КАК Я ПР**БАЛ УСПЕШНУЮ ИГРУ 👻
Знаете выражение: «Правила безопасности написаны кровью»? Есть у меня занимательная история, как пренебрёг бэкапированием проекта, и после которого я все проекты начинаю с got репозитория.
Было это где-то лет 7 назад, может чуть меньше. Тогда была популярна одна из площадок для размещения игр, там, если попасть в рекомендации, можно было собрать кучу игроков бесплатно и заработать денег.
Я тогда сделал пару игр для неё с умеренным успехом, и тут бам. Просто сделал проект на шару, просто снайпером отстреливать зомби. И она залетела 💥
Каждый день набирала десятки тысяч установок, и я уже начал считать будущие прибыли.
И вот у меня уже почти было готово обновление, в котором я сделал монетизацию и значительно доработал проект, как у меня сломался жесткий диск с проектом… 🤡
Я не мог найти себе место, несколько недель пытался его реанимировать, закупился оборудованием для починки, но ничего не сработало.
Проект конечно же помер, я пытался найти в себе силы переписать его заново, но так и не справился с этим. Был слишком молод и не такой стойкий к стрессу и проблемам.
Вывод простой: во-первых, не пренебрегайте безопасностью разработки, я, наверное, десятки важных проектов удалил случайно. Во-вторых, нужны годы тренировок в самых странных ситуациях, чтобы научиться не опускать руки 💪🏻
Знаете выражение: «Правила безопасности написаны кровью»? Есть у меня занимательная история, как пренебрёг бэкапированием проекта, и после которого я все проекты начинаю с got репозитория.
Было это где-то лет 7 назад, может чуть меньше. Тогда была популярна одна из площадок для размещения игр, там, если попасть в рекомендации, можно было собрать кучу игроков бесплатно и заработать денег.
Я тогда сделал пару игр для неё с умеренным успехом, и тут бам. Просто сделал проект на шару, просто снайпером отстреливать зомби. И она залетела 💥
Каждый день набирала десятки тысяч установок, и я уже начал считать будущие прибыли.
И вот у меня уже почти было готово обновление, в котором я сделал монетизацию и значительно доработал проект, как у меня сломался жесткий диск с проектом… 🤡
Я не мог найти себе место, несколько недель пытался его реанимировать, закупился оборудованием для починки, но ничего не сработало.
Проект конечно же помер, я пытался найти в себе силы переписать его заново, но так и не справился с этим. Был слишком молод и не такой стойкий к стрессу и проблемам.
Вывод простой: во-первых, не пренебрегайте безопасностью разработки, я, наверное, десятки важных проектов удалил случайно. Во-вторых, нужны годы тренировок в самых странных ситуациях, чтобы научиться не опускать руки 💪🏻
👍105❤10🤔2😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
СОЗДАНИЕ МАСКИ В 3D 🐎
Добавляй в избранное, чтобы не потерять. И ставь лайк за старания 👍🏻 Будем фигачить дальше!
#Обучалка_ЯЮниор
Материалы для скачивания 👉🏻 https://disk.yandex.ru/d/HmWleCmLAMfIGw
Добавляй в избранное, чтобы не потерять. И ставь лайк за старания 👍🏻 Будем фигачить дальше!
#Обучалка_ЯЮниор
Материалы для скачивания 👉🏻 https://disk.yandex.ru/d/HmWleCmLAMfIGw
👍92🐳5👏3😱2🥰1🤡1
Как вы думаете, как влияют на нас компьютерные игры, цель которых развлечь игрока? 🎮🤔
Anonymous Poll
23%
Забирают время и не дают ничего полезного ❌
23%
Улучшают функции мозга 🧠
27%
Хорошо влияют на мотивацию, эмоц. и соц. сферы🤝
12%
Скорость реакции повышается на 10% 🏃♂️
16%
Не думал/а об этом 🤷🏻♂️
❤17🔥8👎7👍1
КАК КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ МЕНЯЮТ ВАШ МОЗГ: обзор 3 исследований, которые удивят вас.
Влияние компьютерных игр на человека стало активно исследоваться после того, как учёные Университета Неймегена в научном докладе описали позитивное влияние игр на когнитивные способности, мотивацию, эмоциональную и социальную сферы, но при этом отметили тот факт, что нужно больше исследований.
И вот 3 интересных исследования, которые удивят вас:
1️⃣ В США видеоигры уже давно (с 2006 года) включили в программу реабилитации заключенных, после чего в тюрьмах штата Орегон снизилось количество нарушений. Помимо видеоигр в программу входит увеличение числа посещений и мороженое.
( https://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4818128.stm )
2️⃣ Национальный фонд грамотности Великобритании в 2020 году проводил исследование — они изучали, какие изменения происходят в частях мозга, отвечающих за эмоциональную регуляцию и эмпатию (https://literacytrust.org.uk/research-services/research-reports/video-game-playing-and-literacy-survey-young-people-aged-11-16/ )
Выяснилось, что:
- видеоигры помогают подросткам укреплять социальные связи как онлайн, так и в реальной жизни
- игры помогли поставить себя на место другого (65 % испытуемых)
- более 76 % испытуемых заявили, что именно об играх они говорят с друзьями, и только 29 % обсуждают книги
3️⃣ Пока что видеоигры не излечивают от болезней, но все к этому идет. В исследовании от 2021 года говорится о том, что развлекательные игры помогают улучшить психическое здоровье, особенно у людей, которые болеют болезнями, которые нельзя моментально вылечить ( https://www.verywellmind.com/video-games-could-treat-mental-illness-study-shows-5190213 ).
Как думаете, заключенным из США помогли снизить количество нарушений в большей степени видеоигры или мороженое? 🍦
Влияние компьютерных игр на человека стало активно исследоваться после того, как учёные Университета Неймегена в научном докладе описали позитивное влияние игр на когнитивные способности, мотивацию, эмоциональную и социальную сферы, но при этом отметили тот факт, что нужно больше исследований.
И вот 3 интересных исследования, которые удивят вас:
1️⃣ В США видеоигры уже давно (с 2006 года) включили в программу реабилитации заключенных, после чего в тюрьмах штата Орегон снизилось количество нарушений. Помимо видеоигр в программу входит увеличение числа посещений и мороженое.
( https://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4818128.stm )
2️⃣ Национальный фонд грамотности Великобритании в 2020 году проводил исследование — они изучали, какие изменения происходят в частях мозга, отвечающих за эмоциональную регуляцию и эмпатию (https://literacytrust.org.uk/research-services/research-reports/video-game-playing-and-literacy-survey-young-people-aged-11-16/ )
Выяснилось, что:
- видеоигры помогают подросткам укреплять социальные связи как онлайн, так и в реальной жизни
- игры помогли поставить себя на место другого (65 % испытуемых)
- более 76 % испытуемых заявили, что именно об играх они говорят с друзьями, и только 29 % обсуждают книги
3️⃣ Пока что видеоигры не излечивают от болезней, но все к этому идет. В исследовании от 2021 года говорится о том, что развлекательные игры помогают улучшить психическое здоровье, особенно у людей, которые болеют болезнями, которые нельзя моментально вылечить ( https://www.verywellmind.com/video-games-could-treat-mental-illness-study-shows-5190213 ).
Как думаете, заключенным из США помогли снизить количество нарушений в большей степени видеоигры или мороженое? 🍦
news.bbc.co.uk
BBC NEWS | Technology | Computer games help convicts cope
Prisoners in Oregon are getting access to game gadgets to help them adjust to life outside jail.
❤41👍13🤔5🎉5
Как обычно в стенах нашего офиса происходит много интересного:
Съёмки, гости из Белоруссии и мини-лекция по массажу зажатых скул от Романа Сакутина 💁🏻♂️
Кто угадает, что мы творим на этот раз?
Съёмки, гости из Белоруссии и мини-лекция по массажу зажатых скул от Романа Сакутина 💁🏻♂️
Кто угадает, что мы творим на этот раз?
😁47👍10💩4❤3😱2🔥1
Угадайте полную стоимость обучения в одном из российских вузов 👇🏻
Anonymous Poll
15%
300.000
32%
500.000
53%
700.000
👍5
ПОЧЕМУ Я ПРОТИВ ОБУЧЕНИЯ НА ГЕЙМДЕВ В РОССИЙСКИХ ВУЗАХ?
Существует несколько проблем, которые делают обучение в российских ВУЗах очень сложным, если вообще невозможным.
1️⃣ Одна из самых главных проблем - большинство ВУЗов не имеют отдельной программы для гейм-дизайнеров.
Дело в том, что под такую специфическую профессию сложно написать актуальный учебный план (Ох уж это неповоротливое российское классическое образование).
Итог: вы отучились на бакалавриате 4 года и получили устаревшие знания и никогда не сможете устроиться на работу в игровую индустрию.
2️⃣ Проектное обучение - важная составляющая обучения.
Не спорю, что многие ВУЗы стремятся внедрить в свои программы проектное обучение, но почти ни у кого это не получается. Мало университетов “ходят” настолько вглубь разработки софта, чтобы “покрыть” полностью геймдев-направления.
3️⃣ В российских ВУЗах не хватает квалифицированных преподавателей. А те, что есть, не заинтересованы в вашем результате.
О тех 65.000 р., которые получает выпускник ЯЮниор при трудоустройстве, почти все преподаватели ВУЗов могли бы только мечтать. А когда не нравится работа - это отражается и на обучении и вашем состоянии.
Я уже не говорю о проверках д/з - все это делается в ВУЗах, в основном, для галочки. Да и у преподавателя таких учеников могут быть сотни, как тут найти даже 20 минут на 1 ученика? А как можно научиться геймдеву без обратной связи?
И это далеко не все минусы, о которых можно бы было рассказать.
Так что если хотите крутую работу, а не просто диплом, то велкам 💁🏻♂️
Жми 👇🏻
https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=19july
Существует несколько проблем, которые делают обучение в российских ВУЗах очень сложным, если вообще невозможным.
1️⃣ Одна из самых главных проблем - большинство ВУЗов не имеют отдельной программы для гейм-дизайнеров.
Дело в том, что под такую специфическую профессию сложно написать актуальный учебный план (Ох уж это неповоротливое российское классическое образование).
Итог: вы отучились на бакалавриате 4 года и получили устаревшие знания и никогда не сможете устроиться на работу в игровую индустрию.
2️⃣ Проектное обучение - важная составляющая обучения.
Не спорю, что многие ВУЗы стремятся внедрить в свои программы проектное обучение, но почти ни у кого это не получается. Мало университетов “ходят” настолько вглубь разработки софта, чтобы “покрыть” полностью геймдев-направления.
3️⃣ В российских ВУЗах не хватает квалифицированных преподавателей. А те, что есть, не заинтересованы в вашем результате.
О тех 65.000 р., которые получает выпускник ЯЮниор при трудоустройстве, почти все преподаватели ВУЗов могли бы только мечтать. А когда не нравится работа - это отражается и на обучении и вашем состоянии.
Я уже не говорю о проверках д/з - все это делается в ВУЗах, в основном, для галочки. Да и у преподавателя таких учеников могут быть сотни, как тут найти даже 20 минут на 1 ученика? А как можно научиться геймдеву без обратной связи?
И это далеко не все минусы, о которых можно бы было рассказать.
Так что если хотите крутую работу, а не просто диплом, то велкам 💁🏻♂️
Жми 👇🏻
https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=19july
ijunior.ru
Менторство в профессию "Разработчик игр" с нуля с гарантией трудоустройства от Романа Сакутина
Обучаем с нуля программированию игр на Юнити и трудоустраиваем!
👍36🌭6💩4🔥2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПОДВОДНЫЕ КАМНИ ПРИ РАБОТЕ С UNITY - статичные объекты 🏙
Здесь мы делимся проблемными моментами, с которыми может столкнуться каждый, и рассказываем, как их избежать.
#ПодводныеКамниUnity #6
Здесь мы делимся проблемными моментами, с которыми может столкнуться каждый, и рассказываем, как их избежать.
#ПодводныеКамниUnity #6
👍37🤬3🌭2❤1🤡1
Мы сейчас активно прокачиваем в нашем коллективе командный дух 🤝
Вчера, например, были на экшн-игре «Пожарное звено», где тебя погружают в имитацию атмосферы пожара ( ты должен спасти пострадавших и ликвидировать очаги возгорания вместе со своей командой ) 🔥
И вот какими осознаниями хотели бы поделиться 👇🏻
Когда мы шли друг за другом цепочкой в полностью задымлённом помещении, едва видя того, кто идёт впереди, постоянно хотелось дёрнуть командира: «Иди в другую сторону! Не туда! Не туда! Я лучше знаю!»
Но потом в какое-то мгновение ты осознаешь, насколько эта фигня отвлекает и насколько ты являешься некомандным ❌
Пожар, он учит, во-первых, доверию впереди идущему: очень страшно, никто ничего не видит, и ты начинаешь паниковать. Но всем тяжело, все в одинаковых условиях, так что остаётся только довериться.
Во-вторых, в тяжелейшей ситуации, как и в бизнесе, мы не знаем, зайдёт это аудитории или нет, как мы будем продажи делать, конкуренты давят, пожар горит, кто-то полумёртвый уже лежит, его поднимать надо. Невзирая на это, мы оставались спокойной уравновешенной командой, тихонько шли, и поэтому все успели и всех спасли 🙏🏻
Самое ценное - пройти через это, осознать, что темно, страшно, тяжело, скоро закончится воздух, но давайте сохранять спокойствие и, самое важное, доверять друг другу.
Доверие пропадёт - звено разрушится 🔓
Вчера, например, были на экшн-игре «Пожарное звено», где тебя погружают в имитацию атмосферы пожара ( ты должен спасти пострадавших и ликвидировать очаги возгорания вместе со своей командой ) 🔥
И вот какими осознаниями хотели бы поделиться 👇🏻
Когда мы шли друг за другом цепочкой в полностью задымлённом помещении, едва видя того, кто идёт впереди, постоянно хотелось дёрнуть командира: «Иди в другую сторону! Не туда! Не туда! Я лучше знаю!»
Но потом в какое-то мгновение ты осознаешь, насколько эта фигня отвлекает и насколько ты являешься некомандным ❌
Пожар, он учит, во-первых, доверию впереди идущему: очень страшно, никто ничего не видит, и ты начинаешь паниковать. Но всем тяжело, все в одинаковых условиях, так что остаётся только довериться.
Во-вторых, в тяжелейшей ситуации, как и в бизнесе, мы не знаем, зайдёт это аудитории или нет, как мы будем продажи делать, конкуренты давят, пожар горит, кто-то полумёртвый уже лежит, его поднимать надо. Невзирая на это, мы оставались спокойной уравновешенной командой, тихонько шли, и поэтому все успели и всех спасли 🙏🏻
Самое ценное - пройти через это, осознать, что темно, страшно, тяжело, скоро закончится воздух, но давайте сохранять спокойствие и, самое важное, доверять друг другу.
Доверие пропадёт - звено разрушится 🔓
🔥80👍3😁3❤2🤔2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ловите следующую обучалку 👉🏻 ПЕРЕХОД МЕЖДУ СЦЕНАМИ ✨
Мы видим, что вам интересны обучалки, которые мы готовим для вас. И это еще раз доказывает тот факт, что гораздо проще учиться, когда сложные вещи объясняются простым языком.
Простое понятное видео + немного вашего времени = результат СРАЗУ
Ссылка на код 💁🏻♂️ https://disk.yandex.ru/d/urPIrf8mi5s9eg
Мы видим, что вам интересны обучалки, которые мы готовим для вас. И это еще раз доказывает тот факт, что гораздо проще учиться, когда сложные вещи объясняются простым языком.
Простое понятное видео + немного вашего времени = результат СРАЗУ
Ссылка на код 💁🏻♂️ https://disk.yandex.ru/d/urPIrf8mi5s9eg
👍86❤4🤩3🔥1
В начале недели хотим поделиться с вами ещё одной игрой от российских разработчиков, которая завоевала сердечки игроков по всему миру 💁🏻♂️
Loop Hero — компьютерная игра разработанная российской студией Four Quarters и выпущенная компанией Devolver Digital.
Loop Hero берёт уникальным геймплеем с непрямым управлением, где игрок выступает сиделкой фэнтезийного рыцаря и левел-дизайнером в одном лице.
В 2021 году британский PC Gamer поставил Loop Hero на 60 место в очередном обновлении рейтинга лучших игр всех времён и народов. Также игра была номинирована на The Game Awards 2021 в номинации «Лучшая независимая игра».
В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards, организованной российскими сайтами Канобу и Игромания, игра заняла 1 место в категории «Открытие года» и 2 место в категории «Лучший саундтрек»
В первый день после выпуска в игру одновременно играли 32 тысячи игроков, а всего за сутки игру запустило 150 тысяч человек. Спустя неделю, разработчики объявили о продаже более 500 тысяч копий игры. 8 декабря 2021 года разработчики объявили о том, что продажи игры превысили миллион копий.
Кто играл? Как вам? 😃
Loop Hero — компьютерная игра разработанная российской студией Four Quarters и выпущенная компанией Devolver Digital.
Loop Hero берёт уникальным геймплеем с непрямым управлением, где игрок выступает сиделкой фэнтезийного рыцаря и левел-дизайнером в одном лице.
В 2021 году британский PC Gamer поставил Loop Hero на 60 место в очередном обновлении рейтинга лучших игр всех времён и народов. Также игра была номинирована на The Game Awards 2021 в номинации «Лучшая независимая игра».
В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards, организованной российскими сайтами Канобу и Игромания, игра заняла 1 место в категории «Открытие года» и 2 место в категории «Лучший саундтрек»
В первый день после выпуска в игру одновременно играли 32 тысячи игроков, а всего за сутки игру запустило 150 тысяч человек. Спустя неделю, разработчики объявили о продаже более 500 тысяч копий игры. 8 декабря 2021 года разработчики объявили о том, что продажи игры превысили миллион копий.
Кто играл? Как вам? 😃
🔥47👍22❤5
“Привет, меня зовут Казинов Влад, и я Unity разработчик.
Разработчиками не рождаются, ими становятся. До геймдева я проработал 4 года в психоневрологическом интернате в должности медбрата. Обычная, стабильная работа, со средней зарплатой в Московской области, 40тыс. Мечта? Нет!
В перерывах между приступами стабильности, в голову приходили идеи, как изменить свою жизнь. Я многое пробовал, но ничего не цепляло. Всё своё детство я провёл в видеоиграх и это было кайфово. Однажды я подумал, ведь игры кто-то делает, может быть и мне попробовать.
Как-то я наткнулся на ютуб канал Романа Сакутина, там были обзоры на большинство интернет-школ. Что удивительно, но погуглив, я не нашёл ни одной разгромной статьи или видео про школу ЯЮниор. Видимо и придраться не к чему.
Моё знакомство со школой ЯЮниор началось в ноябре 2020 года, именно тогда я прикоснулся к прекрасному миру геймдева.
Придя на обучение в ЯЮниор, я столкнулся с принципиальным и жестким преподавателем. Ты или сдаешь домашку без нареканий или иди переделывай. Большой плюс в том, что конкретного места не указывали, нужно было найти свою ошибку и придумать, как это исправить. Подгорало знатно, но через призму своего опыта я понимал, что это всё к лучшему.
После прохождения обучения я приступил к стажировке, и это был мой первый опыт коммерческой разработки. Я бы сравнил стажировку с детским бассейном: перед тем как перейти к взрослым ты должен поплескаться под присмотром. В этом бассейне при всём желании утонуть очень трудно, но даже если что-то будет не получаться, инструктора в лице старших товарищей подскажут и помогут во всём.
10 ноября 2021 года меня приняли в штат студии AGAVA, на условиях 56тыс в месяц при 40-часовой рабочей неделе.
В студии я занимаюсь разработкой гиперказуальных игр, от продумывания идеи до выпуска в стор.
И здесь меня окружает очень много крутых ребят, с горящими глазами и жгучим желанием делать игры. Что ещё пожелать? Рабочая среда настолько благоприятная, что не нарадуюсь»
P.S. Если у вас есть вопросы к Владу, их можно задать в комментариях 👇🏻 там же пожелать ему удачи 😉
Разработчиками не рождаются, ими становятся. До геймдева я проработал 4 года в психоневрологическом интернате в должности медбрата. Обычная, стабильная работа, со средней зарплатой в Московской области, 40тыс. Мечта? Нет!
В перерывах между приступами стабильности, в голову приходили идеи, как изменить свою жизнь. Я многое пробовал, но ничего не цепляло. Всё своё детство я провёл в видеоиграх и это было кайфово. Однажды я подумал, ведь игры кто-то делает, может быть и мне попробовать.
Как-то я наткнулся на ютуб канал Романа Сакутина, там были обзоры на большинство интернет-школ. Что удивительно, но погуглив, я не нашёл ни одной разгромной статьи или видео про школу ЯЮниор. Видимо и придраться не к чему.
Моё знакомство со школой ЯЮниор началось в ноябре 2020 года, именно тогда я прикоснулся к прекрасному миру геймдева.
Придя на обучение в ЯЮниор, я столкнулся с принципиальным и жестким преподавателем. Ты или сдаешь домашку без нареканий или иди переделывай. Большой плюс в том, что конкретного места не указывали, нужно было найти свою ошибку и придумать, как это исправить. Подгорало знатно, но через призму своего опыта я понимал, что это всё к лучшему.
После прохождения обучения я приступил к стажировке, и это был мой первый опыт коммерческой разработки. Я бы сравнил стажировку с детским бассейном: перед тем как перейти к взрослым ты должен поплескаться под присмотром. В этом бассейне при всём желании утонуть очень трудно, но даже если что-то будет не получаться, инструктора в лице старших товарищей подскажут и помогут во всём.
10 ноября 2021 года меня приняли в штат студии AGAVA, на условиях 56тыс в месяц при 40-часовой рабочей неделе.
В студии я занимаюсь разработкой гиперказуальных игр, от продумывания идеи до выпуска в стор.
И здесь меня окружает очень много крутых ребят, с горящими глазами и жгучим желанием делать игры. Что ещё пожелать? Рабочая среда настолько благоприятная, что не нарадуюсь»
P.S. Если у вас есть вопросы к Владу, их можно задать в комментариях 👇🏻 там же пожелать ему удачи 😉
🔥39👍14🐳2😁1🤔1
ЧТО САМОЕ ГЛАВНОЕ В РЕЗЮМЕ РАЗРАБОТЧИКА ИГР? 🤔
Самое важное - его портфолио, вы можете быть идеальным программистом, но если у вас нет опыта в проектах схожих с проектами компании, то скорее всего с вами будет очень много проблем.
Я могу принять решение о том, брать разработчика или нет только по портфолио 💁🏻♂️
Работайте над ним, оно должно быть сексуальным и понятным. Без этого никуда.
Три смертельных ошибки в вашем портфолио: 👇🏻
1) Вы его присылаете архивом. Сразу в корзину, никто его распаковывать не будет и искать там что-то интересное. Создайте документ на Гугл диске и укажите там всю нужную информацию и ссылки.
2) В портфолио только билды. 1 человек из 100 запустит билд, чтобы посмотреть ваш проект, остальные отложат на потом и забудут или сразу удалят. Лучше прикрепите красивые скриншоты и видео с геймплеем.
3) Забить на визуал. Да, вы программист, да код важней всего. Но встречают по одёжке. Поэтому критично, чтобы проекты были визуально приятными и аккуратными. Нет, серьезно, даже я возьму лучше человека с красивым и аккуратным проектом, но с плохим кодом, нежели наоборот.
Самое важное - его портфолио, вы можете быть идеальным программистом, но если у вас нет опыта в проектах схожих с проектами компании, то скорее всего с вами будет очень много проблем.
Я могу принять решение о том, брать разработчика или нет только по портфолио 💁🏻♂️
Работайте над ним, оно должно быть сексуальным и понятным. Без этого никуда.
Три смертельных ошибки в вашем портфолио: 👇🏻
1) Вы его присылаете архивом. Сразу в корзину, никто его распаковывать не будет и искать там что-то интересное. Создайте документ на Гугл диске и укажите там всю нужную информацию и ссылки.
2) В портфолио только билды. 1 человек из 100 запустит билд, чтобы посмотреть ваш проект, остальные отложат на потом и забудут или сразу удалят. Лучше прикрепите красивые скриншоты и видео с геймплеем.
3) Забить на визуал. Да, вы программист, да код важней всего. Но встречают по одёжке. Поэтому критично, чтобы проекты были визуально приятными и аккуратными. Нет, серьезно, даже я возьму лучше человека с красивым и аккуратным проектом, но с плохим кодом, нежели наоборот.
👍67