Еженедельный обзор вакансий по пятницам от каналов Вакансии в образовании и Образование, которое мы заслужили
1. Методист на курс Дата аналитики в Tehnikum School
📋Задачи:
▪️Разработка учебных пособий и методических материалов по Дата аналитике с учетом специфики проекта;
▪️ Экспертиза учебных пособий и методических материалов;
▪️ Повышение квалификации для учителей проекта;
▪️ Участие в различных мероприятиях, касающихся специфики проекта.
2. Разработчик тестовых заданий в команду обучения клиентов и партнёров Yandex Cloud
📋Задачи:
▪️Проведение ревью и доработку вопросов для сертификационного экзамена.
3. Преподаватель английского в Европейскую гимназию
📋Задачи:
▪️ - Проведение групповых и индивидуальных уроков в 5, 6, 7 классах
▪️ Участие в методическом планировании с коллегами
▪️ Ведение электронного журнала, написание триместровых отчетов
4. Методист по математики для проекта "Предпринимательский класс в московской школе" в Институт развития профильного обучения в МГПУ
📋Задачи:
▪️ Разработка учебных пособий и методических материалов по математике с учетом специфики проекта;
▪️ Экспертиза учебных пособий и методических материалов;
▪️ Написание статей для ВАК и РИНЦ;
▪️ Повышение квалификации для учителей проекта;
▪️ Участие в различных мероприятиях, касающихся специфики проекта.
5. Преподаватель китайского языка в Центр Zhi Lian Education
📋Задачи:
▪️ Преподавание китайского языка студентам разных уровней, (уровни 1-4);
▪️ Подготовка к HSK;
▪️ Оценка уровня знаний студентов, индивидуальная адаптация учебного плана;
▪️ Поддержка студентов на каждом этапе обучения
1. Методист на курс Дата аналитики в Tehnikum School
📋Задачи:
▪️Разработка учебных пособий и методических материалов по Дата аналитике с учетом специфики проекта;
▪️ Экспертиза учебных пособий и методических материалов;
▪️ Повышение квалификации для учителей проекта;
▪️ Участие в различных мероприятиях, касающихся специфики проекта.
2. Разработчик тестовых заданий в команду обучения клиентов и партнёров Yandex Cloud
📋Задачи:
▪️Проведение ревью и доработку вопросов для сертификационного экзамена.
3. Преподаватель английского в Европейскую гимназию
📋Задачи:
▪️ - Проведение групповых и индивидуальных уроков в 5, 6, 7 классах
▪️ Участие в методическом планировании с коллегами
▪️ Ведение электронного журнала, написание триместровых отчетов
4. Методист по математики для проекта "Предпринимательский класс в московской школе" в Институт развития профильного обучения в МГПУ
📋Задачи:
▪️ Разработка учебных пособий и методических материалов по математике с учетом специфики проекта;
▪️ Экспертиза учебных пособий и методических материалов;
▪️ Написание статей для ВАК и РИНЦ;
▪️ Повышение квалификации для учителей проекта;
▪️ Участие в различных мероприятиях, касающихся специфики проекта.
5. Преподаватель китайского языка в Центр Zhi Lian Education
📋Задачи:
▪️ Преподавание китайского языка студентам разных уровней, (уровни 1-4);
▪️ Подготовка к HSK;
▪️ Оценка уровня знаний студентов, индивидуальная адаптация учебного плана;
▪️ Поддержка студентов на каждом этапе обучения
Бесплатный курс по Telegram Ads 🔥
Всего за 2 часа научитесь планировать, запускать и оценивать таргетированную рекламу в Telegram-каналах. Доступ к курсу бесплатный навсегда через личный кабинет OneSpot.
Открыть курс → короткая ссылка
✔️Фокус только на работе с рекламой Telegram Ads позволил вместить в 29 уроков все: от настройки кабинета и подготовки посадочных до оценки результатов и управления бюджетом. Самый длинный урок — 12 минут.
✔️Онлайн-уроки в видеоформате доступны в любое время, в любом месте. В чате учеников — нетворкинг, а с нас дополнительные гайды и инструкции для самостоятельного изучения.
✔️Тесты для самопроверки и сертификат тоже будут 😉
Пройдите первый урок уже сегодня. Бесплатный доступ к курсу — в stories в личном кабинете OneSpot.
Получить доступ → короткая ссылка
Реклама. ООО "101". ИНН: 7706798634. Erid: 2VSb5xHuDHr
Всего за 2 часа научитесь планировать, запускать и оценивать таргетированную рекламу в Telegram-каналах. Доступ к курсу бесплатный навсегда через личный кабинет OneSpot.
Открыть курс → короткая ссылка
✔️Фокус только на работе с рекламой Telegram Ads позволил вместить в 29 уроков все: от настройки кабинета и подготовки посадочных до оценки результатов и управления бюджетом. Самый длинный урок — 12 минут.
✔️Онлайн-уроки в видеоформате доступны в любое время, в любом месте. В чате учеников — нетворкинг, а с нас дополнительные гайды и инструкции для самостоятельного изучения.
✔️Тесты для самопроверки и сертификат тоже будут 😉
Пройдите первый урок уже сегодня. Бесплатный доступ к курсу — в stories в личном кабинете OneSpot.
Получить доступ → короткая ссылка
Реклама. ООО "101". ИНН: 7706798634. Erid: 2VSb5xHuDHr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Свежая подборка заметных новостей и исследований образования, а также текстов, которые попадались мне! Здесь, как всегда, мои посты (вдруг вы пропустили) и не только.
▪️Мобильные приложения и успеваемость: исследование
▪️Почему растут edtech-проекты из Татарстана
▪️87% отпрошенных руководителей имеют высшее образование
▪️Оксфордский словарь назвал слово года
▪️Средняя цена онлайн-курса - 52 тыс.рублей
▪️42% россиян вдохновляет, когда их работа приносит пользу людям
▪️В ГД предложили сократить количество школьных уроков в день
▪️76% отпрошенных положительно относятся к применению ИИ в образовании
▪️Новые правила приема в вузы
▪️Треть IT-специалистов считают высшее образование необязательным для успешной карьеры
#ЗаслуженныйДайджест
▪️Мобильные приложения и успеваемость: исследование
▪️Почему растут edtech-проекты из Татарстана
▪️87% отпрошенных руководителей имеют высшее образование
▪️Оксфордский словарь назвал слово года
▪️Средняя цена онлайн-курса - 52 тыс.рублей
▪️42% россиян вдохновляет, когда их работа приносит пользу людям
▪️В ГД предложили сократить количество школьных уроков в день
▪️76% отпрошенных положительно относятся к применению ИИ в образовании
▪️Новые правила приема в вузы
▪️Треть IT-специалистов считают высшее образование необязательным для успешной карьеры
#ЗаслуженныйДайджест
Удаленным 1С-разработчикам платят больше
▪️К такому выводу пришла команда онлайн-университета “Зерокодер”, проанализировав 5651 вакансии 1С-разработчиков из 280 городов России, Казахстана и Беларуси.
▪️Выяснилось, что удаленным сотрудникам готовы платить больше денег:
— 182 тысячи рублей удаленным специалистам;
— 165 тысяч рублей — разработчикам в офисе.
▪️В пятерку городов с самыми высокими зарплатами попали: Москва (216 тыс.рублей); Оренбург (201 тыс. рублей); Белгород (195833 рубля), Курск (184 тыс.рублей); Казань (183 тыс.рублей).
▪️Средняя зарплата в Казахстане оказалась ниже – 119 тыс.рублей; в Беларуси – 134 тыс.рублей.
▪️Больше всего ищут специалистов с опытом работы от года: таких вакансий 43% от общего числа предложений.
▪️Рост заработной платы 1С-разработчикам напрямую связан с потребностью создавать устойчивую IT-инфраструктуру в компаниях. В условиях перевода крупного бизнеса на российский софт потребуется большее число специалистов, знающих отечественные решения. Традиционное обучение программированию сложное и требует знаний алгоритмов, математического синтаксиса. Поэтому в “Зерокодере” с декабря запускают курс по 1С-разработке с моделью оплаты после трудоустройства.
▪️К такому выводу пришла команда онлайн-университета “Зерокодер”, проанализировав 5651 вакансии 1С-разработчиков из 280 городов России, Казахстана и Беларуси.
▪️Выяснилось, что удаленным сотрудникам готовы платить больше денег:
— 182 тысячи рублей удаленным специалистам;
— 165 тысяч рублей — разработчикам в офисе.
▪️В пятерку городов с самыми высокими зарплатами попали: Москва (216 тыс.рублей); Оренбург (201 тыс. рублей); Белгород (195833 рубля), Курск (184 тыс.рублей); Казань (183 тыс.рублей).
▪️Средняя зарплата в Казахстане оказалась ниже – 119 тыс.рублей; в Беларуси – 134 тыс.рублей.
▪️Больше всего ищут специалистов с опытом работы от года: таких вакансий 43% от общего числа предложений.
▪️Рост заработной платы 1С-разработчикам напрямую связан с потребностью создавать устойчивую IT-инфраструктуру в компаниях. В условиях перевода крупного бизнеса на российский софт потребуется большее число специалистов, знающих отечественные решения. Традиционное обучение программированию сложное и требует знаний алгоритмов, математического синтаксиса. Поэтому в “Зерокодере” с декабря запускают курс по 1С-разработке с моделью оплаты после трудоустройства.
Forwarded from Прогрессивное образование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Самые популярные языки в мире в 2024 году: Duolingo привела свою статистику
▪️Первая пятёрка самых популярных языков осталась неизменной, а во второй случились некоторые перестановки. Так, несколько выросла популярность у итальянского, китайского и португальского языков и несколько снизилась — у корейского и хинди.
Вот как выглядит топ-10 самых изучаемых языков в приложении Duolingo за 2024 год:
1) английский;
2) испанский;
3) французский;
4) немецкий;
5) японский;
6) итальянский;
7) корейский;
8) китайский;
9) португальский;
10) хинди.
▪️Отдельно в Duolingo подсчитали вторые по популярности изучаемые языки в разных странах. И здесь на первое место вышел французский язык, который является вторым по популярности иностранным языком в 73 странах мира. К примеру, русский, как и корейский, — второй по популярности в четырёх странах. При этом популярность испанского, японского и китайского в качестве второго иностранного языка несколько возросла по сравнению с прошлым годом.
▪️Первая пятёрка самых популярных языков осталась неизменной, а во второй случились некоторые перестановки. Так, несколько выросла популярность у итальянского, китайского и португальского языков и несколько снизилась — у корейского и хинди.
Вот как выглядит топ-10 самых изучаемых языков в приложении Duolingo за 2024 год:
1) английский;
2) испанский;
3) французский;
4) немецкий;
5) японский;
6) итальянский;
7) корейский;
8) китайский;
9) португальский;
10) хинди.
▪️Отдельно в Duolingo подсчитали вторые по популярности изучаемые языки в разных странах. И здесь на первое место вышел французский язык, который является вторым по популярности иностранным языком в 73 странах мира. К примеру, русский, как и корейский, — второй по популярности в четырёх странах. При этом популярность испанского, японского и китайского в качестве второго иностранного языка несколько возросла по сравнению с прошлым годом.
Трансформация детских сервисов: как меняются обучение и досуг ребенка
Недавно Плюс Детям выпустил большой материал про детские онлайн-сервисы. Интересные факты и аналитика:
▪️Изменился формат потребления контента: дети больше предпочитают игры мультфильмам, а сами родители имеют ограниченные ресурсы, но хотят, чтобы их ребенок полезно и увлекательно проводил время.
▪️Наибольший вклад в развитие интеллекта ребенка вносит решение логических и творческих задач. Кеша Скирневский, руководитель edutainment-направления Плюс Детям, отмечает, что сейчас на смену аркадным приложениям появляются крупные платформы с десятками разнообразных игр, например, Сказбука. С их помощью дети могут научиться различным полезным навыкам за одну игровую сессию.
▪️В 2024 году юные пользователи гаджетов обучались в играх Сказбуки и Рисовайки 1,166 млн часов. А самыми популярными в приложениях стали задания, помогающие детям 3-6 лет развить логику, абстрактное мышление и воображение.
▪️Видеоконтент помогает детям освоить эмоции, научиться сопереживать и принимать себя и других со всеми особенностями внешности и характера – это формирует здоровую самооценку и эмпатию. По данным Кинопоиска, родители с детьми провели более 506 млн часов за просмотром детского и семейного контента.
▪️Аудиоконтент развивает воображение и фантазию, что помогает ребенку искать нестандартные решения как в обучении, так и в жизни. Так, на прослушивание детских песен, подкастов и колыбельных пришлось 402 млн часов на Яндекс Музыке.
Недавно Плюс Детям выпустил большой материал про детские онлайн-сервисы. Интересные факты и аналитика:
▪️Изменился формат потребления контента: дети больше предпочитают игры мультфильмам, а сами родители имеют ограниченные ресурсы, но хотят, чтобы их ребенок полезно и увлекательно проводил время.
▪️Наибольший вклад в развитие интеллекта ребенка вносит решение логических и творческих задач. Кеша Скирневский, руководитель edutainment-направления Плюс Детям, отмечает, что сейчас на смену аркадным приложениям появляются крупные платформы с десятками разнообразных игр, например, Сказбука. С их помощью дети могут научиться различным полезным навыкам за одну игровую сессию.
▪️В 2024 году юные пользователи гаджетов обучались в играх Сказбуки и Рисовайки 1,166 млн часов. А самыми популярными в приложениях стали задания, помогающие детям 3-6 лет развить логику, абстрактное мышление и воображение.
▪️Видеоконтент помогает детям освоить эмоции, научиться сопереживать и принимать себя и других со всеми особенностями внешности и характера – это формирует здоровую самооценку и эмпатию. По данным Кинопоиска, родители с детьми провели более 506 млн часов за просмотром детского и семейного контента.
▪️Аудиоконтент развивает воображение и фантазию, что помогает ребенку искать нестандартные решения как в обучении, так и в жизни. Так, на прослушивание детских песен, подкастов и колыбельных пришлось 402 млн часов на Яндекс Музыке.
Обучающий курс «Методист образовательных программ» от Академии Eduson: для специалистов гуманитарных направлений, желающих создавать курсы в образовательных проектах и увеличить доход
Вы освоите современные программы, обучитесь у практиков, сможете делать интерактивные курсы. Учеба проходит на онлайн-тренажёрах. Доступ к курсу остаётся навсегда, программа дополняется бесплатно.
Длительность курса: 3 месяца
Преподаватели: практики из МГУУ, ВШЭ и «Сколково».
Документы на выходе: удостоверение о повышении квалификации + диплом Академии Eduson
Оставить заявку: по ссылке
⚡️До 16.12 действует скидка 65% на всю программу по промокоду
Вы освоите современные программы, обучитесь у практиков, сможете делать интерактивные курсы. Учеба проходит на онлайн-тренажёрах. Доступ к курсу остаётся навсегда, программа дополняется бесплатно.
Длительность курса: 3 месяца
Преподаватели: практики из МГУУ, ВШЭ и «Сколково».
Документы на выходе: удостоверение о повышении квалификации + диплом Академии Eduson
Оставить заявку: по ссылке
⚡️До 16.12 действует скидка 65% на всю программу по промокоду
ОБРАЗОВАНИЕ
🧑💻 Детский edtech по вторникам от канала Технологии образования
Coding Giants – онлайн-курсы по программированию для детей и подростков.
Сейчас стартап предлагает 45 курсов, обучение в Coding Giants прошли уже 130 000 детей.
💵 В начале декабря стартап привлек €8.5M инвестиций от True Global Ventures.
🔗 https://www.codinggiants.com
Coding Giants – онлайн-курсы по программированию для детей и подростков.
Сейчас стартап предлагает 45 курсов, обучение в Coding Giants прошли уже 130 000 детей.
💵 В начале декабря стартап привлек €8.5M инвестиций от True Global Ventures.
🔗 https://www.codinggiants.com
Альфа-Банк выделит лучшим студентам страны по 300 тыс. рублей
Свой Альфа-Шанс получат сто победителей грантового конкурса. Попасть в их число можно, если соблюсти условия:
▪️Учиться в любом вузе на втором или более старших курсах.
▪️Подготовить рассказ или видео о своем опыте, достижениях и планах на выигрыш.
▪️Собрать дипломы с конкурсов, благодарности от руководителей и прочие награды.
▪️Успеть подать заявку до 29 декабря 2024.
С помощью Альфа-Шанса получится исполнить заветную мечту. Например, Арина Соколова из Самары уже выиграла грант и потратила его на создание прототипа космической ракеты. С ним любительница космоса примет участие в Latin American Space Challenge в Бразилии.
Победители получат фаст-трек на стажировки от Альфа-Банка.
Свой Альфа-Шанс получат сто победителей грантового конкурса. Попасть в их число можно, если соблюсти условия:
▪️Учиться в любом вузе на втором или более старших курсах.
▪️Подготовить рассказ или видео о своем опыте, достижениях и планах на выигрыш.
▪️Собрать дипломы с конкурсов, благодарности от руководителей и прочие награды.
▪️Успеть подать заявку до 29 декабря 2024.
С помощью Альфа-Шанса получится исполнить заветную мечту. Например, Арина Соколова из Самары уже выиграла грант и потратила его на создание прототипа космической ракеты. С ним любительница космоса примет участие в Latin American Space Challenge в Бразилии.
Победители получат фаст-трек на стажировки от Альфа-Банка.
Центральный университет и Институт AIRI создают Лабораторию искусственного интеллекта, анализа данных и моделирования
▪️Подготовка ученых нового поколения станет одним из главных направлений деятельности лаборатории.
▪️Возглавлять лабораторию будет Александр Горбань – доктор физико-математических наук, автор 20 книг и 250 научных статей. Он состоит в российских и зарубежных научных ассоциациях, и является членом правления в некоторых из них, например, в Российской ассоциации нейроинформатики и Международной ассоциации нейроинформатики (International Neural Network Society, INNS). Более 30 учеников профессора Горбаня имеют научную степень, из них 7 — степень доктора наук.
▪️Студенты Центрального университета смогут написать диплом под руководством ученого с мировым именем и в дальнейшем строить карьеру в научной области.
▪️Еще одной важной задачей для лаборатории станет исследование ИИ для развития бизнеса и внедрения в него новых алгоритмов.
▪️В основе работы лаборатории будет лежать принцип дополнения компетенций Центрального университета и Института AIRI.
▪️Подготовка ученых нового поколения станет одним из главных направлений деятельности лаборатории.
▪️Возглавлять лабораторию будет Александр Горбань – доктор физико-математических наук, автор 20 книг и 250 научных статей. Он состоит в российских и зарубежных научных ассоциациях, и является членом правления в некоторых из них, например, в Российской ассоциации нейроинформатики и Международной ассоциации нейроинформатики (International Neural Network Society, INNS). Более 30 учеников профессора Горбаня имеют научную степень, из них 7 — степень доктора наук.
▪️Студенты Центрального университета смогут написать диплом под руководством ученого с мировым именем и в дальнейшем строить карьеру в научной области.
▪️Еще одной важной задачей для лаборатории станет исследование ИИ для развития бизнеса и внедрения в него новых алгоритмов.
▪️В основе работы лаборатории будет лежать принцип дополнения компетенций Центрального университета и Института AIRI.
Международный edtech по средам от канала еЛёрнинг, ЭдТех и медиа
📚 Skillogs — система обучения с библиотекой контента:
— LMS с конструктором, геймификацией и статистикой;
— 10 000 часов готового контента;
— функции управления обучением.
❓ На подумать: зачем сервис подчёркивает, что «создатели платформы — педагоги»
〰️〰️〰️
👥 We Are Peers — внедрение peer-2-peer обучения:
— мастер-классы для внутренних экспертов;
— шаблоны занятий и методические пособия;
— сопровождение внедрения подхода.
❓ На подумать: как развивать внутренний обмен знаниями между сотрудниками
〰️〰️〰️
ℹ️ Skillogs привлекли $600 тыс., а We Are Peers развиваются на cобственные средства.
📚 Skillogs — система обучения с библиотекой контента:
— LMS с конструктором, геймификацией и статистикой;
— 10 000 часов готового контента;
— функции управления обучением.
❓ На подумать: зачем сервис подчёркивает, что «создатели платформы — педагоги»
〰️〰️〰️
👥 We Are Peers — внедрение peer-2-peer обучения:
— мастер-классы для внутренних экспертов;
— шаблоны занятий и методические пособия;
— сопровождение внедрения подхода.
❓ На подумать: как развивать внутренний обмен знаниями между сотрудниками
〰️〰️〰️
ℹ️ Skillogs привлекли $600 тыс., а We Are Peers развиваются на cобственные средства.
Цифровые проекты, которые меняют жизни: студенты Skillfactory разработали решения для благотворительных фондов
▪️Skillfactory подвела итоги проекта «IT-песочница», в рамках которого студенты работали над созданием pet-проектов для реальных заказчиков из числа благотворительных организаций. За три с половиной месяца 128 студентов направлений IT и дизайна (школа Contented) объединились в 7 команд и разработали решения для фондов «Ночлежка», «Антон тут рядом», «Дари еду» и других. Среди проектов — образовательная игра для сотрудников и волонтеров, бот и веб-приложение в Telegram, обновленный дизайн существующего мобильного приложения. Призовой фонд проекта составил 500 000 рублей.
IT-песочница от Skillfactory — это пространство, где студенты разрабатывают MVP продуктов с нуля, симулируя реальные условия работы в командах.
▪️Работа студентов была выстроена в формате полного цикла разработки. На первом этапе они изучали задачи фондов и генерировали идеи, затем создавали прототипы, реализовывали проекты и дорабатывали их на основе обратной связи от заказчиков. Участникам помогали эксперты Skillfactory. IT-песочница стала уникальной возможностью для студентов применить знания в реальной среде, а для благотворительных фондов — получить актуальные решения для своих продуктов.
▪️Skillfactory подвела итоги проекта «IT-песочница», в рамках которого студенты работали над созданием pet-проектов для реальных заказчиков из числа благотворительных организаций. За три с половиной месяца 128 студентов направлений IT и дизайна (школа Contented) объединились в 7 команд и разработали решения для фондов «Ночлежка», «Антон тут рядом», «Дари еду» и других. Среди проектов — образовательная игра для сотрудников и волонтеров, бот и веб-приложение в Telegram, обновленный дизайн существующего мобильного приложения. Призовой фонд проекта составил 500 000 рублей.
IT-песочница от Skillfactory — это пространство, где студенты разрабатывают MVP продуктов с нуля, симулируя реальные условия работы в командах.
▪️Работа студентов была выстроена в формате полного цикла разработки. На первом этапе они изучали задачи фондов и генерировали идеи, затем создавали прототипы, реализовывали проекты и дорабатывали их на основе обратной связи от заказчиков. Участникам помогали эксперты Skillfactory. IT-песочница стала уникальной возможностью для студентов применить знания в реальной среде, а для благотворительных фондов — получить актуальные решения для своих продуктов.
Уже завтра состоится премия EDTECHS AWARDS, которую проводят коллеги из Smart Ranking
▪️Состав участников и темы дебатов окончательно утверждены (темы дебатов: будет ли ещё расти edtech, заменит ли ИИ Edtech и классическое офлайн образование против Edtech)
▪️Сбор гостей начнется в 15:00, а официальная часть стартует в 15:40. Первые сто гостей получат приятные подарки, поэтому рекомендую приходить пораньше. После основной программы вас ждет афтепати с фуршетом и возможностью для нетворкинга, которое начнется в 21:00.
▪️В телеграм-канале Smart Ranking будет вестись трансляция, а также будут все новости. А я, кстати, буду в жюри.
▪️Адрес: Сколковское шоссе, 31, стр. 4, в пространстве ArchiLoft. А кто не успел, ещё может можете забрать свой билет.
До встречи завтра!🚀
▪️Состав участников и темы дебатов окончательно утверждены (темы дебатов: будет ли ещё расти edtech, заменит ли ИИ Edtech и классическое офлайн образование против Edtech)
▪️Сбор гостей начнется в 15:00, а официальная часть стартует в 15:40. Первые сто гостей получат приятные подарки, поэтому рекомендую приходить пораньше. После основной программы вас ждет афтепати с фуршетом и возможностью для нетворкинга, которое начнется в 21:00.
▪️В телеграм-канале Smart Ranking будет вестись трансляция, а также будут все новости. А я, кстати, буду в жюри.
▪️Адрес: Сколковское шоссе, 31, стр. 4, в пространстве ArchiLoft. А кто не успел, ещё может можете забрать свой билет.
До встречи завтра!🚀
AI Journey-2024: Альянс в сфере ИИ представил первый в России школьный учебник по искусственному интеллекту
▪️На международной конференции AI Journey 11 декабря 2024 года прошла презентация первых в России учебников по искусственному интеллекту для 5-9 классов общеобразовательных школ. Их совместно разработали и выпустили Ассоциация «Альянс в сфере искусственного интеллекта» и издательство «Просвещение».
▪️Проект реализован при участии более 30 ведущих экспертов-практиков компаний, входящих в Альянс. Новые учебники сейчас проходят экспертизу в Министерстве просвещения Российской Федерации и планируются к внедрению в школах по всей стране с 2025-2026 учебного года.
▪️Учебники для 5-9 классов научат школьников основам ИИ, его практическому применению и различным сферам использования. Детей обещают познакомить с понятиями "искусственный интеллект", "нейронные сети", "глубокое обучение", "датасет" и др. Внимание также уделено темам морали, этики и безопасности разработки и применения новых технологий в различных сферах, например, на производстве и в экологии.
▪️На международной конференции AI Journey 11 декабря 2024 года прошла презентация первых в России учебников по искусственному интеллекту для 5-9 классов общеобразовательных школ. Их совместно разработали и выпустили Ассоциация «Альянс в сфере искусственного интеллекта» и издательство «Просвещение».
▪️Проект реализован при участии более 30 ведущих экспертов-практиков компаний, входящих в Альянс. Новые учебники сейчас проходят экспертизу в Министерстве просвещения Российской Федерации и планируются к внедрению в школах по всей стране с 2025-2026 учебного года.
▪️Учебники для 5-9 классов научат школьников основам ИИ, его практическому применению и различным сферам использования. Детей обещают познакомить с понятиями "искусственный интеллект", "нейронные сети", "глубокое обучение", "датасет" и др. Внимание также уделено темам морали, этики и безопасности разработки и применения новых технологий в различных сферах, например, на производстве и в экологии.
Маркетинг образования по четвергам от канала «Продаю диплом»
Геймификация — это включение игровых механик в неигровые процессы для повышения вовлеченности аудитории. В рамках маркетинговой воронки данный подход позволяет эффективно привлекать внимание, удерживать интерес и стимулировать клиентов двигаться дальше по пути принятия решения.
Этап привлечения
На этом этапе важно заинтересовать и привлечь широкую аудиторию. Игровые элементы помогают выделить проект среди конкурентов и вызвать у пользователей любопытство.
Примеры игровых механик:
Квизы и тесты с результатами.
В обучающих проектах, например, можно запустить тест с вопросами. Например, "Определите уровень вашего английского за 2 минуты!" с красочным интерфейсом, а в финале пользователь получает рекомендации.
Виртуальный квест. Представьте квест «Стань героем науки», где участники решают небольшие задачи (например, правильно ответить на вопрос), чтобы получить доступ к следующему этапу.
Этап вовлечения
Теперь, когда привлеченное внимание есть, нужно удерживать интерес и стимулировать вовлечение в образовательную программу.
Примеры игровых механик:
Система очков и баллов. Например, пользователь получает очки за просмотр уроков, открытие модулей или прохождение промежуточных тестов. В результате есть визуальная "лестница прогресса".
Мини-челленджи или миссии. Если это, например, курсы программирования, можно предложить серию из 3-5 небольших челленджей (написание простых кодов), и только при завершении они откроют бонусный урок/блок.
Этап конверсии
На этом этапе важно побудить пользователя принять конкретное действие (например, оплатить курс).
Примеры игровых механик:
Ограниченное предложение с элементами игры. К примеру, "Разблокируйте скидку! Пройдите викторину о профессиях, и получите персональный бонус на обучение".
Колесо фортуны. Это популярная механика, где пользователь может "выиграть" персональную выгоду (скидку или дополнительный бонус).
Этап удержания
После оплаты курса и вступления важно мотивировать пользователя проходить программу и рекомендовать её другим.
Примеры игровых механик:
Достижения и награды. Например, значки за прохождение модулей («Эксперт грамматики», «Чемпион в Python» и т.д.). Это создает ощущение прогресса.
Соревнования. В образовательных платформах могут быть организованы таблицы лидеров. Пользователи "соревнуются" в скорости и качестве прохождения курсов.
Реферальные программы
С помощью геймификации можно стимулировать пользователей рекомендовать курсы друзьям. Например, начислять очки и открывать дополнительные обучающие материалы в случае успешного привлечения новых учеников.
Геймификация — это включение игровых механик в неигровые процессы для повышения вовлеченности аудитории. В рамках маркетинговой воронки данный подход позволяет эффективно привлекать внимание, удерживать интерес и стимулировать клиентов двигаться дальше по пути принятия решения.
Этап привлечения
На этом этапе важно заинтересовать и привлечь широкую аудиторию. Игровые элементы помогают выделить проект среди конкурентов и вызвать у пользователей любопытство.
Примеры игровых механик:
Квизы и тесты с результатами.
В обучающих проектах, например, можно запустить тест с вопросами. Например, "Определите уровень вашего английского за 2 минуты!" с красочным интерфейсом, а в финале пользователь получает рекомендации.
Виртуальный квест. Представьте квест «Стань героем науки», где участники решают небольшие задачи (например, правильно ответить на вопрос), чтобы получить доступ к следующему этапу.
Этап вовлечения
Теперь, когда привлеченное внимание есть, нужно удерживать интерес и стимулировать вовлечение в образовательную программу.
Примеры игровых механик:
Система очков и баллов. Например, пользователь получает очки за просмотр уроков, открытие модулей или прохождение промежуточных тестов. В результате есть визуальная "лестница прогресса".
Мини-челленджи или миссии. Если это, например, курсы программирования, можно предложить серию из 3-5 небольших челленджей (написание простых кодов), и только при завершении они откроют бонусный урок/блок.
Этап конверсии
На этом этапе важно побудить пользователя принять конкретное действие (например, оплатить курс).
Примеры игровых механик:
Ограниченное предложение с элементами игры. К примеру, "Разблокируйте скидку! Пройдите викторину о профессиях, и получите персональный бонус на обучение".
Колесо фортуны. Это популярная механика, где пользователь может "выиграть" персональную выгоду (скидку или дополнительный бонус).
Этап удержания
После оплаты курса и вступления важно мотивировать пользователя проходить программу и рекомендовать её другим.
Примеры игровых механик:
Достижения и награды. Например, значки за прохождение модулей («Эксперт грамматики», «Чемпион в Python» и т.д.). Это создает ощущение прогресса.
Соревнования. В образовательных платформах могут быть организованы таблицы лидеров. Пользователи "соревнуются" в скорости и качестве прохождения курсов.
Реферальные программы
С помощью геймификации можно стимулировать пользователей рекомендовать курсы друзьям. Например, начислять очки и открывать дополнительные обучающие материалы в случае успешного привлечения новых учеников.
Тут оказывается появилось отраслевое медиа для тех, кто занимается продажами
Поизучали сайт - прикольно! Команда медиа состоит из пяти человек, все вроде как работают в найме и параллельно делают этот проект, как говорится, "на свои".
Из интересного, что можно посмотреть по контенту:
- Топ 15 креативных подарков для клиентов на Новый год
- Как строить бизнес через продажи на тусовках
- Что читают коммерческие директора разных отраслей
Медиа вроде как новое, но там уже есть контент от ВкусВилл, Ланит, Авито, Аэрофлот, HeadHunter и других.
Команде хочется пожелать удачи в их нелёгком деле!
Поизучали сайт - прикольно! Команда медиа состоит из пяти человек, все вроде как работают в найме и параллельно делают этот проект, как говорится, "на свои".
Из интересного, что можно посмотреть по контенту:
- Топ 15 креативных подарков для клиентов на Новый год
- Как строить бизнес через продажи на тусовках
- Что читают коммерческие директора разных отраслей
Медиа вроде как новое, но там уже есть контент от ВкусВилл, Ланит, Авито, Аэрофлот, HeadHunter и других.
Команде хочется пожелать удачи в их нелёгком деле!
Forwarded from Иван Катанаев
Это свершилось! 🥳🥳🥳 Год работы и мы, наконец-то, запускаем продажи нашей первой игры!
Когда я придумал концепцию Мозголёта – я понятия не имел насколько непростой и многослойной станет разработка проекта. В одном месте сошлась сложная IT-разработка сразу двух команд, серьёзная научная экспертиза и креативный кластер. У нас ушел почти целый год на то, чтобы поженить эти три никак не связанных друг с другом мира и создать реально крутой продукт на стыке развлечения и образования.
Мозголёт – образовательные настольные игры с умной колонкой и приложением превращающие школьные уроки в увлекательные иммерсивные игры! Мы соединили классические настольные игры с голосовым помощником и мобильным приложением. Разработали “клиповую”, “порционную” подачу материала – именно так, как и воспринимает мозг информацию у абсолютного большинства подростков. Придумали механики для максимального вовлечения детей в контент и удержания их внимания. Голосовой помощник не просто рассказывает – он полноценно взаимодействует с игроком, задает вопросы, понимает ответы, оценивает их в мобильном приложении.
Наша первая игра посвящена Отечественной войне 1812 года и Бородино – славные истории наших побед о которых знает каждый русскоязычный человек в мире. Мы привлекли настоящих экспертов по этой теме которые доводили до кипения иллюстраторов заставляя их перерисовывать форму солдат и офицеров, знамена и другие атрибуты того времени добиваясь во всём исторической точности.
Всю последнюю неделю я тестировал игру. И я действительно счастлив его сегодня презентовать и сказать что Продукт получился очень крутым! Просто топчик. Впереди ещё много работы – огромное количество идей которые в разработке и доработке. Но мы, наконец-то, стартуем продажи! Наконец-то мы можем показывать эту игру, дарить её подросткам и получать обратную связь от вас.
А ещё – это великолепный подарок на Новый Год и Рождество!
Закажите игру прямо сейчас:
ЗАКАЗАТЬ НА OZON
Когда я придумал концепцию Мозголёта – я понятия не имел насколько непростой и многослойной станет разработка проекта. В одном месте сошлась сложная IT-разработка сразу двух команд, серьёзная научная экспертиза и креативный кластер. У нас ушел почти целый год на то, чтобы поженить эти три никак не связанных друг с другом мира и создать реально крутой продукт на стыке развлечения и образования.
Мозголёт – образовательные настольные игры с умной колонкой и приложением превращающие школьные уроки в увлекательные иммерсивные игры! Мы соединили классические настольные игры с голосовым помощником и мобильным приложением. Разработали “клиповую”, “порционную” подачу материала – именно так, как и воспринимает мозг информацию у абсолютного большинства подростков. Придумали механики для максимального вовлечения детей в контент и удержания их внимания. Голосовой помощник не просто рассказывает – он полноценно взаимодействует с игроком, задает вопросы, понимает ответы, оценивает их в мобильном приложении.
Наша первая игра посвящена Отечественной войне 1812 года и Бородино – славные истории наших побед о которых знает каждый русскоязычный человек в мире. Мы привлекли настоящих экспертов по этой теме которые доводили до кипения иллюстраторов заставляя их перерисовывать форму солдат и офицеров, знамена и другие атрибуты того времени добиваясь во всём исторической точности.
Всю последнюю неделю я тестировал игру. И я действительно счастлив его сегодня презентовать и сказать что Продукт получился очень крутым! Просто топчик. Впереди ещё много работы – огромное количество идей которые в разработке и доработке. Но мы, наконец-то, стартуем продажи! Наконец-то мы можем показывать эту игру, дарить её подросткам и получать обратную связь от вас.
А ещё – это великолепный подарок на Новый Год и Рождество!
Закажите игру прямо сейчас:
ЗАКАЗАТЬ НА OZON
Какие тренды в маркетинге EdTech необходимо знать уже сегодня? Запустили набор участников на онлайн-практикум «EDTECH: Стратегия продвижения 2025», где вы найдёте ответы на все вопросы.
➡️ Мероприятие особенно актуально для основателей и CEO EdTech, руководителей маркетинга и менеджеров, продакт-менеджеров.
В эфире эксперты 😝Vitamin.tools и 💼 livedigital:
— Федор Жуков. Директор партнёрского маркетинга Vitamin.tools - 10+ лет в Digital. Работал в i-Media, Sidorin Lab, Hate Agency, Минздрав Московской области
— Евгений Чекушкин. CEO & Co-founder livedigital - платформа для EdTech c ежедневной посещаемостью 1 млн учеников в месяц
— Александр Коновалов. MBA, Product lead направления корпоративных ВУЗов, Высшего образования и EdTech
В программе:
1. Покажем новые процессы аналитики
2. Разберёмся с основными целями для роста и масштабирования, их декомпозиция
3. Построим систему, способную растить ключевые метрики для увеличения прибыли
4. Расскажем, как ИИ может быть полноценным сотрудником, в которого нужно смело сгружать рутинные задачи
Только реальные кейсы и цифры!
🔆Дата: 19 декабря, 13:00 по МСК, четверг. Не упустите возможность быть в курсе новых инструментов, методик и инсайтов, а также получите подарок за регистрацию. Кол-во мест ограничено!
Зарегистрироваться и получить подарок: https://clck.ru/3FAxgT
➡️ Мероприятие особенно актуально для основателей и CEO EdTech, руководителей маркетинга и менеджеров, продакт-менеджеров.
В эфире эксперты 😝Vitamin.tools и 💼 livedigital:
— Федор Жуков. Директор партнёрского маркетинга Vitamin.tools - 10+ лет в Digital. Работал в i-Media, Sidorin Lab, Hate Agency, Минздрав Московской области
— Евгений Чекушкин. CEO & Co-founder livedigital - платформа для EdTech c ежедневной посещаемостью 1 млн учеников в месяц
— Александр Коновалов. MBA, Product lead направления корпоративных ВУЗов, Высшего образования и EdTech
В программе:
1. Покажем новые процессы аналитики
2. Разберёмся с основными целями для роста и масштабирования, их декомпозиция
3. Построим систему, способную растить ключевые метрики для увеличения прибыли
4. Расскажем, как ИИ может быть полноценным сотрудником, в которого нужно смело сгружать рутинные задачи
Только реальные кейсы и цифры!
🔆Дата: 19 декабря, 13:00 по МСК, четверг. Не упустите возможность быть в курсе новых инструментов, методик и инсайтов, а также получите подарок за регистрацию. Кол-во мест ограничено!
Зарегистрироваться и получить подарок: https://clck.ru/3FAxgT