Женя|AI-пайплайны и свои игры
632 subscribers
39 photos
72 videos
2 files
53 links
Пишу про применение AI в играх. Делаю игровую студию с нуля. Публикую свой прогресс. Выпустил 3 игры.

Мне можно писать сюда @jack_b3
Download Telegram
14 часов рабочего времени и несколько дней в сумме и наконец-то причина бага найдена и пофикшена.

Когда думаешь про геймдев, представляешь, как в твои игры будут играть миллионы, а не как ты будешь несколько дней всего одну багу править часами.

На экране корежился текст и спецэффекты (Particles на UI). Причем баг появлялся только на некоторых мобильных телефонах.

Все дело оказалось в шейдерах старого TextMeshPro (не путать с TextMeshProUGUI), который мы использовали, чтобы показывать значки доллара по бокам от машинки (да, можно сразу было поставить спрайт, но у нас там сначала был текст с цифрами).

Со спецэффектом частиц - то же самое, кривой шейдер.

Причем не одна LLM-собака не смогла подсказать. Ни в Cursor по платной подписке, ни отдельно на сайтах. В нескольких чатах спрашивал и в чате CG подсказали куда копать (шейдер должен уметь корректно работать со stencil). А дальше уже методом тыка.

Теперь все работает
9
Пролистал за год посты Антона Слащева на LinkedIn и отобрал для вас то, что касается гейм дизайна (на свой вкус).

Вот названия:
1. How to make your game addictive
2. How to design a great core gameplay
3. Puzzle game features tier-list
4. Core loop of top casual games
5. Combat balance
6. Daily tasks comparison
7. How to prioritize metrics

Че нам на этом линкедине делать, правильно?

Женя|AI-пайплайны и свои игры
#gamedesign
👍12
А что же с шахтами? ИЩЕМ ИЗДАТЕЛЯ!

Основные работы по шахтам закончили в июне. Играть сатисфайно.

Дал потестить дочке знакомого, поиграла не прерываясь 15-минутный раунд. Потом отдала и сказала, что играется ок, но непонятно, что в игре надо делать.

Стало ясно, что игру надо углублять. Тащить idle механики из Роблокс, с фармом крипты на базе, покупкой домов/машин.

На доработку нужно 3-6 месяцев, поэтому ИЩЕМ ИЗДАТЕЛЯ, чтобы покрыть burnrate.

На самом деле это редкая возможность на рынке игр.

У Никиты огромный креативный опыт майнкрафту, 3.2 млн подписчиков в Youtube и уже есть успешные игры-хиты на 40+ млн инсталлов.

Ну и я парень ничего :) 10 лет опыта программирования, 5 лет в геймдеве, 2.5 из которых в Плейриксе в игре Homescapes.

Поэтому вот ссылка на ПРЕЗУ.

Перешлите знакомым продюсерам, буду очень благодарен ❤️

ИЗДАТЕЛЬ НАЙДИСЬ!
👍5🔥1