Довольно про разработку, давайте поговорим и о другой немаловажной составляющей.
Маркетинг:
• Текстовые дневники
Чтобы вы не скучали, я буду выкладывать небольшие текстовые посты, которые несут в себе какую-либо информацию.
• Видео-дневники
После каких-либо больших достижений я буду делать большой дневник в качестве видео, которое вы сможете посмотреть на Youtube и VK.
• Shorts
Чтобы ещё больше привлечь аудиторию к своему проекту, я буду делать небольшие видео — по факту моменты из видео-дневников. Выкладывать я их буду на те же площадки.
Маркетинг:
• Текстовые дневники
Чтобы вы не скучали, я буду выкладывать небольшие текстовые посты, которые несут в себе какую-либо информацию.
• Видео-дневники
После каких-либо больших достижений я буду делать большой дневник в качестве видео, которое вы сможете посмотреть на Youtube и VK.
• Shorts
Чтобы ещё больше привлечь аудиторию к своему проекту, я буду делать небольшие видео — по факту моменты из видео-дневников. Выкладывать я их буду на те же площадки.
❤2
Перенёс проект в Godot 😁
На данный момент персонаж умеет двигаться и прыгать, а также я подключил сетку, так что расставлять определённые блоки будет намного проще
Детали этого всего я решил освещать в своём видео-дневнике. Он в целом будет динамичен, так что я смогу на живых примерах объяснять вам нудные вещи и уже в действии показывать в проекте
Так что ждите мой видео-дневник ❤️
На данный момент персонаж умеет двигаться и прыгать, а также я подключил сетку, так что расставлять определённые блоки будет намного проще
Детали этого всего я решил освещать в своём видео-дневнике. Он в целом будет динамичен, так что я смогу на живых примерах объяснять вам нудные вещи и уже в действии показывать в проекте
Так что ждите мой видео-дневник ❤️
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доктор Малис — старый мужчина с плохим зрением, но большой решительностью. Вместе с группой других учёных решил испытать новое экспериментальное устройство Grav-DE01...
Вот такой вот главный персонаж у меня получился 🤓
Мне понравилась работа с пиксель-артом, это тот самый вид рисования, когда ты пытаешься как можно больше передать через меньшее количество пикселей (в данном случае, 7х22).
В будущем обязательно попробую ещё чего-нибудь сделать в этом стиле 🙂
🤔1👾1
А вот и спрайты, которые я буду использовать в качестве блоков для своей первой игры.
Я не смог придумать ничего сверхестественного, поэтому
по большей части, это блоки стали, а вот нижнее... ну, я не знаю, что это такое. Жёлтая сталь? 😁
Скажу так, что очень большой проблемой было придумывать такие узоры, которые можно без проблем расставлять в любом порядке. Это всё из-за особенностей геймдева как вида искусства 😭
Если будет нетрудно, то добавлю ещё парочку разных материалов для разнообразия
Я не смог придумать ничего сверхестественного, поэтому
по большей части, это блоки стали, а вот нижнее... ну, я не знаю, что это такое. Жёлтая сталь? 😁
Скажу так, что очень большой проблемой было придумывать такие узоры, которые можно без проблем расставлять в любом порядке. Это всё из-за особенностей геймдева как вида искусства 😭
Если будет нетрудно, то добавлю ещё парочку разных материалов для разнообразия
🤔1🆒1
Как разработчики делают пиксель-арт в играх?
youtube.com/shorts/9cZScwohT3A?feature=share
Небольшая вырезка из моего полноценного видео, которое выйдет на этом же канале, когда оно будет готово 🎉
А пока призываю вас подписаться, потому что основной контент по играм будет выходить ИМЕННО на этом канале
(UPD: Я всё испортил и теперь обновил ссылку 🙂)
youtube.com/shorts/9cZScwohT3A?feature=share
Небольшая вырезка из моего полноценного видео, которое выйдет на этом же канале, когда оно будет готово 🎉
А пока призываю вас подписаться, потому что основной контент по играм будет выходить ИМЕННО на этом канале
(UPD: Я всё испортил и теперь обновил ссылку 🙂)
Господа разработчики и геймеры 🎉
Кажется, у меня были отключены комментарии)
Поэтому ради тестирования системы Telegram я приглашаю всех желающих оставить свой фидбек по этому поводу в комментариях (если они вообще откроются) 😋
Кажется, у меня были отключены комментарии)
Поэтому ради тестирования системы Telegram я приглашаю всех желающих оставить свой фидбек по этому поводу в комментариях (если они вообще откроются) 😋
🤔1
Таймеры на таймерах и с таймерами в прикуску 😋🕒
Если внимательно играть в игры, то можно заметить, что многие процессы сделаны в виде таймеров. Откат способностей, время, проведённое на уровне и много других механик под капотом.
Вот и в моей игре тоже пригодилась эта удобная функция 😁
Некоторые процессы, конечно, можно было сделать в виде параметра
Дело в том, что обычно в скриптах есть функция, которая вызывается каждый кадр и я, если честно, не до конца изучил, как оно работает. Вдруг у меня получится механика, которая напрямую зависит от fps, из-за чего она будет работать нестабильно. Поэтому пока что ставим таймеры 😋
Если внимательно играть в игры, то можно заметить, что многие процессы сделаны в виде таймеров. Откат способностей, время, проведённое на уровне и много других механик под капотом.
Вот и в моей игре тоже пригодилась эта удобная функция 😁
Некоторые процессы, конечно, можно было сделать в виде параметра
delta, но я пока что решил перестраховаться.Дело в том, что обычно в скриптах есть функция, которая вызывается каждый кадр и я, если честно, не до конца изучил, как оно работает. Вдруг у меня получится механика, которая напрямую зависит от fps, из-за чего она будет работать нестабильно. Поэтому пока что ставим таймеры 😋
Добавляю освещение, и мне немного не нравится, как это всё работает 😭
Если объяснять, что тут не так, то в движке объект света представляет из себя текстуру. И при увеличении источника света почему-то появляется ступенчатость (что можно заметить, если всмотреться в картинку)
Проблема в том, что эта ступенчатость вполне себе видна даже при увеличении всего лишь в 2 раза!! 🥲
Я не знаю, как я буду работать над освещением, но будь, что будет. Всё-таки это мой первый проект, поэтому не нужно слишком долго мучаться с этим
UPD: Я смог исправить эту проблему, так что всё хорошо ^^
Если объяснять, что тут не так, то в движке объект света представляет из себя текстуру. И при увеличении источника света почему-то появляется ступенчатость (что можно заметить, если всмотреться в картинку)
Проблема в том, что эта ступенчатость вполне себе видна даже при увеличении всего лишь в 2 раза!! 🥲
Я не знаю, как я буду работать над освещением, но будь, что будет. Всё-таки это мой первый проект, поэтому не нужно слишком долго мучаться с этим
UPD: Я смог исправить эту проблему, так что всё хорошо ^^
👍1💯1
Ребят, огромный завал в колледже 😭
Я искренне прошу прощения, что актива и прогресса особо нет, я взял небольшой перерыв на отдохнуть и поработать над заданиями по учёбе. Поэтому пока что информации по игре нет. Следующим постом выйдет информация по видео, которое я уже продолжаю делать
Ждите, ребят, всему своё время 🥺
Я искренне прошу прощения, что актива и прогресса особо нет, я взял небольшой перерыв на отдохнуть и поработать над заданиями по учёбе. Поэтому пока что информации по игре нет. Следующим постом выйдет информация по видео, которое я уже продолжаю делать
Ждите, ребят, всему своё время 🥺
🤔2
Прогресс по видео-дневнику
На данный момент я уже полностью озвучил видео и добавил основной видео-ряд. Сейчас остаётся сделать качественные вставки и дневник будет готов. Но перед этим выйдет ВТОРОЙ ШОРТС, о выходе которого я также сообщу вам ⏳
Что могу сказать: я ВООБЩЕ не ожидал такой бурной активности на своём первом шортсе 🎉
Искренне надеюсь, что это поможет сформировать тёплое и приятное коммьюнити, что является одной из моих целей за карьеру разработчика.
Ещё раз, спасибо вам всем большое ❤️
На данный момент я уже полностью озвучил видео и добавил основной видео-ряд. Сейчас остаётся сделать качественные вставки и дневник будет готов. Но перед этим выйдет ВТОРОЙ ШОРТС, о выходе которого я также сообщу вам ⏳
Что могу сказать: я ВООБЩЕ не ожидал такой бурной активности на своём первом шортсе 🎉
Искренне надеюсь, что это поможет сформировать тёплое и приятное коммьюнити, что является одной из моих целей за карьеру разработчика.
Ещё раз, спасибо вам всем большое ❤️
❤2👍1
Что такое машина состояний?
youtube.com/shorts/8NoDW2vOgE4
Второй короткий ролик, который расскажет о том, что такое машина состояний в играх.
Если бы не плотный график в колледже, это видео вышло бы намного быстрее 😔
Пока что я сфокусировался на создании контента, поэтому сначала я закончу полноценное видео. После этого я буду доделывать свою игру 🎮
youtube.com/shorts/8NoDW2vOgE4
Второй короткий ролик, который расскажет о том, что такое машина состояний в играх.
Если бы не плотный график в колледже, это видео вышло бы намного быстрее 😔
Пока что я сфокусировался на создании контента, поэтому сначала я закончу полноценное видео. После этого я буду доделывать свою игру 🎮
❤2👍1🤔1
Добавил систему СМЕРТИ и ВОЗРОЖДЕНИЯ 💀
С каждым разом мой код становится более запутанным и плохим. А дело всё в том, что это мой первый проект, у меня совершенно нет опыта по менеджменту механик и скриптов, поэтому всё такое... такое 🙂
С каждой новой фичей, с каждым новым часом, проведённым за разработкой игры, она становится всё ближе и ближе к релизу.
Сейчас мне нужно заняться гейм-дизайном и сделать немного уровней вам побаловаться 😋
С каждым разом мой код становится более запутанным и плохим. А дело всё в том, что это мой первый проект, у меня совершенно нет опыта по менеджменту механик и скриптов, поэтому всё такое... такое 🙂
С каждой новой фичей, с каждым новым часом, проведённым за разработкой игры, она становится всё ближе и ближе к релизу.
Сейчас мне нужно заняться гейм-дизайном и сделать немного уровней вам побаловаться 😋
❤3🤔1
Сегодня пост не совсем про разработку своей игры 🫣
Знаете, я не хочу превращать этот канал в личный блог, но я ОЧЕНЬ захотел этим поделиться.
В последнее время я всё чаще стал играть в Factorio. Чем-то она всё же меня привлекает)
И недавно я наткнулся вот на такой скриншот. Перед вами игра версии Alpha 0.2.8.
Такое качество игры меня довольно обнадёживает)
Смотря на это ты понимаешь, что это абсолютно нормально для ранних продуктов иметь не самое лучшее качество графики, звуков и прочего дизайна. Это странно работает, но от этого появляется дополнительная мотивация продолжать разработку, ведь твой продукт тоже достоин хоть какого-то внимания, пусть он и не самый качественный
Знаете, я не хочу превращать этот канал в личный блог, но я ОЧЕНЬ захотел этим поделиться.
В последнее время я всё чаще стал играть в Factorio. Чем-то она всё же меня привлекает)
И недавно я наткнулся вот на такой скриншот. Перед вами игра версии Alpha 0.2.8.
Такое качество игры меня довольно обнадёживает)
Смотря на это ты понимаешь, что это абсолютно нормально для ранних продуктов иметь не самое лучшее качество графики, звуков и прочего дизайна. Это странно работает, но от этого появляется дополнительная мотивация продолжать разработку, ведь твой продукт тоже достоин хоть какого-то внимания, пусть он и не самый качественный
👏2🤗1
Grav-DE01 (Gravitator-DarkEnergy01)
При подаче тока это устройство создаёт локальное гравитационное искажение, позволяющее уменьшать или увеличивать гравитацию. Оно работает при помощи новейшей экспериментальной технологии — сжатой тёмной энергии. Ввиду сильного нагрева материи первая версия устройства позволяет создавать гравитационное поле лишь на 3 непрерывные секунды, после чего отказоустойчивый механизм автоматически отключает подачу тока.
Изначально я планировал подобное устройство представить в виде интерфейса слева снизу, который показывал бы, сколько времени (заряда) осталось для изменения гравитации. Однако из-за ускорения разработки я решил оставить эту идею и просто не париться 😮💨
💯2
Продолжаем разработку игры!
7-минутное видео было завершено и в ближайшее время появится на моём YT-канале. Когда это произойдёт, я выпущу пост
Перед вами так называемые разрушаемые блоки, которые не работают 🥲
Вернее работают, но не совсем корректно. По задумке они должны ломаться, если оказать на них определённый уровень силы (т.е. скорость падения).
Однако прямо сейчас происходит так, что либо скорость не вовремя сбрасывается от приземления, либо коллизии не происходит.
Мне нужно пересмотреть обработку коллизий для этих объектов. Тем самым я устраню сразу несколько ошибок в логике игры 😊
7-минутное видео было завершено и в ближайшее время появится на моём YT-канале. Когда это произойдёт, я выпущу пост
Перед вами так называемые разрушаемые блоки, которые не работают 🥲
Вернее работают, но не совсем корректно. По задумке они должны ломаться, если оказать на них определённый уровень силы (т.е. скорость падения).
Однако прямо сейчас происходит так, что либо скорость не вовремя сбрасывается от приземления, либо коллизии не происходит.
Мне нужно пересмотреть обработку коллизий для этих объектов. Тем самым я устраню сразу несколько ошибок в логике игры 😊
💋1
Первый уровень
Добавил небольшое обучение и решил показать вам.
За это время я уже смог решить проблему с разрушаемыми блоками. 🎉
В прошлом посте были деревянные ящики, но я добавлю ещё и металлические. Их по моей задумке нужно ломать с большей высоты, что позволит немного приукрасить гейм-дизайн.
После этого мне останется добавить ещё один блок, и я смогу приступить к дизайну уровней. Пока не знаю, сколько их получится, поэтому следите за обновлениями ☺️
Добавил небольшое обучение и решил показать вам.
За это время я уже смог решить проблему с разрушаемыми блоками. 🎉
В прошлом посте были деревянные ящики, но я добавлю ещё и металлические. Их по моей задумке нужно ломать с большей высоты, что позволит немного приукрасить гейм-дизайн.
После этого мне останется добавить ещё один блок, и я смогу приступить к дизайну уровней. Пока не знаю, сколько их получится, поэтому следите за обновлениями ☺️
👍2
Как я РАЗРАБАТЫВАЮ игру на GODOT — Gravitas Devlog
youtu.be/k7Y3AesTwqQ
Долгожданное видео наконец на канале! 🎉
Пока что это самая большая часть контента по моей игре, которую вы можете посмотреть.
Тем временем сейчас я уже заканчиваю делать разрушаемые блоки для своей игры)
После этого мне останется закодить ещё один, и в этот раз последний блок, после чего я перейду к дизайну уровней.
youtu.be/k7Y3AesTwqQ
Долгожданное видео наконец на канале! 🎉
Пока что это самая большая часть контента по моей игре, которую вы можете посмотреть.
Тем временем сейчас я уже заканчиваю делать разрушаемые блоки для своей игры)
После этого мне останется закодить ещё один, и в этот раз последний блок, после чего я перейду к дизайну уровней.
👍1
Ребят, всем привет. Сегодня этот день можно назвать отчасти знаменательным, потому что я хочу принять одно из самых сложных решений.
Я чувствую, что большинство из вас скорее всего уже устаёт от бесконечного количества постов, поэтому я предлагаю вам возможность:
Прямо сейчас в моей игре сделано два коротких уровня с общей суммой геймплея в 1-2 минуты 🙂
Если вы готовы предоставить фидбек по игре или просто за то, чтобы игра вышла, вы можете проголосовать за выход игры в ближайшее время. По активности голосования я пойму, сколько людей ждёт этот проект 📊
Перед релизом я ещё выложу дальнейший план разработки, с которым вы сможете ознакомиться и высказать своё мнение по этому поводу
Я чувствую, что большинство из вас скорее всего уже устаёт от бесконечного количества постов, поэтому я предлагаю вам возможность:
Прямо сейчас в моей игре сделано два коротких уровня с общей суммой геймплея в 1-2 минуты 🙂
Если вы готовы предоставить фидбек по игре или просто за то, чтобы игра вышла, вы можете проголосовать за выход игры в ближайшее время. По активности голосования я пойму, сколько людей ждёт этот проект 📊
Перед релизом я ещё выложу дальнейший план разработки, с которым вы сможете ознакомиться и высказать своё мнение по этому поводу
❤2
Выход игры в ближайшее время
Anonymous Poll
64%
Да, я поиграю в твою игру
36%
Да, я поиграю и предоставлю обратную связь по твоей игре
План разработки:
• После релиза первой версии игры я начну создавать новые уровни, в сумме которые должны дать 10-15 минут игрового опыта
• В этот же момент я буду собирать обратную связь с игроков, внедряя некоторые маленькие фичи и/или исправляя баги
• После этого выходит обновление, которое будет последним для этой игры
• Я выпускаю трейлер для новой аудитории и подвожу итоги, после чего я перехожу к новому проекту
• После релиза первой версии игры я начну создавать новые уровни, в сумме которые должны дать 10-15 минут игрового опыта
• В этот же момент я буду собирать обратную связь с игроков, внедряя некоторые маленькие фичи и/или исправляя баги
• После этого выходит обновление, которое будет последним для этой игры
• Я выпускаю трейлер для новой аудитории и подвожу итоги, после чего я перехожу к новому проекту
👏2💋1