Пролистал за год посты Антона Слащева на LinkedIn и отобрал для вас то, что касается гейм дизайна (на свой вкус).
Вот названия:
1. How to make your game addictive
2. How to design a great core gameplay
3. Puzzle game features tier-list
4. Core loop of top casual games
5. Combat balance
6. Daily tasks comparison
7. How to prioritize metrics
Че нам на этом линкедине делать, правильно?
Женя|AI-пайплайны и свои игры
#gamedesign
Вот названия:
1. How to make your game addictive
2. How to design a great core gameplay
3. Puzzle game features tier-list
4. Core loop of top casual games
5. Combat balance
6. Daily tasks comparison
7. How to prioritize metrics
Че нам на этом линкедине делать, правильно?
Женя|AI-пайплайны и свои игры
#gamedesign
👍14🔥2
А что же с шахтами? ИЩЕМ ИЗДАТЕЛЯ!
Основные работы по шахтам закончили в июне. Играть сатисфайно.
Дал потестить дочке знакомого, поиграла не прерываясь 15-минутный раунд. Потом отдала и сказала, что играется ок, но непонятно, что в игре надо делать.
Стало ясно, что игру надо углублять. Тащить idle механики из Роблокс, с фармом крипты на базе, покупкой домов/машин.
На доработку нужно 3-6 месяцев, поэтому ИЩЕМ ИЗДАТЕЛЯ, чтобы покрыть burnrate.
На самом деле это редкая возможность на рынке игр.
У Никиты огромный креативный опыт майнкрафту, 3.2 млн подписчиков в Youtube и уже есть успешные игры-хиты на 40+ млн инсталлов.
Ну и я парень ничего :) 10 лет опыта программирования, 5 лет в геймдеве, 2.5 из которых в Плейриксе в игре Homescapes.
Поэтому вот ссылка на ПРЕЗУ.
Перешлите знакомым продюсерам, буду очень благодарен ❤️
ИЗДАТЕЛЬ НАЙДИСЬ!
Основные работы по шахтам закончили в июне. Играть сатисфайно.
Дал потестить дочке знакомого, поиграла не прерываясь 15-минутный раунд. Потом отдала и сказала, что играется ок, но непонятно, что в игре надо делать.
Стало ясно, что игру надо углублять. Тащить idle механики из Роблокс, с фармом крипты на базе, покупкой домов/машин.
На доработку нужно 3-6 месяцев, поэтому ИЩЕМ ИЗДАТЕЛЯ, чтобы покрыть burnrate.
На самом деле это редкая возможность на рынке игр.
У Никиты огромный креативный опыт майнкрафту, 3.2 млн подписчиков в Youtube и уже есть успешные игры-хиты на 40+ млн инсталлов.
Ну и я парень ничего :) 10 лет опыта программирования, 5 лет в геймдеве, 2.5 из которых в Плейриксе в игре Homescapes.
Поэтому вот ссылка на ПРЕЗУ.
Перешлите знакомым продюсерам, буду очень благодарен ❤️
ИЗДАТЕЛЬ НАЙДИСЬ!
👍6🔥1
На этой неделе гонки наконец отправились в тест!
Самый большой мой проект - 10 месяцев в разработке. 8 человек в разной степени занятости участвовало в создании и запуске. Суммарный бюджет на разработку около $25 тыс.
Скоро станет известно будет ли из этого выхлоп или все снова в копилку опыта.
Самый большой мой проект - 10 месяцев в разработке. 8 человек в разной степени занятости участвовало в создании и запуске. Суммарный бюджет на разработку около $25 тыс.
Скоро станет известно будет ли из этого выхлоп или все снова в копилку опыта.
👍13😁4🙏3
Мы заказали в рекламном агентстве видеоролики для рекламы. Нам сделали 4 штуки. В целом норм.
Для сравнения - недавно я читал кейс Idle Lumber Empire на сайте издательства AppQuantum и узнал, что можно делать 1800 рекламных роликов. Это их фишка. Они просеивают тысячи роликов в поисках низкого CPI. Это дает возможность дешево привлекать игроков, и как следствие дает максимальную выручку.
Правда над метой в игре они тоже сильно поработали и переделали.
В итоге на один из 1800 роликов было закуплено трафика на $3,3 млн +
Для сравнения - недавно я читал кейс Idle Lumber Empire на сайте издательства AppQuantum и узнал, что можно делать 1800 рекламных роликов. Это их фишка. Они просеивают тысячи роликов в поисках низкого CPI. Это дает возможность дешево привлекать игроков, и как следствие дает максимальную выручку.
Правда над метой в игре они тоже сильно поработали и переделали.
В итоге на один из 1800 роликов было закуплено трафика на $3,3 млн +
👍5❤3