Мы сейчас активно прокачиваем в нашем коллективе командный дух 🤝
Вчера, например, были на экшн-игре «Пожарное звено», где тебя погружают в имитацию атмосферы пожара ( ты должен спасти пострадавших и ликвидировать очаги возгорания вместе со своей командой ) 🔥
И вот какими осознаниями хотели бы поделиться 👇🏻
Когда мы шли друг за другом цепочкой в полностью задымлённом помещении, едва видя того, кто идёт впереди, постоянно хотелось дёрнуть командира: «Иди в другую сторону! Не туда! Не туда! Я лучше знаю!»
Но потом в какое-то мгновение ты осознаешь, насколько эта фигня отвлекает и насколько ты являешься некомандным ❌
Пожар, он учит, во-первых, доверию впереди идущему: очень страшно, никто ничего не видит, и ты начинаешь паниковать. Но всем тяжело, все в одинаковых условиях, так что остаётся только довериться.
Во-вторых, в тяжелейшей ситуации, как и в бизнесе, мы не знаем, зайдёт это аудитории или нет, как мы будем продажи делать, конкуренты давят, пожар горит, кто-то полумёртвый уже лежит, его поднимать надо. Невзирая на это, мы оставались спокойной уравновешенной командой, тихонько шли, и поэтому все успели и всех спасли 🙏🏻
Самое ценное - пройти через это, осознать, что темно, страшно, тяжело, скоро закончится воздух, но давайте сохранять спокойствие и, самое важное, доверять друг другу.
Доверие пропадёт - звено разрушится 🔓
Вчера, например, были на экшн-игре «Пожарное звено», где тебя погружают в имитацию атмосферы пожара ( ты должен спасти пострадавших и ликвидировать очаги возгорания вместе со своей командой ) 🔥
И вот какими осознаниями хотели бы поделиться 👇🏻
Когда мы шли друг за другом цепочкой в полностью задымлённом помещении, едва видя того, кто идёт впереди, постоянно хотелось дёрнуть командира: «Иди в другую сторону! Не туда! Не туда! Я лучше знаю!»
Но потом в какое-то мгновение ты осознаешь, насколько эта фигня отвлекает и насколько ты являешься некомандным ❌
Пожар, он учит, во-первых, доверию впереди идущему: очень страшно, никто ничего не видит, и ты начинаешь паниковать. Но всем тяжело, все в одинаковых условиях, так что остаётся только довериться.
Во-вторых, в тяжелейшей ситуации, как и в бизнесе, мы не знаем, зайдёт это аудитории или нет, как мы будем продажи делать, конкуренты давят, пожар горит, кто-то полумёртвый уже лежит, его поднимать надо. Невзирая на это, мы оставались спокойной уравновешенной командой, тихонько шли, и поэтому все успели и всех спасли 🙏🏻
Самое ценное - пройти через это, осознать, что темно, страшно, тяжело, скоро закончится воздух, но давайте сохранять спокойствие и, самое важное, доверять друг другу.
Доверие пропадёт - звено разрушится 🔓
🔥80👍3😁3❤2🤔2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ловите следующую обучалку 👉🏻 ПЕРЕХОД МЕЖДУ СЦЕНАМИ ✨
Мы видим, что вам интересны обучалки, которые мы готовим для вас. И это еще раз доказывает тот факт, что гораздо проще учиться, когда сложные вещи объясняются простым языком.
Простое понятное видео + немного вашего времени = результат СРАЗУ
Ссылка на код 💁🏻♂️ https://disk.yandex.ru/d/urPIrf8mi5s9eg
Мы видим, что вам интересны обучалки, которые мы готовим для вас. И это еще раз доказывает тот факт, что гораздо проще учиться, когда сложные вещи объясняются простым языком.
Простое понятное видео + немного вашего времени = результат СРАЗУ
Ссылка на код 💁🏻♂️ https://disk.yandex.ru/d/urPIrf8mi5s9eg
👍86❤4🤩3🔥1
В начале недели хотим поделиться с вами ещё одной игрой от российских разработчиков, которая завоевала сердечки игроков по всему миру 💁🏻♂️
Loop Hero — компьютерная игра разработанная российской студией Four Quarters и выпущенная компанией Devolver Digital.
Loop Hero берёт уникальным геймплеем с непрямым управлением, где игрок выступает сиделкой фэнтезийного рыцаря и левел-дизайнером в одном лице.
В 2021 году британский PC Gamer поставил Loop Hero на 60 место в очередном обновлении рейтинга лучших игр всех времён и народов. Также игра была номинирована на The Game Awards 2021 в номинации «Лучшая независимая игра».
В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards, организованной российскими сайтами Канобу и Игромания, игра заняла 1 место в категории «Открытие года» и 2 место в категории «Лучший саундтрек»
В первый день после выпуска в игру одновременно играли 32 тысячи игроков, а всего за сутки игру запустило 150 тысяч человек. Спустя неделю, разработчики объявили о продаже более 500 тысяч копий игры. 8 декабря 2021 года разработчики объявили о том, что продажи игры превысили миллион копий.
Кто играл? Как вам? 😃
Loop Hero — компьютерная игра разработанная российской студией Four Quarters и выпущенная компанией Devolver Digital.
Loop Hero берёт уникальным геймплеем с непрямым управлением, где игрок выступает сиделкой фэнтезийного рыцаря и левел-дизайнером в одном лице.
В 2021 году британский PC Gamer поставил Loop Hero на 60 место в очередном обновлении рейтинга лучших игр всех времён и народов. Также игра была номинирована на The Game Awards 2021 в номинации «Лучшая независимая игра».
В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards, организованной российскими сайтами Канобу и Игромания, игра заняла 1 место в категории «Открытие года» и 2 место в категории «Лучший саундтрек»
В первый день после выпуска в игру одновременно играли 32 тысячи игроков, а всего за сутки игру запустило 150 тысяч человек. Спустя неделю, разработчики объявили о продаже более 500 тысяч копий игры. 8 декабря 2021 года разработчики объявили о том, что продажи игры превысили миллион копий.
Кто играл? Как вам? 😃
🔥47👍22❤5
“Привет, меня зовут Казинов Влад, и я Unity разработчик.
Разработчиками не рождаются, ими становятся. До геймдева я проработал 4 года в психоневрологическом интернате в должности медбрата. Обычная, стабильная работа, со средней зарплатой в Московской области, 40тыс. Мечта? Нет!
В перерывах между приступами стабильности, в голову приходили идеи, как изменить свою жизнь. Я многое пробовал, но ничего не цепляло. Всё своё детство я провёл в видеоиграх и это было кайфово. Однажды я подумал, ведь игры кто-то делает, может быть и мне попробовать.
Как-то я наткнулся на ютуб канал Романа Сакутина, там были обзоры на большинство интернет-школ. Что удивительно, но погуглив, я не нашёл ни одной разгромной статьи или видео про школу ЯЮниор. Видимо и придраться не к чему.
Моё знакомство со школой ЯЮниор началось в ноябре 2020 года, именно тогда я прикоснулся к прекрасному миру геймдева.
Придя на обучение в ЯЮниор, я столкнулся с принципиальным и жестким преподавателем. Ты или сдаешь домашку без нареканий или иди переделывай. Большой плюс в том, что конкретного места не указывали, нужно было найти свою ошибку и придумать, как это исправить. Подгорало знатно, но через призму своего опыта я понимал, что это всё к лучшему.
После прохождения обучения я приступил к стажировке, и это был мой первый опыт коммерческой разработки. Я бы сравнил стажировку с детским бассейном: перед тем как перейти к взрослым ты должен поплескаться под присмотром. В этом бассейне при всём желании утонуть очень трудно, но даже если что-то будет не получаться, инструктора в лице старших товарищей подскажут и помогут во всём.
10 ноября 2021 года меня приняли в штат студии AGAVA, на условиях 56тыс в месяц при 40-часовой рабочей неделе.
В студии я занимаюсь разработкой гиперказуальных игр, от продумывания идеи до выпуска в стор.
И здесь меня окружает очень много крутых ребят, с горящими глазами и жгучим желанием делать игры. Что ещё пожелать? Рабочая среда настолько благоприятная, что не нарадуюсь»
P.S. Если у вас есть вопросы к Владу, их можно задать в комментариях 👇🏻 там же пожелать ему удачи 😉
Разработчиками не рождаются, ими становятся. До геймдева я проработал 4 года в психоневрологическом интернате в должности медбрата. Обычная, стабильная работа, со средней зарплатой в Московской области, 40тыс. Мечта? Нет!
В перерывах между приступами стабильности, в голову приходили идеи, как изменить свою жизнь. Я многое пробовал, но ничего не цепляло. Всё своё детство я провёл в видеоиграх и это было кайфово. Однажды я подумал, ведь игры кто-то делает, может быть и мне попробовать.
Как-то я наткнулся на ютуб канал Романа Сакутина, там были обзоры на большинство интернет-школ. Что удивительно, но погуглив, я не нашёл ни одной разгромной статьи или видео про школу ЯЮниор. Видимо и придраться не к чему.
Моё знакомство со школой ЯЮниор началось в ноябре 2020 года, именно тогда я прикоснулся к прекрасному миру геймдева.
Придя на обучение в ЯЮниор, я столкнулся с принципиальным и жестким преподавателем. Ты или сдаешь домашку без нареканий или иди переделывай. Большой плюс в том, что конкретного места не указывали, нужно было найти свою ошибку и придумать, как это исправить. Подгорало знатно, но через призму своего опыта я понимал, что это всё к лучшему.
После прохождения обучения я приступил к стажировке, и это был мой первый опыт коммерческой разработки. Я бы сравнил стажировку с детским бассейном: перед тем как перейти к взрослым ты должен поплескаться под присмотром. В этом бассейне при всём желании утонуть очень трудно, но даже если что-то будет не получаться, инструктора в лице старших товарищей подскажут и помогут во всём.
10 ноября 2021 года меня приняли в штат студии AGAVA, на условиях 56тыс в месяц при 40-часовой рабочей неделе.
В студии я занимаюсь разработкой гиперказуальных игр, от продумывания идеи до выпуска в стор.
И здесь меня окружает очень много крутых ребят, с горящими глазами и жгучим желанием делать игры. Что ещё пожелать? Рабочая среда настолько благоприятная, что не нарадуюсь»
P.S. Если у вас есть вопросы к Владу, их можно задать в комментариях 👇🏻 там же пожелать ему удачи 😉
🔥39👍14🐳2😁1🤔1
ЧТО САМОЕ ГЛАВНОЕ В РЕЗЮМЕ РАЗРАБОТЧИКА ИГР? 🤔
Самое важное - его портфолио, вы можете быть идеальным программистом, но если у вас нет опыта в проектах схожих с проектами компании, то скорее всего с вами будет очень много проблем.
Я могу принять решение о том, брать разработчика или нет только по портфолио 💁🏻♂️
Работайте над ним, оно должно быть сексуальным и понятным. Без этого никуда.
Три смертельных ошибки в вашем портфолио: 👇🏻
1) Вы его присылаете архивом. Сразу в корзину, никто его распаковывать не будет и искать там что-то интересное. Создайте документ на Гугл диске и укажите там всю нужную информацию и ссылки.
2) В портфолио только билды. 1 человек из 100 запустит билд, чтобы посмотреть ваш проект, остальные отложат на потом и забудут или сразу удалят. Лучше прикрепите красивые скриншоты и видео с геймплеем.
3) Забить на визуал. Да, вы программист, да код важней всего. Но встречают по одёжке. Поэтому критично, чтобы проекты были визуально приятными и аккуратными. Нет, серьезно, даже я возьму лучше человека с красивым и аккуратным проектом, но с плохим кодом, нежели наоборот.
Самое важное - его портфолио, вы можете быть идеальным программистом, но если у вас нет опыта в проектах схожих с проектами компании, то скорее всего с вами будет очень много проблем.
Я могу принять решение о том, брать разработчика или нет только по портфолио 💁🏻♂️
Работайте над ним, оно должно быть сексуальным и понятным. Без этого никуда.
Три смертельных ошибки в вашем портфолио: 👇🏻
1) Вы его присылаете архивом. Сразу в корзину, никто его распаковывать не будет и искать там что-то интересное. Создайте документ на Гугл диске и укажите там всю нужную информацию и ссылки.
2) В портфолио только билды. 1 человек из 100 запустит билд, чтобы посмотреть ваш проект, остальные отложат на потом и забудут или сразу удалят. Лучше прикрепите красивые скриншоты и видео с геймплеем.
3) Забить на визуал. Да, вы программист, да код важней всего. Но встречают по одёжке. Поэтому критично, чтобы проекты были визуально приятными и аккуратными. Нет, серьезно, даже я возьму лучше человека с красивым и аккуратным проектом, но с плохим кодом, нежели наоборот.
👍67
ВЫ ЛЮБИТЕ ИСКУССТВО? ЕСЛИ НЕТ, ТО ЧТО ВЫ ЗАБЫЛИ В ЭТОЙ ГРУППЕ? 🤔
Здесь мы общаемся с вами про игры и про то, как они создаются, а ведь это и есть чистой воды творчество и искусство. И что интересно, оно умеет вдохновлять само себя!
Например, те же видеоигры могут вдохновлять художников, танцоров и музыкантов на создание чего-то нового✨ И, возможно, вы не признаете игры как искусство, но его влияние на традиционное искусство не признать невозможно 💁🏻♂️
Запоминаем 👉🏻 Искусство, вдохновленное видеоиграми, называется гейм-артом.
В последние годы развитие гейм-арта в России и в мире набирает обороты. Все-таки цифровая реальность становится неотъемлемой частью нашей жизни.
Например, уже четвертый год подряд в Москве и Питере проходит фестиваль EverArt Weekend, на котором около трехсот игровых художников из России и мира показывают свои работы в сорока галереях Москвы и Питера 😱 (в этом году фест запланирован на конец августа).
У гейм-арта много жанров, например, внутриигровое кино - фильмы, смонтированные из видеоматериалов, созданных в ходе игрового процесса. Или внутриигровая фотография - снимки, которые авторы делают прямо внутри видеоигр 🎮
В общем игры, действительно, становятся огромной частью жизни всего человечества и здорово, что они находят воплощения и в других сферах, вдохновляют, мотивируют и позволяют мечтать! ⭐️
Может, вы тоже гейм-арт-художник и делали скриншоты видео-игр? Кидайте ваши шедевры в комментарии 👇🏻
Здесь мы общаемся с вами про игры и про то, как они создаются, а ведь это и есть чистой воды творчество и искусство. И что интересно, оно умеет вдохновлять само себя!
Например, те же видеоигры могут вдохновлять художников, танцоров и музыкантов на создание чего-то нового✨ И, возможно, вы не признаете игры как искусство, но его влияние на традиционное искусство не признать невозможно 💁🏻♂️
Запоминаем 👉🏻 Искусство, вдохновленное видеоиграми, называется гейм-артом.
В последние годы развитие гейм-арта в России и в мире набирает обороты. Все-таки цифровая реальность становится неотъемлемой частью нашей жизни.
Например, уже четвертый год подряд в Москве и Питере проходит фестиваль EverArt Weekend, на котором около трехсот игровых художников из России и мира показывают свои работы в сорока галереях Москвы и Питера 😱 (в этом году фест запланирован на конец августа).
У гейм-арта много жанров, например, внутриигровое кино - фильмы, смонтированные из видеоматериалов, созданных в ходе игрового процесса. Или внутриигровая фотография - снимки, которые авторы делают прямо внутри видеоигр 🎮
В общем игры, действительно, становятся огромной частью жизни всего человечества и здорово, что они находят воплощения и в других сферах, вдохновляют, мотивируют и позволяют мечтать! ⭐️
Может, вы тоже гейм-арт-художник и делали скриншоты видео-игр? Кидайте ваши шедевры в комментарии 👇🏻
👍30🔥9
Обзор игры SHIMOROSHOW от профессионального программиста | Unity, C#, CodeReview
https://www.youtube.com/watch?v=BqQ2cHnYnbw
https://www.youtube.com/watch?v=BqQ2cHnYnbw
YouTube
Обзор игры SHIMOROSHOW от профессионального программиста | Unity, C#, CodeReview
Блогеры опять лезут к нам в GameDev?
Обучение разработке игр с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=description&utm_content=shimoroshow
Мой телеграм - https://t.iss.one/sakutin_csharp/…
Обучение разработке игр с нуля с гарантией трудоустройства - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=youtube&utm_medium=video&utm_campaign=description&utm_content=shimoroshow
Мой телеграм - https://t.iss.one/sakutin_csharp/…
👍31🔥4😁3🤬2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Допытали в нашей любимой ПЫТОЧНОЙ до следующего результата, смотрим 👇🏻😉
Автор: Егор Солопов
Если тоже хочешь создавать игры, в которые будут играть другие, жми на ссылку 💁🏻♂️ https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=28july
Автор: Егор Солопов
Если тоже хочешь создавать игры, в которые будут играть другие, жми на ссылку 💁🏻♂️ https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=28july
👍48❤4😁3🔥1
3 СЕРВИСА, КОТОРЫЕ ПОМОГУТ СОЗДАТЕЛЮ ИГР ПРОАНАЛИЗИРОВАТЬ КОНКУРЕНТОВ 👾
Представьте, что вы хотите сделать крутую игру. Но вы понимаете, что вы не единственный в мире, кто делает игры и вам нужно как-то отличаться. Как выделиться на фоне сотни других игр?
Поможет анализ конкурентов. Благодаря нему вы увидите сильные и слабые места конкурентов и сможете учесть их при разработке своей игры.
Мы подготовили для вас полезную подборку с 3 сервисами по анализу конкурентов (Сохраняйте, а поблагодарить нас можно в комментах 👇🏻):
1️⃣ Sensor Tower — на этой платформе вы узнаете какие мобильные игры находятся в топе и ключевые слова, по которым сейчас ищут игры.
2️⃣ AdHeart — позволяет посмотреть рекламные креативы игр и найти новые идеи
3️⃣ App Annie — тут вы найдете анализ мобильного рынка по множеству показателей и различный данные статистики.
4️⃣ Steam Likes — алгоритм этой платформы анализирует лайки пользователей и формирует списки игр Steam, которые нравятся одним и тем же игрокам.
Пользуйтесь и будьте счастливы 😁
Представьте, что вы хотите сделать крутую игру. Но вы понимаете, что вы не единственный в мире, кто делает игры и вам нужно как-то отличаться. Как выделиться на фоне сотни других игр?
Поможет анализ конкурентов. Благодаря нему вы увидите сильные и слабые места конкурентов и сможете учесть их при разработке своей игры.
Мы подготовили для вас полезную подборку с 3 сервисами по анализу конкурентов (Сохраняйте, а поблагодарить нас можно в комментах 👇🏻):
1️⃣ Sensor Tower — на этой платформе вы узнаете какие мобильные игры находятся в топе и ключевые слова, по которым сейчас ищут игры.
2️⃣ AdHeart — позволяет посмотреть рекламные креативы игр и найти новые идеи
3️⃣ App Annie — тут вы найдете анализ мобильного рынка по множеству показателей и различный данные статистики.
4️⃣ Steam Likes — алгоритм этой платформы анализирует лайки пользователей и формирует списки игр Steam, которые нравятся одним и тем же игрокам.
Пользуйтесь и будьте счастливы 😁
👍78🔥13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ловите следующую обучалку 👉🏻 КАК СДЕЛАТЬ ZOOM 🔍
Простое понятное видео + немного вашего времени = результат СРАЗУ
Не забудь поддержать нашу работу лайком 👍🏻 Ссылка на шейдер 💁🏻♂️ https://disk.yandex.ru/d/OxpChxHvveZyew
Простое понятное видео + немного вашего времени = результат СРАЗУ
Не забудь поддержать нашу работу лайком 👍🏻 Ссылка на шейдер 💁🏻♂️ https://disk.yandex.ru/d/OxpChxHvveZyew
👍65🔥4❤1👎1
YAGNİ #СЛОВАРЬ_ПРОГРАММИСТА
Согласно этому принципу, вам не нужно делать то, что не требуется здесь и сейчас. Если пока пишите код, вам захотелось сделать что-то на будущее, то прекратите это делать.
Ну и как обычно заставь дурака богу молиться, так он весь лоб расшибёт. Почему-то некоторым кажется, что этот принцип отменяет проектирование, но нет, он один из корневных в нём.
YAGNI говорит о том, что ты не знаешь что измениться в будущем и не берёшься предсказывать. Но оно не говорит, что ничего не поменяется. Собственно, проектирование оно и про это: "Я не знаю что поменяется, но точно что-то поменяется, поэтому я всё буду делать простым, очевидным и готовым к изменениям".
Согласно этому принципу, вам не нужно делать то, что не требуется здесь и сейчас. Если пока пишите код, вам захотелось сделать что-то на будущее, то прекратите это делать.
Ну и как обычно заставь дурака богу молиться, так он весь лоб расшибёт. Почему-то некоторым кажется, что этот принцип отменяет проектирование, но нет, он один из корневных в нём.
YAGNI говорит о том, что ты не знаешь что измениться в будущем и не берёшься предсказывать. Но оно не говорит, что ничего не поменяется. Собственно, проектирование оно и про это: "Я не знаю что поменяется, но точно что-то поменяется, поэтому я всё буду делать простым, очевидным и готовым к изменениям".
❤37👍17🕊10❤🔥7🔥7🤔2
МОИ ПРОВАЛЬНЫЕ БИЗНЕС ПРОЕКТЫ ☠️
Раньше я держал целый каталог со всеми своими проектами, мне казалось это крутым. Потом я стал старше и понял, что коллекционирование мёртвых лошадей - это путь к фрустрации. А об успешных проектах должна в первую очередь знать их целевая аудитория.
Но давайте раскопаем пару лошадок.
1️⃣ Хостинг Unity игр
В 2014-ом году у меня был хостинг WebPlayer билдов. Раньше Unity через свой формат позволяла делать игры для браузеров и многие разработчики не любили разбираться с хостингами.
Я накидал коду на PHP и сделал, чтобы любой мог просто загрузить папку и получить ссылку, которую потом скидывал друзьям, чтобы они могли поиграть в игру.
В пике по 30 000 людей заходило играть в игры пользователей хостинга. Хостинг был бесплатный, а нагрузки росли, и всё упёрлось в монетизацию 💵
Где-то там проект и погиб, а как начинающий предприниматель я добавлял любые фичи кроме тех, что реально были нужны. Мне казалось тогда, что дать возможность выбрать фоновую картинку страницы, на которой запускается игра - это очень важно.
В общем полгода писанины всякой хрени привели к закрытию проекта. Последним обновлением была возможность загрузки WebGL билдов, наверное, единственное полезное обновление.
2️⃣ Самый масштабный GameJam в России
В 2015-ом году я организовал флешмоб 100ИгрЗаНеделю, вряд ли кто вспомнит. Он тогда собрал вроде 2000 или даже 3000 разработчиков, на стримах по косарю человек сидело.
Круто было нереально, нас даже Галёнкин хвалил в твиттере. Тогда ещё твиттер был. Всё было круто, кроме одного.
И да, тогда никто не продавал на нём курсов 🤓
Поэтому и загнулись, оказалось, что спонсоры готовы давать призы, но на деньги их закрывать сложно, а поддерживать весь этот праздник жизни очень дорого. Как-то так он и погиб. Мы его провели, погремели, а мозгов найти партнёства и продолжить не хватило.
Сейчас уже поздновато для Геймджемов, сейчас их не проводит только ленивый и никому они нахрен не нужны.
3️⃣ В 2016-ом году меня выключила депрессия. Провал за провалом конечно сильно меня подкосили. Я сейчас смотрю и думаю: «Блин, всё круто было, чуть-чуть ума и можно было проекты неплохо в плюс перевернуть».
Но в то время мне казалось, что всё было похоже на беспросветную жопу. Лучшее, что я тогда сделал - это начал психотерапию, которая за год поставила меня в нужное русло, и уже в 2017-ом году у меня появился ЯЮниор 🙏🏻
А в 2016-ом был последний эпизод моего дебилизма. Я собрал на бесплатное обучение несколько тысяч человек, отбомбил им кучу лекций и всем проверил домашки.
У меня была какая-то принципиальная позиция в обучении, что я сделаю это бесплатно и ничего не возьму с людей 🤡
Я действительно не взял не копейки. Хотя сейчас с такого мероприятия унес бы миллионов 20, а тогда помню пару тысяч на кармане оставалось. Прикольно это конечно ) Больше я так не вафлю.
—
Вы наверное спросите: «Почему здесь нет игр?» Потому, что я инфоцыган, который их никогда не делал.
Или может потому, что хочу рассказать о них в отдельном посте, если вы наставите лайков 👍🏻
Раньше я держал целый каталог со всеми своими проектами, мне казалось это крутым. Потом я стал старше и понял, что коллекционирование мёртвых лошадей - это путь к фрустрации. А об успешных проектах должна в первую очередь знать их целевая аудитория.
Но давайте раскопаем пару лошадок.
1️⃣ Хостинг Unity игр
В 2014-ом году у меня был хостинг WebPlayer билдов. Раньше Unity через свой формат позволяла делать игры для браузеров и многие разработчики не любили разбираться с хостингами.
Я накидал коду на PHP и сделал, чтобы любой мог просто загрузить папку и получить ссылку, которую потом скидывал друзьям, чтобы они могли поиграть в игру.
В пике по 30 000 людей заходило играть в игры пользователей хостинга. Хостинг был бесплатный, а нагрузки росли, и всё упёрлось в монетизацию 💵
Где-то там проект и погиб, а как начинающий предприниматель я добавлял любые фичи кроме тех, что реально были нужны. Мне казалось тогда, что дать возможность выбрать фоновую картинку страницы, на которой запускается игра - это очень важно.
В общем полгода писанины всякой хрени привели к закрытию проекта. Последним обновлением была возможность загрузки WebGL билдов, наверное, единственное полезное обновление.
2️⃣ Самый масштабный GameJam в России
В 2015-ом году я организовал флешмоб 100ИгрЗаНеделю, вряд ли кто вспомнит. Он тогда собрал вроде 2000 или даже 3000 разработчиков, на стримах по косарю человек сидело.
Круто было нереально, нас даже Галёнкин хвалил в твиттере. Тогда ещё твиттер был. Всё было круто, кроме одного.
И да, тогда никто не продавал на нём курсов 🤓
Поэтому и загнулись, оказалось, что спонсоры готовы давать призы, но на деньги их закрывать сложно, а поддерживать весь этот праздник жизни очень дорого. Как-то так он и погиб. Мы его провели, погремели, а мозгов найти партнёства и продолжить не хватило.
Сейчас уже поздновато для Геймджемов, сейчас их не проводит только ленивый и никому они нахрен не нужны.
3️⃣ В 2016-ом году меня выключила депрессия. Провал за провалом конечно сильно меня подкосили. Я сейчас смотрю и думаю: «Блин, всё круто было, чуть-чуть ума и можно было проекты неплохо в плюс перевернуть».
Но в то время мне казалось, что всё было похоже на беспросветную жопу. Лучшее, что я тогда сделал - это начал психотерапию, которая за год поставила меня в нужное русло, и уже в 2017-ом году у меня появился ЯЮниор 🙏🏻
А в 2016-ом был последний эпизод моего дебилизма. Я собрал на бесплатное обучение несколько тысяч человек, отбомбил им кучу лекций и всем проверил домашки.
У меня была какая-то принципиальная позиция в обучении, что я сделаю это бесплатно и ничего не возьму с людей 🤡
Я действительно не взял не копейки. Хотя сейчас с такого мероприятия унес бы миллионов 20, а тогда помню пару тысяч на кармане оставалось. Прикольно это конечно ) Больше я так не вафлю.
—
Вы наверное спросите: «Почему здесь нет игр?» Потому, что я инфоцыган, который их никогда не делал.
Или может потому, что хочу рассказать о них в отдельном посте, если вы наставите лайков 👍🏻
👍224💩5👏2🎉2
В чем соль всех этих историй? Дело в том, что мы можем пробовать в жизни разные вещи, запускать какие-то проекты, идти в неизведанные нам области и ошибаться... А если эти ошибки случаются вновь и вновь, мы начинаем бояться. Опять не получится! Снова сел в лужу! И неверие окружающих растет с каждым неудачным проектом 😓
Но запомните, это нормально, что не все приводит к успеху. И верить в себя должны только вы сами, абстрагируясь от мнения окружающих. Главное, что набитые в бою шишки дают опыт. И ты можешь ошибаться хоть сто раз, но если продолжишь выносить из сделанного выводы и продолжишь идти вперед, в итоге рано или поздно родится что-то крутое.
Одно из важнейших правил - УЧИСЬ! Ведь неудача - это во многом недостаток знаний. Так что учись на практике и в теории и следи за теми, у кого получилось прийти к тому, чего хочешь добиться ты сам 💪🏻
Мы верим в каждого нашего ученика, верим в силу продукта, который создаём, поэтому и гарантируем трудоустройство в нашу компанию после окончания курса. В остальном выбор за тобой :)
Жми на ссылку и оставляй заявку, чтобы присоединиться - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=01agst
Какими еще историями из жизни с вами поделиться? Пишите в комментариях 👇🏻
Но запомните, это нормально, что не все приводит к успеху. И верить в себя должны только вы сами, абстрагируясь от мнения окружающих. Главное, что набитые в бою шишки дают опыт. И ты можешь ошибаться хоть сто раз, но если продолжишь выносить из сделанного выводы и продолжишь идти вперед, в итоге рано или поздно родится что-то крутое.
Одно из важнейших правил - УЧИСЬ! Ведь неудача - это во многом недостаток знаний. Так что учись на практике и в теории и следи за теми, у кого получилось прийти к тому, чего хочешь добиться ты сам 💪🏻
Мы верим в каждого нашего ученика, верим в силу продукта, который создаём, поэтому и гарантируем трудоустройство в нашу компанию после окончания курса. В остальном выбор за тобой :)
Жми на ссылку и оставляй заявку, чтобы присоединиться - https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=01agst
Какими еще историями из жизни с вами поделиться? Пишите в комментариях 👇🏻
ijunior.ru
Менторство в профессию "Разработчик игр" с нуля с гарантией трудоустройства от Романа Сакутина
Обучаем с нуля программированию игр на Юнити и трудоустраиваем!
👍41🔥4💩3
МОЯ ЛЮБИМАЯ ГИПЕРКАЗУАЛЬНАЯ ИГРА 📱
Когда наступает час X, я лечу в самолёте или нахожусь в месте, где нет интернета, наступает время играть в игры. В такие моменты хочется просто во что-то залипнуть.
Вокруг нас много давления от невротиков, что свободное время надо посвящать саморазвитию, сидеть на кето-диете и гулять час перед сном по саду.
В жопу 😡
Книги читать - круто. Иногда интересно, иногда полезно, а иногда хоть убейте, но я буду долбить в тупые игрушки и радоваться жизни. В такой момент я открываю HellCopter и просто кайфую.
Это просто, это красочно, новое оружие открывается постоянно, уровни меняются, мой внутренний лемур доволен 😌
Поделитесь и вы своими любимыми гиперказуальными играми 👇🏻
Когда наступает час X, я лечу в самолёте или нахожусь в месте, где нет интернета, наступает время играть в игры. В такие моменты хочется просто во что-то залипнуть.
Вокруг нас много давления от невротиков, что свободное время надо посвящать саморазвитию, сидеть на кето-диете и гулять час перед сном по саду.
В жопу 😡
Книги читать - круто. Иногда интересно, иногда полезно, а иногда хоть убейте, но я буду долбить в тупые игрушки и радоваться жизни. В такой момент я открываю HellCopter и просто кайфую.
Это просто, это красочно, новое оружие открывается постоянно, уровни меняются, мой внутренний лемур доволен 😌
Поделитесь и вы своими любимыми гиперказуальными играми 👇🏻
👍38