По-видимому, ждать появления в играх поддержки трассировки лучшей в реальном времени на видеокартах Radeon в ближайшем будущем не стоит. Именно такой вывод можно сделать из свежего комментария вице-президента по технологиям Radeon Technologies Group Дэвида Ванга относительно DirectX Raytracing
#amd #radeon #dxr #directxraytracing
https://3dnews.ru/978098?utm_source=nova&utm_medium=tg
#amd #radeon #dxr #directxraytracing
https://3dnews.ru/978098?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
AMD не будет добавлять DirectX Raytracing в игры, пока видеокарты всех классов не получат её поддержку
По-видимому, ждать появления в играх поддержки трассировки лучшей в реальном времени на видеокартах Radeon в ближайшем будущем не стоит. Именно такой вывод можно сделать из свежего комментария вице-президента по технологиям Radeon Technologies Group Дэвида…
Патент AMD описывает гибридный подход к трассировке лучей в реальном времени
Трассировка лучей потенциально может стать священным Граалем для игр благодаря тому, что технология позволяет имитировать физически достоверные отражения, тени и освещение — это должно обеспечить новый уровень реализма. И недавно технология, наконец, стала доступна на потребительских ПК благодаря мощным (но всё ещё дорогостоящим) графическим ускорителям серии GeForce RTX от NVIDIA.
#amd #radeon #directxraytracing #dxr
https://3dnews.ru/989970?utm_source=nova&utm_medium=tg
Трассировка лучей потенциально может стать священным Граалем для игр благодаря тому, что технология позволяет имитировать физически достоверные отражения, тени и освещение — это должно обеспечить новый уровень реализма. И недавно технология, наконец, стала доступна на потребительских ПК благодаря мощным (но всё ещё дорогостоящим) графическим ускорителям серии GeForce RTX от NVIDIA.
#amd #radeon #directxraytracing #dxr
https://3dnews.ru/989970?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Патент AMD описывает гибридный подход к трассировке лучей в реальном времени
Трассировка лучей потенциально может стать священным Граалем для игр благодаря тому, что технология позволяет имитировать физически достоверные отражения, тени и освещение — это должно обеспечить новый уровень реализма. И недавно технология, наконец, стала…
NVIDIA представила GeForce 450.82 — драйвер для разработчиков с поддержкой DirectX 12 Ultimate
В марте после презентации консоли Xbox Series X компания Microsoft представила новую версию своего API — DirectX 12 Ultimate. Он обещает DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Всё это принесёт значительный прирост производительности в играх следующего поколения. Теперь NVIDIA выпустила предварительный драйвер для разработчиков GeForce 450.82 с поддержкой DX12U. Для полноценной работы всех функций требуется ускоритель семейства Turing.
#directx12ultimate #directxraytracing #variablerateshading #meshshaders
https://3dnews.ru/1008713?utm_source=nova&utm_medium=tg
В марте после презентации консоли Xbox Series X компания Microsoft представила новую версию своего API — DirectX 12 Ultimate. Он обещает DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Всё это принесёт значительный прирост производительности в играх следующего поколения. Теперь NVIDIA выпустила предварительный драйвер для разработчиков GeForce 450.82 с поддержкой DX12U. Для полноценной работы всех функций требуется ускоритель семейства Turing.
#directx12ultimate #directxraytracing #variablerateshading #meshshaders
https://3dnews.ru/1008713?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
NVIDIA представила GeForce 450.82 — драйвер для разработчиков с поддержкой DirectX 12 Ultimate
В марте после презентации консоли Xbox Series X компания Microsoft представила новую версию своего API — DirectX 12 Ultimate.