С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Creative Assembly делает шутер; Remedy играет на опережение; преемник X-COM опять задерживается. А также другие интересные новости и события игровой индустрии
#remedy #control #apexlegends #creativeassembly
https://3dnews.ru/982584/gamesblender-399-stremitelniy-start-apex-legends-i-kraudfanding-naoborot-v-rise-to-ruins?utm_source=nova&utm_medium=tg
#remedy #control #apexlegends #creativeassembly
https://3dnews.ru/982584/gamesblender-399-stremitelniy-start-apex-legends-i-kraudfanding-naoborot-v-rise-to-ruins?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Gamesblender № 399: стремительный старт Apex Legends и «краудфандинг наоборот» в Rise to Ruins
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Creative Assembly делает шутер; Remedy играет на опережение; преемник X-COM опять задерживается. А также другие интересные новости и события игровой…
Control — возвращение в форму. Рецензия
Control с момента анонса выглядела темной лошадкой. От этого было слегка не по себе — за создание отвечает Remedy Entertainment, любимая многими финская студия, за которую тревожно. Смогла ли студия с триумфом вернуться после не самой сильной Quantum Break? Вернула ли она себе Контроль, как это предлагает нам сделать новый экшен? Ответы ждут вас в рецензии
#control #remedyentertainment
https://3dnews.ru/993079/control-vozvrashchenie-v-formu-retsenziya?utm_source=nova&utm_medium=tg
Control с момента анонса выглядела темной лошадкой. От этого было слегка не по себе — за создание отвечает Remedy Entertainment, любимая многими финская студия, за которую тревожно. Смогла ли студия с триумфом вернуться после не самой сильной Quantum Break? Вернула ли она себе Контроль, как это предлагает нам сделать новый экшен? Ответы ждут вас в рецензии
#control #remedyentertainment
https://3dnews.ru/993079/control-vozvrashchenie-v-formu-retsenziya?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Control — возвращение в форму. Рецензия
Жанр Экшен Издатель 505 Games Издатель в России «Бука» Разработчик Remedy Entertainment Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц/ AMD FX-4350 4,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA…
NVIDIA похвасталась новыми методами DLSS в Control и перспективами технологии
NVIDIA DLSS — технология полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения с использованием тензорных ядер видеокарт GeForce RTX — со временем значительно улучшилась. Первоначально при использовании DLSS частенько наблюдалось заметное размытие изображения. Однако в новом фантастическом боевике Control от Remedy Entertainment, безусловно, можно увидеть лучшую на сегодня реализацию DLSS. Недавно NVIDIA подробно рассказала, как создавался алгоритм DLSS для Control.
#dlss #control #nvidia #rtx
https://3dnews.ru/993374?utm_source=nova&utm_medium=tg
NVIDIA DLSS — технология полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения с использованием тензорных ядер видеокарт GeForce RTX — со временем значительно улучшилась. Первоначально при использовании DLSS частенько наблюдалось заметное размытие изображения. Однако в новом фантастическом боевике Control от Remedy Entertainment, безусловно, можно увидеть лучшую на сегодня реализацию DLSS. Недавно NVIDIA подробно рассказала, как создавался алгоритм DLSS для Control.
#dlss #control #nvidia #rtx
https://3dnews.ru/993374?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
NVIDIA похвасталась новыми методами DLSS в Control и перспективами технологии
NVIDIA DLSS — технология полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения с использованием тензорных ядер видеокарт GeForce RTX — со временем значительно улучшилась.
Групповое тестирование 34 видеокарт в Control
Таких эффектов трассировки лучей, как в новой игре от создателей Max Payne, мы еще не видели. Но как все это великолепие влияет на производительность, когда видеокарты GeForce RTX уже отметили свой первый юбилей? Говорят, на помощь должен прийти DLSS, а качество масштабирования должно быть эталонным. Давайте выясним, так ли хорош Control, как обещают NVIDIA и Remedy
#control #rtx #dxr #dlss
https://3dnews.ru/993920/gruppovoe-testirovanie-34-videokart-v-control?utm_source=nova&utm_medium=tg
Таких эффектов трассировки лучей, как в новой игре от создателей Max Payne, мы еще не видели. Но как все это великолепие влияет на производительность, когда видеокарты GeForce RTX уже отметили свой первый юбилей? Говорят, на помощь должен прийти DLSS, а качество масштабирования должно быть эталонным. Давайте выясним, так ли хорош Control, как обещают NVIDIA и Remedy
#control #rtx #dxr #dlss
https://3dnews.ru/993920/gruppovoe-testirovanie-34-videokart-v-control?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Групповое тестирование 34 видеокарт в Control
Целый год прошел с тех пор, как появились первые ускорители серии GeForce RTX с функцией трассировки лучей в реальном времени, но инициатива NVIDIA — сколь угодно перспективная с технической точки зрения — пока дала довольно скромные плоды.
Epic заплатила более $10 млн за эксклюзивность Control на ПК
Американская компания Epic Games заплатила итальянской Digital Bros. 8,3 млн фунтов ($10,5 млн) за получение эксклюзивных прав на продажу нового приключенческого боевика Control от студии Remedy. Digital Bros. выступает материнской компанией издательства 505 Games, выпустившей Control. GameDaily.biz утверждает, что 45 % от этой суммы получит 505 Games, а 55 % поступят финской студии Remedy.
#epicgames #control #remedyentertainment #505games
https://3dnews.ru/994439?utm_source=nova&utm_medium=tg
Американская компания Epic Games заплатила итальянской Digital Bros. 8,3 млн фунтов ($10,5 млн) за получение эксклюзивных прав на продажу нового приключенческого боевика Control от студии Remedy. Digital Bros. выступает материнской компанией издательства 505 Games, выпустившей Control. GameDaily.biz утверждает, что 45 % от этой суммы получит 505 Games, а 55 % поступят финской студии Remedy.
#epicgames #control #remedyentertainment #505games
https://3dnews.ru/994439?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Epic заплатила более $10 млн за эксклюзивность Control на ПК
Американская компания Epic Games заплатила итальянской Digital Bros.
Анализ DLSS 2.0 в Control — секретное оружие NVIDIA «выстрелило»
Первые реализации DLSS от NVIDIA были сомнительными: масштабирование давало выигрыш в производительности, но подчас приводило к размытию картинки. DLSS 2.0 меняет всё: судя по анализу Control специалистами Eurogamer, отныне визуализация тяжёлых режимов в 960 × 540 с последующим масштабированием до 1920 × 1080p через DLSS без заметной потери в качестве может стать нормой
#nvidia #dlss #control #remedyentertainment
https://3dnews.ru/1007594?utm_source=nova&utm_medium=tg
Первые реализации DLSS от NVIDIA были сомнительными: масштабирование давало выигрыш в производительности, но подчас приводило к размытию картинки. DLSS 2.0 меняет всё: судя по анализу Control специалистами Eurogamer, отныне визуализация тяжёлых режимов в 960 × 540 с последующим масштабированием до 1920 × 1080p через DLSS без заметной потери в качестве может стать нормой
#nvidia #dlss #control #remedyentertainment
https://3dnews.ru/1007594?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Анализ DLSS 2.0 в Control — секретное оружие NVIDIA «выстрелило»
Десять лет назад сотрудники Digital Foundry размышляли над разрешением 960 × 540 в Alan Wake и задавались вопросом, не слишком ли это сильное сокращение количества пикселей? Сегодня можно играть в новейшую игру от той же студии Remedy с тем же внутренним…