🎥 Meshcapade + Cameta Tracker = موشن کپچر کاملتر!
قبلاً درباره Meshcapade نوشتم — سرویس موشنکپچر با موبایل یا دوربین. حالا یک قدم جلوتر رفتن:
🔹 علاوه بر حرکت کاراکتر (اسکلتبندی)، حالا مسیر حرکت دوربین هم به صورت فایل glb برمیگرده.
این یعنی خروجی شما فقط انیمیشن کاراکتر نیست، بلکه همزمان میتونید ترَکینگ دوربین رو هم داشته باشید. 🤯
📌 تفاوت با Kinetix:
نتیجه بهمراتب تمیزتر و حرفهایتر در مقایسه با رقیبشون.
⚠️ فعلاً فقط برای multi-person extraction فعال شده، ولی قول دادن بزودی روی تککاراکتر هم بیاد.
🔗 تست و جزئیات: me.meshcapade.com/vault
این حرکت Meshcapade میتونه ابزارش رو برای فیلمسازها و انیماتورها خیلی جذابتر کنه. 🎬✨
#Meshcapade #MotionCapture #AI #CGI #cgevent
@rss_ai_ir
قبلاً درباره Meshcapade نوشتم — سرویس موشنکپچر با موبایل یا دوربین. حالا یک قدم جلوتر رفتن:
🔹 علاوه بر حرکت کاراکتر (اسکلتبندی)، حالا مسیر حرکت دوربین هم به صورت فایل glb برمیگرده.
این یعنی خروجی شما فقط انیمیشن کاراکتر نیست، بلکه همزمان میتونید ترَکینگ دوربین رو هم داشته باشید. 🤯
📌 تفاوت با Kinetix:
نتیجه بهمراتب تمیزتر و حرفهایتر در مقایسه با رقیبشون.
⚠️ فعلاً فقط برای multi-person extraction فعال شده، ولی قول دادن بزودی روی تککاراکتر هم بیاد.
🔗 تست و جزئیات: me.meshcapade.com/vault
این حرکت Meshcapade میتونه ابزارش رو برای فیلمسازها و انیماتورها خیلی جذابتر کنه. 🎬✨
#Meshcapade #MotionCapture #AI #CGI #cgevent
@rss_ai_ir
❤12🔥12🎉11👏9😁8👍7🥰5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎭 پلاگین جدید برای MetaHuman در Unreal Engine با موشن کپچر از وبکم!
⛔️دیگه لازم نیست برای انیمیت کردن متا هیومنها سراغ تجهیزات گرونقیمت موشن کپچر برید.
⚡ کافیه یک وبکم ساده داشته باشید؛ حرکتها رو در لحظه ضبط و به متا هیومن منتقل میکنه.
🦵 انیمیشن پاها هم خیلی طبیعی و پایدار درمیاد.
✅جالبتر اینکه توسعهدهنده قول داده در آینده نورورندر هم بهش اضافه کنه تا کیفیت تصویر حتی واقعیتر بشه.
🔗 لینک پلاگین
@rss_ai_ir
#MetaHuman #UnrealEngine #MotionCapture #AI #Realtime
⛔️دیگه لازم نیست برای انیمیت کردن متا هیومنها سراغ تجهیزات گرونقیمت موشن کپچر برید.
⚡ کافیه یک وبکم ساده داشته باشید؛ حرکتها رو در لحظه ضبط و به متا هیومن منتقل میکنه.
🦵 انیمیشن پاها هم خیلی طبیعی و پایدار درمیاد.
✅جالبتر اینکه توسعهدهنده قول داده در آینده نورورندر هم بهش اضافه کنه تا کیفیت تصویر حتی واقعیتر بشه.
🔗 لینک پلاگین
@rss_ai_ir
#MetaHuman #UnrealEngine #MotionCapture #AI #Realtime
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✨ MoCapAnything:
کپچر حرکتی سهبعدی برای هر نوع اسکلت از ویدئوی تکدوربینه 🎥🦴
این پژوهش یک فریمورک مرجعمحور معرفی میکند که میتواند انیمیشنهای مبتنی بر چرخش را تنها از یک ویدئوی معمولی بازسازی کند؛ آن هم برای هر مدل سهبعدی ریگشده—حتی بین گونههای مختلف (انسان، حیوان، موجودات فانتزی).
🔹 نکات کلیدی
✳️بازسازی حرکت سهبعدی از ویدئوی تکدوربینه
✳️پشتیبانی از اسکلتهای دلخواه و ریگهای متنوع
✳️ریتارگتینگ بینگونهای (cross-species)
✳️مقیاسپذیر برای تولید انیمیشن 3D
📅 تاریخ انتشار: 11 دسامبر
📄 مقاله:
• arXiv: https://arxiv.org/abs/2512.10881
• PDF: https://arxiv.org/pdf/2512.10881
https://animotionlab.github.io/MoCapAnything
@rss_ai_ir
#AI #DataScience #MachineLearning #ComputerGraphics #MotionCapture #3DAnimation
کپچر حرکتی سهبعدی برای هر نوع اسکلت از ویدئوی تکدوربینه 🎥🦴
این پژوهش یک فریمورک مرجعمحور معرفی میکند که میتواند انیمیشنهای مبتنی بر چرخش را تنها از یک ویدئوی معمولی بازسازی کند؛ آن هم برای هر مدل سهبعدی ریگشده—حتی بین گونههای مختلف (انسان، حیوان، موجودات فانتزی).
🔹 نکات کلیدی
✳️بازسازی حرکت سهبعدی از ویدئوی تکدوربینه
✳️پشتیبانی از اسکلتهای دلخواه و ریگهای متنوع
✳️ریتارگتینگ بینگونهای (cross-species)
✳️مقیاسپذیر برای تولید انیمیشن 3D
📅 تاریخ انتشار: 11 دسامبر
📄 مقاله:
• arXiv: https://arxiv.org/abs/2512.10881
• PDF: https://arxiv.org/pdf/2512.10881
https://animotionlab.github.io/MoCapAnything
@rss_ai_ir
#AI #DataScience #MachineLearning #ComputerGraphics #MotionCapture #3DAnimation
👍10👏9🔥6🥰6😁3🎉3❤1