🎛 نودها ۴۰ ساله شدند!
این روزها همهٔ سرویسها «رابط نودی» را مثل یک قابلیت تازه معرفی میکنند — اما واقعیت این است که نودهای گرافیکی حدود ۴ دهه عمر دارند.
🔹 داستان از کجا شروع شد؟
قبل از Houdini، نرمافزاری به نام Prisms وجود داشت که برای بزرگترین استودیوی CG آن زمان، یعنی Omnibus نوشته شد.
اما در سال ۱۹۸۷، Omnibus ورشکست شد و Kim Davidson و Greg Hermanovic حقوق Prisms را خریدند و شرکت SideFX را ساختند.
🔹 سپس چه شد؟
مدتی Houdini و Prisms همزمان فروخته میشدند.
در دل Prisms، ماژولی وجود داشت به نام:
✨ ICE – Interactive Compositing Environment
و همین ICE اولین نسل جدی رابطهای نودی بود.
امروز Krea ، Runway ، ComfyUI و صدها ابزار دیگر فقط ادامهٔ همان مسیر ۴۰ سالهاند — نه یک «فکر جدید» بلکه تکامل یک ایدهٔ قدیمی و قدرتمند.
📚 اگر تاریخ Houdini برایتان جذاب است، این مقاله را بخوانید:
fxguide.com/fxfeatured/side-effects-software-25-years-on/
#NodeBased #Houdini #CG #VFX #HistoryOfTech @rss_ai_ir
این روزها همهٔ سرویسها «رابط نودی» را مثل یک قابلیت تازه معرفی میکنند — اما واقعیت این است که نودهای گرافیکی حدود ۴ دهه عمر دارند.
🔹 داستان از کجا شروع شد؟
قبل از Houdini، نرمافزاری به نام Prisms وجود داشت که برای بزرگترین استودیوی CG آن زمان، یعنی Omnibus نوشته شد.
اما در سال ۱۹۸۷، Omnibus ورشکست شد و Kim Davidson و Greg Hermanovic حقوق Prisms را خریدند و شرکت SideFX را ساختند.
🔹 سپس چه شد؟
مدتی Houdini و Prisms همزمان فروخته میشدند.
در دل Prisms، ماژولی وجود داشت به نام:
✨ ICE – Interactive Compositing Environment
و همین ICE اولین نسل جدی رابطهای نودی بود.
امروز Krea ، Runway ، ComfyUI و صدها ابزار دیگر فقط ادامهٔ همان مسیر ۴۰ سالهاند — نه یک «فکر جدید» بلکه تکامل یک ایدهٔ قدیمی و قدرتمند.
📚 اگر تاریخ Houdini برایتان جذاب است، این مقاله را بخوانید:
fxguide.com/fxfeatured/side-effects-software-25-years-on/
#NodeBased #Houdini #CG #VFX #HistoryOfTech @rss_ai_ir