, наверно, когда тебе никто не указ, но у такого подхода есть свои минусы.

Эрик хотел воплотить в жизнь собственную версию Harvest Moon, но намного лучше. Он планировал потратить на игру около года, но в итоге на неё ушло пять. Работал он сутками, но не слишком эффективно 😔

Разрабатывая какой-то элемент на 90%, он терял интерес и брался за что-то другое. У него не было сроков выполнения, крупных выставок, которые бы подгоняли его. Он мог тратить бесконечное количество дней на полировку абсолютно незначительных частей игры.

Да и периодические выгорания давали о себе знать. Эрик притворялся перед девушкой, будто работает, а сам играл в другие игры и смотрел кино. Кстати, практически все 5 лет их маленькую семью пришлось обеспечивать его девушке Эмбер. Она во всем поддерживала своего возлюбленного 🖤

Что важно, Эрик сам рисовал графику, писал музыку, код, постепенно все больше прокачиваясь во всех этих стезях. Но из-за этого он вечно что-то переделывал, ведь в творчестве всегда кажется, что есть что улучшить. Как узнать, когда нужно поставить последний штрих?

Один день он мог ненавидеть свою игру, а второй опять восхищаться. Все близкие были от неё в восторге и считали, что пора ее выпускать. Но Барон всегда находил то, что можно ещё доработать 🤡

Наконец, 26 февраля 2016 года игра вышла. Через год Эрик стал мультимиллионером, а его игра Stardew Valley нашла отклик в сердцах миллионов игроков.

Вот такая уникальная, но нелёгкая история успеха разработчика Эрика Барона) Мало кому из независимых разработчиков удаётся сделать хорошую игру, чтобы она стала легендарной

А вы как думаете, реально ли сделать хит в одиночку?
👍138🤔9🥰7🔥4👏1😁1
ОШИБКА ВЫЖИВШЕГО

А теперь мы поделимся нашим мнением)

Вас впечатлила история Эрика, который 5 лет делал Stardew Valley и сделал, и мы понимаем почему. Но это всего лишь пример ошибки выжившего. Это феномен, когда мы делаем выводы, основываясь на каком-либо примере, думая, что этот пример показательный, забывая о том, что существует масса других примеров, доказывающих обратное.

Да, у него получилось, но это редкость, когда человек в одиночку способен на такое. Мы на своем опыте знаем, что работая в команде, Эрик создал бы Stardew Valley намного быстрее 💁🏻‍♂️

А еще остается загадкой сколько денег Эрик потратил на психотерапевта и восстановление здоровья после такого 5-летнего марафона (Или до сих пор тратит).

Создание игр - это история не про «все сделаю сам», это история про каждодневную работу в команде, которая шаг за шагом приходит к крутому результату, который в одиночку просто невозможен.

Почему работа в команде эффективнее? 👨🏻‍💻

☑️При работе в команде снижается риск принятия ошибочного решения и опасность того, что вы что-то упустили

☑️Вы помогаете друг другу и видите ошибки друг друга, тогда как, работая один, вы скорее всего их не заметите

☑️В команде есть структура и дисциплина, что делает работу эффективнее и продуктивнее

☑️Твоя команда - вторая семья, с которой вы не только работаете, но и ездите на природу, вместе растете и учитесь на ошибках

П.с. Главный минус - когда вас много, печенье в офисе заканчивается быстрее
👍51💩2
КСТАТИ, ВОТ И ПАРА ПРИМЕРОВ ТОГО, НАСКОЛЬКО ВАЖНА РАБОТА В КОМАНДЕ👇🏻

🎸 Во время репетиций к туру участники группы The Rolling Stones, минимум, 2 месяца отрабатывают свой общий ритм.

Кит Ричардз говорит, что он всегда следит за игрой Чарльза Уоттса, чтобы сразу уловить момент, когда он сбивается, и одним взглядом дать понять Ронни Вуду, что им нужно лучше подстраиваться под ритм. Поэтому даже спустя 50 лет на их концерты приходят толпы!

📱 Когда Стив Джобс купил Pixar, он перенес офис в здание заброшенной фабрики, где были 3 офиса для аниматоров, программистов и руководства.

Но компания начала разваливаться из-за того, что отделы плохо были связаны между собой. Тогда Джобс поместил все отделы в одно большое открытое помещение, где сотрудники могли нормально общаться и решать задачи. И только после этого они начали делать великие дела 🔝

Есть тут фанаты Джобса или Стоунов?
👍50🔥9💩2🤡1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня пятница, а значит, время практики!

Ловите очередную обучалку и прокачивайте свои скилы. Обязательно включайте уведомления, чтобы не пропускать наши посты, тем более на следующей неделе у нас будет пушка-бомба💥 Скоро все сами увидите:)

А код к обучалке забирайте здесь 👉🏻 https://disk.yandex.ru/d/IFcL5r4m1fI_JA
👍56🐳7🔥3😢1
🥰8👍3
Насмотренность для гейм-дизайнера: как ее натренировать?

Насмотренность - опыт, приобретенный в результате просмотра игр, фильмов и произведений искусства.

Насмотренность позволяет создавать действительно крутые игры и оставаться в тренде геймдева, из-за чего вы начинаете очень хорошо зарабатывать и все хотят вас в команду.

Как это работает?

При придумывании идеи для игры или какого-то ее элемента наш мозг копается в архивах в попытках найти что-то подходящее. Если вы не развиваете насмотренность - ваш мозг не найдет ничего)))

Итог: Чем больше образов в голове, тем легче вы придумываете новые игры 🎮

Как тренировать насмотренность?

Достаточно около часа в день, немного желания и нужно подключить терпение. Ловите пару лайфхаков от меня, как это делать 👇🏻

👾 Выделите 1 час времени в день на просмотр подборок недавно вышедших игр и их дизайна, видосов на Ютуб и новостей об играх - воспринимайте этот час, как рабочую задачу.
👾 После просмотра подборок подумайте о том, что отличает эти дизайны, почему именно эта игра стала такой популярной, а другая нет. Смысла просто смотреть видосы и читать об играх - нет.
👾 Сохраняйте важные моменты, которые могут вам пригодиться, фиксируйте выводы: записываете где и как можно применить то, что вы увидели, как можно это улучшить.
👾 Замечайте жизнь вокруг себя: архитектуру зданий, природу, фильмы, новые места - все это вдохновляет и новые идеи приходят быстрее 💡
Поделитесь, как вы тренируете насмотренность 👇🏻
54👍30🔥1👏1
Я бы мог повторить ликбез о том, что мы очень любим свой жанр и что визуальный стиль там такой потому, что мы ежемесячно тратим миллионы рублей на тесты.

Напомнить фразу: "просто не значит легко".

Рассказать что получить простую и понятную картинку гораздо сложней чем навалить в сцену кучу непонятного арта.

Но давайте честно, вы не ЦА этих игр и всё это будет мимо.

Вернусь с отпуска и забабахаем вам с командой ААА техно-демку в том стиле который вы так цените и любите.

Наглядно увидите чем отличаются девчёнки с ютуба не принимающие критику и профессиональная студия.
👍96💩6👏3😱21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы начинаем новую главу в жизни нашего Ютуб канала. Таких масштабов еще не было💥

Создание игр - это про креативность. И обучать мы хотим не сухо и нудно, а через креативность и игру. Конечно, страшно быть не как все, выделяться, создавать что-то новое, но именно такая стратегия и приводит к успеху. Совсем скоро вы увидите результат нашей работы - новое шоу про программирование 🧑🏻‍💻

Ждете ?
👍218🔥565💩4🎉3😁2
МЫ ВООБЩЕ ТОПИМ ЗА ТО, ЧТОБЫ ЗАНУДНОЙ ТЕОРИИ БЫЛО КАК МОЖНО МЕНЬШЕ. И НА ЭТОЙ БАЗЕ ВЫСТРАИВАЕМ НАШЕ ОБУЧЕНИЕ 💁🏻‍♂️

Лекции у нас, конечно, есть, но они суперкороткие. Поэтому смотреть и усваивать их легко, да и выделить время и силы на обучение подобного формата намного легче, чем, например, на просмотр двухчасовых уроков, как во многих других школах. В итоге обучение протекает стабильно, и вы двигаетесь уверенно и верно вперед в удобном для вас темпе

Основная практическая работа происходит во время выполнения домашек, где нужно решать придуманные нами интересные задачки и разминать свои мозговые косточки 🧠 Вот здесь обычно настолько погружаешься в работу, в азарте стремясь найти решение, что уже не можешь остановиться! Забываешь обо всем окружающем мире, кайфуя от того, что делаешь, создавая из ничего настоящую программу 🤓

Но это еще не все. Самая крутая и интенсивная практика нашего обучения - это ПЫТОЧНАЯ! Именно она дает тот результат, за которым идут именно к нам. В пыточной вы сталкиваетесь с реальным миром разработки, где взаимодействуете с сотрудниками игровой студии, действующими разработчиками и учитесь реализовывать свои проекты на профессиональном уровне 📚

О нашей пыточной, конечно, можно слагать легенды. Но подробнее о ней позже)

Если хочешь больше узнать о курсе, жми 👉🏻 https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=09agst
👍41💩9😁31🔥1
«Когда закрывается одна дверь к счастью, тут же открывается другая. Но мы часто так долго смотрим на первую, что не замечаем вторую»

Элен Келлер
👍49💩61
ТЫ ДУМАЕШЬ ЧТО СТАНЕШЬ ПРОГРАММИСТОМ? СЕРЬЁЗНО? 🤔

Я когда только начинал учиться, наверное, только немые мне не говорили, что разработчиком игр у меня стать не получиться. Мама с папой ещё пару лет назад твердили: "Сходи в институт отучись на переводчика, всегда профессия будет, на которой если что заработаешь".

Но я всю жизнь славился тем, что никого не слушал и всегда с голой жопой прыгал на амбразуру. Кайфанул от игр, пошёл делать. Дизморалит конечно, когда твоё дело не поддерживают, но с возрастом понимаешь, что твоя жизнь - твоя ответственность. После этого принятия поддержки и не ищешь, зачем? 🤷🏻‍♂️

Я прошёл такой же путь как и у вас, когда также стоял перед первым шагом начала карьеры разработчика игр, прекрасно понимая насколько тема игр у нас в России стигматизированна. Многими считается, что взрослый мужчина не может просто посидеть поиграть в игры. Или что это всё глупо и для детей. Или что в России разработки игр нет, это где-то там делают новую ГТА, а здесь корку хлеба догрызают.

Хотя на самом ведь деле у нас много крутых проектов и разработчиков, прославившихся на весь мир. Да и мы не обещали бы 65к минимального оклада каждому нашему выпускнику, если бы не верили в успех 💪🏻

Довольно сложно в нынешнем мире встать вопреки обществу и сказать себе самому: "Я стану разработчиком игр". Но никто кроме тебя этого не сделает.
Я 10 лет назад это сделал, теперь ваш шаг.
👍94❤‍🔥20🔥12🐳96🎉2
ПОЧЕМУ МЫ ДЕЛАЕМ ГИПЕРКАЗУАЛ 👾

В сентябре наша студия отмечает свой первый год работы. Ребятишки-заступники любимых блогеров почему-то решили, что именно студия 10 лет делает игры. Нет, 10 лет опыта у меня, а студия у нас совсем молодая и совершает свои первые ошибки и достигает первые успехи.

ПОЧТИ ГОД НАЗАД Я СОВЕРШИЛ ТУ ЖЕ ОШИБКУ, КОТОРУЮ СОВЕРШАЕТЕ ВЫ ВСЕ КАЖДЫЙ ДЕНЬ - недооценил соперника. Я был такой же любитель глубоких игр и воротил нос от мобилок, считая гиперказуал простенькими играми для заработка денег 💵

Собственно, план у нас такой и был изначально: собрать выпускников школы, наделать много гиперказуальных игр и заработать денег на игры другого плана.

Но всё оказалось другим. Прошла реальная шоковая терапия. Мы прочувствовали весь смысл фразы: "ПРОСТО НЕ ЗНАЧИТ ЛЕГКО". Действительно, гиперказуалки кажутся простыми. Но сделать настолько простую и лёгкую игру оказалось самым сложным.

Очень легко сидеть и делать претенциозный платформер с кучей механик. Представлять крутые продажи и кучу фанатов 🙌🏻 Но правда в другом. Окажется, что механики плохо смотрятся друг с другом, в среднем 90% игроков даже до второго уровня не проходят, а арты настолько посредственные, что посты с игрой на профильных сайтах набирают 20 просмотров.

ВОТ ГИПЕРКАЗУАЛ - ЭТО ИНВЕРСИЯ РАЗРАБОТКИ. Мы избавляемся от своего эго в пользу удовлетворения игрока. Мы думаем, а что ему понравится? А каким должен быть визуал чтобы игрок его увидел и захотел поиграть? 🤔

Ваша задача - уже не сделать интересную игру для себя или ста активных участников какого-нибудь блога по давно умершей вселенной какого-нибудь писателя.

ВАША ЗАДАЧА - сделать игру, которая зайдёт десяткам миллионов, она должна быть понятной и человеку из Африки, и канадскому врачу, и все должны испытать лёгкое желание поиграть в неё.

ПОЭТОМУ МЫ И ПОЛЮБИЛИ ЭТОТ ЖАНР ❤️ ЭТО УЖЕ РАЗРАБОТКА НЕ ПРО СЕБЯ И НЕ ПРО СВОЁ ЭГО. ЭТО РАЗРАБОТКА ПРО ЛЮДЕЙ, ТАКИХ, КАКИЕ ОНИ ЕСТЬ.

Мы уже не считаем этот жанр для нас временным и относимся к нему с полной серьезностью 💪🏻
🔥55💩26👍20🤔31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скучали по нашей рубрике ДО/ПОСЛЕ из пыточной?

Как видите, ребята учатся делать игры на любой вкус и цвет! И каждого мы за ручку доводим до определённого результата 🖤

Автор: Евгений Ратушняк
🔥76💩52🤡36👍11🤔6🤮6
Подобная обратная связь - это именно то, что мотивирует нас сворачивать горы и совершать подвиги ради вас 💪🏻

Этот подробный отзыв с советами нам оставил наш ученик в Дискорде. Кстати, он брал тариф «БЕЗ ТРУДОУСТРОЙСТВА» и, как мы видим, в итоге получил оффер 💁🏻‍♂️Обязательно прочтите 🙏🏻
👍703💩2👏1😢1