Артемий про User Acquisition 📈
3.11K subscribers
59 photos
2 videos
4 files
53 links
Пишу про UA мобильных приложений и веб воронк. Открутил с профитом>$100M Facebook, TikTok, Taboola и других сорсах для 100+ продуктов. Помогу тебе с закупкой @artemiypro
LinkedIn: linkedin.com/in/artemiypro
Download Telegram
И минимальный бюджет €2 млн
Forwarded from Mobile News
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мессенджер Telegram запустил рекламную платформу

«Спонсируемые сообщения» будут показываться в публичных каналах с 1000+ подписчиками и могут содержать 160 символов.

Спонсируемые сообщения основываются только на тематике публичных каналов, в которых они показываются.

Минимальная цена за тысячу показов для спонсируемого сообщения — 2 евро.

promote.telegram.org
Web-to-App для приложений. Часть 2: Настройка интеграции с помощью Conversion API и Onelink Appsflyer. Примеры лэндингов

В своей первой статье про Web2App я рассказал про то, как работает web воронка для закупки на мобильные игры и приложения, но практически у всех остались вопросы по тому, как всё-таки лучше всё настроить, чтобы конверсии присваивались к рекламным кампаниям и падали в MMP для отслеживания окупаемости и масштабирования. В этой статье я больше углубился в техническую часть вопроса, несмотря на то, что работаю в User Acquisition.
https://vc.ru/marketing/312929-web-to-app-dlya-prilozheniy-chast-2-nastroyka-integracii-s-pomoshchyu-conversion-api-i-onelink-appsflyer-primery-lendingov
Теперь в Facebook при настройке столбцов можно выводить некий Donation ROAS. Instagram как раз начал вводить платную подписку. Я весьма уверен, что скоро мы увидим в таргете всё больше блоггеров, которые будут лить на себя. Что для нас это означает - CPM будет еще выше... 🥲 Тут единственный совет могу дать - диверсифицируйте свои трафик сорсы, чтобы меньше зависить от каждого из них и перекидывать между ними спенд когда сильно колбасит кого-то из них
Опыт закупки рекламы с Taboola и Outbrain Ads с бюджетом >$30000 в день. Перспективные акции рекламных источников

Очень интересный пример продукта с ужасной по фукционалу и юзабилити рекламной платформой, но безумно хорошим качеством трафика за привлекательную цену.

НО требующая пройти все круги ада, чтобы нормально запуститься и начать тратить деньги на рекламу. Нет прямого беспорогового процесса регистрации. Надо отправить свои документы и ждать несколько дней, а иногда было и недель. По-любому сразу же у вас забанят 7/10 из того, что ты туда залил. Если забанили лендос вообще не зальешь до того, как созвонишься с аккаунт менеджером и он уже попросит отдельную Review Team пропустить твой креатив и лендинг.

Дальше читай в статье: https://vc.ru/marketing/318090-opyt-zakupki-reklamy-s-taboola-i-outbrain-ads-s-byudzhetom-30000-v-den-perspektivnye-akcii-reklamnyh-istochnikov
>80% Мобильных Маркетологов и UA Acquisition Специалистов расходуют свой бюджет неэффективно.
Узнай почему: https://vc.ru/marketing/329511-80-mobilnyh-marketologov-i-ua-acquisition-specialistov-rashoduyut-svoy-byudzhet-neeffektivno
На фото - статистика за последние 2 неделе по игре на iOS со SKAN кампаний. Не только Web-to-App же лить))
Facebook обновил экран выбора цели рекламной кампании, добавив немного красивой инфографики. Заметил такое пока что только на 1 БМ.
#ЦифраДня: В обновленном «Прогнозе мобильного рынка» Sensor Tower делает углубленный прогноз до 2025 года. Так, Россия по совокупным расходам пользователей в Европе будет на четвертом месте с 2.7 миллиардами долларов расходов потребителей и ростом на 167%. Наибольший рост на континенте у Нидерландов. В целом также Sensor Tower говорит о том, что Европа будет ключевым рынком в следующие пять лет. Рост выручки в Европе будет значительно опережать рост выручки в Азии и Северной Америке. Европа также является регионом, в котором не доминирует ни одна страна — прогноз по региону основан на уверенном росте всех ведущих стран.
Поздравляю всех с Новым Годом! Низких CPM, высоких CR’ов и, как следствие, высокого ROAS’а всем! Безусловного везения и здоровья! 🎉🚀
CTR креативов для каждого продукта свой. Где-то и при 2% всё сходится, но есть ниши, где без 15% (MAI) и 8-10% (AEO) не вытянуть кампанию в плюс. Если не довольны своими креативами, обращайтесь к мне. Моя команда ахрененных дизайнеров готова сделать креативы, которые точно зайдут 😎💵
Рекламный кабинет Facebook продолжает менять свой дизайн. Выглядит круто)
👍1
Facebook (с подключенным VPN) не дает запустить рк (гео без России). У кого так же? Как обошли?
P.S. хуй войне, свободу жителям Украины и России от кровавого режима
👍2
Вряд ли кому-то актуально, но тут у Taboola вышел отдельный таргетинг на размещение рекламы по главной теме последних недель.
Так же Taboola (по информации на 9.03.2022 не планирует блокировать российские аккаунты, если у вас:
1. Нет активных кампаний с таргетом на Россию.
2. Вы не зарегистрировали аккаунт на юр. лицо РФ (возможно было сделать через Aitarget).

P.S. Performance на этом канале крайне волатилен в последние дни, как и всё вокруг....
Всем мира! 🙏
230327_mobileapptrends2023_ebook.pdf
6.1 MB
Adjust: Тренды мобильной игровой индустрии в 2023

В исследовании учитывались данные с января 2021 года по январь 2023. В нём излучалось более 5 тысяч приложений.

Общие цифры

▫️Мобильная игровая выручка в 2022 году составила $110 миллиардов. Это на 5% меньше, чем годом ранее.

▫️Размер игрового мобильного рынка Китая - $42,4 миллиарда. Это крупнейший рынок мира, следом идут США ($24,02 миллиарда), Япония ($13,1 миллиард), Южная Корея ($5,28 миллиарда), и Германия ($2,47 миллиарда).

▫️Траты на рекламу мобильных игр в 2023 году достигнут $362 миллиардов. Рост к 2022 году составит 7,5%.

▫️Число пользователей, разрешающих обработку своих персональных данных на iOS, увеличивалось в течение всего 2022 года. В мобильных играх этот показатель вырос с 30% до 36%.

▫️Загрузки и количество сессий в играх упало в 2022 году. Но в январе 2023 года они снова начали расти - на 10% по загрузкам и на 11% по сессиям. IAP-выручка также выросла на 14%, в сравнении со средним показателем Q4 2022.

▫️IAP-выручка в 2022 году упала на 9% в сравнении с прошлым годом.

Загрузки

▫️Музыкальные (+190%), образовательные (+124%), гоночные (+32%), настольные (+20%) игры выросли по загрузкам в 2022 году.

▫️Гиперказуальные игры отвечают за 25% всех мобильных игровых загрузок.

▫️Соотношение платных загрузок к органическим в 2022 году снизилось с 0,75 до 0,71. В гиперказуальных играх падение с 3,2 до 2,93.

Продуктовые метрики

▫️Средний D1 Retention составил 29% - эта цифра осталась без изменений. А вот D3 упал с 20% до 19%; D30 снизился с 7% до 6%.

▫️Самый высокий средний D1 Retention в Q4 2022 был у спортивных игр - 31%.

▫️Средняя длина сессий в играх в январе 2023 года составила 30,96 минут.

▫️На долю экшн-игр приходится 25% всех сессий.