субъект-предположительно-знающий это типа у Лакана когда ты идешь к аналитику и думаешь что аналитик знает что-то о тебе такое интересное (например, чем ты болен и как тебя лечить). а потом в какой-то момент ты такой раз и понимаешь что аналитик ничего не знает и никто ничего не знает и ты можешь только сам себе чет придумать. и вот тогда ты свободен. (хорошо что здесь нет комментариев и никто не сможет объяснить что это неправильная интерпретация). короче я надеюсь когда наука (технология, техническое знание, все такое) станет субъектом (в лице ИИ), то произойдет вот такая же фигня и все перестанут надеяться на науку, вот тогда и заживем
Тем временем в Epic Store (который гораздо лучше чем Steam, если вы следите за новостями, они специально открылись под истерику против стима и я надеюсь что захватят рынок очень скоро) бесплатно раздают Subnautica в течение нескольких дней, берите скорее, она прекрасна
heat signature это офигенно это hotline miami для тех кто медленно думает (для любителей рогаликов короче) + стелс + космос я в восторге
придумал игру, ты бродишь по такой рощице, и две камеры - смотришь от первого лица и со стороны от третьего, и надо спрятать от самого себя свое жирное тело в тощих березках
я сам супер-растерялся и не понял зачем тумблер банит соски. оказалось в америке борются с траффикингом, насильственной всякой проституцией (радфемы тсссс). и приняли закон, мол, если на твоем сайте рекламируют секс-ворк, тебя сажают даже если ты не был в курсе. вот они все и испугались, фейсбуки и тумблеры. закон, конечно, очень плохой - секс-воркеры в итоге либо без работы вообще, либо возвращаются в оффлайн, а в оффлайне злые пимпы и мудаки
Короче я боюсь играть в Fallout 76, потому что там нет NPC, а есть только типа геймеры. Вообще вот немало сейчас супер-крутых игр в пустых мирах без NPC, типа Factorio или Subnautica, в них действительно немножко одиноко. Люди любят гнать на убийство в играх, типа, убивать плохо, я даже одного встретил, который сказал, что не играет в игры, где вообще есть насилие - а я-то думал, что не бывает потребительского морализма хуже веганского. Ну ладно. Вот забавная задачка в духе моральных размышлений 18 века - что лучше, убивать некоторых людей, или мир вообще без них? Так вот, про одиночество, не знаю, я играл когда-то в ММОРПГ, и вот вспоминаю ощущения - NPC это прям настоящие живые люди, у них есть стиль, истории всякие, что-то такое, а игроки в ММОРПГ это геймеры, и в этом красивом, огромном, созданном вручную мире игры они что-то вроде агрессивных, нервных, объедающих каждый кусочек сахара насекомых...
меня БЕСЯТ математические метафоры предполагающие существование адекватных нетривиальных монотонных, непрерывных, однозначно определенных в любой точке оценочных функций, вы не знаете ни математику ни жизнь ребята (+ скорее всего вы либерал так мыслят только либералы)
проблема еще в том, что если использовать тупые метафоры, надежды найти какие-то получше у людей вообще пропадают. как говорится самоубийцы дискредитировали самоубийство вот и тут
с простыми метафорами как с простыми способами заработать, рынок пользующихся ими насыщен, все что можно было заработать заработали, все простые математические функции уже заняты, забейте, вообще лучше не объясняйте мир на пальцах и просто
я как-то читал статью типа “если вы не любите футбол вы ненавидите пролетариат” (а через пару лет я видел мем “если вы не любите миньонов вы ненавидите пролетариат”…..), наверное тогда я решил полюбить футбол. еще потому что Fantasy Football и Football Manager. а самое главное потому что Moneyball, эта удивительная фантазия. у меня не получилось. но вот нашел такой супергайд про футбол как ККИ может у вас получится. всем любовь и пролетариату тоже https://kotaku.com/football-the-kotaku-review-5980571
Kotaku
Football: The Kotaku Review
If Football—that is, the American National Football League football—used the same naming scheme as “Dungeons & Dragons,” we’d call it “Beer Commercials & Cheerleaders.”
а еще падают продажи Харибо потому что им впарили сапу и она плохо работает. корпоративные программисты ответят за харибо в аду https://www.wiwo.de/unternehmen/it/haribo-lidl-deutsche-post-und-co-die-lange-liste-schwieriger-und-gefloppter-sap-projekte/23771296.html
WirtschaftsWoche
Die lange Liste schwieriger und gefloppter SAP-Projekte
Der Verkauf der Haribo Goldbären geht zurück, weil Haribo Probleme bei der Einführung von SAP hat. Damit ist der Süßwarenkonzern nicht allein.
перечитываю книжку Рабиновича про алхимию, он говорит, мол, испарились средневековые реактивы, стекло побили, полимеры просрали – а алхимические тексты остаются. вот и с играми так. никакой нормальный молодой человек в олдскул никакой играть не будет – если только не начинается текстов о нем. старые скрины все страшнее выглядят с каждым годом, записи гемплея смотреть лень, а почитать немножко всегда будет приятно. странно, да, я тоже читаю очень мало, но если немножко позволить себе какой-то щедрой перспективы, текст - медиум все же какой-то совершенно превосходящий время. как марка фишера в 2018 все читают про музыку люди, родившиеся лет через десять после того, как ее стоило слушать. и вот можно начитаться фишера и слушать the associates и у вас будут всякие разные мысли и ощущения. а без фишера хз. а можно и не слушать даже, я фишеру верю, ощущай там, фишер, да нам рассказывай
кстати про олдскул, тут в честь дня рождения DOOM очень много всего понавыходило. а DOOM это такие старые добрые времена, источник ностальгии для ненавидящих своё время живых мертвецов. есть, знаете, такие люди, борцы с гентрификацией, скучающие по героину на вокзалах, убийствам, старым играм... ну их к черту
одна из игр, что вышла под это празднество, это DUSK, совершенно очаровательный, очень верный думской эстетике, но все-таки достаточно гентрифицированный, то есть в него можно нам с вами с удовольствием играть – денег своих оно вряд ли стоит конечно, наверное, но – https://store.steampowered.com/app/519860/DUSK/
одна из игр, что вышла под это празднество, это DUSK, совершенно очаровательный, очень верный думской эстетике, но все-таки достаточно гентрифицированный, то есть в него можно нам с вами с удовольствием играть – денег своих оно вряд ли стоит конечно, наверное, но – https://store.steampowered.com/app/519860/DUSK/
Steampowered
Save 66% on DUSK on Steam
Battle through an onslaught of mystical backwater cultists, possessed militants & even darker forces as you attempt to discover just what lurks beneath the Earth in this retro FPS inspired by the '90s legends.
Люк Болтански пишет в последние годы что теперь у нас “капитализм обогащения”. Идея в том, что есть вот обычные вещи, что производятся и сколько-то там стоят, а потом их “обогащают” всякие чуваки типа маркетологов – придумывают всякие классные истории про них, чтобы они казались дороже. Компьютеры становятся “безопаснее”, яйца становятся “био”, кофе становится “фейр трейд”, и все такое – и цены растут, очень сильно растут.
Мы, блогеры-шитпостеры-мамкины критики, тоже в этом обогащении участвуем. В идеале, я вот беру какую-нибудь игру и делаю так, что она дороже становится, просто потому, что я интересно о ней пишу. Это я ее типа обогатил. И в этом такая вот само-эксплуатация получается, я ж не на фабрике это делаю.
Ну вот, алхимия и тут самая актуальная тема для сравнения, потому что это обогащение в ней происходит и по форме, и по содержанию. Целью алхимии всегда был "философский камень" – вещество, которое обогащает любой металл, делая его благородным. А сама алхимия, по своей технологии, в общем-то, строится на обогащении каких-то мутных и химически объяснимых событий разными красивыми словами – львами, королями и всяким таким.
Сравнение тут нужно не только чтобы что-то как-то отрешенно про капитализм понять, но и про нашу с вами жизнедеятельность – и когда мы обогащаем, и когда мы сами ищем чего-нибудь обогащенное.
Мы, блогеры-шитпостеры-мамкины критики, тоже в этом обогащении участвуем. В идеале, я вот беру какую-нибудь игру и делаю так, что она дороже становится, просто потому, что я интересно о ней пишу. Это я ее типа обогатил. И в этом такая вот само-эксплуатация получается, я ж не на фабрике это делаю.
Ну вот, алхимия и тут самая актуальная тема для сравнения, потому что это обогащение в ней происходит и по форме, и по содержанию. Целью алхимии всегда был "философский камень" – вещество, которое обогащает любой металл, делая его благородным. А сама алхимия, по своей технологии, в общем-то, строится на обогащении каких-то мутных и химически объяснимых событий разными красивыми словами – львами, королями и всяким таким.
Сравнение тут нужно не только чтобы что-то как-то отрешенно про капитализм понять, но и про нашу с вами жизнедеятельность – и когда мы обогащаем, и когда мы сами ищем чего-нибудь обогащенное.
https://gamehistory.org/simcity/ тут выложили кажется 8-битную версию SimCity старую, мне кажется должно быть что-то совершенно огненное