Forwarded from Mobile News
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мессенджер Telegram запустил рекламную платформу
«Спонсируемые сообщения» будут показываться в публичных каналах с 1000+ подписчиками и могут содержать 160 символов.
Спонсируемые сообщения основываются только на тематике публичных каналов, в которых они показываются.
Минимальная цена за тысячу показов для спонсируемого сообщения — 2 евро.
promote.telegram.org
«Спонсируемые сообщения» будут показываться в публичных каналах с 1000+ подписчиками и могут содержать 160 символов.
Спонсируемые сообщения основываются только на тематике публичных каналов, в которых они показываются.
Минимальная цена за тысячу показов для спонсируемого сообщения — 2 евро.
promote.telegram.org
Web-to-App для приложений. Часть 2: Настройка интеграции с помощью Conversion API и Onelink Appsflyer. Примеры лэндингов
В своей первой статье про Web2App я рассказал про то, как работает web воронка для закупки на мобильные игры и приложения, но практически у всех остались вопросы по тому, как всё-таки лучше всё настроить, чтобы конверсии присваивались к рекламным кампаниям и падали в MMP для отслеживания окупаемости и масштабирования. В этой статье я больше углубился в техническую часть вопроса, несмотря на то, что работаю в User Acquisition.
https://vc.ru/marketing/312929-web-to-app-dlya-prilozheniy-chast-2-nastroyka-integracii-s-pomoshchyu-conversion-api-i-onelink-appsflyer-primery-lendingov
В своей первой статье про Web2App я рассказал про то, как работает web воронка для закупки на мобильные игры и приложения, но практически у всех остались вопросы по тому, как всё-таки лучше всё настроить, чтобы конверсии присваивались к рекламным кампаниям и падали в MMP для отслеживания окупаемости и масштабирования. В этой статье я больше углубился в техническую часть вопроса, несмотря на то, что работаю в User Acquisition.
https://vc.ru/marketing/312929-web-to-app-dlya-prilozheniy-chast-2-nastroyka-integracii-s-pomoshchyu-conversion-api-i-onelink-appsflyer-primery-lendingov
vc.ru
Web-to-App для приложений. Часть 2: Настройка интеграции с помощью Conversion API и Onelink Appsflyer. Примеры лэндингов — Маркетинг…
В своей первой статье про Web2App я рассказал про то, как работает web воронка для закупки на мобильные игры и приложения, но практически у всех остались вопросы по тому, как всё-таки лучше всё настроить, чтобы конверсии присваивались к рекламным кампаниям…
Теперь в Facebook при настройке столбцов можно выводить некий Donation ROAS. Instagram как раз начал вводить платную подписку. Я весьма уверен, что скоро мы увидим в таргете всё больше блоггеров, которые будут лить на себя. Что для нас это означает - CPM будет еще выше... 🥲 Тут единственный совет могу дать - диверсифицируйте свои трафик сорсы, чтобы меньше зависить от каждого из них и перекидывать между ними спенд когда сильно колбасит кого-то из них
Опыт закупки рекламы с Taboola и Outbrain Ads с бюджетом >$30000 в день. Перспективные акции рекламных источников
Очень интересный пример продукта с ужасной по фукционалу и юзабилити рекламной платформой, но безумно хорошим качеством трафика за привлекательную цену.
НО требующая пройти все круги ада, чтобы нормально запуститься и начать тратить деньги на рекламу. Нет прямого беспорогового процесса регистрации. Надо отправить свои документы и ждать несколько дней, а иногда было и недель. По-любому сразу же у вас забанят 7/10 из того, что ты туда залил. Если забанили лендос вообще не зальешь до того, как созвонишься с аккаунт менеджером и он уже попросит отдельную Review Team пропустить твой креатив и лендинг.
Дальше читай в статье: https://vc.ru/marketing/318090-opyt-zakupki-reklamy-s-taboola-i-outbrain-ads-s-byudzhetom-30000-v-den-perspektivnye-akcii-reklamnyh-istochnikov
Очень интересный пример продукта с ужасной по фукционалу и юзабилити рекламной платформой, но безумно хорошим качеством трафика за привлекательную цену.
НО требующая пройти все круги ада, чтобы нормально запуститься и начать тратить деньги на рекламу. Нет прямого беспорогового процесса регистрации. Надо отправить свои документы и ждать несколько дней, а иногда было и недель. По-любому сразу же у вас забанят 7/10 из того, что ты туда залил. Если забанили лендос вообще не зальешь до того, как созвонишься с аккаунт менеджером и он уже попросит отдельную Review Team пропустить твой креатив и лендинг.
Дальше читай в статье: https://vc.ru/marketing/318090-opyt-zakupki-reklamy-s-taboola-i-outbrain-ads-s-byudzhetom-30000-v-den-perspektivnye-akcii-reklamnyh-istochnikov
На сколько % обычно повышаете бюджеты на выходные?
Anonymous Poll
11%
На 0-20%
11%
На 20-50%
3%
Более чем на 50% (лью только выходные)
8%
У меня хуже идёт в выходные, снижаю
43%
Не меняю бюджет, пусть так льётся
23%
Я не запускаю рекламу
>80% Мобильных Маркетологов и UA Acquisition Специалистов расходуют свой бюджет неэффективно.
Узнай почему: https://vc.ru/marketing/329511-80-mobilnyh-marketologov-i-ua-acquisition-specialistov-rashoduyut-svoy-byudzhet-neeffektivno
На фото - статистика за последние 2 неделе по игре на iOS со SKAN кампаний. Не только Web-to-App же лить))
Узнай почему: https://vc.ru/marketing/329511-80-mobilnyh-marketologov-i-ua-acquisition-specialistov-rashoduyut-svoy-byudzhet-neeffektivno
На фото - статистика за последние 2 неделе по игре на iOS со SKAN кампаний. Не только Web-to-App же лить))
Насколько планируете увеличить 🚀рекламные бюджеты на новогодний период (27.12-5.01)🎄?
Anonymous Poll
16%
Минимум на 200-300% 🚀🚀🚀
19%
На 50-200% 🚀🚀
11%
На 10-50% 🚀
26%
Оставлю бюджеты как есть, буду действовать по ситуации 😎
9%
Планирую снижение бюджетов (не сезон) 📉
20%
Не закупаю рекламу 🙄
Forwarded from Mobile Development by AppTractor
#ЦифраДня: В обновленном «Прогнозе мобильного рынка» Sensor Tower делает углубленный прогноз до 2025 года. Так, Россия по совокупным расходам пользователей в Европе будет на четвертом месте с 2.7 миллиардами долларов расходов потребителей и ростом на 167%. Наибольший рост на континенте у Нидерландов. В целом также Sensor Tower говорит о том, что Европа будет ключевым рынком в следующие пять лет. Рост выручки в Европе будет значительно опережать рост выручки в Азии и Северной Америке. Европа также является регионом, в котором не доминирует ни одна страна — прогноз по региону основан на уверенном росте всех ведущих стран.
Поздравляю всех с Новым Годом! Низких CPM, высоких CR’ов и, как следствие, высокого ROAS’а всем! Безусловного везения и здоровья! 🎉🚀
CTR креативов для каждого продукта свой. Где-то и при 2% всё сходится, но есть ниши, где без 15% (MAI) и 8-10% (AEO) не вытянуть кампанию в плюс. Если не довольны своими креативами, обращайтесь к мне. Моя команда ахрененных дизайнеров готова сделать креативы, которые точно зайдут 😎💵
Вряд ли кому-то актуально, но тут у Taboola вышел отдельный таргетинг на размещение рекламы по главной теме последних недель.
Так же Taboola (по информации на 9.03.2022 не планирует блокировать российские аккаунты, если у вас:
1. Нет активных кампаний с таргетом на Россию.
2. Вы не зарегистрировали аккаунт на юр. лицо РФ (возможно было сделать через Aitarget).
P.S. Performance на этом канале крайне волатилен в последние дни, как и всё вокруг....
Всем мира! 🙏
Так же Taboola (по информации на 9.03.2022 не планирует блокировать российские аккаунты, если у вас:
1. Нет активных кампаний с таргетом на Россию.
2. Вы не зарегистрировали аккаунт на юр. лицо РФ (возможно было сделать через Aitarget).
P.S. Performance на этом канале крайне волатилен в последние дни, как и всё вокруг....
Всем мира! 🙏
Стратегия для создания и тестирования креативов на основе данных FB
https://vc.ru/marketing/506456-strategiya-dlya-sozdaniya-i-testirovaniya-kreativov-na-osnove-dannyh-fb
P.S. Спустя длительное кол-во совсем нелегкого времени на канале наконец выходит новый материал. Ведь погружение в любимое дело - лучший способ отвлечься от новостей.
Оригинал статьи: https://www.headlight.co/how-to-nail-creative-strategy-on-meta-post-ios-14-5-part-1/
https://vc.ru/marketing/506456-strategiya-dlya-sozdaniya-i-testirovaniya-kreativov-na-osnove-dannyh-fb
P.S. Спустя длительное кол-во совсем нелегкого времени на канале наконец выходит новый материал. Ведь погружение в любимое дело - лучший способ отвлечься от новостей.
Оригинал статьи: https://www.headlight.co/how-to-nail-creative-strategy-on-meta-post-ios-14-5-part-1/
vc.ru
Стратегия для создания и тестирования креативов на основе данных FB
В настоящее время принято считать, что креативность является самой большой переменной для долгосрочного успеха в социальных сетях, и в частности в Meta. Поскольку автоматизация упростила таргетинг и оптимизацию, креативная стратегия – в отличие от мастерства…
👍9
Чек-лист для настройки iOS приложения для запуска SKAN кампании в Facebook* Ads
High Season плавно подошел к концу, так что наконец удалось найти пару вечеров для написании первой статьи в 2023 году. Если статья будет вам полезна, ставьте реакции и делитесь с коллегами.
https://vc.ru/marketing/595436-chek-list-dlya-nastroyki-ios-prilozheniya-dlya-zapuska-skan-kampanii-v-facebook-ads
High Season плавно подошел к концу, так что наконец удалось найти пару вечеров для написании первой статьи в 2023 году. Если статья будет вам полезна, ставьте реакции и делитесь с коллегами.
https://vc.ru/marketing/595436-chek-list-dlya-nastroyki-ios-prilozheniya-dlya-zapuska-skan-kampanii-v-facebook-ads
vc.ru
Чек-лист для настройки iOS приложения для запуска SKAN кампании в Facebook* Ads — Маркетинг на vc.ru
Допустим, вы создали абсолютно новое приложение на iOS и хотите запустить рекламу, чтобы в первую очередь отбить затраты на разработку ну и конечно же заработать на нём и вывести в топы Appstore. В 2023 году, да и в любом последующем, без качественного User…
👍23
Forwarded from GameDev Reports - powered by Xsolla
230327_mobileapptrends2023_ebook.pdf
6.1 MB
Adjust: Тренды мобильной игровой индустрии в 2023
В исследовании учитывались данные с января 2021 года по январь 2023. В нём излучалось более 5 тысяч приложений.
Общие цифры
▫️Мобильная игровая выручка в 2022 году составила $110 миллиардов. Это на 5% меньше, чем годом ранее.
▫️Размер игрового мобильного рынка Китая - $42,4 миллиарда. Это крупнейший рынок мира, следом идут США ($24,02 миллиарда), Япония ($13,1 миллиард), Южная Корея ($5,28 миллиарда), и Германия ($2,47 миллиарда).
▫️Траты на рекламу мобильных игр в 2023 году достигнут $362 миллиардов. Рост к 2022 году составит 7,5%.
▫️Число пользователей, разрешающих обработку своих персональных данных на iOS, увеличивалось в течение всего 2022 года. В мобильных играх этот показатель вырос с 30% до 36%.
▫️Загрузки и количество сессий в играх упало в 2022 году. Но в январе 2023 года они снова начали расти - на 10% по загрузкам и на 11% по сессиям. IAP-выручка также выросла на 14%, в сравнении со средним показателем Q4 2022.
▫️IAP-выручка в 2022 году упала на 9% в сравнении с прошлым годом.
Загрузки
▫️Музыкальные (+190%), образовательные (+124%), гоночные (+32%), настольные (+20%) игры выросли по загрузкам в 2022 году.
▫️Гиперказуальные игры отвечают за 25% всех мобильных игровых загрузок.
▫️Соотношение платных загрузок к органическим в 2022 году снизилось с 0,75 до 0,71. В гиперказуальных играх падение с 3,2 до 2,93.
Продуктовые метрики
▫️Средний D1 Retention составил 29% - эта цифра осталась без изменений. А вот D3 упал с 20% до 19%; D30 снизился с 7% до 6%.
▫️Самый высокий средний D1 Retention в Q4 2022 был у спортивных игр - 31%.
▫️Средняя длина сессий в играх в январе 2023 года составила 30,96 минут.
▫️На долю экшн-игр приходится 25% всех сессий.
В исследовании учитывались данные с января 2021 года по январь 2023. В нём излучалось более 5 тысяч приложений.
Общие цифры
▫️Мобильная игровая выручка в 2022 году составила $110 миллиардов. Это на 5% меньше, чем годом ранее.
▫️Размер игрового мобильного рынка Китая - $42,4 миллиарда. Это крупнейший рынок мира, следом идут США ($24,02 миллиарда), Япония ($13,1 миллиард), Южная Корея ($5,28 миллиарда), и Германия ($2,47 миллиарда).
▫️Траты на рекламу мобильных игр в 2023 году достигнут $362 миллиардов. Рост к 2022 году составит 7,5%.
▫️Число пользователей, разрешающих обработку своих персональных данных на iOS, увеличивалось в течение всего 2022 года. В мобильных играх этот показатель вырос с 30% до 36%.
▫️Загрузки и количество сессий в играх упало в 2022 году. Но в январе 2023 года они снова начали расти - на 10% по загрузкам и на 11% по сессиям. IAP-выручка также выросла на 14%, в сравнении со средним показателем Q4 2022.
▫️IAP-выручка в 2022 году упала на 9% в сравнении с прошлым годом.
Загрузки
▫️Музыкальные (+190%), образовательные (+124%), гоночные (+32%), настольные (+20%) игры выросли по загрузкам в 2022 году.
▫️Гиперказуальные игры отвечают за 25% всех мобильных игровых загрузок.
▫️Соотношение платных загрузок к органическим в 2022 году снизилось с 0,75 до 0,71. В гиперказуальных играх падение с 3,2 до 2,93.
Продуктовые метрики
▫️Средний D1 Retention составил 29% - эта цифра осталась без изменений. А вот D3 упал с 20% до 19%; D30 снизился с 7% до 6%.
▫️Самый высокий средний D1 Retention в Q4 2022 был у спортивных игр - 31%.
▫️Средняя длина сессий в играх в январе 2023 года составила 30,96 минут.
▫️На долю экшн-игр приходится 25% всех сессий.