Работа идёт полным ходом!
Продолжаю заниматься видео-дневником, закончил уже около 45% и очень рад качеством, которое у меня получается. У меня уже нашлось, что можно показать вам, поэтому сниппет видео можно посмотреть ЗДЕСЬ
Продолжаю заниматься видео-дневником, закончил уже около 45% и очень рад качеством, которое у меня получается. У меня уже нашлось, что можно показать вам, поэтому сниппет видео можно посмотреть ЗДЕСЬ
Меня долго не было, поэтому хочу прояснить текущую ситуацию и рассказать про ближайшее будущее
Gravitas // Скажу честно. Я устал заниматься этим проектом. Та самая игра, которую я планировал "сделать за неделю" растянулась на 3 месяца. Будто бы это немного не та игра, не тот жанр, который мне нравится. Поэтому следующее обновление (v0.2) станет последним. После него я буду исследовать другие жанры, делать какие-то прототипы и делиться с вами. Так что Gravitas — это только начало пути 🔥
Art // Факт из моей жизни! Ещё до геймдева я пытался рисовать, но когда я не получил отклика, то бросил это дело. Сейчас же я собрался с новыми силами. Это не только самостоятельное хобби, но и дело, которое поможет улучшить визуал в своих играх, если я выступаю как художник. А ещё я веду каналы (пока только для иностранной аудитории) в Twitter и Bluesky. Если кому интересно глянуть, задумаюсь и о русских платформах.
...
Gravitas // Скажу честно. Я устал заниматься этим проектом. Та самая игра, которую я планировал "сделать за неделю" растянулась на 3 месяца. Будто бы это немного не та игра, не тот жанр, который мне нравится. Поэтому следующее обновление (v0.2) станет последним. После него я буду исследовать другие жанры, делать какие-то прототипы и делиться с вами. Так что Gravitas — это только начало пути 🔥
Art // Факт из моей жизни! Ещё до геймдева я пытался рисовать, но когда я не получил отклика, то бросил это дело. Сейчас же я собрался с новыми силами. Это не только самостоятельное хобби, но и дело, которое поможет улучшить визуал в своих играх, если я выступаю как художник. А ещё я веду каналы (пока только для иностранной аудитории) в Twitter и Bluesky. Если кому интересно глянуть, задумаюсь и о русских платформах.
...
👏1
...
Devlog // Дневник, который планировался по GMTK на самом деле затянулся и мне кажется, что я даже немного "выгорел" от него, поэтому я решил сменить род деятельности. Когда он выйдет, вы обязательно об этом узнаете
Надеюсь, у меня получилось прояснить ситуацию о моих планах на ближайшее время! Ещё увидимся!
Devlog // Дневник, который планировался по GMTK на самом деле затянулся и мне кажется, что я даже немного "выгорел" от него, поэтому я решил сменить род деятельности. Когда он выйдет, вы обязательно об этом узнаете
Надеюсь, у меня получилось прояснить ситуацию о моих планах на ближайшее время! Ещё увидимся!
👍2
🔥 Gravitas v0.2 апдейт! (последний) 🔥
Всем привет. Сегодня тот самый день, когда я останавливаю разработку Gravitas. Игра оказалась хорошим первым проектом, однако платформер это всё же не тот жанр, который мне интересен. Теперь я перехожу к следующему проекту. Приношу извинения перед всеми, кто ждал чего-то большего.
Поиграть в новую версию можно здесь: https://retektorstudios.itch.io/gravitas
Gravitas v0.2 patch notes:
• В игру теперь можно играть в браузере!
• Переработал два уровня, перестроил layout для них
• Обновил интерфейс, который отображает заряд GRAV-DE01
• Добавил спрайт на задний фон
• Добавил анимированный спрайт для пружин
Всем привет. Сегодня тот самый день, когда я останавливаю разработку Gravitas. Игра оказалась хорошим первым проектом, однако платформер это всё же не тот жанр, который мне интересен. Теперь я перехожу к следующему проекту. Приношу извинения перед всеми, кто ждал чего-то большего.
Поиграть в новую версию можно здесь: https://retektorstudios.itch.io/gravitas
Gravitas v0.2 patch notes:
• В игру теперь можно играть в браузере!
• Переработал два уровня, перестроил layout для них
• Обновил интерфейс, который отображает заряд GRAV-DE01
• Добавил спрайт на задний фон
• Добавил анимированный спрайт для пружин
itch.io
Gravitas by Retektor Studios
Platformer where you can change gravity anywhere anytime! Play in your browser
👍3
Итоги недели 21.09.2025
После того, как Gravitas был завершён, я перешёл к разработке новой игры.
Эту неделю я потратил на кодинг базовой системы боя: добавил врагов, оружие, возможность стрельбы и перезарядки. За кулисами остаётся ещё осуществление это через чистые методы и классы, до чего я ещё пока не добрался.
Пока что я очертил грубый список дел, после которого будет готова версия v0.1.0-prototype, а потом решу, выкладывать её куда-либо или просто друзьям поотправлять для плейтеста :D
После того, как Gravitas был завершён, я перешёл к разработке новой игры.
Эту неделю я потратил на кодинг базовой системы боя: добавил врагов, оружие, возможность стрельбы и перезарядки. За кулисами остаётся ещё осуществление это через чистые методы и классы, до чего я ещё пока не добрался.
Пока что я очертил грубый список дел, после которого будет готова версия v0.1.0-prototype, а потом решу, выкладывать её куда-либо или просто друзьям поотправлять для плейтеста :D
👍1🤔1
Итоги недели 28.09.2025
За прошедшую неделю я осознал, что просто кликать на кнопочки для остальной половины игры не так уж и интересно, поэтому думаю над добавлением интерактива.
Запрограммировал классы, придумал структуру, теперь для полной картины не хватает только хорошего интерфейса с системой перетаскивания
Ещё я решил попрактиковаться в пиксель арте, и мне очень понравилось, что у меня получилось ❤️
За прошедшую неделю я осознал, что просто кликать на кнопочки для остальной половины игры не так уж и интересно, поэтому думаю над добавлением интерактива.
Запрограммировал классы, придумал структуру, теперь для полной картины не хватает только хорошего интерфейса с системой перетаскивания
Ещё я решил попрактиковаться в пиксель арте, и мне очень понравилось, что у меня получилось ❤️
👍1🔥1🤔1
Итоги недели 05.10.2025 / (в этот раз без картиночек)
На этой неделе я больше отдыхал, чем работал над игрой. Тем более, у меня ещё задание из колледжа, которое нужно выполнять ._.
Однако мысленно я от игры не отходил, поэтому придумал, что буду делать дальше. Я понял, что сейчас хуже всего дела обстоят с графикой, поэтому буду заниматься ею в ближайшее время. Заодно и попытаюсь наскетчить для себя, как я вижу игру
На этой неделе я больше отдыхал, чем работал над игрой. Тем более, у меня ещё задание из колледжа, которое нужно выполнять ._.
Однако мысленно я от игры не отходил, поэтому придумал, что буду делать дальше. Я понял, что сейчас хуже всего дела обстоят с графикой, поэтому буду заниматься ею в ближайшее время. Заодно и попытаюсь наскетчить для себя, как я вижу игру
❤1👍1
Итоги недели 12.10.2025
На этой неделе я не смог продолжить разрабатывать игру — у меня много личных дел и заданий. Но я прошу вас набраться терпения. Разработка игр — это хобби, которое должно вызывать радость и счастье, а не быть обязанностью.
На этой неделе я не смог продолжить разрабатывать игру — у меня много личных дел и заданий. Но я прошу вас набраться терпения. Разработка игр — это хобби, которое должно вызывать радость и счастье, а не быть обязанностью.
👍3🍓1
Графика?! / Итоги недели 19.10.2025
Экспериментирую с визуальным стилем, который будет у моей игры.
Предсказываю комментарии: это ТЕСТОВОЕ окружение, финальная графика будет настолько лучше, насколько смогу 😅
Пока что представляю игру ближе к нарисованному стилю (Mewgenics, Brotato).
После этой недели я вернусь разрабатывать логику. Подумав и поговорив с людьми, я принял решение, что хороший геймплей с лёгкостью перебьёт так-себе графику
Экспериментирую с визуальным стилем, который будет у моей игры.
Предсказываю комментарии: это ТЕСТОВОЕ окружение, финальная графика будет настолько лучше, насколько смогу 😅
Пока что представляю игру ближе к нарисованному стилю (Mewgenics, Brotato).
После этой недели я вернусь разрабатывать логику. Подумав и поговорив с людьми, я принял решение, что хороший геймплей с лёгкостью перебьёт так-себе графику
👍4🍓1
С днём Тыквенного Спаса Хэллоуина! 🎃
Октябрь был довольно ленивым месяцем для разработки игр. На то были свои причины: колледж, поиск себя и всякое прочее
Чего ждать в ноябре?
Я чувствую, что неплохо отдохнул и зарядился новыми силами, поэтому я попробую сделать ноябрь более продуктивным.
Также хочется сделать объявление, что еженедельных/ежемесячных дневников больше не будет. Вместо этого я перейду на тематические посты и буду выкладывать в свободном графике.
ВАЖНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ
Как мы все к сожалению знаем, государство проводит блокировочную политику против Telegram — площадки, на которой я веду этот канал. На случай если его полностью заблокируют (даже со "специальными средствами"), я прошу вас перейти на формат новостной рассылки. Это отлично сочетается с новым форматом постов, так что спама не будет. Если вы хотите получать обновления, просто отправьте любое письмо на почту [email protected].
ДО ЭТИХ ПОР ПОСТЫ ПО-ПРЕЖНЕМУ БУДУТ ВЫХОДИТЬ В TELEGRAM.
Октябрь был довольно ленивым месяцем для разработки игр. На то были свои причины: колледж, поиск себя и всякое прочее
Чего ждать в ноябре?
Я чувствую, что неплохо отдохнул и зарядился новыми силами, поэтому я попробую сделать ноябрь более продуктивным.
Также хочется сделать объявление, что еженедельных/ежемесячных дневников больше не будет. Вместо этого я перейду на тематические посты и буду выкладывать в свободном графике.
ВАЖНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ
Как мы все к сожалению знаем, государство проводит блокировочную политику против Telegram — площадки, на которой я веду этот канал. На случай если его полностью заблокируют (даже со "специальными средствами"), я прошу вас перейти на формат новостной рассылки. Это отлично сочетается с новым форматом постов, так что спама не будет. Если вы хотите получать обновления, просто отправьте любое письмо на почту [email protected].
ДО ЭТИХ ПОР ПОСТЫ ПО-ПРЕЖНЕМУ БУДУТ ВЫХОДИТЬ В TELEGRAM.
❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Месяц начинается с создания компонента рывков! 🔥
Враги, которые только и умеют, что двигаться — это слишком лёгкие враги. Так что можно добавить им изюминку.
Вдобавок, сам компонент был спроектирован таким образом, что его очень просто подключить для чего-нибудь другого, или даже для следующих проектов! :0
Враги, которые только и умеют, что двигаться — это слишком лёгкие враги. Так что можно добавить им изюминку.
Вдобавок, сам компонент был спроектирован таким образом, что его очень просто подключить для чего-нибудь другого, или даже для следующих проектов! :0
👍5
-- Рассказываю о планах на будущее 🙂 --
• Вспомнил, что у меня лежит недоделанный дневник по GMTK, буду над ним работать в ближайшее время
• Для релиза прототипа готовы 2 из 4 задач, а теперь пойдут рыбки по-крупнее 😁
• На каждую рыбку я сделаю свой девлог, где буду показывать, рассказывать и учить
Не могу сказать по поводу времени завершения всех дел, но ориентируюсь на зимние месяцы.
Если вы покажете реакциями, что сильно ждёте — мне будет очень приятно))
• Вспомнил, что у меня лежит недоделанный дневник по GMTK, буду над ним работать в ближайшее время
• Для релиза прототипа готовы 2 из 4 задач, а теперь пойдут рыбки по-крупнее 😁
• На каждую рыбку я сделаю свой девлог, где буду показывать, рассказывать и учить
Не могу сказать по поводу времени завершения всех дел, но ориентируюсь на зимние месяцы.
Если вы покажете реакциями, что сильно ждёте — мне будет очень приятно))
👍2🤔1🫡1👾1
Скоро, скоро и ещё раз скоро 🕓
Заканчиваю свой долг полугодовой давности и буду возвращаться к игре
❕Пока делал, осознал масштаб игры и хочу задать такой вопрос:
Как вы считаете, лучше воплощать различные идеи в виде прототипов или углубляться в долгую, но серьёзную реализацию (с поправкой на работу в одиночку)?
По ощущениям как будто я — ещё не самый опытный геймдизайнер. Если что-то большое выйдет, особо никто не будет играть из-за моих ошибок на каждом этапе создания игры от исследования до маркетинга 😓
Заканчиваю свой долг полугодовой давности и буду возвращаться к игре
❕Пока делал, осознал масштаб игры и хочу задать такой вопрос:
Как вы считаете, лучше воплощать различные идеи в виде прототипов или углубляться в долгую, но серьёзную реализацию (с поправкой на работу в одиночку)?
По ощущениям как будто я — ещё не самый опытный геймдизайнер. Если что-то большое выйдет, особо никто не будет играть из-за моих ошибок на каждом этапе создания игры от исследования до маркетинга 😓
❤2👍1🤔1
Спустя слишком долгое время, видео уже на канале! 🔥
https://youtu.be/5RbVfvdza3o
(но почему-то без баннера)
Теперь можно с чистой совестью возвращаться к игре :)
https://youtu.be/5RbVfvdza3o
(но почему-то без баннера)
Теперь можно с чистой совестью возвращаться к игре :)
👍3
Вот и прошёл 2025-й год! 🎄
Думаю, вы уже многого наслушались от своих родных и близких, но всё равно — с наступающим Новым годом!
За последние 364.25 дней я узнал много нового, начал некоторые проекты (в том числе и мой текущий), ну и просто хорошо провёл время
Надеюсь, каждый последующий год будет лучше предыдущего в рамках личностного и карьерного развития 🙂
С наступающим, друзья!
Думаю, вы уже многого наслушались от своих родных и близких, но всё равно — с наступающим Новым годом!
За последние 364.25 дней я узнал много нового, начал некоторые проекты (в том числе и мой текущий), ну и просто хорошо провёл время
Надеюсь, каждый последующий год будет лучше предыдущего в рамках личностного и карьерного развития 🙂
С наступающим, друзья!
❤2🍾1💘1