На своей странице в Facebook композитор Джереми Соул (Jeremy Soule) сообщил о том, что не участвует в создании The Elder Scrolls VI.
#theelderscrollsvi #bethesdagamestudios #bethesdasoftworks #ролеваяигра
https://3dnews.ru/980780?utm_source=nova&utm_medium=tg
#theelderscrollsvi #bethesdagamestudios #bethesdasoftworks #ролеваяигра
https://3dnews.ru/980780?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Постоянный композитор The Elder Scrolls Джереми Соул не пишет музыку для шестой части
На своей странице в Facebook композитор Джереми Соул (Jeremy Soule) сообщил о том, что не участвует в создании The Elder Scrolls VI.
Почти все игроки в Mass Effect были положительными, но не отказывались попортить репортёрше лицо
Mass Effect вышла в 2007 году на Xbox 360 (и позже — на ПК и PlayStation 3), но до сих пор о ней появляются интересные подробности. В ходе развития сюжета игроку зачастую предстояло выбирать между положительным и отрицательным вариантами действий. Но, как рассказал бывший кинематографический дизайнер Mass Effect и Dragon Age Джон Эбенджер (John Ebenger), около 92 % пользователей избирало путь героя.
#masseffect #bioware #ролевойшутер #ролеваяигра
https://3dnews.ru/1004371?utm_source=nova&utm_medium=tg
Mass Effect вышла в 2007 году на Xbox 360 (и позже — на ПК и PlayStation 3), но до сих пор о ней появляются интересные подробности. В ходе развития сюжета игроку зачастую предстояло выбирать между положительным и отрицательным вариантами действий. Но, как рассказал бывший кинематографический дизайнер Mass Effect и Dragon Age Джон Эбенджер (John Ebenger), около 92 % пользователей избирало путь героя.
#masseffect #bioware #ролевойшутер #ролеваяигра
https://3dnews.ru/1004371?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Почти все игроки в Mass Effect были положительными, но не отказывались попортить репортёрше лицо
Mass Effect вышла в 2007 году на Xbox 360 (и позже — на ПК и PlayStation 3), но до сих пор о ней появляются интересные подробности.
Larian Studios: о количестве контента в раннем доступе Baldur's Gate 3, механике D&D и прочем
Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) дал интервью изданию GameSpot касательно предстоящей ролевой игры Baldur’s Gate 3. В нём он подтвердил, что проект предложит больше контента на запуске раннего доступа, чем Divinity: Original Sin 2.
#baldursgate3 #larianstudios #ролеваяигра
https://3dnews.ru/1013878?utm_source=nova&utm_medium=tg
Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) дал интервью изданию GameSpot касательно предстоящей ролевой игры Baldur’s Gate 3. В нём он подтвердил, что проект предложит больше контента на запуске раннего доступа, чем Divinity: Original Sin 2.
#baldursgate3 #larianstudios #ролеваяигра
https://3dnews.ru/1013878?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Larian Studios: о количестве контента в раннем доступе Baldur's Gate 3, механике D&D и прочем
Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) дал интервью изданию GameSpot касательно предстоящей ролевой игры Baldur’s Gate 3.