Чет только у меня это не работает. Потом попробую разобраться
Forwarded from Хабр
Китайские учёные разработали робота с искусственным мозгом, выращенным в лаборатории. Робота можно научить выполнять различные задачи.
Технология «мозг на чипе», разработанная исследователями из Тяньцзиньского университета и Южного университета науки и технологий, объединяет органоид мозга — ткань, полученную из стволовых клеток человека, — с чипом нейронного интерфейса, который питает робота и учит его избегать препятствий и хватать предметы.
Технология представляет собой развивающееся направление интерфейсов мозг-компьютер, целью которого является объединение электрических сигналов мозга с внешними вычислительными мощностями и которое Китай считает приоритетным.
По словам представителей Тяньцзиньского университета, это первая в мире интеллектуальная система комплексного информационного взаимодействия «мозг на чипе» с открытым исходным кодом, которая может привести к развитию мозгоподобных вычислений.
Технология «мозг на чипе», разработанная исследователями из Тяньцзиньского университета и Южного университета науки и технологий, объединяет органоид мозга — ткань, полученную из стволовых клеток человека, — с чипом нейронного интерфейса, который питает робота и учит его избегать препятствий и хватать предметы.
Технология представляет собой развивающееся направление интерфейсов мозг-компьютер, целью которого является объединение электрических сигналов мозга с внешними вычислительными мощностями и которое Китай считает приоритетным.
По словам представителей Тяньцзиньского университета, это первая в мире интеллектуальная система комплексного информационного взаимодействия «мозг на чипе» с открытым исходным кодом, которая может привести к развитию мозгоподобных вычислений.
🔥4
Forwarded from nerds
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ Аниматор Disney рисует мультфильмы на Nintendo 3DS
Художник Уэйн Унтен, участвовавший в создании «Холодного сердца», «Ральфа» и «Моаны», делает 30-секундные короткометражки на своей портативной консоли, используя её базовый графический редактор.
Подписаться на👾 🤓
Художник Уэйн Унтен, участвовавший в создании «Холодного сердца», «Ральфа» и «Моаны», делает 30-секундные короткометражки на своей портативной консоли, используя её базовый графический редактор.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11😁1
Limowski' Precious Little Life
Ёжик Гриша со своим персональным компьютером Nokia N810. Гриша инженер, поэтому ему нужен большой монитор. #Nokia #N810 #кпк #Maemo
Вчера поступило желание сделать Гришу маскотом канала. Не могу ему сопротивляться, поэтому встречайте!
Гриша выглядит потрепаным, потому что не стесняется работать руками и свои проекты собирает вместе с другими рабочими. А дома, на болоте, и вовсе всё делает сам. Гриша родился в обычном лесу, но благодаря своим достижениями выбился в Город, но продолжает жить на природе, потому что там его друзья и можно шуметь никому не мешая.
Гриша выглядит потрепаным, потому что не стесняется работать руками и свои проекты собирает вместе с другими рабочими. А дома, на болоте, и вовсе всё делает сам. Гриша родился в обычном лесу, но благодаря своим достижениями выбился в Город, но продолжает жить на природе, потому что там его друзья и можно шуметь никому не мешая.
🔥25❤7😁1
Forwarded from Albert 👨💻
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я вам кринжатины принёс
😁16❤1
Forwarded from You are in a cave
Я тут нашла себе эмоджи с милахами голубями 😍 🕺 🫤 Мне и до этого они нравились, но теперь мое сердечко покорено.
И я задалась логичным вопросом: а когда голуби появились в видеоиграх?И второй вопрос: а когда стало возможно летать голубем и гадить на всё?
Ответом сразу на оба стала Percy The Potty Pigeon (1984). Британская, кто бы сомневался (ведь кто еще даст нам поиграть за гадящего голубя). У игры две версии, и в обеих то, что мы можем сбрасывать на машины и врагов, аккуратно названо "взрывчатые яйца" (но мы играем за папашку-голубя, так что...😏 ). Версии различаются по геймплею, я посмотрю только для Commodore 64, т.к. в нее можно свободно поиграть.
В Potty Pigeon C64 графика приятнее, но игра проще своего собрата — тут надо летать, собирать на дороге веточки для гнезда, и стараться чтоб в этот момент голубя не сбила машина. Ну и, конечно, сбрасывать на всё вокруг "взрывчатые яйца"😁
И вот за такое я обожаю британские игры на заре их индустрии — за их панк, за подход "всё сойдет". За то, что "люди творили всякое странное дерьмо, потому что могли позволить себе идти на риск", как позже выразится креативный директор GTA.
А если смотреть еще шире, о схожем вся история и старые игры — о смелости тех, кто был в начале и стоял у истоков, кто рисковал, мечтал, и строил фундамент всего, что есть сейчас. И хоть в грустные дни мне может казаться, что "Юра, мы всё прое..." — но потом я вижу новенькие игры,где можно быть голубем и гадить на всё — и я понимаю, что этот факел авантюристов продолжает гореть.
Но довольно лирики, вернемся к нашим баранам голубям. В Potty Pigeon C64 можно поиграть тут (я не собирала веточки, сфокусировалась на машинах, мой результат — 2130 очков, делитесь сколько у вас). К управлению надо приноровиться, и честно — конкретно эта игра довольно слабая, но голуби того стоят. О британских играх в целом еще есть, что рассказать, и мы к ним вернемся. Но сперва более важные вещи: какие вы знаете игры про голубей? 🧃
ПС: недавно на канал подписалось так много новых котиков. Вэлком!❤️
#game
И я задалась логичным вопросом: а когда голуби появились в видеоиграх?
Ответом сразу на оба стала Percy The Potty Pigeon (1984). Британская, кто бы сомневался (ведь кто еще даст нам поиграть за гадящего голубя). У игры две версии, и в обеих то, что мы можем сбрасывать на машины и врагов, аккуратно названо "взрывчатые яйца" (но мы играем за папашку-голубя, так что...
В Potty Pigeon C64 графика приятнее, но игра проще своего собрата — тут надо летать, собирать на дороге веточки для гнезда, и стараться чтоб в этот момент голубя не сбила машина. Ну и, конечно, сбрасывать на всё вокруг "взрывчатые яйца"
И вот за такое я обожаю британские игры на заре их индустрии — за их панк, за подход "всё сойдет". За то, что "люди творили всякое странное дерьмо, потому что могли позволить себе идти на риск", как позже выразится креативный директор GTA.
А если смотреть еще шире, о схожем вся история и старые игры — о смелости тех, кто был в начале и стоял у истоков, кто рисковал, мечтал, и строил фундамент всего, что есть сейчас. И хоть в грустные дни мне может казаться, что "Юра, мы всё прое..." — но потом я вижу новенькие игры,
Но довольно лирики, вернемся к нашим
ПС: недавно на канал подписалось так много новых котиков. Вэлком!
#game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Digital Vintage (Laurentiis Von Feuer)
И тут я офигел...
Да, слоты памяти между слотами расширения...
Подробнее:
https://theretroweb.com/motherboards/s/atronics-international-inc-ati-386-b2-rev-b
И видео от коллег (английский язык):
https://www.youtube.com/watch?v=H6j5SWMxoJo
Да, слоты памяти между слотами расширения...
Подробнее:
https://theretroweb.com/motherboards/s/atronics-international-inc-ati-386-b2-rev-b
И видео от коллег (английский язык):
https://www.youtube.com/watch?v=H6j5SWMxoJo
🔥3🤔1
Бывший глава Microsoft в России стал коммерческим директором российского Astra Linux. Главная задача - рост выручки - CNews
https://www.cnews.ru/news/top/2024-07-01_byvshij_glava_rossijskogo
https://www.cnews.ru/news/top/2024-07-01_byvshij_glava_rossijskogo
CNews.ru
Бывший глава Microsoft в России стал коммерческим директором российского Astra Linux. Главная задача - рост выручки - CNews
Ранее занимавший руководящие посты в российском представительстве Microsoft и в «Вымпелкоме» Николай Прянишников...
😁10🔥3
❤9🔥2
Кстати, устроился автором статей в TimeWeb, посмотрим, что из этого выйдет.
❤15👏2