Forwarded from EXL
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Motorola E680 (E680g, 2004) — прикольный древний игровой телефончик-кирпичик.
Выходил E680 только в Азии, тысячи лотов на GooFish говорят что он был весьма там популярен. В отличие от Nokia N-Gage с которой он конкурировал в Азии у E680 было:
• Сенсорный экран 240x320 с нормальной матрицей вместо портретных 176x208.
• Шифты L и R, кнопки Game A и Game B и приятный D-Pad на котором удобно играть.
• 3D-стереодинамики схожие с E398, с Haptics-эффектом, отчего выстрелы и взрывы в играх имеют приятную тактильную отдачу.
• RGB Funlight-подсветка (/\/\) логотипа.
• Intel PXA 27x @ 300 MHz + 48 MB RAM.
• JSR 184 3D в Java via Swerve 3D, видеоролики тут:
https://firmware.center/projects/EXL/Motorola/Videos/E680_E680i_E680g/ Ivan Stewart крутой, увидев такое на Java в 2004, я бы офигел.
• Linux EzX с огромными возможностями по моддингу прошивки.
• Человеческое расположение телефона возле уха при разговоре вместо "чебурашечного".
Азиатам опять досталась очень крутая игрушка в своё время, пока в Европе жевали гагу 😭
Выходил E680 только в Азии, тысячи лотов на GooFish говорят что он был весьма там популярен. В отличие от Nokia N-Gage с которой он конкурировал в Азии у E680 было:
• Сенсорный экран 240x320 с нормальной матрицей вместо портретных 176x208.
• Шифты L и R, кнопки Game A и Game B и приятный D-Pad на котором удобно играть.
• 3D-стереодинамики схожие с E398, с Haptics-эффектом, отчего выстрелы и взрывы в играх имеют приятную тактильную отдачу.
• RGB Funlight-подсветка (/\/\) логотипа.
• Intel PXA 27x @ 300 MHz + 48 MB RAM.
• JSR 184 3D в Java via Swerve 3D, видеоролики тут:
https://firmware.center/projects/EXL/Motorola/Videos/E680_E680i_E680g/ Ivan Stewart крутой, увидев такое на Java в 2004, я бы офигел.
• Linux EzX с огромными возможностями по моддингу прошивки.
• Человеческое расположение телефона возле уха при разговоре вместо "чебурашечного".
Азиатам опять досталась очень крутая игрушка в своё время, пока в Европе жевали гагу 😭
👍7
Есть основания полагать, что даже если мой Keenetic Viva и обновится до ОС 5 (предварительные сборки доступны, а там дальше кто его знает), то это будет последняя версия ОС для него. Что грустно, потому что новая Viva (KN-1913) ничем не лучше (128 метров ОЗУ добавили, один LAN убрали (а мне нужен этот LAN!). Вероятно за следующий год я не просто в кои-то веки соберусь и сделаю себе нормальный меш дома, но и куплю что-то более серьёзное, а Viva уйдет в режим ретранслятора. В прочем денег нет, но вы держитесь и вероятность просто покупки Buddy 5 не ниже.
И нет, я не буду использовать микроты, спасибо.
И нет, я не буду использовать микроты, спасибо.
👍3
Limowski' Precious Little Life
Есть основания полагать, что даже если мой Keenetic Viva и обновится до ОС 5 (предварительные сборки доступны, а там дальше кто его знает), то это будет последняя версия ОС для него. Что грустно, потому что новая Viva (KN-1913) ничем не лучше (128 метров ОЗУ…
Смотрю на новую Гигу. Красиво, быстро, но дорого. Пока не уверен, что мне в скором времени обязательно понадобится Wi-Fi 6 (ax), поэтому в раздумьях
👍1
Forwarded from Сычевальня в Желтой Комнате
Ну что ж, главная новость западного ретро-комьюнити сейчас - начало отгрузки Analogue 3D - FPGA-клона Nintendo 64.
Релиз откладывали несколько раз, но теперь предзаказавшие получили уведомления что их юниты готовы к отправке. Вместе с тем, множество блогеров получили ревью-юниты для обзора. Например можно глянуть обзор от MVG.
В общем-то мы получили примерно то, чего и ожидали от Analogue - премиально выглядящее устройство, в общих чертах напоминающее оригинальную N64. Внутри Intel Cyclone 10 на 220 тысяч логических элементов - что в 2 раза больше чем у MiSTer и в 4 раза больше чем у Analogue Pocket.
Заявляется что устройство поддерживает официальные картриджи любого региона. Также к нему можно подключить 4 оригинальных геймпада с оригинальными же аксессуарами для них вроде Rumble Pak. Современные bluetooth-геймпады также поддерживаются. Среди рекомендованных как раз геймпад 64 от 8bitdo, вышедший несколькими месяцами ранее. Expansion Pak к счастью вставлять не надо - его можно просто включить в меню. Там же доступна и возможность разогнать ядро, что положительно сказывается на некоторых играх.
Стоит сразу отметить, что в отличие от эмуляторов, FPGA не пытается повысить внутреннее разрешение, а воспроизводит как было, то есть в диапазоне от 256х224 до 640х480. Но чтобы картинка смотрелась лучше на современных теликах, естественно встроены фильтры со сканлайнами, деблюром и даже anti-aliasing.
Главная ложка дёгтя по мнению обзорщиков - популярные флеш-картриджи не поддерживаются. Например картридж от Krikzz'a даёт просто чёрный экран. При этом в Analogue не особо стремятся их поддерживать - неофициальное железо. Вероятно приставку взломают и ромы можно будет запускать прямо с флешки, но из коробки такой возможности нет.
Ах да, OpenFPGA, то есть платформу для запуска ядер других систем, сюда не завезли и вроде как не собираются. Что вдвойне обидно из-за общей мощности платформы - MiSTer она бы обошла с легкостью.
В общем, типичная схема продаж "дропами" и закрытость платформы для сторонних ядер не вызывают у меня особого энтузиазма. Да и без коллекции физики толку от неё мало, по крайней мере пока. Хотя чисто эстетически такую машинку хочется заиметь.
Интересно, что в этот раз Analogue не единственные, кто выпускает FPGA-клон Nintendo 64. Также в разработке находится M64 от ModRetro, причём в проекте принимает участие сам Роберт Пайп, автор ядра N64 для MiSTer. ModRetro также проговаривались, что M64 возможно будет более открытой платформой, чем продукция Analogue.
Для себя в очередной раз отмечаю, что это в наших краях Nintendo 64 - странная консолька с непонятным геймпадом, которая нафиг никому не нужна. Судя же по энтузиазму в западных ютубах и аж 2м коммерческим клонам - приставка сильно больше чем мы представляем.
#новости #analogue #n64
Релиз откладывали несколько раз, но теперь предзаказавшие получили уведомления что их юниты готовы к отправке. Вместе с тем, множество блогеров получили ревью-юниты для обзора. Например можно глянуть обзор от MVG.
В общем-то мы получили примерно то, чего и ожидали от Analogue - премиально выглядящее устройство, в общих чертах напоминающее оригинальную N64. Внутри Intel Cyclone 10 на 220 тысяч логических элементов - что в 2 раза больше чем у MiSTer и в 4 раза больше чем у Analogue Pocket.
Заявляется что устройство поддерживает официальные картриджи любого региона. Также к нему можно подключить 4 оригинальных геймпада с оригинальными же аксессуарами для них вроде Rumble Pak. Современные bluetooth-геймпады также поддерживаются. Среди рекомендованных как раз геймпад 64 от 8bitdo, вышедший несколькими месяцами ранее. Expansion Pak к счастью вставлять не надо - его можно просто включить в меню. Там же доступна и возможность разогнать ядро, что положительно сказывается на некоторых играх.
Стоит сразу отметить, что в отличие от эмуляторов, FPGA не пытается повысить внутреннее разрешение, а воспроизводит как было, то есть в диапазоне от 256х224 до 640х480. Но чтобы картинка смотрелась лучше на современных теликах, естественно встроены фильтры со сканлайнами, деблюром и даже anti-aliasing.
Главная ложка дёгтя по мнению обзорщиков - популярные флеш-картриджи не поддерживаются. Например картридж от Krikzz'a даёт просто чёрный экран. При этом в Analogue не особо стремятся их поддерживать - неофициальное железо. Вероятно приставку взломают и ромы можно будет запускать прямо с флешки, но из коробки такой возможности нет.
Ах да, OpenFPGA, то есть платформу для запуска ядер других систем, сюда не завезли и вроде как не собираются. Что вдвойне обидно из-за общей мощности платформы - MiSTer она бы обошла с легкостью.
В общем, типичная схема продаж "дропами" и закрытость платформы для сторонних ядер не вызывают у меня особого энтузиазма. Да и без коллекции физики толку от неё мало, по крайней мере пока. Хотя чисто эстетически такую машинку хочется заиметь.
Интересно, что в этот раз Analogue не единственные, кто выпускает FPGA-клон Nintendo 64. Также в разработке находится M64 от ModRetro, причём в проекте принимает участие сам Роберт Пайп, автор ядра N64 для MiSTer. ModRetro также проговаривались, что M64 возможно будет более открытой платформой, чем продукция Analogue.
Для себя в очередной раз отмечаю, что это в наших краях Nintendo 64 - странная консолька с непонятным геймпадом, которая нафиг никому не нужна. Судя же по энтузиазму в западных ютубах и аж 2м коммерческим клонам - приставка сильно больше чем мы представляем.
#новости #analogue #n64
👍5❤2
Forwarded from Yftul's retro pc channel
Обновление открытой прошивки ps/2 в isa.
https://github.com/Yftul/ps-2-mouse-to-isa-replica/releases/tag/v1.1
https://gitflic.ru/project/yftul/ps-2-mouse-to-isa-replica/release?sort=TIME&direction=DESC
Поправил мелкие косяки и потенциально узкие места. Теперь работает на глючной 386sx, на которой раньше подвисало.
К слову, вовсе не факт что дело было в прошивке, возможно просто прочистились контакты isa слота от многократной вставки.
https://github.com/Yftul/ps-2-mouse-to-isa-replica/releases/tag/v1.1
https://gitflic.ru/project/yftul/ps-2-mouse-to-isa-replica/release?sort=TIME&direction=DESC
Поправил мелкие косяки и потенциально узкие места. Теперь работает на глючной 386sx, на которой раньше подвисало.
К слову, вовсе не факт что дело было в прошивке, возможно просто прочистились контакты isa слота от многократной вставки.
❤4👍1
Limowski' Precious Little Life
Я хотел показать, что получается при использовании этих драйверов для Windows 98. В 3D Mark в среднем где-то 15 фпс, при этом итоговые результаты получаются на уровне первой вуду, но стоит учитывать, что тут и процессор намного быстрее и всяких технологий…
Результат с теми прошлогодними драйверами на Т480. Мааленький прогресс, потому что GPU действительно практически не используется. Сейчас попробую драйвер этот обновить.
🔥3👍1
Limowski' Precious Little Life
Результат с теми прошлогодними драйверами на Т480. Мааленький прогресс, потому что GPU действительно практически не используется. Сейчас попробую драйвер этот обновить.
А знаете, лучше не стало. Что заставляет меня задуматься о том, что узкое место здесь всё же сама видеокарта. У автора там 1650, что сильно круче, чем UHD 620. Но не круче, чем 1060 и, к счастью, mesa9x не привязана к Linux и может работать с хост Виндой. Я бы даже сказал, что расчёт больше именно на хост винду. Надо пробовать.
👍1