Microsoft представила DirectX 12 Ultimate: DXR, VRS и прочие новшества для ПК и будущей Xbox
Компания Microsoft в новой версии своего графического API объединила существующие DirectX 12 и DirectX Raytracing, а также добавила различные функции, уже существующие в виде отдельных технологий. В результате разработчики получают единую платформу, а для пользователей упрощается выбор видеокарт
#directx12ultimate #directx #трассировкалучей #microsoft
https://3dnews.ru/1006377?utm_source=nova&utm_medium=tg
Компания Microsoft в новой версии своего графического API объединила существующие DirectX 12 и DirectX Raytracing, а также добавила различные функции, уже существующие в виде отдельных технологий. В результате разработчики получают единую платформу, а для пользователей упрощается выбор видеокарт
#directx12ultimate #directx #трассировкалучей #microsoft
https://3dnews.ru/1006377?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Microsoft представила DirectX 12 Ultimate: DXR, VRS и прочие новшества для ПК и будущей Xbox
Вслед за презентацией консоли Xbox Series X компания Microsoft представила свежее обновление своего API DirectX — DirectX 12 Ultimate.
Видео: AMD показала работу трассировки лучей и DirectX 12 Ultimate на чипе RDNA 2
AMD заметно отстаёт от NVIDIA в деле внедрения технологий аппаратного ускорения трассировки лучей для гибридного рендеринга. Но 2020 год должен всё изменить с появлением архитектуры RDNA 2 — как в консолях следующего поколения, так и на рынке видеокарт. И у AMD уже есть рабочие образцы чипов.
#directx12 #directx12ultimate #rdna2 #amd
https://3dnews.ru/1006379?utm_source=nova&utm_medium=tg
AMD заметно отстаёт от NVIDIA в деле внедрения технологий аппаратного ускорения трассировки лучей для гибридного рендеринга. Но 2020 год должен всё изменить с появлением архитектуры RDNA 2 — как в консолях следующего поколения, так и на рынке видеокарт. И у AMD уже есть рабочие образцы чипов.
#directx12 #directx12ultimate #rdna2 #amd
https://3dnews.ru/1006379?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Видео: AMD показала работу трассировки лучей и DirectX 12 Ultimate на чипе RDNA 2
AMD заметно отстаёт от NVIDIA в деле внедрения технологий аппаратного ускорения трассировки лучей для гибридного рендеринга.
NVIDIA представила GeForce 450.82 — драйвер для разработчиков с поддержкой DirectX 12 Ultimate
В марте после презентации консоли Xbox Series X компания Microsoft представила новую версию своего API — DirectX 12 Ultimate. Он обещает DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Всё это принесёт значительный прирост производительности в играх следующего поколения. Теперь NVIDIA выпустила предварительный драйвер для разработчиков GeForce 450.82 с поддержкой DX12U. Для полноценной работы всех функций требуется ускоритель семейства Turing.
#directx12ultimate #directxraytracing #variablerateshading #meshshaders
https://3dnews.ru/1008713?utm_source=nova&utm_medium=tg
В марте после презентации консоли Xbox Series X компания Microsoft представила новую версию своего API — DirectX 12 Ultimate. Он обещает DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Всё это принесёт значительный прирост производительности в играх следующего поколения. Теперь NVIDIA выпустила предварительный драйвер для разработчиков GeForce 450.82 с поддержкой DX12U. Для полноценной работы всех функций требуется ускоритель семейства Turing.
#directx12ultimate #directxraytracing #variablerateshading #meshshaders
https://3dnews.ru/1008713?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
NVIDIA представила GeForce 450.82 — драйвер для разработчиков с поддержкой DirectX 12 Ultimate
В марте после презентации консоли Xbox Series X компания Microsoft представила новую версию своего API — DirectX 12 Ultimate.
К будущим играм готова: NVIDIA представила драйвер с полной поддержкой DirectX 12 Ultimate и Vulkan 1.2
В марте после рассказа о консоли Xbox Series X компания Microsoft представила новую версию своего API — DirectX 12 Ultimate. Этот API принёс поддержку DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Всё это обещает значительный прирост производительности в играх следующего поколения.
#nvidia #nvidiageforce #geforce #directx12ultimate
https://3dnews.ru/1014173?utm_source=nova&utm_medium=tg
В марте после рассказа о консоли Xbox Series X компания Microsoft представила новую версию своего API — DirectX 12 Ultimate. Этот API принёс поддержку DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders и Sampler Feedback. Всё это обещает значительный прирост производительности в играх следующего поколения.
#nvidia #nvidiageforce #geforce #directx12ultimate
https://3dnews.ru/1014173?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
К будущим играм готова: NVIDIA представила драйвер с полной поддержкой DirectX 12 Ultimate и Vulkan 1.2
В марте после рассказа о консоли Xbox Series X компания Microsoft представила новую версию своего API — DirectX 12 Ultimate.
Аппаратное ускорение планировщика GPU заметно повысило производительность младших видеокарт
В последней версии драйвера NVIDIA GeForce 451.48 WHQL впервые была реализована полноценная поддержка Direct X12 Ultimate для рядовых пользователей. Но помимо этого, драйвер поддерживает новую функцию Windows 10 2004 — аппаратно ускоренный планировщик ГП (Hardware-accelerated GPU scheduling), который позволяет встроенной графике или видеокарте самостоятельно управлять своей видеопамятью, дабы снизить задержки и повысить производительность. Но каков на деле прирост сейчас?
#nvidia #windows10 #turing #directx12ultimate
https://3dnews.ru/1014265?utm_source=nova&utm_medium=tg
В последней версии драйвера NVIDIA GeForce 451.48 WHQL впервые была реализована полноценная поддержка Direct X12 Ultimate для рядовых пользователей. Но помимо этого, драйвер поддерживает новую функцию Windows 10 2004 — аппаратно ускоренный планировщик ГП (Hardware-accelerated GPU scheduling), который позволяет встроенной графике или видеокарте самостоятельно управлять своей видеопамятью, дабы снизить задержки и повысить производительность. Но каков на деле прирост сейчас?
#nvidia #windows10 #turing #directx12ultimate
https://3dnews.ru/1014265?utm_source=nova&utm_medium=tg
3DNews - Daily Digital Digest
Аппаратное ускорение планировщика GPU заметно повысило производительность младших видеокарт
В последней версии драйвера NVIDIA GeForce 451.