3DNews
17K subscribers
26 photos
44 videos
52.9K links
Канал 3DNews.ru | Новости, обзоры и тесты из мира IT: железо и электроника, игры и софт, консоли и гаджеты, а также высокие технологии и достижения науки | Гаджеты @ru3dnews_gadgets | Железо @ru3dnews_hard | Игры @ru3dnews_game | РКН № 4974567729
Download Telegram
Новый трейлер DOOM Eternal покажут завтра — опубликован двухсекундный тизер

Bethesda продолжает разжигать ажиотаж вокруг DOOM Eternal. Издательство анонсировало второй полноценный трейлер горячо ожидаемого шутера — его покажут уже завтра, 14 января.
#doom #doometernal #idsoftware #bethesda

https://3dnews.ru/1001349?utm_source=nova&utm_medium=tg
Видео: ангелы и демоны во втором официальном трейлере DOOM Eternal

Как и было обещано, 14 января Bethesda опубликовала новый трейлер горячо ожидаемого шутера DOOM Eternal от id Software. Ролик оказался посвящён не только геймплею, но и сюжетной составляющей игры.
#doom #doometernal #idsoftware #bethesda

https://3dnews.ru/1001432?utm_source=nova&utm_medium=tg
Видео: разработчики — о новшествах движка Doom Eternal и трассировке лучей

Запуск Doom Eternal состоится менее чем через два месяца: он запланирован на 20 марта на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Google Stadia. Игра предложит первую версию нового движка id Tech 7, и сотрудникам Digital Foundry в интервью с продюсером Марти Стрэттоном (Marty Stratton) из id Software удалось обсудить обновления, которые принесёт с собой эта технология.
#doom #doometernal #idsoftware #трассировкалучей

https://3dnews.ru/1002282?utm_source=nova&utm_medium=tg
«Мы хотим, чтобы вы возненавидели эту штуку»: режиссёр DOOM Eternal рассказал о дизайне демонов

Творческий руководитель студии id Software и режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью каналу Noclip рассказал о создании демонов для горячо ожидаемого шутера.
#doometernal #idsoftware #bethesda

https://3dnews.ru/1002322?utm_source=nova&utm_medium=tg
«Представьте, если бы это был анонсирующий трейлер»: игроки раскритиковали новую рекламу DOOM Eternal

Bethesda Softworks опубликовала новую 30-секундную рекламу DOOM Eternal. В отличие от прошлых видеоматериалов по горячо ожидаемому шутеру, свежий ролик сообщество встретило не слишком радушно.
#doometernal #idsoftware #bethesda

https://3dnews.ru/1004460?utm_source=nova&utm_medium=tg
Красота требует жертв: для запуска DOOM Eternal при 60 кадрах/с понадобится GTX 1060 на 6 Гбайт

На Steam-странице DOOM Eternal в течение нескольких часов сегодня ночью можно было лицезреть системные требования горячо ожидаемого шутера. К утру информация пропала, но пользователи успели её зафиксировать.
#doometernal #idsoftware #bethesda #steam

https://3dnews.ru/1005411?utm_source=nova&utm_medium=tg
«Я хочу, чтобы в это мог сыграть мой 9-летний сын»: режиссёр DOOM Eternal о жестокости в игре

Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках подкаста The Joe Rogan Experience рассказал, как оправдывает тот уровень кровавого бесчинства, что творится в игре.
#doometernal #idsoftware #bethesda

https://3dnews.ru/1006003?utm_source=nova&utm_medium=tg
DOOM Eternal — и месть его была страшна. Рецензия

DOOM, одна из важнейших и горячо любимых игровых серий, четыре года назад обрела вторую жизнь в современном формате, показав, что ураганные и кровавые шутеры все еще нужны геймерам. Сиквел попытался стать еще лучше, больше и безумнее, но так ли хорошо у него это получилось?
#doometernal #игра #idsoftware

https://3dnews.ru/1006106/doom-eternal-i-mest-ego-bila-strashna-retsenziya?utm_source=nova&utm_medium=tg
Вице-президент Bethesda Softworks рассказал, почему в DOOM Eternal отсутствует режим Deathmatch

DOOM Eternal станет первой игрой серии, в которой не будет классического многопользовательского режима Deathmatch. В недавнем интервью вице-президент по маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) рассказал, почему его решили не добавлять. По словам руководителя, Deathmatch не подходит для серии, а реализовывать режим ради соблюдения традиций разработчики не желают.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks

https://3dnews.ru/1006247?utm_source=nova&utm_medium=tg
Bethesda по ошибке оставила DOOM Eternal без защиты Denuvo

ПК-версия DOOM Eternal защищена системой Denuvo, однако, как сообщает портал DSOGaming, правда это лишь в случае со Steam. Издание шутера для своего лаунчера Bethesda Softworks сама помогла избавить от антипиратского механизма.
#doometernal #idsoftware #bethesda #denuvo

https://3dnews.ru/1006390?utm_source=nova&utm_medium=tg
Режиссёр DOOM Eternal о сложностях разработки: «Игра была действительно скучной»

Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в недавнем интервью ShackNews рассказал о трудностях разработки столь амбициозной игры.
#doometernal #idsoftware #bethesda

https://3dnews.ru/1006570?utm_source=nova&utm_medium=tg
В DOOM Eternal обнаружили пистолет — его вырезали из финальной версии игры

Похоже, на протяжении большей части разработки в DOOM Eternal всё же присутствовал пистолет. Как показал ютубер SliceyMcBreadmaker, разблокировать это оружие можно и в релизной версии игры.
#doometernal #idsoftware #bethesda

https://3dnews.ru/1006672?utm_source=nova&utm_medium=tg
Спидраннер потратил на прохождение DOOM Eternal менее 40 минут

Американский спидраннер под псевдонимом Distortion2 установил новый рекорд по скорости прохождения DOOM Eternal — шутер покорился энтузиасту всего за 39 минут и 50 секунд.
#doometernal #idsoftware #bethesda

https://3dnews.ru/1007136?utm_source=nova&utm_medium=tg
«Я, наверное, никогда больше пробовать это не буду»: стример едва не прошёл DOOM Eternal на самой высокой сложности

Американский стример под псевдонимом Moonmoon на прошлой неделе задался целью завершить прохождение DOOM Eternal на самом высоком уровне сложности и едва в этом не преуспел.
#doometernal #idsoftware #bethesda

https://3dnews.ru/1007189?utm_source=nova&utm_medium=tg
Геймер-инвалид одолел DOOM Eternal с помощью «одной руки и пары ног» и уже взялся за кошмарный режим

Руководитель студии New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) у себя в микроблоге обратил внимание на достижение геймера-инвалида по имени Кори Макки (Cory McKee) — он прошёл DOOM Eternal с помощью Xbox Adaptive Controller, а также «одной руки и пары ног».
#doometernal #idsoftware #bethesda

https://3dnews.ru/1007388?utm_source=nova&utm_medium=tg
Демоны DOOM Eternal в режиме Battlemode оказались чересчур эффективными, но только на консолях

Студия id Software на официальном сайте Bethesda Softworks сообщила о выходе патча для консольных версий DOOM Eternal. Обновление не требует скачивания и вносит правки в баланс режима Battlemode.
#doometernal #idsoftware #bethesda

https://3dnews.ru/1008071?utm_source=nova&utm_medium=tg