Роман Сакутин
103K subscribers
1.34K photos
140 videos
18 files
734 links
Основатель студии разработки игр Агава и школы ЯЮниор. Настоящий программист с опытом 10+ лет.

Служба поддержки школы - @ijuniorSupportBot

Я - @rsakutin

РКН - https://www.gosuslugi.ru/snet/67d8231025b58f3d79091b83
Download Telegram
Подготовили вам задачку на выходные 🧠

«Стремитесь не к успеху, а к ценностям, которые он дает»
Альберт Эйнштейн
👍295😱2🤔1
ЗАЧЕМ УЧИТЬ С#?

Чтобы быть крутым! Но не только, давайте приведу пару интересных фактов.

1️⃣ C# используется много где.

В GameDev: как в Unity, так и в других движках (NeoAxis, например). Одна из мощнейших платформ для создания веб приложений - ASPNet. Всякие микросервисы в облаках (Azure, Amazon и т.д), мобильные приложения через Xamarin.

Web и Игры - прям уделывает всё остальное. С микросервисами и мобилками есть аналоги повеселей, но С# тоже применяется.

2️⃣ Норм зарплата

Средняя - 130 000 рублей. В GameDev чуть пониже, но хорошие премии и бонусы. Но в целом, в любой сфере в крупном городе можно спокойно 200к оффер найти.

3️⃣ Много OpenSource решений

Решения с открытым кодом - это круто не потому, что вы лучше изучите язык или набейтесь опыта. Код там обычно слабый и сделанный на коленке. Преимущество в другом - скорее всего ваша задача уже кем-то решена, и вы можете взять это решение.

C# занимает 8-ое место по популярности, и это значит, что всё, что нужно имеет готовую библиотеку под него и любая задача уже ранее кем-то решена.
👍52😱2🤯1
❗️И хотим напомнить, что на нашем курсе очень сильный модуль по С# для геймдев, который получает максимальное количество положительных оценок. Так что жмите на ссылку и присоединяйтесь к обучению

https://clck.ru/sG9fn
👍28😱1
«Начинайте делать все, что вы можете сделать – и даже то, о чем можете хотя бы мечтать. В смелости гений, сила и магия»

Иоганн Вольфганг Гете
👍48😱1
Как связаны лось, компьютерные игры и маленький мальчик? 🖥

Когда мы в детстве играли в компьютерные игры, бабушки и мамы постоянно говорили: “Да хватит время убивать!” или “Важнее дел что ли нет?”. На что мы всегда думали, что они не понимают.

Ведь видео-игры - это огромная необъятная Вселенная, в которой каждый находит что-то своё и при этом развивается, обогащает кругозор, становится сильнее и учится жизни!

У нас для вас есть история.

В 2007 12-летний норвежский школьник Ханс Йорген Олсен пошел прогуляться с маленькой сестрой в лесу. И там они встретили лося, который был в ярости из-за того, что дети отвлекли его от важных лосятих дел. Но мальчик не растерялся: сначала он криками и жестами отвлёк зверя от сестры, а когда тот пошёл за ним, упал, притворившись мёртвым. И это сработало! Олень обнюхал мальчика и ушёл.

Знаете откуда Ханс знал эту технику?

Из игры World of Warcraft!

Если бы сейчас мама сказала выключать компьютер, мы бы рассказали ей историю Ханса и дали почитать пару свежих научных исследований, после которых она сама начала бы играть 😁

А за что вы благодарны компьютерным играм?
👍79🔥6😱2🐳21👎1
КСТАТИ, ОБ ИГРАХ 🎮 ЕЩЁ ОДИН ПРОЕКТ ОТ РОССИЙСКИХ РАЗРАБОТЧИКОВ 💁🏻‍♂️

Beholder — компьютерная игра в жанре стратегии, созданная российской командой разработчиков Warm Lamp Games и изданная Alawar Entertainment.

Главный герой игры - Карл, работающий на правительство. Его задача следить за жильцами, прослушивать, обыскивать и собирать компромат, чтобы выявлять ненадежных граждан. В процессе игры вы также должны выбрать: соблюдать выданные министерством указания или же помогать подпольной оппозиции.

Beholder получила в основном положительные оценки критиков. На сайте-агрегаторе оценок Metacritic игра имеет 75 баллов из 100 на основе 26 рецензий от различных изданий и 16.000 положительных отзывов в стиме.
👍64🐳11🔥9👎3😱21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПОДВОДНЫЕ КАМНИ ПРИ РАБОТЕ С UNITY - используйте фейковые тени ✂️

Здесь мы делимся проблемными моментами, с которыми может столкнуться каждый, и рассказываем, как их избежать.

#ПодводныеКамниUnity #5
👍30😱31🔥1🤔1
Самое время после разговора о подводных камнях в Unity познакомиться с теми, кто закончил наш курс и теперь все об этих подводных камнях знает 👇🏻
👍31😢2😱1
«Привет, я Ветик Артем, 21 год, город Санкт-Петербург.

В старших классах школы начал свое знакомство с программированием, и меня сразу стала интересовать сфера геймдева. Поэтому я стал изучать Unity.

До того, как я узнал про ЯЮниор, у меня был совсем небольшой опыт в разработке на Unity, в основном по урокам на ютубе. Однако я все чаще стал замечать, что пишу очень некачественный код и не знаю, как правильно работать со многими вещами в Unity. Меня очень увлекли видео Романа на ютубе, где он обозревал чей-нибудь код и объяснял, как не надо писать.

В начале 2020 года я купил курс по Unity, а еще спустя небольшое время купил курс «Подготовка к стажировке» и стал проходить стажировку. В курсе мне понравилось обилие практических задач и общение с ментором, который мог подсказать по любому вопросу. Спустя полгода стажировки меня взяли в основной штаб и предложили почасовую оплату. Это была моя первая работа.

Теперь я работаю в «Агава» и занимаюсь разработкой мобильных игр. Мне больше всего нравится, как в Агаве создают благоприятную для работы среду, а также постоянно развивают и совершенствуют рабочий процесс»
👍73💩14🤔3😱3👏2🔥1
КАК Я ПР**БАЛ УСПЕШНУЮ ИГРУ 👻

Знаете выражение: «Правила безопасности написаны кровью»? Есть у меня занимательная история, как пренебрёг бэкапированием проекта, и после которого я все проекты начинаю с got репозитория.

Было это где-то лет 7 назад, может чуть меньше. Тогда была популярна одна из площадок для размещения игр, там, если попасть в рекомендации, можно было собрать кучу игроков бесплатно и заработать денег.

Я тогда сделал пару игр для неё с умеренным успехом, и тут бам. Просто сделал проект на шару, просто снайпером отстреливать зомби. И она залетела 💥

Каждый день набирала десятки тысяч установок, и я уже начал считать будущие прибыли.

И вот у меня уже почти было готово обновление, в котором я сделал монетизацию и значительно доработал проект, как у меня сломался жесткий диск с проектом… 🤡

Я не мог найти себе место, несколько недель  пытался его реанимировать, закупился оборудованием для починки, но ничего не сработало.

Проект конечно же помер, я пытался найти в себе силы переписать его заново, но так и не справился с этим. Был слишком молод и не такой стойкий к стрессу и проблемам.

Вывод простой: во-первых, не пренебрегайте безопасностью разработки, я, наверное, десятки важных проектов удалил случайно. Во-вторых, нужны годы тренировок в самых странных ситуациях, чтобы научиться не опускать руки 💪🏻
👍10510🤔2😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
СОЗДАНИЕ МАСКИ В 3D 🐎

Добавляй в избранное, чтобы не потерять. И ставь лайк за старания 👍🏻 Будем фигачить дальше!

#Обучалка_ЯЮниор

Материалы для скачивания 👉🏻 https://disk.yandex.ru/d/HmWleCmLAMfIGw
👍92🐳5👏3😱2🥰1🤡1
КАК КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ МЕНЯЮТ ВАШ МОЗГ: обзор 3 исследований, которые удивят вас.

Влияние компьютерных игр на человека стало активно исследоваться после того, как учёные Университета Неймегена в научном докладе  описали позитивное влияние игр на когнитивные способности, мотивацию, эмоциональную и социальную сферы, но при этом отметили тот факт, что нужно больше исследований.

И вот 3 интересных исследования, которые удивят вас:

1️⃣ В США видеоигры уже давно (с 2006 года) включили в программу реабилитации заключенных, после чего в тюрьмах штата Орегон снизилось количество нарушений. Помимо видеоигр в программу входит увеличение числа посещений и мороженое.
( https://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4818128.stm )

2️⃣ Национальный фонд грамотности Великобритании в 2020 году проводил исследование — они изучали, какие изменения происходят в частях мозга, отвечающих за эмоциональную регуляцию и эмпатию (https://literacytrust.org.uk/research-services/research-reports/video-game-playing-and-literacy-survey-young-people-aged-11-16/ )

Выяснилось, что:
- видеоигры помогают подросткам укреплять социальные связи как онлайн, так и в реальной жизни
- игры помогли поставить себя на место другого (65 % испытуемых)
- более 76 % испытуемых заявили, что именно об играх они говорят с друзьями, и только 29 % обсуждают книги

3️⃣ Пока что видеоигры не излечивают от болезней, но все к этому идет. В исследовании от 2021 года говорится о том, что развлекательные игры помогают улучшить психическое здоровье, особенно у людей, которые болеют болезнями, которые нельзя моментально вылечить ( https://www.verywellmind.com/video-games-could-treat-mental-illness-study-shows-5190213 ).

Как думаете, заключенным из США помогли снизить количество нарушений в большей степени видеоигры или мороженое? 🍦
41👍13🤔5🎉5
Как обычно в стенах нашего офиса происходит много интересного:

Съёмки, гости из Белоруссии и мини-лекция по массажу зажатых скул от Романа Сакутина 💁🏻‍♂️

Кто угадает, что мы творим на этот раз?
😁47👍10💩43😱2🔥1
Иногда в комментах нам пишут, что учеба в ЯЮниор - это дорого.

А вы знаете, сколько стоит гораздо менее эффективная учеба на бакалавриате в российских вузах? Возьмем, к примеру, специальность “Гейм-дизайн”.
🤔22👍6💩3
Угадайте полную стоимость обучения в одном из российских вузов 👇🏻
Anonymous Poll
15%
300.000
32%
500.000
53%
700.000
👍5
ПОЧЕМУ Я ПРОТИВ ОБУЧЕНИЯ НА ГЕЙМДЕВ В РОССИЙСКИХ ВУЗАХ?

Существует несколько проблем, которые делают обучение в российских ВУЗах очень сложным, если вообще невозможным.

1️⃣ Одна из самых главных проблем - большинство ВУЗов не имеют отдельной программы для гейм-дизайнеров.

Дело в том, что под такую специфическую профессию сложно написать актуальный учебный план (Ох уж это неповоротливое российское классическое образование).

Итог: вы отучились на бакалавриате 4 года и получили устаревшие знания и никогда не сможете устроиться на работу в игровую индустрию.

2️⃣ Проектное обучение - важная составляющая обучения.

Не спорю, что многие ВУЗы стремятся внедрить в свои программы проектное обучение, но почти ни у кого это не получается. Мало университетов “ходят” настолько вглубь разработки софта, чтобы “покрыть” полностью геймдев-направления.

3️⃣ В российских ВУЗах не хватает квалифицированных преподавателей. А те, что есть, не заинтересованы в вашем результате.

О тех 65.000 р., которые получает выпускник ЯЮниор при трудоустройстве, почти все преподаватели ВУЗов могли бы только мечтать. А когда не нравится работа - это отражается и на обучении и вашем состоянии.

Я уже не говорю о проверках д/з - все это делается в ВУЗах, в основном, для галочки. Да и у преподавателя таких учеников могут быть сотни, как тут найти даже 20 минут на 1 ученика? А как можно научиться геймдеву без обратной связи?

И это далеко не все минусы, о которых можно бы было рассказать.
Так что если хотите крутую работу, а не просто диплом, то велкам 💁🏻‍♂️
Жми 👇🏻

https://ijunior.ru/unity-start?utm_source=telegram&utm_medium=socity&utm_content=19july
👍36🌭6💩4🔥2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПОДВОДНЫЕ КАМНИ ПРИ РАБОТЕ С UNITY - статичные объекты 🏙
Здесь мы делимся проблемными моментами, с которыми может столкнуться каждый, и рассказываем, как их избежать.

#ПодводныеКамниUnity #6
👍37🤬3🌭21🤡1