roguelike theory
3.64K subscribers
147 photos
3 videos
12 files
280 links
ни космоса, ни мозга, ни нравственного закона

контакт: @smashanothercar
Download Telegram
Блин может надо как-то понятнее попробовать хз
субъект-предположительно-знающий это типа у Лакана когда ты идешь к аналитику и думаешь что аналитик знает что-то о тебе такое интересное (например, чем ты болен и как тебя лечить). а потом в какой-то момент ты такой раз и понимаешь что аналитик ничего не знает и никто ничего не знает и ты можешь только сам себе чет придумать. и вот тогда ты свободен. (хорошо что здесь нет комментариев и никто не сможет объяснить что это неправильная интерпретация). короче я надеюсь когда наука (технология, техническое знание, все такое) станет субъектом (в лице ИИ), то произойдет вот такая же фигня и все перестанут надеяться на науку, вот тогда и заживем
Тем временем в Epic Store (который гораздо лучше чем Steam, если вы следите за новостями, они специально открылись под истерику против стима и я надеюсь что захватят рынок очень скоро) бесплатно раздают Subnautica в течение нескольких дней, берите скорее, она прекрасна
heat signature это офигенно это hotline miami для тех кто медленно думает (для любителей рогаликов короче) + стелс + космос я в восторге
придумал игру, ты бродишь по такой рощице, и две камеры - смотришь от первого лица и со стороны от третьего, и надо спрятать от самого себя свое жирное тело в тощих березках
или свои собственные женские соски от искусственного интеллекта
я сам супер-растерялся и не понял зачем тумблер банит соски. оказалось в америке борются с траффикингом, насильственной всякой проституцией (радфемы тсссс). и приняли закон, мол, если на твоем сайте рекламируют секс-ворк, тебя сажают даже если ты не был в курсе. вот они все и испугались, фейсбуки и тумблеры. закон, конечно, очень плохой - секс-воркеры в итоге либо без работы вообще, либо возвращаются в оффлайн, а в оффлайне злые пимпы и мудаки
прив
Короче я боюсь играть в Fallout 76, потому что там нет NPC, а есть только типа геймеры. Вообще вот немало сейчас супер-крутых игр в пустых мирах без NPC, типа Factorio или Subnautica, в них действительно немножко одиноко. Люди любят гнать на убийство в играх, типа, убивать плохо, я даже одного встретил, который сказал, что не играет в игры, где вообще есть насилие - а я-то думал, что не бывает потребительского морализма хуже веганского. Ну ладно. Вот забавная задачка в духе моральных размышлений 18 века - что лучше, убивать некоторых людей, или мир вообще без них? Так вот, про одиночество, не знаю, я играл когда-то в ММОРПГ, и вот вспоминаю ощущения - NPC это прям настоящие живые люди, у них есть стиль, истории всякие, что-то такое, а игроки в ММОРПГ это геймеры, и в этом красивом, огромном, созданном вручную мире игры они что-то вроде агрессивных, нервных, объедающих каждый кусочек сахара насекомых...
меня БЕСЯТ математические метафоры предполагающие существование адекватных нетривиальных монотонных, непрерывных, однозначно определенных в любой точке оценочных функций, вы не знаете ни математику ни жизнь ребята (+ скорее всего вы либерал так мыслят только либералы)
проблема еще в том, что если использовать тупые метафоры, надежды найти какие-то получше у людей вообще пропадают. как говорится самоубийцы дискредитировали самоубийство вот и тут
с простыми метафорами как с простыми способами заработать, рынок пользующихся ими насыщен, все что можно было заработать заработали, все простые математические функции уже заняты, забейте, вообще лучше не объясняйте мир на пальцах и просто
я как-то читал статью типа “если вы не любите футбол вы ненавидите пролетариат” (а через пару лет я видел мем “если вы не любите миньонов вы ненавидите пролетариат”…..), наверное тогда я решил полюбить футбол. еще потому что Fantasy Football и Football Manager. а самое главное потому что Moneyball, эта удивительная фантазия. у меня не получилось. но вот нашел такой супергайд про футбол как ККИ может у вас получится. всем любовь и пролетариату тоже https://kotaku.com/football-the-kotaku-review-5980571
перечитываю книжку Рабиновича про алхимию, он говорит, мол, испарились средневековые реактивы, стекло побили, полимеры просрали – а алхимические тексты остаются. вот и с играми так. никакой нормальный молодой человек в олдскул никакой играть не будет – если только не начинается текстов о нем. старые скрины все страшнее выглядят с каждым годом, записи гемплея смотреть лень, а почитать немножко всегда будет приятно. странно, да, я тоже читаю очень мало, но если немножко позволить себе какой-то щедрой перспективы, текст - медиум все же какой-то совершенно превосходящий время. как марка фишера в 2018 все читают про музыку люди, родившиеся лет через десять после того, как ее стоило слушать. и вот можно начитаться фишера и слушать the associates и у вас будут всякие разные мысли и ощущения. а без фишера хз. а можно и не слушать даже, я фишеру верю, ощущай там, фишер, да нам рассказывай
кстати про олдскул, тут в честь дня рождения DOOM очень много всего понавыходило. а DOOM это такие старые добрые времена, источник ностальгии для ненавидящих своё время живых мертвецов. есть, знаете, такие люди, борцы с гентрификацией, скучающие по героину на вокзалах, убийствам, старым играм... ну их к черту

одна из игр, что вышла под это празднество, это DUSK, совершенно очаровательный, очень верный думской эстетике, но все-таки достаточно гентрифицированный, то есть в него можно нам с вами с удовольствием играть – денег своих оно вряд ли стоит конечно, наверное, но – https://store.steampowered.com/app/519860/DUSK/
Люк Болтански пишет в последние годы что теперь у нас “капитализм обогащения”. Идея в том, что есть вот обычные вещи, что производятся и сколько-то там стоят, а потом их “обогащают” всякие чуваки типа маркетологов – придумывают всякие классные истории про них, чтобы они казались дороже. Компьютеры становятся “безопаснее”, яйца становятся “био”, кофе становится “фейр трейд”, и все такое – и цены растут, очень сильно растут.

Мы, блогеры-шитпостеры-мамкины критики, тоже в этом обогащении участвуем. В идеале, я вот беру какую-нибудь игру и делаю так, что она дороже становится, просто потому, что я интересно о ней пишу. Это я ее типа обогатил. И в этом такая вот само-эксплуатация получается, я ж не на фабрике это делаю.

Ну вот, алхимия и тут самая актуальная тема для сравнения, потому что это обогащение в ней происходит и по форме, и по содержанию. Целью алхимии всегда был "философский камень" – вещество, которое обогащает любой металл, делая его благородным. А сама алхимия, по своей технологии, в общем-то, строится на обогащении каких-то мутных и химически объяснимых событий разными красивыми словами – львами, королями и всяким таким.

Сравнение тут нужно не только чтобы что-то как-то отрешенно про капитализм понять, но и про нашу с вами жизнедеятельность – и когда мы обогащаем, и когда мы сами ищем чего-нибудь обогащенное.
https://gamehistory.org/simcity/ тут выложили кажется 8-битную версию SimCity старую, мне кажется должно быть что-то совершенно огненное