This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 کد مایسترو — دستیار هوش مصنوعی برای گیمدِو
یک پروژه تازه که میشود به آن گفت Cursor برای یونیتی، اما خیلی کاملتر:
⚡ قابلیتها:
✅ناوبری در پروژه، آنبوردینگ و مستندسازی با دیاگرامها 📑
✅ریفکتور، بهینهسازی و باگفیکس 🛠
✅پورت، مدیریت پلاگینها، معماری و وابستگیها 🎨
✅نوشتن یونیتتست و حتی «پاسپورت پروژه» 📊
🔗 اتصالها: Unity Editor، Jira، Figma، Blender، Git، Slack، Notion و غیره.
امکان استفاده در حالت چت یا تقریباً «خودکار» (عاملها).
🛡 امنیت: ایندکسینگ پروژه روی سیستم شما انجام میشود؛ فقط درخواستها به LLM فرستاده میشوند.
💰 مدل قیمتگذاری: پرداخت بهصورت اعتبار (credits) بهجای اشتراکهای پیچیده. فرقی ندارد یک توسعهدهنده باشید یا صد نفر. هزینه کمتر از استفاده مستقیم از Claude API.
🎯 پشتیبانی: فعلاً یونیتی و HTML5؛ در آینده Unreal Engine و دیگر موتورهای بازی.
👉 در حال حاضر اعتبار دو برابر در شروع + نسخه آزمایشی رایگان برای تست پروژهها ارائه میشود.
🚀 اگر درست کار کند، برای یونیتیکارها یک دستیار فوقالعاده خواهد بود.
@rss_ai_ir
#هوش_مصنوعی #Unity #GameDev #بازیسازی #CodeMaestro
یک پروژه تازه که میشود به آن گفت Cursor برای یونیتی، اما خیلی کاملتر:
⚡ قابلیتها:
✅ناوبری در پروژه، آنبوردینگ و مستندسازی با دیاگرامها 📑
✅ریفکتور، بهینهسازی و باگفیکس 🛠
✅پورت، مدیریت پلاگینها، معماری و وابستگیها 🎨
✅نوشتن یونیتتست و حتی «پاسپورت پروژه» 📊
🔗 اتصالها: Unity Editor، Jira، Figma، Blender، Git، Slack، Notion و غیره.
امکان استفاده در حالت چت یا تقریباً «خودکار» (عاملها).
🛡 امنیت: ایندکسینگ پروژه روی سیستم شما انجام میشود؛ فقط درخواستها به LLM فرستاده میشوند.
💰 مدل قیمتگذاری: پرداخت بهصورت اعتبار (credits) بهجای اشتراکهای پیچیده. فرقی ندارد یک توسعهدهنده باشید یا صد نفر. هزینه کمتر از استفاده مستقیم از Claude API.
🎯 پشتیبانی: فعلاً یونیتی و HTML5؛ در آینده Unreal Engine و دیگر موتورهای بازی.
👉 در حال حاضر اعتبار دو برابر در شروع + نسخه آزمایشی رایگان برای تست پروژهها ارائه میشود.
🚀 اگر درست کار کند، برای یونیتیکارها یک دستیار فوقالعاده خواهد بود.
@rss_ai_ir
#هوش_مصنوعی #Unity #GameDev #بازیسازی #CodeMaestro
👏14🔥12🥰10🎉10👍9❤8😁7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Mesh2Motion — نسخهی اپنسورس Mixamo در مرورگر!
اگر با Mixamo کار کردهاید، حالا میتوانید نسخهی آزاد و کاملاً تحت وب آن را امتحان کنید:
Mesh2Motion 👇
💡 کافی است مدل سهبعدی خود را آپلود کنید —
سیستم بهصورت خودکار ریگ (Rig) را ایجاد میکند، با قابلیت ویرایش دستی،
و سپس میتوانید انیمیشن دلخواهتان را روی آن اعمال کرده و در نهایت خروجی بگیرید (📦 GLB / GLTF).
---
⚙️ امکانات اصلی:
♻️رینگ خودکار با کنترلهای دقیق تنظیم دستی
♻️اعمال انیمیشن آماده یا سفارشی
♻️پشتیبانی از مرورگر، بدون نصب هیچ نرمافزاری
♻️خروجی سازگار با تمامی موتورهای سهبعدی (Blender, Unity, Unreal و غیره)
---
🌐 سایت: mesh2motion.org
🎬 دمو: app.mesh2motion.org
💻 کد منبع: github.com/scottpetrovic/mesh2motion-app
@rss_ai_ir
#3D #Mesh2Motion #Rigging #Animation #OpenSource #Blender #Unreal #Unity #AI #WebTools
اگر با Mixamo کار کردهاید، حالا میتوانید نسخهی آزاد و کاملاً تحت وب آن را امتحان کنید:
Mesh2Motion 👇
💡 کافی است مدل سهبعدی خود را آپلود کنید —
سیستم بهصورت خودکار ریگ (Rig) را ایجاد میکند، با قابلیت ویرایش دستی،
و سپس میتوانید انیمیشن دلخواهتان را روی آن اعمال کرده و در نهایت خروجی بگیرید (📦 GLB / GLTF).
---
⚙️ امکانات اصلی:
♻️رینگ خودکار با کنترلهای دقیق تنظیم دستی
♻️اعمال انیمیشن آماده یا سفارشی
♻️پشتیبانی از مرورگر، بدون نصب هیچ نرمافزاری
♻️خروجی سازگار با تمامی موتورهای سهبعدی (Blender, Unity, Unreal و غیره)
---
🌐 سایت: mesh2motion.org
🎬 دمو: app.mesh2motion.org
💻 کد منبع: github.com/scottpetrovic/mesh2motion-app
@rss_ai_ir
#3D #Mesh2Motion #Rigging #Animation #OpenSource #Blender #Unreal #Unity #AI #WebTools
👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 حرکت عجیب یونیتی: معرفی Unity Studio — نسخهی بدون کد و بدون مدلسازی! 😳
یونیتی بهتازگی از چیزی به نام Unity Studio رونمایی کرده؛
ابزاری که شبیه نسخهی سبکشدهی Blender است —
اما بدون بخش مدلسازی! 😅
در واقع Unity Studio بیشتر شبیه به یک سازندهی صحنههای سهبعدی و انیمیشن نودبیس است:
بدون نیاز به C# یا اسکریپتنویسی،
با ابزارهای آماده برای انیمیشن و شیدینگ،
و یک «Logic Builder» رنگارنگ که بعضیها آن را بیش از حد کودکانه توصیف کردهاند 🎨
🧩 این ابزار برای ساخت سریع اپلیکیشنهای تعاملی سهبعدی طراحی شده —
احتمالاً برای نسل جدید کاربران (بخوان: زومرها) که از پیچیدگی یونیتی سنتی فراریاند.
ولی بین خودمان بماند...
رابط کاربری آنقدر شلوغ و درخشان است که چشمها را میسوزاند 👁🔥
---
📌 اگر میخواهید خودتان امتحان کنید:
🔗 ثبتنام در نسخه بتا:
unity.com/campaign/unity-studio
🎥 آموزش مقدماتی:
learn.unity.com/tutorial/introduction-to-unity-studio
---
یونیتی میگوید هدفش «دموکراتیزه کردن ساخت محتوای سهبعدی» است،
اما بعضیها میگویند این بیشتر شبیه تلاش برای رقابت با Roblox Studio است 😅
📡 @rss_ai_ir
#Unity #GameDev #3D #InteractiveApps #هوش_مصنوعی #NodeEditor #UnityStudio
یونیتی بهتازگی از چیزی به نام Unity Studio رونمایی کرده؛
ابزاری که شبیه نسخهی سبکشدهی Blender است —
اما بدون بخش مدلسازی! 😅
در واقع Unity Studio بیشتر شبیه به یک سازندهی صحنههای سهبعدی و انیمیشن نودبیس است:
بدون نیاز به C# یا اسکریپتنویسی،
با ابزارهای آماده برای انیمیشن و شیدینگ،
و یک «Logic Builder» رنگارنگ که بعضیها آن را بیش از حد کودکانه توصیف کردهاند 🎨
🧩 این ابزار برای ساخت سریع اپلیکیشنهای تعاملی سهبعدی طراحی شده —
احتمالاً برای نسل جدید کاربران (بخوان: زومرها) که از پیچیدگی یونیتی سنتی فراریاند.
ولی بین خودمان بماند...
رابط کاربری آنقدر شلوغ و درخشان است که چشمها را میسوزاند 👁🔥
---
📌 اگر میخواهید خودتان امتحان کنید:
🔗 ثبتنام در نسخه بتا:
unity.com/campaign/unity-studio
🎥 آموزش مقدماتی:
learn.unity.com/tutorial/introduction-to-unity-studio
---
یونیتی میگوید هدفش «دموکراتیزه کردن ساخت محتوای سهبعدی» است،
اما بعضیها میگویند این بیشتر شبیه تلاش برای رقابت با Roblox Studio است 😅
📡 @rss_ai_ir
#Unity #GameDev #3D #InteractiveApps #هوش_مصنوعی #NodeEditor #UnityStudio
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌍 مدل WorldGen؛ نسل بعدی ساخت جهانهای سهبعدی
متا رسماً وارد بازی «خدای 3D» شده است.
اگر Marble و Genie فقط «تصویر از یک دوربین» میدادند، WorldGen یک قدم جلوتر است:
یک تکه واقعی از جهان سهبعدی — حدود ۵۰×۵۰ متر فضای قابل پیمایش — که میتوانید مستقیماً داخل Unity یا Unreal بندازید و مثل یک محیط بازی واقعی استفاده کنید.
🔥 چرا WorldGen متفاوت است؟
چون این دیگر نه Gaussian Splats است و نه ویدئو.
🔹 مش واقعی (3D Mesh)
🔹 ساختار هندسی کامل
🔹 قابل استفاده در موتورهای بازیسازی
🔹 جهان قابل ناوبری (Navmesh-ready)
متا خودش میگوید WorldGen ترکیبی از 3 چیز است:
1. روشهای پروسیجرال
2. دیفیوژن برای تولید 2D
3. بازسازی کامل 3D بر اساس آبجکتها
نتیجه؟
جهانهایی پایدار، قابل راهرفتن، قابل رندر و مناسب برای:
🎮 بازیها
🤖 شبیهسازها
🌐 محیطهای اجتماعی و VR
---
🔧 Pipeline چهار مرحلهای WorldGen
(1) Planning – برنامهریزی
▫️ ساخت پروسیجرال بلوکها
▫️ استخراج Navmesh
▫️ تولید تصاویر مرجع
(2) Reconstruction – بازسازی
▫️ تبدیل تصویر به 3D
▫️ تولید صحنه براساس Navmesh
▫️ ساخت بافت اولیه
(3) Decomposition – تجزیهٔ صحنه
▫️ استخراج قطعات با AutoPartGen
▫️ پاکسازی و سازماندهی داده
(4) Refinement – پالایش نهایی
▫️ ارتقای کیفیت تصویر
▫️ اصلاح مش
▫️ تکسچرینگ نهایی
---
🚨 اما خبر بد؟
اینکهWorldGen فعلاً محصول نیست.
متا هنوز روی سرعت تولید و ساخت جهانهای بزرگتر کار میکند (فعلاً خیلی کند است).
اما خروجیهای اولیه شگفتانگیزند — ویدیوی دمو را اینجا ببینید:
🔗 https://www.uploadvr.com/meta-worldgen-ai-generates-3d-worlds/
بهظاهر، متا میخواهد Minecraft + Unreal + AI را یکجا ترکیب کند.
سال ۲۰۲۵ احتمالاً سال متولد شدن GenAI-Worlds خواهد بود.
@rss_ai_ir
#متاورس #WorldGen #MetaAI #3DGeneration #Unity #Unreal #AI #GameDev #GenerativeAI
متا رسماً وارد بازی «خدای 3D» شده است.
اگر Marble و Genie فقط «تصویر از یک دوربین» میدادند، WorldGen یک قدم جلوتر است:
یک تکه واقعی از جهان سهبعدی — حدود ۵۰×۵۰ متر فضای قابل پیمایش — که میتوانید مستقیماً داخل Unity یا Unreal بندازید و مثل یک محیط بازی واقعی استفاده کنید.
🔥 چرا WorldGen متفاوت است؟
چون این دیگر نه Gaussian Splats است و نه ویدئو.
🔹 مش واقعی (3D Mesh)
🔹 ساختار هندسی کامل
🔹 قابل استفاده در موتورهای بازیسازی
🔹 جهان قابل ناوبری (Navmesh-ready)
متا خودش میگوید WorldGen ترکیبی از 3 چیز است:
1. روشهای پروسیجرال
2. دیفیوژن برای تولید 2D
3. بازسازی کامل 3D بر اساس آبجکتها
نتیجه؟
جهانهایی پایدار، قابل راهرفتن، قابل رندر و مناسب برای:
🎮 بازیها
🤖 شبیهسازها
🌐 محیطهای اجتماعی و VR
---
🔧 Pipeline چهار مرحلهای WorldGen
(1) Planning – برنامهریزی
▫️ ساخت پروسیجرال بلوکها
▫️ استخراج Navmesh
▫️ تولید تصاویر مرجع
(2) Reconstruction – بازسازی
▫️ تبدیل تصویر به 3D
▫️ تولید صحنه براساس Navmesh
▫️ ساخت بافت اولیه
(3) Decomposition – تجزیهٔ صحنه
▫️ استخراج قطعات با AutoPartGen
▫️ پاکسازی و سازماندهی داده
(4) Refinement – پالایش نهایی
▫️ ارتقای کیفیت تصویر
▫️ اصلاح مش
▫️ تکسچرینگ نهایی
---
🚨 اما خبر بد؟
اینکهWorldGen فعلاً محصول نیست.
متا هنوز روی سرعت تولید و ساخت جهانهای بزرگتر کار میکند (فعلاً خیلی کند است).
اما خروجیهای اولیه شگفتانگیزند — ویدیوی دمو را اینجا ببینید:
🔗 https://www.uploadvr.com/meta-worldgen-ai-generates-3d-worlds/
بهظاهر، متا میخواهد Minecraft + Unreal + AI را یکجا ترکیب کند.
سال ۲۰۲۵ احتمالاً سال متولد شدن GenAI-Worlds خواهد بود.
@rss_ai_ir
#متاورس #WorldGen #MetaAI #3DGeneration #Unity #Unreal #AI #GameDev #GenerativeAI
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 آپدیت جدید Code Maestro؛ یک قدم بزرگ برای ساخت بازی با کمک هوش مصنوعی
ابزار Code Maestro که بسیاری آن را «Cursor برای Unity و HTML5» مینامند، این بار با مجموعهای از قابلیتهای جدی برگشته و مستقیماً روی سرعت توسعه و دیدهشدن بازیها تأثیر میگذارد. مدیرعامل Unity هم اخیراً اعلام کرده بود که ابزارهای هوش مصنوعی نقش مهمی در افزایش discoverability بازیها خواهند داشت — و دقیقاً همین مسیر را Code Maestro دنبال میکند.
✨ ویژگیهای مهم نسخهٔ جدید:
🎨 Reskin Mode
یکی از خستهکنندهترین کارهای تیمها—تغییر تم رویدادها، رنگها یا اسکینها—حالا با یک کلیک انجام میشود. مدل هوش مصنوعی کد، IDها و ساختار را بدون خرابکردن منطق، خودش بازسازی میکند.
🖼️ تولید UI با متن یا اسکرینشات
کافی است ظاهر یک صفحه را توصیف کنید یا اسکرینشات بدهید؛ Code Maestro کل لایههای UI را همراه با کامپوننتها و stateها میسازد. یک جهش بزرگ برای کاهش رفتوبرگشت بین طراح و برنامهنویس.
⚙️ استفاده از چند مدل بزرگ
برای هر وظیفه بهترین مدل انتخاب میشود: Sonnet 4.5، Gemini 3 Pro، GPT-5.1 یا Opus 4.5 — مدلها هوشمندانه براساس هزینه و نوع کار انتخاب میشوند تا مصرف اعتبار به حداقل برسد.
🧩 پشتیبانی از موتورهای بیشتر
حالا علاوه بر Unity، موتورهای Cocos، Phaser، Pixi.js، Three.js، PlayCanvas و کل پروژههای .NET را هم پشتیبانی میکند.
💡 جمعبندی
نگرانی دربارهٔ «کدنویسی ضعیف توسط هوش مصنوعی» بیمورد است؛ انسانها هم بهقدر کافی کد بد تولید میکنند!
اما گرفتن هوش مصنوعی بهعنوان همکار برای حذف روتینها، یک مزیت واقعی است — مخصوصاً برای تیمهای کوچک.
🔗 دموی رایگان هم فعال است و برای خرید اعتبار، فعلاً ۳۰٪ هدیه روی موجودی اضافه میشود:
https://www.code-maestro.com/
#هوش_مصنوعی #بازی_سازی #Unity #AIGameDev #CodeMaestro
ابزار Code Maestro که بسیاری آن را «Cursor برای Unity و HTML5» مینامند، این بار با مجموعهای از قابلیتهای جدی برگشته و مستقیماً روی سرعت توسعه و دیدهشدن بازیها تأثیر میگذارد. مدیرعامل Unity هم اخیراً اعلام کرده بود که ابزارهای هوش مصنوعی نقش مهمی در افزایش discoverability بازیها خواهند داشت — و دقیقاً همین مسیر را Code Maestro دنبال میکند.
✨ ویژگیهای مهم نسخهٔ جدید:
🎨 Reskin Mode
یکی از خستهکنندهترین کارهای تیمها—تغییر تم رویدادها، رنگها یا اسکینها—حالا با یک کلیک انجام میشود. مدل هوش مصنوعی کد، IDها و ساختار را بدون خرابکردن منطق، خودش بازسازی میکند.
🖼️ تولید UI با متن یا اسکرینشات
کافی است ظاهر یک صفحه را توصیف کنید یا اسکرینشات بدهید؛ Code Maestro کل لایههای UI را همراه با کامپوننتها و stateها میسازد. یک جهش بزرگ برای کاهش رفتوبرگشت بین طراح و برنامهنویس.
⚙️ استفاده از چند مدل بزرگ
برای هر وظیفه بهترین مدل انتخاب میشود: Sonnet 4.5، Gemini 3 Pro، GPT-5.1 یا Opus 4.5 — مدلها هوشمندانه براساس هزینه و نوع کار انتخاب میشوند تا مصرف اعتبار به حداقل برسد.
🧩 پشتیبانی از موتورهای بیشتر
حالا علاوه بر Unity، موتورهای Cocos، Phaser، Pixi.js، Three.js، PlayCanvas و کل پروژههای .NET را هم پشتیبانی میکند.
💡 جمعبندی
نگرانی دربارهٔ «کدنویسی ضعیف توسط هوش مصنوعی» بیمورد است؛ انسانها هم بهقدر کافی کد بد تولید میکنند!
اما گرفتن هوش مصنوعی بهعنوان همکار برای حذف روتینها، یک مزیت واقعی است — مخصوصاً برای تیمهای کوچک.
🔗 دموی رایگان هم فعال است و برای خرید اعتبار، فعلاً ۳۰٪ هدیه روی موجودی اضافه میشود:
https://www.code-maestro.com/
#هوش_مصنوعی #بازی_سازی #Unity #AIGameDev #CodeMaestro
❤2