[R]Ex Nihilum Nano Publishing
Обновляем, потихоньку, обложки – так сказать, в духе времени...
Мы конечно так и так планировали обновить ЧК2 в текущем году. Но явно не настолько... косметически. Штош... Хоть какое-то развлечение, по вот этому сезонно-несмешному поводу.
❤3
В 2017 году Грант Хауитт (про прекрасные и ужасные микроигры которого мы ещё, как-нибудь, напишем отдельную статью) выпустил двухстраничник #HoneyHeist – ролевую шутку про медведей, которые пытаются украсть мёд на фестивале любителей этого самого мёда.
Вероятно, тогда он даже не думал, что эта его шутка станет фундаментом для десятков, если не сотен производных проектов и самой упоминаемой из его игр ever. Согласно нашей переписке, такая популярность, сейчас, почти десять лет спустя, вызывает у него смешанные эмоции. Однако что сделано, то сделано: сегодня Honey Heist уже не просто мем из 2010-х.
Это устоявшийся формат ролевого инди-продукта. И давайте мы о нём расскажем подробнее.
#формат #honeyheist #геймдизайн
Вероятно, тогда он даже не думал, что эта его шутка станет фундаментом для десятков, если не сотен производных проектов и самой упоминаемой из его игр ever. Согласно нашей переписке, такая популярность, сейчас, почти десять лет спустя, вызывает у него смешанные эмоции. Однако что сделано, то сделано: сегодня Honey Heist уже не просто мем из 2010-х.
Это устоявшийся формат ролевого инди-продукта. И давайте мы о нём расскажем подробнее.
#формат #honeyheist #геймдизайн
❤2
Forwarded from ExN | Новости Укрытого моря
Тем временем, у нас – новый #релиз!
"Грёзы морехода" – это официальное дополнение-конверсия, позволяющая поиграть в мире "Укрытого моря" с использованием движка #Кадат от @studio101. Оно создано известным экспертом по этому самому, Сергеем Р. из @silverhoofgames — специально для тех, кому нравится эстетика и социально-экономические глубины Веа Туароа, но кто предпочитает более симуляционные и детальные системы правил чем Collision Engine.В общем, как "Праздник в Ред-Хуке", только в море. Приятного чтения!
https://links.exnihilum.info/8otgupm3z
"Грёзы морехода" – это официальное дополнение-конверсия, позволяющая поиграть в мире "Укрытого моря" с использованием движка #Кадат от @studio101. Оно создано известным экспертом по этому самому, Сергеем Р. из @silverhoofgames — специально для тех, кому нравится эстетика и социально-экономические глубины Веа Туароа, но кто предпочитает более симуляционные и детальные системы правил чем Collision Engine.
https://links.exnihilum.info/8otgupm3z
🔥5
Тем временем, на RPGbook обновлён файл Мётвого Неба. Согласно пожеланиям единственного оставившего отзыв покупателя, в конец файла добавлены дизайнерский бланк для описания персонажа и такой же (тут уже автор разошёлся) бланк для составления карты местности.
Авторские черновики этих же документов добавлены и в бесплатную print-friendly версию игры, в нашей RuPubTexts-папке.
#wexds #updates
Авторские черновики этих же документов добавлены и в бесплатную print-friendly версию игры, в нашей RuPubTexts-папке.
#wexds #updates
🔥5
Forwarded from Cosmosaurs Studio
Главные события мира настольных ролевых игр за январь и немного февраль 2026!
Эй, искатели приключений, это снова я — ваш старый приятель по столу, который уже два десятилетия не может оторваться от запаха свежих книг по правилам и аромата свежесваренного кофе перед игровой встречей. Январь 2026 был месяцем неоднозначным. Мы потеряли одну из великих душ старой школы, увидели, как D&D прыгает в Fortnite с размахом эпической кампании, Paizo подкидывает нам магию и пиратов, а инди-сцена продолжает кипеть и подкидывать нам новые новости. 🏂
——————————
——————————
До связи!
#news@cosmosaurs #новостинри #новости #нри #днд #dungeonsanddragons
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Новости НРИ. Выпуск 5
Январь 2026: Кубики летят, легенды уходят, а будущее сияет ярче драконьего огня! Эй, искатели приключений, это снова я — ваш старый приятель по столу, который уже два десятилетия не может оторваться от запаха свежих книг по правилам и аромата свежесваренного…
❤1
Forwarded from I’m CPO, bitch
#база
Я в продукте уже 10+ лет, и вот мои правила успешного продукта:
1. Делай только успешные продукты. Неуспешные просто не делай.
2. Всегда попадай в product-market fit. Для этого просто никогда не делай то, что не попадёт в PMF.
3. Всегда слушай пользователей и будь data-driven, но все решения принимай сердцем. Пользователи сами не знают, чего хотят, а данные врут.
4. Если метрики падают — просто выбери другие метрики. Если метрики растут — это хорошо.
5. Если команда не успевает — значит, им не хватило времени. Просто ускорь команду.
6. Если фичей не пользуются, значит она просто слишком инновационная, нужно увеличить бюджет на маркетинг.
7. Любую идею можно доказать, если правильно провести A/B тест.
8. Если нет времени думать — просто прими самое правильное решение.
9. Если сроки сорваны, значит они просто были нереалистичными.
10. Чтобы любой продукт вырос в 10 раз, нужно просто увеличить в нём всё в 10 раз.
И общий совет всем продактам: если вам не нравится ваша работа, не работайте вашу. Попробуйте поработать чужую работу.
Я в продукте уже 10+ лет, и вот мои правила успешного продукта:
1. Делай только успешные продукты. Неуспешные просто не делай.
2. Всегда попадай в product-market fit. Для этого просто никогда не делай то, что не попадёт в PMF.
3. Всегда слушай пользователей и будь data-driven, но все решения принимай сердцем. Пользователи сами не знают, чего хотят, а данные врут.
4. Если метрики падают — просто выбери другие метрики. Если метрики растут — это хорошо.
5. Если команда не успевает — значит, им не хватило времени. Просто ускорь команду.
6. Если фичей не пользуются, значит она просто слишком инновационная, нужно увеличить бюджет на маркетинг.
7. Любую идею можно доказать, если правильно провести A/B тест.
8. Если нет времени думать — просто прими самое правильное решение.
9. Если сроки сорваны, значит они просто были нереалистичными.
10. Чтобы любой продукт вырос в 10 раз, нужно просто увеличить в нём всё в 10 раз.
И общий совет всем продактам: если вам не нравится ваша работа, не работайте вашу. Попробуйте поработать чужую работу.
🔥4
А вы знали, что когда-то удочерённая нами The Black Hack 2 (RuZoid edition) имеет удобное веб-дополнение – страницу с генераторами всякого – состряпанную крайне продуктивным НРИ-деятелем Заримом Карамышевым из vk.com/long_rest?
perchance.org
Black Hack Rus ― Perchance Generator
[R]Ex Nihilum Nano Publishing
Утренние беседы с нашим неутомимым PR-отделом выглядят как-то так. Призывы к творческой инициативе. Планирование промо, манипуляции мнениями, реверсивная психология и всякое такое. На что только не пойдёшь, лишь бы обойтись УБТ...
А вот, кстати, и результаты – по внешней оценке, не нулевые. Так что, девчонки даже не зря стараются. Кто-то где-то что-то разговаривает. Good.
🥰1
Как вы помните, недавно мы хвалили Honey Heist за высокую адаптивность и универсальность – в рамках своей сценической ниши. И говорили мы это вовсе не теоретически – весной 2024-го к нам из отдела PR поступила заявка на “... какую-нибудь игру для Антикапиталистического Джема”.
Конечно же, ту заявку из 2024-го мы переправили в команду разработки “самой худшей из настольных ролевых игр на русском языке” ©® – “Благословенного прилива”. К людям, которым наверняка будет что сказать относительно прелестей (анти)капитализма.
Полученный результат отвечал условиям задачи, был сделан быстро и явно в режиме “заберите, отвяжитесь”. А также оказался очередным рескином Honey Heist. Так что теперь послужит нам отличным иллюстративным материалом.
#формат #honeyheist #геймдизайн
Конечно же, ту заявку из 2024-го мы переправили в команду разработки “самой худшей из настольных ролевых игр на русском языке” ©® – “Благословенного прилива”. К людям, которым наверняка будет что сказать относительно прелестей (анти)капитализма.
Полученный результат отвечал условиям задачи, был сделан быстро и явно в режиме “заберите, отвяжитесь”. А также оказался очередным рескином Honey Heist. Так что теперь послужит нам отличным иллюстративным материалом.
#формат #honeyheist #геймдизайн
❤2
Вот то же самое, кстати, и с НРИ. И вот почему WoTC-рекламки из 80-х так выглядели. В общем, надо бы нам уже заняться видео-продакшном, да. ⤵️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Пренебречь. Балансируем
Кратко про JTBD
Плохой продакт продает перфоратор.
Обычный — дырки в стене.
Хороший продакт продает тебе:
- чувство, что ты хозяин в доме и можешь вообще всё,
- контролируешь свою реальность,
- секс вернулся в брак,
- сын зауважал,
- отец зауважал,
- сосед протягивает руку ладонью вверх,
- начальник чувствует кто тут мужик
- всё это за10 000 ₽. 8990 ₽
Плохой продакт продает перфоратор.
Обычный — дырки в стене.
Хороший продакт продает тебе:
- чувство, что ты хозяин в доме и можешь вообще всё,
- контролируешь свою реальность,
- секс вернулся в брак,
- сын зауважал,
- отец зауважал,
- сосед протягивает руку ладонью вверх,
- начальник чувствует кто тут мужик
- всё это за
🔥3
Forwarded from Обсужения [R]Ex Nihilum Publishing
С разумными задержками и отставаниями от изначального, оптимистичного, плана, мы напечатали и разослали таки сверхмалый коллекционный тираж #SS1325, с автографами и пожеланиями от издательства.
Зачем и почему? Во-первых, гештальта для – нам было важно довести проект. Ну и вознаградить наших сообщников и союзников, последних романтиков этого самого – тех, кто поверил сразу и был с кампанией до самого конца. No gods, no masters, no refunds. The great chain in motion и всё такое.
Мы-то в любом случае KPI закрыли – получили много вкусных данных и опыта. Но эти 8, самых последовательных бэкеров на самом деле хотели заполучить свой кусок весёлого подросткового космотрэша. И теперь они его получили. Пусть и в недопрожаренном варианте. За разумную сумму, напрямую, с минимальной наценкой.
Ну и заодно, мы решили проверить Авито как площадку распространения таких вот тиражей. Вариант оказался вполне рабочим:
- у площадки есть внутренний контроль доставки
- доступ к ней есть у всех в пределах РФ
- всего 7.4% комиссии за услуги
- деньги выводятся быстро
Правда, из-за того, что заказы оформлялись через разные транспортные компании, отправки пришлось делать в несколько заходов. И, со стороны продавца, повлиять на это нельзя. Так что наша сотрудница набегала по городу пару лишних кругов. В будущем, будем напрямую просить вас выбирать что-то одно. Мы верим что вы милейшие люди и непременно пойдёте нам на встречу.
Коротко про экономику: продали нанотираж с небольшой прибылью, 2/3 от неё съела упаковка, логистика, комиссии. В целом, довольны – для нас важным было закрыть цикл и проверить формат.
И да, обращаясь прицельно к получившим игру: с нетерпением ждём ваши отзывы, когда игры доедут. Мы действительно их ценим, даже если они не хвалебные. Похвала мотивирует команду делать ещё штуки, а критика подсказывает, как делать их лучше. Так что – пишите, друзья. Мы всё прочтем, обдумаем и репостнем.
Зачем и почему? Во-первых, гештальта для – нам было важно довести проект. Ну и вознаградить наших сообщников и союзников, последних романтиков этого самого – тех, кто поверил сразу и был с кампанией до самого конца. No gods, no masters, no refunds. The great chain in motion и всё такое.
Мы-то в любом случае KPI закрыли – получили много вкусных данных и опыта. Но эти 8, самых последовательных бэкеров на самом деле хотели заполучить свой кусок весёлого подросткового космотрэша. И теперь они его получили. Пусть и в недопрожаренном варианте. За разумную сумму, напрямую, с минимальной наценкой.
Ну и заодно, мы решили проверить Авито как площадку распространения таких вот тиражей. Вариант оказался вполне рабочим:
- у площадки есть внутренний контроль доставки
- доступ к ней есть у всех в пределах РФ
- всего 7.4% комиссии за услуги
- деньги выводятся быстро
Правда, из-за того, что заказы оформлялись через разные транспортные компании, отправки пришлось делать в несколько заходов. И, со стороны продавца, повлиять на это нельзя. Так что наша сотрудница набегала по городу пару лишних кругов. В будущем, будем напрямую просить вас выбирать что-то одно. Мы верим что вы милейшие люди и непременно пойдёте нам на встречу.
Коротко про экономику: продали нанотираж с небольшой прибылью, 2/3 от неё съела упаковка, логистика, комиссии. В целом, довольны – для нас важным было закрыть цикл и проверить формат.
И да, обращаясь прицельно к получившим игру: с нетерпением ждём ваши отзывы, когда игры доедут. Мы действительно их ценим, даже если они не хвалебные. Похвала мотивирует команду делать ещё штуки, а критика подсказывает, как делать их лучше. Так что – пишите, друзья. Мы всё прочтем, обдумаем и репостнем.
❤5🍌4🗿1
И ведь правда. Как ни странно. Несмотря на распространённые сторонние мнения, любой крауд, всегда – дорогостоящий эксперимент и сжигание денег. А потом уже – всё остальное. ⤵️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Студия «Офиздат!»
Открою некоторым маленький секрет.
Каждая отдельная награда на краудфандиге требует отдельных денег на своё создание (от дизайна, написания и вёрстки до печати или литья), даже если оно ранее уже было создано, ведь деньги с этих «заранее готовых» наград тоже имеют свою экономику, ОНИ НЕ БЕСПЛАТНО попали на склад, а значит нельзя их не учитывать. И если в проекте, например, только одна книга, то цель сбора будет значительно меньше, чем если раздуть проект всем подряд.
Так что когда вы просите добавить куда-то еще наград, чтобы дотянуть до минимальной отметки, то вы вообще не правильно считаете. Грубо говоря, гипотетически, если цель сбора 200 тысяч и до неё не хватает 50 тысяч, то добавив ещё одну равноценную награду цель станет уже 400 тысяч и, если её закажут столько же, сколько и основную (150к), то до цели будет не хватать уже 100 тысяч. А вовсе не получится достичь необходимого минимума первоначального сбора. Наоборот, дыра станет только больше.
Что вообще такое краудфандинг? Это возможность понять спрос и заинтересованность аудитории от какого-то проекта, собрать минимальную сумму (вообще без прибыли) для создания и окупаемости затрат на создание минимального тиража, чтобы потом его ввести уже в полноценную продажу и с этого зарабатывать. Иначе говоря, это маркетинговый инструмент с готовой аудиторией (поэтому важно правильно выбрать верную площадку и верный раздел). Краудфандинг не про заработок с задумки в своей основе, не про «ой вот бы мне ща на карман сто тыщ упало, яб тада чот делал», а про необходимым минимум, показывающий заниматься чем-то или перевести внимание на другую идею. Если сбор не вышел за какие-то совсем уже большие рамки, там уже может быть какая прибыль небольшая.
Мне кажется это очевидным, но читая некоторые комментарии от некоторых людей, оказывается, что не для всех это понятно. Поздравляю с ликбезом.
Каждая отдельная награда на краудфандиге требует отдельных денег на своё создание (от дизайна, написания и вёрстки до печати или литья), даже если оно ранее уже было создано, ведь деньги с этих «заранее готовых» наград тоже имеют свою экономику, ОНИ НЕ БЕСПЛАТНО попали на склад, а значит нельзя их не учитывать. И если в проекте, например, только одна книга, то цель сбора будет значительно меньше, чем если раздуть проект всем подряд.
Так что когда вы просите добавить куда-то еще наград, чтобы дотянуть до минимальной отметки, то вы вообще не правильно считаете. Грубо говоря, гипотетически, если цель сбора 200 тысяч и до неё не хватает 50 тысяч, то добавив ещё одну равноценную награду цель станет уже 400 тысяч и, если её закажут столько же, сколько и основную (150к), то до цели будет не хватать уже 100 тысяч. А вовсе не получится достичь необходимого минимума первоначального сбора. Наоборот, дыра станет только больше.
Что вообще такое краудфандинг? Это возможность понять спрос и заинтересованность аудитории от какого-то проекта, собрать минимальную сумму (вообще без прибыли) для создания и окупаемости затрат на создание минимального тиража, чтобы потом его ввести уже в полноценную продажу и с этого зарабатывать. Иначе говоря, это маркетинговый инструмент с готовой аудиторией (поэтому важно правильно выбрать верную площадку и верный раздел). Краудфандинг не про заработок с задумки в своей основе, не про «ой вот бы мне ща на карман сто тыщ упало, яб тада чот делал», а про необходимым минимум, показывающий заниматься чем-то или перевести внимание на другую идею. Если сбор не вышел за какие-то совсем уже большие рамки, там уже может быть какая прибыль небольшая.
Мне кажется это очевидным, но читая некоторые комментарии от некоторых людей, оказывается, что не для всех это понятно. Поздравляю с ликбезом.
😁2
🎷 Wanted! Горячие руки и живые струны!
Дамы и Господа, мы тут разыскиваем джаз-бенд: нужны люди, которые умеют то самое – когда гитара не играет, а говорит, и контрабас отвечает ей без слов.
Если среди ваших музыкально-одарённых знакомых есть такие ребята и девчата, господа и господарыни, маэстро и маэстрини и они открыты для коммерческого сотрудничества, то мы будем рады обсудить с ними небольшой заказ тарам-пам-пам-композиции.
Пишите нам на почту [email protected]
или в телеграм t.iss.one/rexnihilum
Дамы и Господа, мы тут разыскиваем джаз-бенд: нужны люди, которые умеют то самое – когда гитара не играет, а говорит, и контрабас отвечает ей без слов.
Если среди ваших музыкально-одарённых знакомых есть такие ребята и девчата, господа и господарыни, маэстро и маэстрини и они открыты для коммерческого сотрудничества, то мы будем рады обсудить с ними небольшой заказ тарам-пам-пам-композиции.
Пишите нам на почту [email protected]
или в телеграм t.iss.one/rexnihilum
🐳3
_
А ведь – весьма популярная точка зрения, в этом нашем малобюджетном авторском продакшне.
С одной стороны, он конечно на то и авторский – на то и "инди" – чтобы ставить ИДЕЮ иНЮШУ НИШУ впереди демократичности и pull-through модели разработки.
Но с другой стороны... А где ж эти исследования-то брать? С ними ведь, особенно в русскоязычном пространстве очень очень не хорошо:
- Массовые опросы не проводятся, специализированных конотор под такое нет.
- Открытой и доступной (как сводной, так и сегментированной) статистики не существует.
- Содержимое чатов и форумов не репрезентативно относительно всей аудитории НРИ, потому, что (как знают те, кто продаёт уже давно) дискутировать/упражняться в ролкритике и играть это очень разные хобби, только притворяющихся одним. Читать НРИ, играть в НРИ и"поддерживать" покупать НРИ – тоже.
Что ж по этому поводу делать? Делать что-нибудь: исследования, сбор данных и статистики, просеивание их через сито большой аналитики, написание статей с результатами в RNR (возьмут не наверняка, но могут и кое-что).
Чтобы стало всем, наконец, понятнее – какие вообще игры нужны людям, с какими нюансами, под какие запросы и в каком количестве.
А ещё всем такими лучше заниматься с профильным интересом – чтобы ёкало от одного упоминания о возможности повозиться со статистикой поведения, попроверять гипотезы и пощёлкать циферки ролеметрик. Кстати, нанимаем. Пишите.
А ведь – весьма популярная точка зрения, в этом нашем малобюджетном авторском продакшне.
С одной стороны, он конечно на то и авторский – на то и "инди" – чтобы ставить ИДЕЮ и
Но с другой стороны... А где ж эти исследования-то брать? С ними ведь, особенно в русскоязычном пространстве очень очень не хорошо:
- Массовые опросы не проводятся, специализированных конотор под такое нет.
- Открытой и доступной (как сводной, так и сегментированной) статистики не существует.
- Содержимое чатов и форумов не репрезентативно относительно всей аудитории НРИ, потому, что (как знают те, кто продаёт уже давно) дискутировать/упражняться в ролкритике и играть это очень разные хобби, только притворяющихся одним. Читать НРИ, играть в НРИ и
Что ж по этому поводу делать? Делать что-нибудь: исследования, сбор данных и статистики, просеивание их через сито большой аналитики, написание статей с результатами в RNR (возьмут не наверняка, но могут и кое-что).
Чтобы стало всем, наконец, понятнее – какие вообще игры нужны людям, с какими нюансами, под какие запросы и в каком количестве.
А ещё всем такими лучше заниматься с профильным интересом – чтобы ёкало от одного упоминания о возможности повозиться со статистикой поведения, попроверять гипотезы и пощёлкать циферки ролеметрик. Кстати, нанимаем. Пишите.
🤪3💯2🗿1