Разработчики игр годами стремятся к созданию реалистичной системы просчётов физики и разрушений. В своё время технологии Havoc и PhysX наделали много шума, но всегда есть куда развиваться и к чему стремиться. Компания Epic Games продемонстрировала свои последние достижения на этом поприще во время конференции разработчиков игр GDC 2019.
#epicgames #unrealengine #unrealengine4 #физика
https://3dnews.ru/984621?utm_source=nova&utm_medium=tg
#epicgames #unrealengine #unrealengine4 #физика
https://3dnews.ru/984621?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Технодемо-короткометражка: возможности новой системы физики и разрушений движка Unreal
Разработчики игр годами стремятся к созданию реалистичной системы просчётов физики и разрушений. В своё время технологии Havoc и PhysX наделали много шума, но всегда есть куда развиваться и к чему стремиться. Компания Epic Games продемонстрировала свои последние…
Epic Games недавно выпустила финальную версию движка Unreal Engine 4.22, в которой появилась полноценная поддержка технологии трассировки лучей в реальном времени и трассировка путей (ранний доступ). Для работы обеих технологий в настоящее время обязательно наличие Windows 10 c октябрьским обновлением RS5 (оно принесло поддержку технологии DirectX Raytracing) и карт NVIDIA серии GeForce RTX (они пока единственные обладают поддержкой DXR). Разработчики движка выпустили особый ролик, посвящённый этим новым функциям:
#epicgames #unrealengine #unrealengine4 #трассировкалучей
https://3dnews.ru/985336?utm_source=nova&utm_medium=tg
#epicgames #unrealengine #unrealengine4 #трассировкалучей
https://3dnews.ru/985336?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Видео о поддержке трассировки лучей в новом Unreal Engine 4.22
Epic Games недавно выпустила финальную версию движка Unreal Engine 4.22, в которой появилась полноценная поддержка технологии трассировки лучей в реальном времени и трассировка путей (ранний доступ). Для работы обеих технологий в настоящее время обязательно…
Вышел Unreal Engine 4.23 с новшествами в области трассировки лучей и системой разрушений Chaos
После множества предварительных версий компания Epic Games, наконец, выпустила новую версию своего движка Unreal Engine 4 для всех заинтересованных разработчиков. В финальной сборке 4.23 добавлена предварительная версия системы физики и разрушений Chaos, внесено много улучшений и оптимизаций в реализацию трассировки лучей в реальном времени и добавлена бета-версия технологии виртуального текстурирования.
#unrealengine #epicgames #движок #разработкаигр
https://3dnews.ru/993690?utm_source=nova&utm_medium=tg
После множества предварительных версий компания Epic Games, наконец, выпустила новую версию своего движка Unreal Engine 4 для всех заинтересованных разработчиков. В финальной сборке 4.23 добавлена предварительная версия системы физики и разрушений Chaos, внесено много улучшений и оптимизаций в реализацию трассировки лучей в реальном времени и добавлена бета-версия технологии виртуального текстурирования.
#unrealengine #epicgames #движок #разработкаигр
https://3dnews.ru/993690?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Вышел Unreal Engine 4.23 с новшествами в области трассировки лучей и системой разрушений Chaos
После множества предварительных версий компания Epic Games, наконец, выпустила новую версию своего движка Unreal Engine 4 для всех заинтересованных разработчиков.
Epic Games приобрела Quixel, чтобы сделать библиотеку Megascans бесплатной для разработчиков
Компания Epic Games объявила о приобретении создателя фотограмметрических материалов и набора инструментов Quixel.
#epicgames #unrealengine #quixel #megascans
https://3dnews.ru/997523?utm_source=nova&utm_medium=tg
Компания Epic Games объявила о приобретении создателя фотограмметрических материалов и набора инструментов Quixel.
#epicgames #unrealengine #quixel #megascans
https://3dnews.ru/997523?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Epic Games приобрела Quixel, чтобы сделать библиотеку Megascans бесплатной для разработчиков
Компания Epic Games объявила о приобретении создателя фотограмметрических материалов и набора инструментов Quixel.
Epic настаивает, что «бутылочные горлышки» в демонстрации Unreal Engine 5 — это не уловки для загрузки уровней
Те, кто смотрели впечатляющую техническую демонстрацию Unreal Engine 5, исполняемую на PlayStation 5, возможно, обратили внимание на момент в несколько секунд, когда персонаж протискивается через щель. Было и ещё несколько моментов, которые напоминают обычные уловки дизайнеров уровней, призванных дать движку возможность подгрузить новые ресурсы при переходе из одной большой локации в другую.
#epicgames #unrealengine #unrealengine5 #playstation5
https://3dnews.ru/1011043?utm_source=nova&utm_medium=tg
Те, кто смотрели впечатляющую техническую демонстрацию Unreal Engine 5, исполняемую на PlayStation 5, возможно, обратили внимание на момент в несколько секунд, когда персонаж протискивается через щель. Было и ещё несколько моментов, которые напоминают обычные уловки дизайнеров уровней, призванных дать движку возможность подгрузить новые ресурсы при переходе из одной большой локации в другую.
#epicgames #unrealengine #unrealengine5 #playstation5
https://3dnews.ru/1011043?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Epic настаивает, что «бутылочные горлышки» в демонстрации Unreal Engine 5 — это не уловки для загрузки уровней
Те, кто смотрели впечатляющую техническую демонстрацию Unreal Engine 5, исполняемую на PlayStation 5, возможно, обратили внимание на момент в несколько секунд, когда персонаж протискивается через щель.