Ребята из AppMagic дали мне доступ к точным цифрам, чтобы я мог писать для вас более качественные посты 🔥🚀
За это им респект и уважуха. И рекомендую подписаться на их канал @appmagic_rocks, который сам регулярно читаю.
С новым доступом я пошел посмотреть, какие же там точные цифры Revenue per Download на рынке США (все ориентируются на него, так как он основной по выручке для мобилок).
Абсолютный рекордсмен - это, конечно, Screw Jam от Rollic Games, который в 2D. Он зарабатывает $6.1 с каждого пользователя в среднем.
Screwdom от iKame Games его догоняет - $4.2
Причем по выручке он уже догнал его. Оба имеют порядка $40 млн за все время. Хотя первый вышел в декабре 23, а второй в январе 25!
Еще интересно, что китайские Screw Sort Puzzle™ и Screw Away: 3D Pin Puzzle вышли примерно в одно и то же время, выручка примерно одинакова ($7-8 млн), а RpD разный: $2.7 и $0.7 Выглядит непонятно 🤔
У Screw Master 3D от Supersonic - $0.3
Ну и в конце загадка про Screw Sort Jam™ - Screw 3d от Mind Crush. У него RpD = $0.8 но его не стали развивать.
За это им респект и уважуха. И рекомендую подписаться на их канал @appmagic_rocks, который сам регулярно читаю.
С новым доступом я пошел посмотреть, какие же там точные цифры Revenue per Download на рынке США (все ориентируются на него, так как он основной по выручке для мобилок).
Абсолютный рекордсмен - это, конечно, Screw Jam от Rollic Games, который в 2D. Он зарабатывает $6.1 с каждого пользователя в среднем.
Screwdom от iKame Games его догоняет - $4.2
Причем по выручке он уже догнал его. Оба имеют порядка $40 млн за все время. Хотя первый вышел в декабре 23, а второй в январе 25!
Еще интересно, что китайские Screw Sort Puzzle™ и Screw Away: 3D Pin Puzzle вышли примерно в одно и то же время, выручка примерно одинакова ($7-8 млн), а RpD разный: $2.7 и $0.7 Выглядит непонятно 🤔
У Screw Master 3D от Supersonic - $0.3
Ну и в конце загадка про Screw Sort Jam™ - Screw 3d от Mind Crush. У него RpD = $0.8 но его не стали развивать.
❤2🔥2
14 часов рабочего времени и несколько дней в сумме и наконец-то причина бага найдена и пофикшена.
Когда думаешь про геймдев, представляешь, как в твои игры будут играть миллионы, а не как ты будешь несколько дней всего одну багу править часами.
На экране корежился текст и спецэффекты (Particles на UI). Причем баг появлялся только на некоторых мобильных телефонах.
Все дело оказалось в шейдерах старого TextMeshPro (не путать с TextMeshProUGUI), который мы использовали, чтобы показывать значки доллара по бокам от машинки (да, можно сразу было поставить спрайт, но у нас там сначала был текст с цифрами).
Со спецэффектом частиц - то же самое, кривой шейдер.
Причем не одна LLM-собака не смогла подсказать. Ни в Cursor по платной подписке, ни отдельно на сайтах. В нескольких чатах спрашивал и в чате CG подсказали куда копать (шейдер должен уметь корректно работать со stencil). А дальше уже методом тыка.
Теперь все работает
Когда думаешь про геймдев, представляешь, как в твои игры будут играть миллионы, а не как ты будешь несколько дней всего одну багу править часами.
На экране корежился текст и спецэффекты (Particles на UI). Причем баг появлялся только на некоторых мобильных телефонах.
Все дело оказалось в шейдерах старого TextMeshPro (не путать с TextMeshProUGUI), который мы использовали, чтобы показывать значки доллара по бокам от машинки (да, можно сразу было поставить спрайт, но у нас там сначала был текст с цифрами).
Со спецэффектом частиц - то же самое, кривой шейдер.
Причем не одна LLM-собака не смогла подсказать. Ни в Cursor по платной подписке, ни отдельно на сайтах. В нескольких чатах спрашивал и в чате CG подсказали куда копать (шейдер должен уметь корректно работать со stencil). А дальше уже методом тыка.
Теперь все работает
❤9
Пролистал за год посты Антона Слащева на LinkedIn и отобрал для вас то, что касается гейм дизайна (на свой вкус).
Вот названия:
1. How to make your game addictive
2. How to design a great core gameplay
3. Puzzle game features tier-list
4. Core loop of top casual games
5. Combat balance
6. Daily tasks comparison
7. How to prioritize metrics
Че нам на этом линкедине делать, правильно?
Женя|AI-пайплайны и свои игры
#gamedesign
Вот названия:
1. How to make your game addictive
2. How to design a great core gameplay
3. Puzzle game features tier-list
4. Core loop of top casual games
5. Combat balance
6. Daily tasks comparison
7. How to prioritize metrics
Че нам на этом линкедине делать, правильно?
Женя|AI-пайплайны и свои игры
#gamedesign
👍11