This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#gamedev #прогресс
Появились 3 разных меша для юнитов и анимации атаки. Правда анимации пока не останавливаются.
Я специально убираю модели и текстуры, не хотим раньше времени графику спалить. Оставил вам подглядеть только на одну замыленную модельку)
Появились 3 разных меша для юнитов и анимации атаки. Правда анимации пока не останавливаются.
Я специально убираю модели и текстуры, не хотим раньше времени графику спалить. Оставил вам подглядеть только на одну замыленную модельку)
❤🔥7❤1
Я у Mewton Games увидел пост про IDE для промптов. У меня есть такая цепочка промптов:
1. На основе ГДД составить список User Stories.
2. На основе ГДД, User Stories составить список игровых систем.
3. На основе всего выше составить список задач.
Промпты для 2 и 3 содержат результаты предыдущих промптов. Я обычно их вставляю между тэгами, например, <game_design_document> ГДД полностью </game_design_document> И все эти портянки я веду в гуглдоках. Собираю вручную такой большой промпт и пихаю его в Cursor (использую то Claude, то GPT4o). Все это довольно громоздко.
И вот у платного Promptmetheus.com есть бесплатная песочница для этого. Выглядит так как на картинке. То, что нужно подставлять там называется Datasets. Его вводишь один раз и он автоматом его подтягивает. Сейчас туда переехал.
@roadtogamestudio
1. На основе ГДД составить список User Stories.
2. На основе ГДД, User Stories составить список игровых систем.
3. На основе всего выше составить список задач.
Промпты для 2 и 3 содержат результаты предыдущих промптов. Я обычно их вставляю между тэгами, например, <game_design_document> ГДД полностью </game_design_document> И все эти портянки я веду в гуглдоках. Собираю вручную такой большой промпт и пихаю его в Cursor (использую то Claude, то GPT4o). Все это довольно громоздко.
И вот у платного Promptmetheus.com есть бесплатная песочница для этого. Выглядит так как на картинке. То, что нужно подставлять там называется Datasets. Его вводишь один раз и он автоматом его подтягивает. Сейчас туда переехал.
@roadtogamestudio
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда дорвался до возможности помайнить крипту
😁8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Поиграли в очередную демку шахт и поняли, что копать скучно. А это основная механика. Будем делать ее более satisfying и добавлять разного фидбека, эффектов, анимаций, чтобы было все приятнее. Juice and feel как говорят в геймдеве.
Анимация сдачи крипты в обменник (модель обменника будет другой).
Анимация сдачи крипты в обменник (модель обменника будет другой).
👍5
Не смог удержаться от репоста. Как же круто наблюдать за рождением чего-то совершенно нового
🤯3👍1
Forwarded from GPT/ChatGPT/AI Central Александра Горного
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Два разговорных AI поняли, что они AI-агенты и переключились с английской речи на протокол передачи данных на уровне звука.
Подробнее о проекте: https://github.com/PennyroyalTea/gibberlink
Подробнее о проекте: https://github.com/PennyroyalTea/gibberlink
🤯6❤1
Эффекты от замены деталей в гонках.
Времени сейчас очень мало, скорость разработки снизилась. И постов и как вы видите стало меньше.
Времени сейчас очень мало, скорость разработки снизилась. И постов и как вы видите стало меньше.
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Luxury цвет машины, который будет выпадать из сундуков. Как вам?
🔥15👍4
Я решил посмотреть, насколько больше стали игры, которые я делаю (и стали ли).
В первой игре про бутылочку 345 коммитов. В шарике - 262. SupermarketSim - 539. В idle гонках (которая сейчас ближе всего к релизу) - 770.
Просто интересно стало(КУДА УХОДИТ СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ???!!!)
В первой игре про бутылочку 345 коммитов. В шарике - 262. SupermarketSim - 539. В idle гонках (которая сейчас ближе всего к релизу) - 770.
Просто интересно стало
🔥6😁4
#бизнес_идея
Прикольно было бы иметь возможность вести/выполнять задачи в таск-менеджере или какой-нибудь crm-ке из игры. Например из Fortnite/Roblox/Minecraft/GTA/PUBS и др?
Как думаете, это кому-то нужно?
Прикольно было бы иметь возможность вести/выполнять задачи в таск-менеджере или какой-нибудь crm-ке из игры. Например из Fortnite/Roblox/Minecraft/GTA/PUBS и др?
Как думаете, это кому-то нужно?
🤔5😨3😁2🤡2
Что сейчас происходит
С этого месяца я не работаю в найме. Не потому, что я не хочу, а потому, что так (не) сложилось.
Как я планирую развиваться и о чем писать.
1. Продолжаю работать над своими проектами, чтобы их выпустить в ближайшие пару месяцев - гонки и шахты. На клон Gold and Goblins ресурсов не хватило (ребята скорее всего без нас будут доделывать).
2. Буду больше писать про AI пайплайн в кодинге и пиарить эту тему. Возможно получится предлагать и свои услуги по его внедрению и настройки AI-пайплайнов в студиях разработки. Я разговаривал с несколькими кофаундерами студий - им интересно.
3. Но гораздо более интересно людям про экономику и монетизацию. Буду эту тему больше копать и стараться ИИ там применять. Тоже про это буду писать
С этого месяца я не работаю в найме. Не потому, что я не хочу, а потому, что так (не) сложилось.
Как я планирую развиваться и о чем писать.
1. Продолжаю работать над своими проектами, чтобы их выпустить в ближайшие пару месяцев - гонки и шахты. На клон Gold and Goblins ресурсов не хватило (ребята скорее всего без нас будут доделывать).
2. Буду больше писать про AI пайплайн в кодинге и пиарить эту тему. Возможно получится предлагать и свои услуги по его внедрению и настройки AI-пайплайнов в студиях разработки. Я разговаривал с несколькими кофаундерами студий - им интересно.
3. Но гораздо более интересно людям про экономику и монетизацию. Буду эту тему больше копать и стараться ИИ там применять. Тоже про это буду писать
🔥10👾5❤1
Женя|AI-пайплайны и свои игры pinned «Что сейчас происходит С этого месяца я не работаю в найме. Не потому, что я не хочу, а потому, что так (не) сложилось. Как я планирую развиваться и о чем писать. 1. Продолжаю работать над своими проектами, чтобы их выпустить в ближайшие пару месяцев - гонки…»
Нарисовал первую версию схемы моего AI-пайплайна. Со временем будет больше деталей и красоты.
Везде, где мы применяем ее, получаем ускорение в кодинге фич более чем в 2 раза. Точную цифру позже посчитаю и покажу.
Чтобы Cursor не выдавал ерунду, когда уже половина проекта готова, нужно ему подавать все, что вы видите на схеме.
Каждая стрелочка это промпт, ведущий к результату.
Пишите в комментах, что вы используете, какие еще подходы видели.
Если вы из студии и хотите это применить у себя, пишите в личку ▶️ @jack_b3
Везде, где мы применяем ее, получаем ускорение в кодинге фич более чем в 2 раза. Точную цифру позже посчитаю и покажу.
Чтобы Cursor не выдавал ерунду, когда уже половина проекта готова, нужно ему подавать все, что вы видите на схеме.
Каждая стрелочка это промпт, ведущий к результату.
Пишите в комментах, что вы используете, какие еще подходы видели.
Если вы из студии и хотите это применить у себя, пишите в личку ▶️ @jack_b3
👍6🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделали режим окружения "Закат". Такие сочные краски, прям красота и умиротворение.
А какой у нас UI получается... Скоро тоже поделюсь.
А какой у нас UI получается... Скоро тоже поделюсь.
🔥7👍3👎1
Собрал для вас подборку интересных авторских каналов, которые я сам регулярно читаю.
Папка целиком.
Никита Бельчак - Сооснователь геймдев студии BlackTemple. Лучшие игры: EpicMine, WormOUT, Love Archer
Инди Алёша - Разработка Яндекc игр - Заработал 10 млн на Яндекс играх. Блог о разработке игр и личной жизни хорошего человека.
Тимур Таепов - Разработчик игр. AI-энтузиаст. Делаю игры на HypeHype.
GameDev. Путь Самурая. - О личном опыте, работе с платформами (Яндекс Игры, HypeHype и др.), VR-разработке и полезных инсайтах из индустрии.
Mewton Games - о создании игр, экспериментах с AI инструментами, заработке, а также социальных проектах в геймдеве.
Secretive Games - Рассказываю правдиво о процессе создания игр, делюсь всей актуальной информацией. Здесь вы увидите всю статистику, заработки, победы и неудачи)
ТРУ ГЕЙМДЕВ - Пишу про разработку игр, тренды в геймдеве, игровой рекламе, немного про жизнь.
Владислав Сухацкий - GameDev блог. Основатель Mirra Games (EX), X7 Games. Миллионы игроков на веб и мобильных проектах.
Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Рассказываю про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать БЕЗ ИЗДАТЕЛЕЙ.
Еще раз папка всех каналов.
Подписывайтесь и читайте с удовольствием!
Папка целиком.
Никита Бельчак - Сооснователь геймдев студии BlackTemple. Лучшие игры: EpicMine, WormOUT, Love Archer
Инди Алёша - Разработка Яндекc игр - Заработал 10 млн на Яндекс играх. Блог о разработке игр и личной жизни хорошего человека.
Тимур Таепов - Разработчик игр. AI-энтузиаст. Делаю игры на HypeHype.
GameDev. Путь Самурая. - О личном опыте, работе с платформами (Яндекс Игры, HypeHype и др.), VR-разработке и полезных инсайтах из индустрии.
Mewton Games - о создании игр, экспериментах с AI инструментами, заработке, а также социальных проектах в геймдеве.
Secretive Games - Рассказываю правдиво о процессе создания игр, делюсь всей актуальной информацией. Здесь вы увидите всю статистику, заработки, победы и неудачи)
ТРУ ГЕЙМДЕВ - Пишу про разработку игр, тренды в геймдеве, игровой рекламе, немного про жизнь.
Владислав Сухацкий - GameDev блог. Основатель Mirra Games (EX), X7 Games. Миллионы игроков на веб и мобильных проектах.
Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Рассказываю про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать БЕЗ ИЗДАТЕЛЕЙ.
Еще раз папка всех каналов.
Подписывайтесь и читайте с удовольствием!
Telegram
GameDevАвтор
Jack B invites you to add the folder “GameDevАвтор”, which includes 10 chats.
❤🔥4🔥4👍3
Хочу поделиться своим простым шаблоном в google табличках для ведения задач. В нем я с командой веду работу по всем проектам.
Мне нравится простота и доступность google доков и пока что он покрывает все мои потребности.
Я планирую прикручивать к нему MCP, чтобы
1) Реализовать цикл декомпозиции крупной задачи или фичи
2) После того как AI сделал какую-то задачу он мог запросить, что делать дальше
Вопросам по шаблону, замечаниям, буду рад в комментах.
Общая схема пайплайна тут.
---
Раз в неделю бесплатно рассказываю про best practice внедрения AI в кодинге для студий. На следующей неделе есть слот, пишите в личку.
Женя|AI-пайплайны и свои игры
#vibe #coding #ai
Мне нравится простота и доступность google доков и пока что он покрывает все мои потребности.
Я планирую прикручивать к нему MCP, чтобы
1) Реализовать цикл декомпозиции крупной задачи или фичи
2) После того как AI сделал какую-то задачу он мог запросить, что делать дальше
Вопросам по шаблону, замечаниям, буду рад в комментах.
Общая схема пайплайна тут.
---
Раз в неделю бесплатно рассказываю про best practice внедрения AI в кодинге для студий. На следующей неделе есть слот, пишите в личку.
Женя|AI-пайплайны и свои игры
#vibe #coding #ai
Google Docs
Template PM 25-05
🔥7😱2❤1🙈1
Углубляюсь в разные способы монетизации
У нашего рефа про гонки основа мета геймплея это коллекционирование карточек.
Решил посчитать сколько пользователь должен потратить денег, чтобы открыть все карточки.
Конечно надо пойти в чатгпт и спросить, промпт ниже.
Он даст ответ, сколько голды нужно потратить. А это можно уже перевести в реал, посмотрев в игре стоимость сундуков. Таким образом, можно понять, сколько потратят "киты".
Женя|AI-пайплайны и свои игры
#монетизация #игры
У нашего рефа про гонки основа мета геймплея это коллекционирование карточек.
Решил посчитать сколько пользователь должен потратить денег, чтобы открыть все карточки.
Конечно надо пойти в чатгпт и спросить, промпт ниже.
Основная монетизация в игре построена на том, чтобы открывать карточки из сундуков. Предположим, что таких карточек 100 штук. Карточки бывают трёх типов. Common, эпические и легендарные. Карточек типа Common всего 60, карточек типа Эпическая 20, карточек типа Легендарная 20.
В игре есть хард-валюта, которая называется голда.
В игре есть два типа сундуков. Эпический и легендарный. Стоимость эпического равно 600 голды, легендарного 2400 голды.
Из сундука типа Common всегда выпадает одна карточка типа Common, с вероятностью 5% выпадает карточка типа Эпическая, и с вероятностью 0.5% выпадает карточка типа Легендарная.
Из сундука типа Эпический всегда выпадает 3 карточки типа Common, с вероятностью 100% выпадает 3 карточки типа Эпическая, и с вероятностью 2.5% выпадает 2 карточки типа Легендарная.
Из сундука типа Легендарный всегда выпадает 5 карточек типа Common, 100% выпадает 3 карточки типа Эпическая, и с вероятностью 100% выпадает 2 карточки типа Легендарная.
Есть три типа профилей игроков. Первый профиль покупает 80% сундуков эпического типа и 20% сундуков легендарного типа. Второй профиль покупает 50% сундуков эпического типа и 50% сундуков легендарного. Третий профиль игрока покупает 20% сундуков эпического типа и 80% сундуков легендарного типа.
Посчитай для каждого профиля игрока, сколько ему нужно купить сундуков и, соответственно, потратить голды на то, чтобы открыть все карточки.
Он даст ответ, сколько голды нужно потратить. А это можно уже перевести в реал, посмотрев в игре стоимость сундуков. Таким образом, можно понять, сколько потратят "киты".
Женя|AI-пайплайны и свои игры
#монетизация #игры
Telegram
Женя|AI-пайплайны и свои игры
Пишу про применение AI в играх. Делаю игровую студию с нуля. Публикую свой прогресс. Выпустил 3 игры.
Мне можно писать сюда @jack_b3
Мне можно писать сюда @jack_b3
🔥5❤🔥2👍1