Женя|AI-пайплайны и свои игры
635 subscribers
41 photos
72 videos
2 files
53 links
Пишу про применение AI в играх. Делаю игровую студию с нуля. Публикую свой прогресс. Выпустил 3 игры.

Мне можно писать сюда @jack_b3
Download Telegram
Женя|AI-пайплайны и свои игры pinned «3 дня назад этому каналу исполнился 1️⃣ год! Все время уходит на проект Supermarket Sim, не успел во время написать. Из новостей. Игра про шарик не показала улучшений основных показателей после очередного теста (а мы так долго готовили обновление...) Retention…»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Update по Supermarket Sim

Сегодня показывал техническую демку издателю (вторая итерация).

Видео с неё записано в режиме 2-4х. На нем мы играем уже на максимальном уровне, заказываем товары, расставляем их по полкам, обслуживаем покупателя, и в конце видно как покупатель расстраивается, что цена слишком большая и уходит.

Дизайн интерфейса делал сам на основе ассетов с предыдущего поста. Как выглядит?

Еще предстоит добавить несколько игровых фичей: выдача сдачи, открытие/закрытие магазина и статистика за день.
🔥81
#gamedesign

Смотрите какую интересную штуку про то как увеличивать ретеншен я нашел.

В целом автор очень много чего интересного пишет у себя в linkedin

@roadtogamestudio
🔥54
Последние 2 недели были очень загружены работой по Supermarket Simulator. Вчера мы наконец дотолкали до релиза в Гугл Плей. Там он называется Supermarket Boss 3D.

Я посчитал, что затраты на создание этого проекта составили $11 275.

Я серьезно задумываюсь о том, чтобы не выпускать новые игры, а покупать уже запущенные, чтобы учится прокачивать меты, делать контент и т.д. В общем вести операционную деятельность.

Еще вариант найти финансирование от издателя (burn rate).

@roadtogamestudio
👍5🔥3👀3
Supermarket Sim закрываем

Тест прошел неуспешно. Цена установки получилась 80 центов. Плейтайм около 20 минут. Ретеншн первого дня около 10%

В целом можно было бы побороться, у нас туториал как раз заканчивается на 20 минут и у игрока больше нет целей. Но в связке со стоимостью установки, которая будет только расти, я решил что лучше взяться за новый проект.

За прошедшую неделю постучались по всем издателям из списка отсюда и пообщались с теми кто ответил. Но никто не соглашается давать денег на зарплаты студии без успешного проекта.

Сейчас в приоритете два варианта. Мой первый издатель предложил очень интересную идею в idle гоночках, которую мы попробуем проверить за 2 недели.

А ещё я познакомился со студией, которая может дать экспертизу в гейм-дизайне и арте. Как раз то, чего у нас сейчас нет. Думаю, что следующий проект попробуем в партнёрстве с ними.
🔥9👍4
Мы стучались к издателю Voodoo...

и они, конечно же, отказали давать денег без хорошего прототипа.

Прислали нам видео на их текущие рекомендации, как делать hybrid игры.

Вот такие показатели (см скриншот) они считают минимальными, чтобы дальше итерировать. Но при этом они говорят, что у итерации должен быть потенциал в одном из 3-х направлений Visuals, Gamefeel или Funnels (сюда попадает сложность или непонимание геймплея). Если нет четкого понимания, за счет чего можно в одном из этих 3 направлений получить значительное улучшение - бросай идею.

Voodoo Academy - Iterating or Killing an Hybrid Game

@roadtogamestudio

В комменты скину остальные видео
😁2🙏1
Мы полностью погружены в новый проект idle гоночек.

Пытаюсь самостоятельно делать дизайн. Почитал рекомендации Homa и Voodoo про то, как подбирать цвета через палитру и на основе этого переделал цвета кнопок.

Что думаете? Оба варианта "вырви глаз" или второй все таки пойдет?

Ещё вопрос, вот у меня есть 5 цветов в палитре, а как получить ещё несколько? Как смешивать эти 5 основных?

@roadtogamestudio
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это баг - не фича

Пытаюсь сделать очень гладкое поведение машины при повороте. Иногда вот такое получается)

Мы должны были несколько дней назад с этим закончить, но когда начинаешь в Unity работать с физикой, то всегда что-то идет не так...
😁5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начали работу над еще одним проектом. Референс - Golden and Goblins. В этот раз пробую формат партнерства с другой студией. Мне очень нравится идея такого формата. Ребята дают экспертизу по геймдизайну и графике, а мы по программированию.

Этот проект для нас самый сложный будет. По моим оценкам плотной кодерской работы на 1,5 месяца.

Кто хочет видеть посты с роликами по прогрессу создания нового проекта - ставьте 👀

Если наберем больше 10 откликов, буду чаще постить.

@roadtogamestudio
👀20👍51🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#прогресс

Появились разрушаемые препятствия и заглушки для валют
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#прогресс

Добавили стоимости юнитов, прогресс цены и уровня юнита при покупке, отображение больших чисел
👍5🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#прогресс

Появились монетки после разрушения препятствий и их сбор (без анимации сбора даже трудно заметить, но анимация будет позже). Добавился индикатор заспавненых юнитов и их максимальный лимит.
🔥5👍3
По Gold and Goblins будет небольшой перерыв. Получил рекомендации от издателя доработать idle-гонки. Игра сейчас выглядит бедновато.

Решили добавлять в игру кастомизацию машинки и ее тюнинг. Это увеличит количество контента, сделает игру глубже. Надо это доделать.

Изменения на текущий момент: повысили контрастность и поменяли вид камеры. Плюс заменили стартовую машину и добавили коэффициент увеличения денег при обгоне на нитро.

Какой вид камеры вам кажется лучше? Первый или второй?

@roadtogamestudio
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#прогресс

Основные доработки по гонкам доделали, теперь надо наполнять контентом и улучшать графику. Как будет что показать обязательно выложу.

Возвращаюсь к постам по прогрессу по клону Gold and Goblins.

Добавились 2-х клеточные препятствия.
👍4🔥3
Вчера в твитере видел пост про то, как известные марки (Google, Microsoft, AirBnB, Balenciaga, там прям куча) упрощают логотипы для более быстрого восприятия. Буквально переходят на бесплатный стандартный шрифт Sans-serif, убирают всякие неровности, упрощают цвета и т.п.

Меня зацепила картинка про то, с какими эмоциями люди ассоциируют цвета. Привожу тут.

@roadtogamestudio
6👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#прогресс #gamedev

Добавилась загрузка уровней по конфигурации, индикаторы уровней над препятствиями и юнитами, анимация сбора монеток
👍8
Делюсь случайно найденными pitch деками (презентациями, в которых просят деньги) известных и не очень игр.

Я тут на днях интересовался в gamedev чатах про сервисы, где можно поднять небольшие инвестиции ($20-40k) на разработку и последующий продуктовый тест MVP. Странно, что еще нет массового сервиса для того чтобы делать такие небольшие тесты для мобилок, веб-платформ и демок на стиме. Чтобы без заморочек с созданием юрлиц, бумажной волокиты и тп. Наверное это моя разовая боль (пока что-то не выстрелит и не появится собственный бюджет).

Но единственное, что мне скинули был вот такой сайт https://republic.com/fig Там можно подать заявку своего проекта. Там же и были эти примеры.

P.S.: Для тех, кто пришел с поста Никиты, stay tuned. В конце следующей недели что-нибудь покажу.
👍42
#gamedev #прогресс

появился таймер под препятствиями, ворота, кнопка перехода на следующий уровень, система загрузки уровня через конфигурацию в ScriptableObject
🔥4