3DNews
17K subscribers
29 photos
49 videos
53.1K links
Канал 3DNews.ru | Новости, обзоры и тесты из мира IT: железо, электроника, игры, ПО, консоли, гаджеты, высокие технологии и науку | Гаджеты @ru3dnews_gadgets | Железо @ru3dnews_hard | Игры @ru3dnews_game | Реестр РКН https://clck.ru/3FwKs9 | [email protected]
Download Telegram
Видео: разработчики — о новшествах движка Doom Eternal и трассировке лучей

Запуск Doom Eternal состоится менее чем через два месяца: он запланирован на 20 марта на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Google Stadia. Игра предложит первую версию нового движка id Tech 7, и сотрудникам Digital Foundry в интервью с продюсером Марти Стрэттоном (Marty Stratton) из id Software удалось обсудить обновления, которые принесёт с собой эта технология.
#doom #doometernal #idsoftware #трассировкалучей

https://3dnews.ru/1002282?utm_source=nova&utm_medium=tg
«Мы хотим, чтобы вы возненавидели эту штуку»: режиссёр DOOM Eternal рассказал о дизайне демонов

Творческий руководитель студии id Software и режиссёр DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в интервью каналу Noclip рассказал о создании демонов для горячо ожидаемого шутера.
#doometernal #idsoftware #bethesda

https://3dnews.ru/1002322?utm_source=nova&utm_medium=tg
«Представьте, если бы это был анонсирующий трейлер»: игроки раскритиковали новую рекламу DOOM Eternal

Bethesda Softworks опубликовала новую 30-секундную рекламу DOOM Eternal. В отличие от прошлых видеоматериалов по горячо ожидаемому шутеру, свежий ролик сообщество встретило не слишком радушно.
#doometernal #idsoftware #bethesda

https://3dnews.ru/1004460?utm_source=nova&utm_medium=tg
Красота требует жертв: для запуска DOOM Eternal при 60 кадрах/с понадобится GTX 1060 на 6 Гбайт

На Steam-странице DOOM Eternal в течение нескольких часов сегодня ночью можно было лицезреть системные требования горячо ожидаемого шутера. К утру информация пропала, но пользователи успели её зафиксировать.
#doometernal #idsoftware #bethesda #steam

https://3dnews.ru/1005411?utm_source=nova&utm_medium=tg
«Я хочу, чтобы в это мог сыграть мой 9-летний сын»: режиссёр DOOM Eternal о жестокости в игре

Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках подкаста The Joe Rogan Experience рассказал, как оправдывает тот уровень кровавого бесчинства, что творится в игре.
#doometernal #idsoftware #bethesda

https://3dnews.ru/1006003?utm_source=nova&utm_medium=tg
DOOM Eternal — и месть его была страшна. Рецензия

DOOM, одна из важнейших и горячо любимых игровых серий, четыре года назад обрела вторую жизнь в современном формате, показав, что ураганные и кровавые шутеры все еще нужны геймерам. Сиквел попытался стать еще лучше, больше и безумнее, но так ли хорошо у него это получилось?
#doometernal #игра #idsoftware

https://3dnews.ru/1006106/doom-eternal-i-mest-ego-bila-strashna-retsenziya?utm_source=nova&utm_medium=tg
Вице-президент Bethesda Softworks рассказал, почему в DOOM Eternal отсутствует режим Deathmatch

DOOM Eternal станет первой игрой серии, в которой не будет классического многопользовательского режима Deathmatch. В недавнем интервью вице-президент по маркетингу и коммуникациям Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) рассказал, почему его решили не добавлять. По словам руководителя, Deathmatch не подходит для серии, а реализовывать режим ради соблюдения традиций разработчики не желают.
#doometernal #idsoftware #bethesdasoftworks

https://3dnews.ru/1006247?utm_source=nova&utm_medium=tg
Bethesda по ошибке оставила DOOM Eternal без защиты Denuvo

ПК-версия DOOM Eternal защищена системой Denuvo, однако, как сообщает портал DSOGaming, правда это лишь в случае со Steam. Издание шутера для своего лаунчера Bethesda Softworks сама помогла избавить от антипиратского механизма.
#doometernal #idsoftware #bethesda #denuvo

https://3dnews.ru/1006390?utm_source=nova&utm_medium=tg
В DOOM Eternal можно запустить DOOM и DOOM 2

Студия id Software добавила в DOOM Eternal полные версии DOOM и DOOM 2. Их можно запустить через компьютер, расположенный в Крепости Рока (на базе игрока). 
#doom #doometernal #doom2

https://3dnews.ru/1006474?utm_source=nova&utm_medium=tg
Режиссёр DOOM Eternal о сложностях разработки: «Игра была действительно скучной»

Режиссёр и творческий руководитель DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) в недавнем интервью ShackNews рассказал о трудностях разработки столь амбициозной игры.
#doometernal #idsoftware #bethesda

https://3dnews.ru/1006570?utm_source=nova&utm_medium=tg