3DNews
17K subscribers
27 photos
45 videos
52.9K links
Канал 3DNews.ru | Новости, обзоры и тесты из мира IT: железо и электроника, игры и софт, консоли и гаджеты, а также высокие технологии и достижения науки | Гаджеты @ru3dnews_gadgets | Железо @ru3dnews_hard | Игры @ru3dnews_game | РКН № 4974567729
Download Telegram
Microsoft представила DirectX 12 Ultimate: DXR, VRS и прочие новшества для ПК и будущей Xbox

Компания Microsoft в новой версии своего графического API объединила существующие DirectX 12 и DirectX Raytracing, а также добавила различные функции, уже существующие в виде отдельных технологий. В результате разработчики получают единую платформу, а для пользователей упрощается выбор видеокарт
#directx12ultimate #directx #трассировкалучей #microsoft

https://3dnews.ru/1006377?utm_source=nova&utm_medium=tg
Видео: AMD показала работу трассировки лучей и DirectX 12 Ultimate на чипе RDNA 2

AMD заметно отстаёт от NVIDIA в деле внедрения технологий аппаратного ускорения трассировки лучей для гибридного рендеринга. Но 2020 год должен всё изменить с появлением архитектуры RDNA 2 — как в консолях следующего поколения, так и на рынке видеокарт. И у AMD уже есть рабочие образцы чипов.
#directx12 #directx12ultimate #rdna2 #amd

https://3dnews.ru/1006379?utm_source=nova&utm_medium=tg
NVIDIA представила GeForce 450.82 — драйвер для разработчиков с поддержкой DirectX 12 Ultimate

В марте после презентации консоли Xbox Series X компания Microsoft представила новую версию своего API — DirectX 12 Ultimate. Он обещает DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Всё это принесёт значительный прирост производительности в играх следующего поколения. Теперь NVIDIA выпустила предварительный драйвер для разработчиков GeForce 450.82 с поддержкой DX12U. Для полноценной работы всех функций требуется ускоритель семейства Turing.
#directx12ultimate #directxraytracing #variablerateshading #meshshaders

https://3dnews.ru/1008713?utm_source=nova&utm_medium=tg
К будущим играм готова: NVIDIA представила драйвер с полной поддержкой DirectX 12 Ultimate и Vulkan 1.2

В марте после рассказа о консоли Xbox Series X компания Microsoft представила новую версию своего API — DirectX 12 Ultimate. Этот API принёс поддержку DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Всё это обещает значительный прирост производительности в играх следующего поколения.
#nvidia #nvidiageforce #geforce #directx12ultimate

https://3dnews.ru/1014173?utm_source=nova&utm_medium=tg
Аппаратное ускорение планировщика GPU заметно повысило производительность младших видеокарт

В последней версии драйвера NVIDIA GeForce 451.48 WHQL впервые была реализована полноценная поддержка Direct X12 Ultimate для рядовых пользователей. Но помимо этого, драйвер поддерживает новую функцию Windows 10 2004 — аппаратно ускоренный планировщик ГП (Hardware-accelerated GPU scheduling), который позволяет встроенной графике или видеокарте самостоятельно управлять своей видеопамятью, дабы снизить задержки и повысить производительность. Но каков на деле прирост сейчас?
#nvidia #windows10 #turing #directx12ultimate

https://3dnews.ru/1014265?utm_source=nova&utm_medium=tg