Женя|AI-пайплайны и свои игры
626 subscribers
38 photos
72 videos
2 files
52 links
Пишу про применение AI в играх. Делаю игровую студию с нуля. Публикую свой прогресс. Выпустил 3 игры.

Мне можно писать сюда @jack_b3
Download Telegram
Ребята из AppMagic дали мне доступ к точным цифрам, чтобы я мог писать для вас более качественные посты 🔥🚀

За это им респект и уважуха. И рекомендую подписаться на их канал @appmagic_rocks, который сам регулярно читаю.

С новым доступом я пошел посмотреть, какие же там точные цифры Revenue per Download на рынке США (все ориентируются на него, так как он основной по выручке для мобилок).

Абсолютный рекордсмен - это, конечно, Screw Jam от Rollic Games, который в 2D. Он зарабатывает $6.1 с каждого пользователя в среднем.

Screwdom от iKame Games его догоняет - $4.2

Причем по выручке он уже догнал его. Оба имеют порядка $40 млн за все время. Хотя первый вышел в декабре 23, а второй в январе 25!

Еще интересно, что китайские Screw Sort Puzzle и Screw Away: 3D Pin Puzzle вышли примерно в одно и то же время, выручка примерно одинакова ($7-8 млн), а RpD разный: $2.7 и $0.7 Выглядит непонятно 🤔

У Screw Master 3D от Supersonic - $0.3

Ну и в конце загадка про Screw Sort Jam - Screw 3d от Mind Crush. У него RpD = $0.8 но его не стали развивать.
2🔥2
14 часов рабочего времени и несколько дней в сумме и наконец-то причина бага найдена и пофикшена.

Когда думаешь про геймдев, представляешь, как в твои игры будут играть миллионы, а не как ты будешь несколько дней всего одну багу править часами.

На экране корежился текст и спецэффекты (Particles на UI). Причем баг появлялся только на некоторых мобильных телефонах.

Все дело оказалось в шейдерах старого TextMeshPro (не путать с TextMeshProUGUI), который мы использовали, чтобы показывать значки доллара по бокам от машинки (да, можно сразу было поставить спрайт, но у нас там сначала был текст с цифрами).

Со спецэффектом частиц - то же самое, кривой шейдер.

Причем не одна LLM-собака не смогла подсказать. Ни в Cursor по платной подписке, ни отдельно на сайтах. В нескольких чатах спрашивал и в чате CG подсказали куда копать (шейдер должен уметь корректно работать со stencil). А дальше уже методом тыка.

Теперь все работает
9
Пролистал за год посты Антона Слащева на LinkedIn и отобрал для вас то, что касается гейм дизайна (на свой вкус).

Вот названия:
1. How to make your game addictive
2. How to design a great core gameplay
3. Puzzle game features tier-list
4. Core loop of top casual games
5. Combat balance
6. Daily tasks comparison
7. How to prioritize metrics

Че нам на этом линкедине делать, правильно?

Женя|AI-пайплайны и свои игры
#gamedesign
👍11