Добро пожаловать в канал инди-разработчика с ником Mr. Retektor! 👋
Здесь вы сможете найти дневники разработчика, живое обсуждение и ссылки на проекты, которые будут выходить в будущем.
Присоединяйтесь в это маленькое, но уютное сообщество ❤️
Также мы есть в
Youtube: youtube.com/@RetektorStudios
Discord: https://discord.gg/HqaySNX4Tz
Здесь вы сможете найти дневники разработчика, живое обсуждение и ссылки на проекты, которые будут выходить в будущем.
Присоединяйтесь в это маленькое, но уютное сообщество ❤️
Также мы есть в
Youtube: youtube.com/@RetektorStudios
Discord: https://discord.gg/HqaySNX4Tz
❤1🤔1
ПЛАН ПРОЕКТА ❗️❗️
Итак, передо мной большая дорога, которую, как я надеюсь, вы тоже со мной пройдёте. В состав игры включена не только разработка, но и маркетинг этой самой игры.
Разработка:
• Гейм-дизайн
Всё начинается с идеи и продумывания её реализации. В гейм-дизайне важно придумать такую фичу/механику, которая будет интересна и отзывчива.
• Кодинг
После продумывания идеи её важно чётко реализовать. Закодить её так, чтобы сохранилась отзывчивость, не было багов и с ней было приятно играть.
• Рисование (спрайтинг/анимации)
Когда скелет будущей фичи готов, его необходимо украсить. Нарисовать спрайты, анимации, частицы, задать их правильное отображение.
Итак, передо мной большая дорога, которую, как я надеюсь, вы тоже со мной пройдёте. В состав игры включена не только разработка, но и маркетинг этой самой игры.
Разработка:
• Гейм-дизайн
Всё начинается с идеи и продумывания её реализации. В гейм-дизайне важно придумать такую фичу/механику, которая будет интересна и отзывчива.
• Кодинг
После продумывания идеи её важно чётко реализовать. Закодить её так, чтобы сохранилась отзывчивость, не было багов и с ней было приятно играть.
• Рисование (спрайтинг/анимации)
Когда скелет будущей фичи готов, его необходимо украсить. Нарисовать спрайты, анимации, частицы, задать их правильное отображение.
🔥1🤔1
Довольно про разработку, давайте поговорим и о другой немаловажной составляющей.
Маркетинг:
• Текстовые дневники
Чтобы вы не скучали, я буду выкладывать небольшие текстовые посты, которые несут в себе какую-либо информацию.
• Видео-дневники
После каких-либо больших достижений я буду делать большой дневник в качестве видео, которое вы сможете посмотреть на Youtube и VK.
• Shorts
Чтобы ещё больше привлечь аудиторию к своему проекту, я буду делать небольшие видео — по факту моменты из видео-дневников. Выкладывать я их буду на те же площадки.
Маркетинг:
• Текстовые дневники
Чтобы вы не скучали, я буду выкладывать небольшие текстовые посты, которые несут в себе какую-либо информацию.
• Видео-дневники
После каких-либо больших достижений я буду делать большой дневник в качестве видео, которое вы сможете посмотреть на Youtube и VK.
• Shorts
Чтобы ещё больше привлечь аудиторию к своему проекту, я буду делать небольшие видео — по факту моменты из видео-дневников. Выкладывать я их буду на те же площадки.
❤2
Перенёс проект в Godot 😁
На данный момент персонаж умеет двигаться и прыгать, а также я подключил сетку, так что расставлять определённые блоки будет намного проще
Детали этого всего я решил освещать в своём видео-дневнике. Он в целом будет динамичен, так что я смогу на живых примерах объяснять вам нудные вещи и уже в действии показывать в проекте
Так что ждите мой видео-дневник ❤️
На данный момент персонаж умеет двигаться и прыгать, а также я подключил сетку, так что расставлять определённые блоки будет намного проще
Детали этого всего я решил освещать в своём видео-дневнике. Он в целом будет динамичен, так что я смогу на живых примерах объяснять вам нудные вещи и уже в действии показывать в проекте
Так что ждите мой видео-дневник ❤️
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доктор Малис — старый мужчина с плохим зрением, но большой решительностью. Вместе с группой других учёных решил испытать новое экспериментальное устройство Grav-DE01...
Вот такой вот главный персонаж у меня получился 🤓
Мне понравилась работа с пиксель-артом, это тот самый вид рисования, когда ты пытаешься как можно больше передать через меньшее количество пикселей (в данном случае, 7х22).
В будущем обязательно попробую ещё чего-нибудь сделать в этом стиле 🙂
🤔1👾1
А вот и спрайты, которые я буду использовать в качестве блоков для своей первой игры.
Я не смог придумать ничего сверхестественного, поэтому
по большей части, это блоки стали, а вот нижнее... ну, я не знаю, что это такое. Жёлтая сталь? 😁
Скажу так, что очень большой проблемой было придумывать такие узоры, которые можно без проблем расставлять в любом порядке. Это всё из-за особенностей геймдева как вида искусства 😭
Если будет нетрудно, то добавлю ещё парочку разных материалов для разнообразия
Я не смог придумать ничего сверхестественного, поэтому
по большей части, это блоки стали, а вот нижнее... ну, я не знаю, что это такое. Жёлтая сталь? 😁
Скажу так, что очень большой проблемой было придумывать такие узоры, которые можно без проблем расставлять в любом порядке. Это всё из-за особенностей геймдева как вида искусства 😭
Если будет нетрудно, то добавлю ещё парочку разных материалов для разнообразия
🤔1🆒1
Как разработчики делают пиксель-арт в играх?
youtube.com/shorts/9cZScwohT3A?feature=share
Небольшая вырезка из моего полноценного видео, которое выйдет на этом же канале, когда оно будет готово 🎉
А пока призываю вас подписаться, потому что основной контент по играм будет выходить ИМЕННО на этом канале
(UPD: Я всё испортил и теперь обновил ссылку 🙂)
youtube.com/shorts/9cZScwohT3A?feature=share
Небольшая вырезка из моего полноценного видео, которое выйдет на этом же канале, когда оно будет готово 🎉
А пока призываю вас подписаться, потому что основной контент по играм будет выходить ИМЕННО на этом канале
(UPD: Я всё испортил и теперь обновил ссылку 🙂)
Господа разработчики и геймеры 🎉
Кажется, у меня были отключены комментарии)
Поэтому ради тестирования системы Telegram я приглашаю всех желающих оставить свой фидбек по этому поводу в комментариях (если они вообще откроются) 😋
Кажется, у меня были отключены комментарии)
Поэтому ради тестирования системы Telegram я приглашаю всех желающих оставить свой фидбек по этому поводу в комментариях (если они вообще откроются) 😋
🤔1
Таймеры на таймерах и с таймерами в прикуску 😋🕒
Если внимательно играть в игры, то можно заметить, что многие процессы сделаны в виде таймеров. Откат способностей, время, проведённое на уровне и много других механик под капотом.
Вот и в моей игре тоже пригодилась эта удобная функция 😁
Некоторые процессы, конечно, можно было сделать в виде параметра
Дело в том, что обычно в скриптах есть функция, которая вызывается каждый кадр и я, если честно, не до конца изучил, как оно работает. Вдруг у меня получится механика, которая напрямую зависит от fps, из-за чего она будет работать нестабильно. Поэтому пока что ставим таймеры 😋
Если внимательно играть в игры, то можно заметить, что многие процессы сделаны в виде таймеров. Откат способностей, время, проведённое на уровне и много других механик под капотом.
Вот и в моей игре тоже пригодилась эта удобная функция 😁
Некоторые процессы, конечно, можно было сделать в виде параметра
delta, но я пока что решил перестраховаться.Дело в том, что обычно в скриптах есть функция, которая вызывается каждый кадр и я, если честно, не до конца изучил, как оно работает. Вдруг у меня получится механика, которая напрямую зависит от fps, из-за чего она будет работать нестабильно. Поэтому пока что ставим таймеры 😋
Добавляю освещение, и мне немного не нравится, как это всё работает 😭
Если объяснять, что тут не так, то в движке объект света представляет из себя текстуру. И при увеличении источника света почему-то появляется ступенчатость (что можно заметить, если всмотреться в картинку)
Проблема в том, что эта ступенчатость вполне себе видна даже при увеличении всего лишь в 2 раза!! 🥲
Я не знаю, как я буду работать над освещением, но будь, что будет. Всё-таки это мой первый проект, поэтому не нужно слишком долго мучаться с этим
UPD: Я смог исправить эту проблему, так что всё хорошо ^^
Если объяснять, что тут не так, то в движке объект света представляет из себя текстуру. И при увеличении источника света почему-то появляется ступенчатость (что можно заметить, если всмотреться в картинку)
Проблема в том, что эта ступенчатость вполне себе видна даже при увеличении всего лишь в 2 раза!! 🥲
Я не знаю, как я буду работать над освещением, но будь, что будет. Всё-таки это мой первый проект, поэтому не нужно слишком долго мучаться с этим
UPD: Я смог исправить эту проблему, так что всё хорошо ^^
👍1💯1
Ребят, огромный завал в колледже 😭
Я искренне прошу прощения, что актива и прогресса особо нет, я взял небольшой перерыв на отдохнуть и поработать над заданиями по учёбе. Поэтому пока что информации по игре нет. Следующим постом выйдет информация по видео, которое я уже продолжаю делать
Ждите, ребят, всему своё время 🥺
Я искренне прошу прощения, что актива и прогресса особо нет, я взял небольшой перерыв на отдохнуть и поработать над заданиями по учёбе. Поэтому пока что информации по игре нет. Следующим постом выйдет информация по видео, которое я уже продолжаю делать
Ждите, ребят, всему своё время 🥺
🤔2
Прогресс по видео-дневнику
На данный момент я уже полностью озвучил видео и добавил основной видео-ряд. Сейчас остаётся сделать качественные вставки и дневник будет готов. Но перед этим выйдет ВТОРОЙ ШОРТС, о выходе которого я также сообщу вам ⏳
Что могу сказать: я ВООБЩЕ не ожидал такой бурной активности на своём первом шортсе 🎉
Искренне надеюсь, что это поможет сформировать тёплое и приятное коммьюнити, что является одной из моих целей за карьеру разработчика.
Ещё раз, спасибо вам всем большое ❤️
На данный момент я уже полностью озвучил видео и добавил основной видео-ряд. Сейчас остаётся сделать качественные вставки и дневник будет готов. Но перед этим выйдет ВТОРОЙ ШОРТС, о выходе которого я также сообщу вам ⏳
Что могу сказать: я ВООБЩЕ не ожидал такой бурной активности на своём первом шортсе 🎉
Искренне надеюсь, что это поможет сформировать тёплое и приятное коммьюнити, что является одной из моих целей за карьеру разработчика.
Ещё раз, спасибо вам всем большое ❤️
❤2👍1