Forwarded from EXL
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Motorola E680 (E680g, 2004) — прикольный древний игровой телефончик-кирпичик.
Выходил E680 только в Азии, тысячи лотов на GooFish говорят что он был весьма там популярен. В отличие от Nokia N-Gage с которой он конкурировал в Азии у E680 было:
• Сенсорный экран 240x320 с нормальной матрицей вместо портретных 176x208.
• Шифты L и R, кнопки Game A и Game B и приятный D-Pad на котором удобно играть.
• 3D-стереодинамики схожие с E398, с Haptics-эффектом, отчего выстрелы и взрывы в играх имеют приятную тактильную отдачу.
• RGB Funlight-подсветка (/\/\) логотипа.
• Intel PXA 27x @ 300 MHz + 48 MB RAM.
• JSR 184 3D в Java via Swerve 3D, видеоролики тут:
https://firmware.center/projects/EXL/Motorola/Videos/E680_E680i_E680g/ Ivan Stewart крутой, увидев такое на Java в 2004, я бы офигел.
• Linux EzX с огромными возможностями по моддингу прошивки.
• Человеческое расположение телефона возле уха при разговоре вместо "чебурашечного".
Азиатам опять досталась очень крутая игрушка в своё время, пока в Европе жевали гагу 😭
Выходил E680 только в Азии, тысячи лотов на GooFish говорят что он был весьма там популярен. В отличие от Nokia N-Gage с которой он конкурировал в Азии у E680 было:
• Сенсорный экран 240x320 с нормальной матрицей вместо портретных 176x208.
• Шифты L и R, кнопки Game A и Game B и приятный D-Pad на котором удобно играть.
• 3D-стереодинамики схожие с E398, с Haptics-эффектом, отчего выстрелы и взрывы в играх имеют приятную тактильную отдачу.
• RGB Funlight-подсветка (/\/\) логотипа.
• Intel PXA 27x @ 300 MHz + 48 MB RAM.
• JSR 184 3D в Java via Swerve 3D, видеоролики тут:
https://firmware.center/projects/EXL/Motorola/Videos/E680_E680i_E680g/ Ivan Stewart крутой, увидев такое на Java в 2004, я бы офигел.
• Linux EzX с огромными возможностями по моддингу прошивки.
• Человеческое расположение телефона возле уха при разговоре вместо "чебурашечного".
Азиатам опять досталась очень крутая игрушка в своё время, пока в Европе жевали гагу 😭
👍7
Есть основания полагать, что даже если мой Keenetic Viva и обновится до ОС 5 (предварительные сборки доступны, а там дальше кто его знает), то это будет последняя версия ОС для него. Что грустно, потому что новая Viva (KN-1913) ничем не лучше (128 метров ОЗУ добавили, один LAN убрали (а мне нужен этот LAN!). Вероятно за следующий год я не просто в кои-то веки соберусь и сделаю себе нормальный меш дома, но и куплю что-то более серьёзное, а Viva уйдет в режим ретранслятора. В прочем денег нет, но вы держитесь и вероятность просто покупки Buddy 5 не ниже.
И нет, я не буду использовать микроты, спасибо.
И нет, я не буду использовать микроты, спасибо.
👍3
Limowski' Precious Little Life
Есть основания полагать, что даже если мой Keenetic Viva и обновится до ОС 5 (предварительные сборки доступны, а там дальше кто его знает), то это будет последняя версия ОС для него. Что грустно, потому что новая Viva (KN-1913) ничем не лучше (128 метров ОЗУ…
Смотрю на новую Гигу. Красиво, быстро, но дорого. Пока не уверен, что мне в скором времени обязательно понадобится Wi-Fi 6 (ax), поэтому в раздумьях
👍1
Forwarded from Сычевальня в Желтой Комнате
Ну что ж, главная новость западного ретро-комьюнити сейчас - начало отгрузки Analogue 3D - FPGA-клона Nintendo 64.
Релиз откладывали несколько раз, но теперь предзаказавшие получили уведомления что их юниты готовы к отправке. Вместе с тем, множество блогеров получили ревью-юниты для обзора. Например можно глянуть обзор от MVG.
В общем-то мы получили примерно то, чего и ожидали от Analogue - премиально выглядящее устройство, в общих чертах напоминающее оригинальную N64. Внутри Intel Cyclone 10 на 220 тысяч логических элементов - что в 2 раза больше чем у MiSTer и в 4 раза больше чем у Analogue Pocket.
Заявляется что устройство поддерживает официальные картриджи любого региона. Также к нему можно подключить 4 оригинальных геймпада с оригинальными же аксессуарами для них вроде Rumble Pak. Современные bluetooth-геймпады также поддерживаются. Среди рекомендованных как раз геймпад 64 от 8bitdo, вышедший несколькими месяцами ранее. Expansion Pak к счастью вставлять не надо - его можно просто включить в меню. Там же доступна и возможность разогнать ядро, что положительно сказывается на некоторых играх.
Стоит сразу отметить, что в отличие от эмуляторов, FPGA не пытается повысить внутреннее разрешение, а воспроизводит как было, то есть в диапазоне от 256х224 до 640х480. Но чтобы картинка смотрелась лучше на современных теликах, естественно встроены фильтры со сканлайнами, деблюром и даже anti-aliasing.
Главная ложка дёгтя по мнению обзорщиков - популярные флеш-картриджи не поддерживаются. Например картридж от Krikzz'a даёт просто чёрный экран. При этом в Analogue не особо стремятся их поддерживать - неофициальное железо. Вероятно приставку взломают и ромы можно будет запускать прямо с флешки, но из коробки такой возможности нет.
Ах да, OpenFPGA, то есть платформу для запуска ядер других систем, сюда не завезли и вроде как не собираются. Что вдвойне обидно из-за общей мощности платформы - MiSTer она бы обошла с легкостью.
В общем, типичная схема продаж "дропами" и закрытость платформы для сторонних ядер не вызывают у меня особого энтузиазма. Да и без коллекции физики толку от неё мало, по крайней мере пока. Хотя чисто эстетически такую машинку хочется заиметь.
Интересно, что в этот раз Analogue не единственные, кто выпускает FPGA-клон Nintendo 64. Также в разработке находится M64 от ModRetro, причём в проекте принимает участие сам Роберт Пайп, автор ядра N64 для MiSTer. ModRetro также проговаривались, что M64 возможно будет более открытой платформой, чем продукция Analogue.
Для себя в очередной раз отмечаю, что это в наших краях Nintendo 64 - странная консолька с непонятным геймпадом, которая нафиг никому не нужна. Судя же по энтузиазму в западных ютубах и аж 2м коммерческим клонам - приставка сильно больше чем мы представляем.
#новости #analogue #n64
Релиз откладывали несколько раз, но теперь предзаказавшие получили уведомления что их юниты готовы к отправке. Вместе с тем, множество блогеров получили ревью-юниты для обзора. Например можно глянуть обзор от MVG.
В общем-то мы получили примерно то, чего и ожидали от Analogue - премиально выглядящее устройство, в общих чертах напоминающее оригинальную N64. Внутри Intel Cyclone 10 на 220 тысяч логических элементов - что в 2 раза больше чем у MiSTer и в 4 раза больше чем у Analogue Pocket.
Заявляется что устройство поддерживает официальные картриджи любого региона. Также к нему можно подключить 4 оригинальных геймпада с оригинальными же аксессуарами для них вроде Rumble Pak. Современные bluetooth-геймпады также поддерживаются. Среди рекомендованных как раз геймпад 64 от 8bitdo, вышедший несколькими месяцами ранее. Expansion Pak к счастью вставлять не надо - его можно просто включить в меню. Там же доступна и возможность разогнать ядро, что положительно сказывается на некоторых играх.
Стоит сразу отметить, что в отличие от эмуляторов, FPGA не пытается повысить внутреннее разрешение, а воспроизводит как было, то есть в диапазоне от 256х224 до 640х480. Но чтобы картинка смотрелась лучше на современных теликах, естественно встроены фильтры со сканлайнами, деблюром и даже anti-aliasing.
Главная ложка дёгтя по мнению обзорщиков - популярные флеш-картриджи не поддерживаются. Например картридж от Krikzz'a даёт просто чёрный экран. При этом в Analogue не особо стремятся их поддерживать - неофициальное железо. Вероятно приставку взломают и ромы можно будет запускать прямо с флешки, но из коробки такой возможности нет.
Ах да, OpenFPGA, то есть платформу для запуска ядер других систем, сюда не завезли и вроде как не собираются. Что вдвойне обидно из-за общей мощности платформы - MiSTer она бы обошла с легкостью.
В общем, типичная схема продаж "дропами" и закрытость платформы для сторонних ядер не вызывают у меня особого энтузиазма. Да и без коллекции физики толку от неё мало, по крайней мере пока. Хотя чисто эстетически такую машинку хочется заиметь.
Интересно, что в этот раз Analogue не единственные, кто выпускает FPGA-клон Nintendo 64. Также в разработке находится M64 от ModRetro, причём в проекте принимает участие сам Роберт Пайп, автор ядра N64 для MiSTer. ModRetro также проговаривались, что M64 возможно будет более открытой платформой, чем продукция Analogue.
Для себя в очередной раз отмечаю, что это в наших краях Nintendo 64 - странная консолька с непонятным геймпадом, которая нафиг никому не нужна. Судя же по энтузиазму в западных ютубах и аж 2м коммерческим клонам - приставка сильно больше чем мы представляем.
#новости #analogue #n64
👍5❤2
Forwarded from Yftul's retro pc channel
Обновление открытой прошивки ps/2 в isa.
https://github.com/Yftul/ps-2-mouse-to-isa-replica/releases/tag/v1.1
https://gitflic.ru/project/yftul/ps-2-mouse-to-isa-replica/release?sort=TIME&direction=DESC
Поправил мелкие косяки и потенциально узкие места. Теперь работает на глючной 386sx, на которой раньше подвисало.
К слову, вовсе не факт что дело было в прошивке, возможно просто прочистились контакты isa слота от многократной вставки.
https://github.com/Yftul/ps-2-mouse-to-isa-replica/releases/tag/v1.1
https://gitflic.ru/project/yftul/ps-2-mouse-to-isa-replica/release?sort=TIME&direction=DESC
Поправил мелкие косяки и потенциально узкие места. Теперь работает на глючной 386sx, на которой раньше подвисало.
К слову, вовсе не факт что дело было в прошивке, возможно просто прочистились контакты isa слота от многократной вставки.
❤4👍1
Limowski' Precious Little Life
Я хотел показать, что получается при использовании этих драйверов для Windows 98. В 3D Mark в среднем где-то 15 фпс, при этом итоговые результаты получаются на уровне первой вуду, но стоит учитывать, что тут и процессор намного быстрее и всяких технологий…
Результат с теми прошлогодними драйверами на Т480. Мааленький прогресс, потому что GPU действительно практически не используется. Сейчас попробую драйвер этот обновить.
🔥3👍1
Limowski' Precious Little Life
Результат с теми прошлогодними драйверами на Т480. Мааленький прогресс, потому что GPU действительно практически не используется. Сейчас попробую драйвер этот обновить.
А знаете, лучше не стало. Что заставляет меня задуматься о том, что узкое место здесь всё же сама видеокарта. У автора там 1650, что сильно круче, чем UHD 620. Но не круче, чем 1060 и, к счастью, mesa9x не привязана к Linux и может работать с хост Виндой. Я бы даже сказал, что расчёт больше именно на хост винду. Надо пробовать.
👍1
Limowski' Precious Little Life
А знаете, лучше не стало. Что заставляет меня задуматься о том, что узкое место здесь всё же сама видеокарта. У автора там 1650, что сильно круче, чем UHD 620. Но не круче, чем 1060 и, к счастью, mesa9x не привязана к Linux и может работать с хост Виндой.…
Вот теперь стало лучше. Но чуть-чуть. Ну типа, это не уровень комфортной игры в режиме 1024х768 32 бита, это всё ещё Voodoo, чуть быстрее. Но ладно, я на самом деле выпендриваюсь, потому что даже такой уровень производительности это очень круто при учете, что стоковая Win98 в VirtualBox вообще 3д ускорения не имеет.
👍1
Limowski' Precious Little Life
Вот теперь стало лучше. Но чуть-чуть. Ну типа, это не уровень комфортной игры в режиме 1024х768 32 бита, это всё ещё Voodoo, чуть быстрее. Но ладно, я на самом деле выпендриваюсь, потому что даже такой уровень производительности это очень круто при учете,…
Ах вот оно что. Это тот момент, когда драйверу обязательно нужен 32 бита цвета, ыы.
👍1
Limowski' Precious Little Life
Ах вот оно что. Это тот момент, когда драйверу обязательно нужен 32 бита цвета, ыы.
Итого почти двухкратное ускорение относительно Вуды при загрузке 1060 на четверть. Есть куда расти.
👍1