https://github.com/ngagesdk?s=09
SDK для N-Gage, позволяющий работать в современных средах разработки.
SDK для N-Gage, позволяющий работать в современных средах разработки.
GitHub
N-Gage SDK.
An ecosystem for developing (or porting existing) games for the Nokia N-Gage using modern tools such as Visual Studio 2022 and CMake. - N-Gage SDK.
Какой усб самый всратый?
Anonymous Poll
14%
Type C
12%
Micro (Type B)
13%
Mini (Type B)
13%
Usb 3 Type B
19%
Micro usb 3
29%
Usb mini8p
Forwarded from Не играл, но осуждаю (Pasha Revolver)
Разбираем темы на свою Windows XP
Limowski' Precious Little Life
Эээ, сегфолт во время установки. Что за ерунда?
Я сдался и решил попробовать фряху и она загрузилась в установщик без проблем. Wat?
Limowski' Precious Little Life
Я сдался и решил попробовать фряху и она загрузилась в установщик без проблем. Wat?
Ну она ставится, но после ребута комп загрузочный раздел ефай на диске не видит. Как будто его нет. Диск точно в gpt и раздел точно есть. Ну что за хрень?
Limowski' Precious Little Life
Ну она ставится, но после ребута комп загрузочный раздел ефай на диске не видит. Как будто его нет. Диск точно в gpt и раздел точно есть. Ну что за хрень?
Фак еее. Сцуко (простите), я два дня убил на это. Короче, если вдруг станете владельцем Asrock J1900, ставьте 13-ю фряху и обязательно отключите CSM. Потому что в CSM вообще ничего не грузится. Ну а мне придётся, видимо, смириться и жить с фряхой на сервере, потому что с Дебианом совсем не получилось. Разве что, сейчас попробую сид. Но, думаю, это не поможет. Ну или бубунту сервер...
Limowski' Precious Little Life
Фак еее. Сцуко (простите), я два дня убил на это. Короче, если вдруг станете владельцем Asrock J1900, ставьте 13-ю фряху и обязательно отключите CSM. Потому что в CSM вообще ничего не грузится. Ну а мне придётся, видимо, смириться и жить с фряхой на сервере…
Сид не пашет, бубунта не пашет. Местному ефаю очень не нравится Линукс. И я не знаю почему. Так что остаёмся на фряхе. Где-то радуется один @nick_junkie
Окей, IRC сервер теперь снова жив и находится всё там же по адресу irc.limowski.xyz на порту 6667. Надеюсь, теперь он будет доступен 24/7. Остальные сервисы типа сайта, фтп (и наса для себя) буду тоже потихоньку перетаскивать на сервак. Для тех, кто переживал. Нет, диски и проц не греются. Кулер проца вообще крутится в минимальных оборотах. Посмотрим, конечно, как оно будет чувствовать себя в режиме постоянной нагрузки, но пока что всё ок.
Limowski' Precious Little Life
Окей, IRC сервер теперь снова жив и находится всё там же по адресу irc.limowski.xyz на порту 6667. Надеюсь, теперь он будет доступен 24/7. Остальные сервисы типа сайта, фтп (и наса для себя) буду тоже потихоньку перетаскивать на сервак. Для тех, кто переживал.…
Ну короче, с ним всё равно что-то не так. Ошибки прилетают даже при банальной попытке склонировать git-репозиторий. Я даже прогнал мемтест на всякий случай, но там ошибок нет. Я устал, я мухожук. IRC сервер всё ещё работает. Те, кто не мог подключиться ночью, сейчас сможете. А я буду искать другую ITX мать.
Новый уровень игры в Doom и Дон Пачи, да, @kortse?
Forwarded from Paw Noir C64 devlog
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подгрузка уровня работает. Но пришлось снова хитрить, потому что процессора опять не хватает. Когда в память подгружается следующий столбец уровня, нужно переместить все остальные столбцы на 1 влево. А это 16 * 40 = 640 байт, или, с моим кодом, ~10000 циклов CPU из примерно 16000 на кадр. А ведь ещё логика, музыка, параллакс и всё остальное. Причём, если двигать уровень по 1 пикселю за кадр, то 7 кадров машина ничего не делает - только убавляет регистр прокрутки, а на восьмом запускает байтомешалку на 10к циклов. Было бы здорово растянуть байтомешалку на несколько кадров. И это можно сделать с помощью двойной буферизации. Как это работает: В Commodore 64 можно менять адрес видеопамяти. Поэтому делаем так: в памяти храним 2 копии уровня. И пока одну копию мы рисуем на экране и двигаем регистром прокрутки, в другой мы постепенно двигаем столбцы. Затем меняем буферы местами: один рисуем, а другой постепенно обновляем. В итоге на подгрузку уровня уходит примерно 1300 циклов за кадр, а с этим уже вполне можно жить
Forwarded from XProger Dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
First steps on Nintendo DS! #NDS