Женя|AI-пайплайны и свои игры
633 subscribers
41 photos
72 videos
2 files
53 links
Пишу про применение AI в играх. Делаю игровую студию с нуля. Публикую свой прогресс. Выпустил 3 игры.

Мне можно писать сюда @jack_b3
Download Telegram
Пролистал за год посты Антона Слащева на LinkedIn и отобрал для вас то, что касается гейм дизайна (на свой вкус).

Вот названия:
1. How to make your game addictive
2. How to design a great core gameplay
3. Puzzle game features tier-list
4. Core loop of top casual games
5. Combat balance
6. Daily tasks comparison
7. How to prioritize metrics

Че нам на этом линкедине делать, правильно?

Женя|AI-пайплайны и свои игры
#gamedesign
👍14🔥2
А что же с шахтами? ИЩЕМ ИЗДАТЕЛЯ!

Основные работы по шахтам закончили в июне. Играть сатисфайно.

Дал потестить дочке знакомого, поиграла не прерываясь 15-минутный раунд. Потом отдала и сказала, что играется ок, но непонятно, что в игре надо делать.

Стало ясно, что игру надо углублять. Тащить idle механики из Роблокс, с фармом крипты на базе, покупкой домов/машин.

На доработку нужно 3-6 месяцев, поэтому ИЩЕМ ИЗДАТЕЛЯ, чтобы покрыть burnrate.

На самом деле это редкая возможность на рынке игр.

У Никиты огромный креативный опыт майнкрафту, 3.2 млн подписчиков в Youtube и уже есть успешные игры-хиты на 40+ млн инсталлов.

Ну и я парень ничего :) 10 лет опыта программирования, 5 лет в геймдеве, 2.5 из которых в Плейриксе в игре Homescapes.

Поэтому вот ссылка на ПРЕЗУ.

Перешлите знакомым продюсерам, буду очень благодарен ❤️

ИЗДАТЕЛЬ НАЙДИСЬ!
👍6🔥1
На этой неделе гонки наконец отправились в тест!

Самый большой мой проект - 10 месяцев в разработке. 8 человек в разной степени занятости участвовало в создании и запуске. Суммарный бюджет на разработку около $25 тыс.

Скоро станет известно будет ли из этого выхлоп или все снова в копилку опыта.
👍13😁4🙏3
Мы заказали в рекламном агентстве видеоролики для рекламы. Нам сделали 4 штуки. В целом норм.

Для сравнения - недавно я читал кейс Idle Lumber Empire на сайте издательства AppQuantum и узнал, что можно делать 1800 рекламных роликов. Это их фишка. Они просеивают тысячи роликов в поисках низкого CPI. Это дает возможность дешево привлекать игроков, и как следствие дает максимальную выручку.

Правда над метой в игре они тоже сильно поработали и переделали.

В итоге на один из 1800 роликов было закуплено трафика на $3,3 млн +
👍53