Скоро 3DMark позволит тестировать эффективность Variable-Rate Shading
Variable-Rate Shading — одна из наиболее многообещающих графических технологий из пакета DirectX 12 с точки зрения оптимизации производительности — вскоре получит инструмент сравнительной оценки эффективности её работы благодаря обновлению популярного пакета 3DMark
#variablerateshading #ulbenchmarks #3dmark #тестирование
https://3dnews.ru/991039?utm_source=nova&utm_medium=tg
Variable-Rate Shading — одна из наиболее многообещающих графических технологий из пакета DirectX 12 с точки зрения оптимизации производительности — вскоре получит инструмент сравнительной оценки эффективности её работы благодаря обновлению популярного пакета 3DMark
#variablerateshading #ulbenchmarks #3dmark #тестирование
https://3dnews.ru/991039?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Скоро 3DMark позволит тестировать эффективность Variable-Rate Shading
Variable-Rate Shading — одна из наиболее многообещающих графических технологий из пакета DirectX 12 с точки зрения оптимизации производительности — вскоре получит инструмент сравнительной оценки эффективности её работы благодаря обновлению популярного пакета…
NVIDIA представила GeForce 450.82 — драйвер для разработчиков с поддержкой DirectX 12 Ultimate
В марте после презентации консоли Xbox Series X компания Microsoft представила новую версию своего API — DirectX 12 Ultimate. Он обещает DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Всё это принесёт значительный прирост производительности в играх следующего поколения. Теперь NVIDIA выпустила предварительный драйвер для разработчиков GeForce 450.82 с поддержкой DX12U. Для полноценной работы всех функций требуется ускоритель семейства Turing.
#directx12ultimate #directxraytracing #variablerateshading #meshshaders
https://3dnews.ru/1008713?utm_source=nova&utm_medium=tg
В марте после презентации консоли Xbox Series X компания Microsoft представила новую версию своего API — DirectX 12 Ultimate. Он обещает DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Всё это принесёт значительный прирост производительности в играх следующего поколения. Теперь NVIDIA выпустила предварительный драйвер для разработчиков GeForce 450.82 с поддержкой DX12U. Для полноценной работы всех функций требуется ускоритель семейства Turing.
#directx12ultimate #directxraytracing #variablerateshading #meshshaders
https://3dnews.ru/1008713?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
NVIDIA представила GeForce 450.82 — драйвер для разработчиков с поддержкой DirectX 12 Ultimate
В марте после презентации консоли Xbox Series X компания Microsoft представила новую версию своего API — DirectX 12 Ultimate.