Основатель CentOS и Rocky Linux представил Linux-совместимое ядро Ginux, написанное на Rust
Грегори Курцер (Gregory Kurtzer), основатель дистрибутивов CentOS и Rocky Linux, представил проект Ginux, развивающий ядро операционной системы на языке Rust, нацеленное на достижение совместимости с ядром Linux. Опубликованный исследовательский прототип уже способен загрузить системное окружение дистрибутивов Alpine с BusyBox и Rocky Linux 10 с systemd в многопользовательском консольном режиме. Код проекта распространяется под лицензией Apache 2.0. Поддерживается работа на системах с архитектурой x86-64.
Полный текст:
https://opennet.ru/66562/
https://opennet.iss.one/66562/
Грегори Курцер (Gregory Kurtzer), основатель дистрибутивов CentOS и Rocky Linux, представил проект Ginux, развивающий ядро операционной системы на языке Rust, нацеленное на достижение совместимости с ядром Linux. Опубликованный исследовательский прототип уже способен загрузить системное окружение дистрибутивов Alpine с BusyBox и Rocky Linux 10 с systemd в многопользовательском консольном режиме. Код проекта распространяется под лицензией Apache 2.0. Поддерживается работа на системах с архитектурой x86-64.
Полный текст:
https://opennet.ru/66562/
https://opennet.iss.one/66562/
👍26❤11💅5😁3🤣3❤🔥2🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡ Minecraft переписывают на Rust: Horizon - альтернативный клиент с открытым кодом.
Проект воссоздаёт Minecraft: Java Edition 26.3: от генерации мира и физики до интерфейса, звука и сетевой игры. Доступен для Windows, Linux и Mac на Apple Silicon.
По заявлениям разработчиков, совместимость с оригиналом проверяется 281 набором сравнительных тестов. Клиент подключается к ванильным серверам, поддерживает сохранения и перенос совместимых модов из сборок Modrinth и CurseForge.
В сети распространяются демонстрации высокой производительности на слабых компьютерах. Однако обещать всем 60 FPS и мгновенную загрузку чанков нельзя: результат зависит от железа, настроек и конкретной сцены.
Как попробовать:
1. Установите свою лицензионную Minecraft: Java Edition через официальный лаунчер и один раз запустите версию 26.3.
2. Скачайте лаунчер Horizon и установите доступный релиз.
3. Подготовьте ресурсы из установленной копии игры и запускайте клиент.
Horizon – независимый проект, не связанный с Mojang и Microsoft. Код распространяется под MIT, файлы самой Minecraft в комплект не входят.
https://playhorizon.dev/
Проект воссоздаёт Minecraft: Java Edition 26.3: от генерации мира и физики до интерфейса, звука и сетевой игры. Доступен для Windows, Linux и Mac на Apple Silicon.
По заявлениям разработчиков, совместимость с оригиналом проверяется 281 набором сравнительных тестов. Клиент подключается к ванильным серверам, поддерживает сохранения и перенос совместимых модов из сборок Modrinth и CurseForge.
В сети распространяются демонстрации высокой производительности на слабых компьютерах. Однако обещать всем 60 FPS и мгновенную загрузку чанков нельзя: результат зависит от железа, настроек и конкретной сцены.
Как попробовать:
1. Установите свою лицензионную Minecraft: Java Edition через официальный лаунчер и один раз запустите версию 26.3.
2. Скачайте лаунчер Horizon и установите доступный релиз.
3. Подготовьте ресурсы из установленной копии игры и запускайте клиент.
Horizon – независимый проект, не связанный с Mojang и Microsoft. Код распространяется под MIT, файлы самой Minecraft в комплект не входят.
https://playhorizon.dev/
❤27👍19🤝1
Переписал GPU-вычисления на Rust и ускорил обработку в десятки раз. Но часть работы не окупилась
Провин Перера рассказал, как за три недели перевёл speakrs с ONNX Runtime на собственные GPU-ядра, написанные на Rust с помощью NVIDIA cuda-oxide.
Библиотека занимается диаризацией речи: определяет, кто и когда говорит в аудиозаписи.
По замерам автора на RTX 4090, после всех изменений:
- VoxConverse dev: 1236 → 38 секунд.
- Earnings-21: 2692 → 75 секунд.
- Ошибка диаризации, DER, осталась прежней.
Однако отказ от ONNX Runtime сам по себе дал ускорение в 1,81 раза. Остальной прирост нельзя приписывать одной замене рантайма.
А вот замена cuDNN и cuBLAS собственными ядрами, по оценке автора, преимущественно не оправдала усилий. Библиотеки NVIDIA оптимизированы под множество GPU, а свои реализации приходилось отдельно настраивать под A100, T4 и RTX 5090. H100 пока осталась без настройки.
Бонус полного отказа от этих библиотек - GPU-контейнер примерно на 2 ГБ меньше.
Большую часть ядер написали ИИ-агенты. Автор задавал цели, измерял результат и решал, что принимать. Пять дней ушли на сложную систему проверок, принёсшую один PR. После перехода к простой сквозной проверке за восемь часов удалось внедрить больше изменений.
Вывод автора: сначала измерьте пользу от замены компонента. Поддерживать собственную версию придётся тоже вам.
https://avencera.com/
Провин Перера рассказал, как за три недели перевёл speakrs с ONNX Runtime на собственные GPU-ядра, написанные на Rust с помощью NVIDIA cuda-oxide.
Библиотека занимается диаризацией речи: определяет, кто и когда говорит в аудиозаписи.
По замерам автора на RTX 4090, после всех изменений:
- VoxConverse dev: 1236 → 38 секунд.
- Earnings-21: 2692 → 75 секунд.
- Ошибка диаризации, DER, осталась прежней.
Однако отказ от ONNX Runtime сам по себе дал ускорение в 1,81 раза. Остальной прирост нельзя приписывать одной замене рантайма.
А вот замена cuDNN и cuBLAS собственными ядрами, по оценке автора, преимущественно не оправдала усилий. Библиотеки NVIDIA оптимизированы под множество GPU, а свои реализации приходилось отдельно настраивать под A100, T4 и RTX 5090. H100 пока осталась без настройки.
Бонус полного отказа от этих библиотек - GPU-контейнер примерно на 2 ГБ меньше.
Большую часть ядер написали ИИ-агенты. Автор задавал цели, измерял результат и решал, что принимать. Пять дней ушли на сложную систему проверок, принёсшую один PR. После перехода к простой сквозной проверке за восемь часов удалось внедрить больше изменений.
Вывод автора: сначала измерьте пользу от замены компонента. Поддерживать собственную версию придётся тоже вам.
https://avencera.com/
👍12❤5🔥5🤔3⚡1🥰1
Два месяца оптимизаций Rust-кода. А самое большое ускорение дало знание того, как устроен Linux.
Гийом Гомес, разработчик
Дальше началась оптимизация:
- Работа с байтами вместо строк - примерно на 20% меньше инструкций.
- Замена
-
- Повторное использование буферов - на 79% меньше выделенных байтов, но без ускорения.
Перелом случился после чтения исходников
Значит, обходить одну и ту же таблицу для каждого потока незачем. Если она общая, достаточно скопировать GPU-данные процесса.
В замерах автора время выполнения сократилось с 0,31 до 0,11 секунды - примерно на 64%, а число инструкций упало на 65%.
Есть нюанс: поток может отделить свою таблицу. Проверить, общая ли она, позволяет
Цифры получены на машине автора и зависят от нагрузки.
https://blog.guillaume-gomez.fr/
Гийом Гомес, разработчик
sysinfo, добавил сбор данных об использовании GPU отдельными процессами. Обновление информации резко замедлилось: приходилось обходить открытые файловые дескрипторы и искать подключения к видеокарте.Дальше началась оптимизация:
- Работа с байтами вместо строк - примерно на 20% меньше инструкций.
- Замена
Vec структурой в одном парсере - около 6%.-
fstatat вместо readlink - около 8%.- Повторное использование буферов - на 79% меньше выделенных байтов, но без ускорения.
Перелом случился после чтения исходников
htop: потоки обычно разделяют таблицу файловых дескрипторов своего процесса.Значит, обходить одну и ту же таблицу для каждого потока незачем. Если она общая, достаточно скопировать GPU-данные процесса.
В замерах автора время выполнения сократилось с 0,31 до 0,11 секунды - примерно на 64%, а число инструкций упало на 65%.
Есть нюанс: поток может отделить свою таблицу. Проверить, общая ли она, позволяет
kcmp.Цифры получены на машине автора и зависят от нагрузки.
https://blog.guillaume-gomez.fr/
🔥14❤12
Показываешь ИИ чужой сайт или приложение, а он разбирается, как всё работает, и собирает свою версию
На GitHub появился Craft Anything - open-source инструмент на Rust, объединяющий реверс-инжиниринг и AI-разработку.
Работает довольно интересно. Указываешь сайт, десктопное приложение или игру и описываешь, что хочешь воспроизвести.
Система исследует оригинал, передаёт результаты coding-агенту, собирает новый проект и сравнивает его с исходным. Если обнаруживает расхождения, запускает следующую итерацию исправлений.
Внутри целый движок реверс-инжиниринга с более чем 300 инструментами. Поддерживаются анализ бинарников, .NET, Java, Android, Electron, JavaScript и игровых файлов.
Есть два режима. Clean Room изучает только внешнее поведение и интерфейс, не читая исходники. Deep позволяет исследовать внутреннее устройство программы, включая дизассемблирование и декомпиляцию.
Все инструменты доступны через CLI и MCP. Для генерации кода используется прежде всего Claude Code.
Например, можно попросить агента воссоздать интерфейс сайта, а затем проверить результат на трёх размерах экрана.
Проект пока в ранней альфе: часть проверок и интеграций ещё экспериментальная.
Интересная идея для coding-агентов: вместо попытки угадать устройство программы по скриншоту сначала собрать реальные данные о её работе, а затем писать код.
https://github.com/storytold/craft-anything
На GitHub появился Craft Anything - open-source инструмент на Rust, объединяющий реверс-инжиниринг и AI-разработку.
Работает довольно интересно. Указываешь сайт, десктопное приложение или игру и описываешь, что хочешь воспроизвести.
Система исследует оригинал, передаёт результаты coding-агенту, собирает новый проект и сравнивает его с исходным. Если обнаруживает расхождения, запускает следующую итерацию исправлений.
Внутри целый движок реверс-инжиниринга с более чем 300 инструментами. Поддерживаются анализ бинарников, .NET, Java, Android, Electron, JavaScript и игровых файлов.
Есть два режима. Clean Room изучает только внешнее поведение и интерфейс, не читая исходники. Deep позволяет исследовать внутреннее устройство программы, включая дизассемблирование и декомпиляцию.
Все инструменты доступны через CLI и MCP. Для генерации кода используется прежде всего Claude Code.
Например, можно попросить агента воссоздать интерфейс сайта, а затем проверить результат на трёх размерах экрана.
Проект пока в ранней альфе: часть проверок и интеграций ещё экспериментальная.
Интересная идея для coding-агентов: вместо попытки угадать устройство программы по скриншоту сначала собрать реальные данные о её работе, а затем писать код.
https://github.com/storytold/craft-anything
🔥22🤔9🤬6👀4🖕3🥰1
Forwarded from Анализ данных (Data analysis)
Инженеры Google дали Gemini 4 Argon через Antigravity научную модель океана FVCOM. В исходном проекте было 174 тысячи строк Fortran и C, накопленных за десятилетия.
Агент самостоятельно изучил код, составил план миграции, переписал основные вычислительные модули на Rust, запустил тесты и оптимизировал производительность.
Результаты эксперимента:
- 59 минут на миграцию основного вычислительного ядра.
- Ускорение симуляции в 1,88 раза.
- Потребление памяти снизилось на 54%.
- Обнаружено 6 старых ошибок, включая переполнения и выходы за границы массивов.
- 96,8% покрытия ветвей тестами.
- Численные результаты совпали с оригиналом до 12 знаков после запятой на 100 тестовых сценариях.
В новом коде полностью запретили
unsafe. Для ускорения агент убрал лишние выделения памяти внутри циклов, переработал структуры данных и применил LLVM PGO.При первом запуске один тест упал из-за ошибки в расчётах для мелководья. Агент сам разобрал трассировку, исправил код и повторно прогнал тесты.
Google выложила использованный workflow в виде открытого skill для Antigravity. Запуск миграции выглядит так:
/migrate-to-rust <github-repo-url>https://antigravity.google/blog/modernizing-40-year-old-scientific-code-with-gemini-4-argon
@data_analysis_ml
#rust #Google #Argon
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥45😁10👍6🥱6❤4🤔1🖕1
Discord переписывают на Rust. Electron отправляют на пенсию
Технический директор Discord Станислав Вишневский подтвердил, что компания разрабатывает новый клиент на Rust, полностью отказываясь от Electron на десктопе и React Native на мобильных устройствах.
Вместо Electron разработчики используют GPUI, нативный UI-фреймворк на Rust с GPU-ускорением. Мобильные приложения сохранят нативный интерфейс, но будут использовать общую с десктопом логику на Rust.
Тестовый клиент Discord Phoenix потребляет всего 290,2 МБ оперативной памяти. Для сравнения, нынешний Discord у некоторых пользователей занимает 1-2 ГБ и больше. Правда, полноценного сравнительного тестирования пока нет.
Discord использует Rust ещё с 2018 года: на нём уже работают части инфраструктуры, голосовые технологии и отдельные компоненты клиента.
Новая версия должна сохранить привычный интерфейс, но стать быстрее и экономнее по памяти. Пользовательское тестирование планируют начать скоро, точной даты релиза пока нет.
Источник: https://x.com/svishnevskiy/status/2118081920194203799
Технический директор Discord Станислав Вишневский подтвердил, что компания разрабатывает новый клиент на Rust, полностью отказываясь от Electron на десктопе и React Native на мобильных устройствах.
Вместо Electron разработчики используют GPUI, нативный UI-фреймворк на Rust с GPU-ускорением. Мобильные приложения сохранят нативный интерфейс, но будут использовать общую с десктопом логику на Rust.
Тестовый клиент Discord Phoenix потребляет всего 290,2 МБ оперативной памяти. Для сравнения, нынешний Discord у некоторых пользователей занимает 1-2 ГБ и больше. Правда, полноценного сравнительного тестирования пока нет.
Discord использует Rust ещё с 2018 года: на нём уже работают части инфраструктуры, голосовые технологии и отдельные компоненты клиента.
Новая версия должна сохранить привычный интерфейс, но стать быстрее и экономнее по памяти. Пользовательское тестирование планируют начать скоро, точной даты релиза пока нет.
Источник: https://x.com/svishnevskiy/status/2118081920194203799
🔥51❤13👍5
Rust, который наконец становится понятным 🦀
Давно хочешь выучить Rust, но ownership, borrowing и lifetimes выглядят как отдельный вид боли?
Этот курс проведёт тебя с самого начала до уровня, где ты уже пишешь реальные системные и сетевые программы.
Ты разберёшь:
Ownership → Borrowing → ошибки → коллекции → Generics → Traits → модули → тесты → сетевой код
Никакого бесконечного чтения документации. После каждого урока ты сразу пишешь код, проходишь тесты и решаешь задачу с автопроверкой.
🔥 Rust с нуля
🔥 5–6 часов в неделю
🔥 Практика после каждого урока
🔥 Подойдёт после Python, JavaScript, Java и других языков
🔥 Можно начать сразу
В конце у тебя будет понимание Rust, с которым уже можно писать быстрые backend-сервисы, сетевые приложения и системные утилиты, а не смотреть на borrow checker как на врага.
Пора добавить Rust в свой стек. Начинай курс и пиши первый код уже сегодня: https://stepik.org/a/294885/
Давно хочешь выучить Rust, но ownership, borrowing и lifetimes выглядят как отдельный вид боли?
Этот курс проведёт тебя с самого начала до уровня, где ты уже пишешь реальные системные и сетевые программы.
Ты разберёшь:
Ownership → Borrowing → ошибки → коллекции → Generics → Traits → модули → тесты → сетевой код
Никакого бесконечного чтения документации. После каждого урока ты сразу пишешь код, проходишь тесты и решаешь задачу с автопроверкой.
🔥 Rust с нуля
🔥 5–6 часов в неделю
🔥 Практика после каждого урока
🔥 Подойдёт после Python, JavaScript, Java и других языков
🔥 Можно начать сразу
В конце у тебя будет понимание Rust, с которым уже можно писать быстрые backend-сервисы, сетевые приложения и системные утилиты, а не смотреть на borrow checker как на врага.
Пора добавить Rust в свой стек. Начинай курс и пиши первый код уже сегодня: https://stepik.org/a/294885/
🗿12❤5👍1🥰1
Rust
Discord переписывают на Rust. Electron отправляют на пенсию Технический директор Discord Станислав Вишневский подтвердил, что компания разрабатывает новый клиент на Rust, полностью отказываясь от Electron на десктопе и React Native на мобильных устройствах.…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новое мобильное приложение Discord!
Слева: приложение на Electron.
Справа: Rust + GPUI.
По ощущениям, интерфейс реагирует мгновенно.
Слева: приложение на Electron.
Справа: Rust + GPUI.
По ощущениям, интерфейс реагирует мгновенно.
🔥68👍7❤5🤯4
Задача на Rust с подвохом: палиндром после одного удаления
Дана строка
При этом строка может содержать Unicode, а удалять разрешается именно один
Условия:
Строка может быть уже палиндромом, но удалить один символ всё равно обязательно.
Использовать
Желательная сложность решения: O(n) по времени.
Подвох в том, что обычная проверка палиндрома двумя указателями здесь недостаточна. Нужно правильно обработать первое несовпадение и случай, когда исходная строка уже симметрична.
Как бы вы решили эту задачу на Rust без перебора всех возможных удалений?
Дана строка
s. Нужно определить, можно ли удалить ровно один символ, чтобы оставшаяся строка стала палиндромом.При этом строка может содержать Unicode, а удалять разрешается именно один
char, а не один байт.
fn can_be_palindrome_after_one_deletion(s: &str) -> bool {
// Ваш код
}
fn main() {
assert!(can_be_palindrome_after_one_deletion("racecar"));
assert!(can_be_palindrome_after_one_deletion("абвба"));
assert!(can_be_palindrome_after_one_deletion("abca"));
assert!(!can_be_palindrome_after_one_deletion("abcdef"));
}
Условия:
Строка может быть уже палиндромом, но удалить один символ всё равно обязательно.
Использовать
s.as_bytes() для сравнения символов нельзя, поскольку один Unicode-символ может занимать несколько байт.Желательная сложность решения: O(n) по времени.
Подвох в том, что обычная проверка палиндрома двумя указателями здесь недостаточна. Нужно правильно обработать первое несовпадение и случай, когда исходная строка уже симметрична.
Как бы вы решили эту задачу на Rust без перебора всех возможных удалений?
❤2🥴2🔥1🥰1🥱1🖕1
Rust может научиться автоматически стирать секреты из памяти при выходе из функции
В Rust предложили новую атрибуцию
Сейчас разработчики используют библиотеку
Новая идея предполагает, что компилятор будет самостоятельно очищать:
- Локальные данные в стеке функции.
- Временные копии и spill slots, созданные при генерации машинного кода.
- Остаточные значения в регистрах процессора.
Предлагаемый синтаксис:
Самое интересное: очистка должна происходить на уровне машинного кода после распределения регистров и формирования стека. Это позволяет учитывать даже временные копии, о которых разработчик может не знать.
Есть важные ограничения: каждая функция, работающая с секретами, должна отдельно включать такую защиту. Аннотация одной функции не очистит стек её незащищённых помощников. Кроме того, реализация будет зависеть от поддержки конкретного компилятора и целевой платформы.
Предложение пока находится на стадии Pre-Pre-RFC. Это обсуждение концепции, а не готовая возможность стабильного Rust.
Если идею реализуют, это станет серьёзным шагом для криптографических библиотек, систем аутентификации и приложений, работающих с конфиденциальными данными.
Обсуждение: https://internals.rust-lang.org/t/pre-pre-rfc-zeroize-on-return-for-function-boundary-zeroization/24796
В Rust предложили новую атрибуцию
#[zeroize_on_return], которая должна решить одну из неприятных проблем системного и криптографического программирования: остатки секретных данных в памяти после завершения функции.Сейчас разработчики используют библиотеку
zeroize, чтобы вручную очищать пароли, ключи шифрования и другие чувствительные данные. Но есть проблема: компилятор может создавать дополнительные копии значений в регистрах и стеке, которые обычная очистка не затрагивает.Новая идея предполагает, что компилятор будет самостоятельно очищать:
- Локальные данные в стеке функции.
- Временные копии и spill slots, созданные при генерации машинного кода.
- Остаточные значения в регистрах процессора.
Предлагаемый синтаксис:
#[zeroize_on_return]
pub fn process_secret(
key: &Key,
input: &[u8],
) -> Output {
// Работа с секретными данными
}
Самое интересное: очистка должна происходить на уровне машинного кода после распределения регистров и формирования стека. Это позволяет учитывать даже временные копии, о которых разработчик может не знать.
Есть важные ограничения: каждая функция, работающая с секретами, должна отдельно включать такую защиту. Аннотация одной функции не очистит стек её незащищённых помощников. Кроме того, реализация будет зависеть от поддержки конкретного компилятора и целевой платформы.
Предложение пока находится на стадии Pre-Pre-RFC. Это обсуждение концепции, а не готовая возможность стабильного Rust.
Если идею реализуют, это станет серьёзным шагом для криптографических библиотек, систем аутентификации и приложений, работающих с конфиденциальными данными.
Обсуждение: https://internals.rust-lang.org/t/pre-pre-rfc-zeroize-on-return-for-function-boundary-zeroization/24796
❤38👍21🔥10🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚠️ База тормозит. Вы открываете мониторинг — уже все в норме. Короткий инцидент не попал на графики. Причина неясна, и непонятно, что исправлять, чтобы задержки не вернулись.
🖥 Postgres Pro Enterprise Manager (PPEM) объединяет мониторинг, диагностику и администрирование БД в одном интерфейсе:
📊 Active Session Engine помогает найти причину по истории активных сессий и ожиданий.
🔎 HealthCheck Advisor анализирует нагрузку и дает рекомендации по устранению проблем.
🤖 ИИ-ассистент Ask Postgres дает советы по диагностике и администрированию.
🎙 Приходите 12 ноября на бесплатный вебинар Postgres Professional за подробностями. Эксперты покажут PPEM в работе и проведут демо управления отказоустойчивыми кластерами.
🗓 12 ноября, четверг, 11:00
👉 Регистрируйтесь, участие бесплатное.
🖥 Postgres Pro Enterprise Manager (PPEM) объединяет мониторинг, диагностику и администрирование БД в одном интерфейсе:
📊 Active Session Engine помогает найти причину по истории активных сессий и ожиданий.
🔎 HealthCheck Advisor анализирует нагрузку и дает рекомендации по устранению проблем.
🤖 ИИ-ассистент Ask Postgres дает советы по диагностике и администрированию.
🎙 Приходите 12 ноября на бесплатный вебинар Postgres Professional за подробностями. Эксперты покажут PPEM в работе и проведут демо управления отказоустойчивыми кластерами.
🗓 12 ноября, четверг, 11:00
👉 Регистрируйтесь, участие бесплатное.
❤2🔥2😡2😍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Висячая ссылка, забытый вариант в match, null и гонка данных между потоками. В C и C++ такие баги находят пользователи, а Rust останавливает сборку и показывает ошибку ещё до первого запуска.
Запускаем полный бесплатный курс по Rust для новичков: https://www.youtube.com/playlist?list=PLS7ref2UKTvQ
1 урок Урок 1: введение, установка и первая программа : https://youtu.be/98KlcWVYiXw
2 урок Переменные и типы в Rust: почему x = 6 не скомпилируется: https://youtu.be/7phhK4G02ws
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤1👍1🥰1🤣1🖕1🗿1😡1
🔐 Кто подключён к твоему Wi-Fi и насколько сложно подобрать пароль?
Airgorah - открытый инструмент для аудита беспроводных сетей с графическим интерфейсом. Написан на Rust, работает на Linux.
В одном приложении можно:
• Найти точки доступа и подключённые устройства.
• Захватить Wi-Fi-трафик.
• Проверить устойчивость клиентов к принудительному отключению.
• Перехватить handshake или PMKID и проверить пароль подбором.
Для работы нужен Wi-Fi-адаптер с поддержкой monitor mode и packet injection. Стойкий пароль не становится уязвимым просто от того, что удалось перехватить handshake.
Подойдёт для домашней лаборатории и проверки сетей, на аудит которых у вас есть разрешение.
💻 https://github.com/martin-olivier/airgorah
Airgorah - открытый инструмент для аудита беспроводных сетей с графическим интерфейсом. Написан на Rust, работает на Linux.
В одном приложении можно:
• Найти точки доступа и подключённые устройства.
• Захватить Wi-Fi-трафик.
• Проверить устойчивость клиентов к принудительному отключению.
• Перехватить handshake или PMKID и проверить пароль подбором.
Для работы нужен Wi-Fi-адаптер с поддержкой monitor mode и packet injection. Стойкий пароль не становится уязвимым просто от того, что удалось перехватить handshake.
Подойдёт для домашней лаборатории и проверки сетей, на аудит которых у вас есть разрешение.
💻 https://github.com/martin-olivier/airgorah
👍15❤5🔥3